Sonic Team | |
---|---|
Type | Datterselskab af Sega |
Grundlag |
1990 (som Sega AM8) 1991 (som Sonic Team) 2000 (som Sonic Team. Ltd) 2006 (som Sonic Team Corporation) |
Grundlæggere |
Naoto Oshima Yuji Naka Hirokazu Yasuhara Manabu Kusunoki |
Beliggenhed | Japan :Shinagawa,Tokyo |
Nøgletal |
Takashi Iizuka (spildesigner og producer, leder af virksomheden) Kazuyuki Hoshino (kunstner) Yuji Uekawa (karakterdesign) Jun Senoue (komponist) Tetsu Katano (programmør) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 70 [1] |
Moderselskab | Sega |
Internet side | Officiel side |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sonic Team (ソニ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , også kendt som Global Entertainment [2] og Sega AM8 [3] er en virksomhed, der har specialiseret sig i udvikling af computerspil . Hun er bedst kendt som udvikleren af Sonic the Hedgehog -serien af spil . Betragtes som den førende udvikler hos Sega.
I 1990 bestilte Sega Sega AM8 til at skabe et platformspil, der ville bringe virksomheden succes og konkurrere med Mario -serien [3] [4] . Efter succesen med det udviklede spil Sonic the Hedgehog blev virksomheden kendt som Sonic Team i 1991 .
Yuji Naka , direktør og producer af Sonic Team, var utilfreds med Segas politik på spilkonsolmarkedet , så han flyttede til USA med en del af udviklerne , til Sega Technical Institute [5] . Det var i dette firma, sammen med amerikanske udviklere, at Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) og Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) blev udviklet og frigivet .
Samtidig blev Sonic the Hedgehog-cd'en udviklet i Japan under ledelse af Naoto Oshima til Sega Mega-CD'en [6] [7] , og modtog efter udgivelse kritikerros og vandt adskillige priser [8] [9] [10 ] [11] . I Japan blev Knuckles' Chaotix og Ristar [12] [13] skabt under Sonic Team-etiketten .
Efter udgivelsen af Sonic & Knuckles vender Yuuji Naka tilbage til Japan igen, mens Hirokazu Yasuhara beslutter sig for at blive i USA. Sonic Team udgav flere spil til Sega Saturn , inklusive Nights into Dreams... og Burning Rangers . Studiet gik sammen med British Traveller's Tales for at skabe Sonic 3D og Sonic R , som Yasuhara var involveret i at udvikle [14] . For ham var disse projekter blandt de sidste, mens han arbejdede hos Sega ; han ville senere flytte til Naughty Dog [14] . På den nye konsol fra Sega Dreamcast udviklede virksomheden Sonic Adventure , som hurtigt blev en bestseller . Men efter hendes afgang forlod Sonic-skaberen Naoto Oshima holdet for at starte sit eget firma, Artoon [6] . Til Dreamcast før 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo og Phantasy Star Online [15] [16] [17] , hvor sidstnævnte gør stor brug af en onlineforbindelse og introducerer downloadbart indhold for første gang i spilhistorien [18] .
Sonic Adventure - udviklingsteamet , ledet af Takashi Iizuka , grundlagde efter at have arbejdet på Sega Technical Institute i 1999 et nyt firma i San Francisco - Sonic Team USA, som udgav spil til Europa og Amerika [19] [20] . Virksomheden udviklede Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog og Nights: Journey of Dreams [20] .
Siden 2000 har Segas interne studier, inklusive Sonic Team, fungeret som semi-uafhængige udviklere [21] . I 2001 , til 10-årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien , blev Sonic Adventure 2 udviklet . På trods af kritikerroser lykkedes det ikke for projektet at påvirke Segas beslutning om at forlade spilkonsolmarkedet [22] . Det seneste spil udviklet til Dreamcast af Sonic Team var Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . I 2002 blev rettighederne til Puyo Puyo -serien af spil overført til virksomheden efter konkurs hos copyright-indehaveren Compile [24] .
Efter at have oprettet et holdingselskab med Sammy , udgav Sonic Team USA, omdøbt til Sega Studio USA, et solospil af samme navn om Shadow the hedgehog . I modsætning til andre spil i serien besluttede udviklerne at skabe en ikke-lineær historie , og hovedpersonen i spillet brugte våben og køretøjer [25] . Og den japanske afdeling af virksomheden fortsatte udviklingen af jubilæumsspillet Sonic the Hedgehog , under ledelse af Shun Nakamura , som var ansvarlig for udviklingen af Billy Hatcher and the Giant Egg [26] [27] . Den 8. maj 2006 forlod Yuji Naka teamet med ti andre udviklere for at starte sit eget firma, Prope [28] . Sonic the Hedgehog blev udgivet i vinteren 2006 til negativ presse [29] [30] .
Den amerikanske afdeling af virksomheden samarbejdede med Backbone Entertainment om at udvikle spillet Sonic Rivals og dets efterfølgende efterfølger [31] [32] . Sega Studio USA udgav selv selskabets seneste spil Nights: Journey of Dreams [33] . I 2008 blev spildirektør Takashi Iizuka den nye leder af det fusionerede Sonic Team-selskab.
Efter fiaskoen i 2006's Sonic the Hedgehog , reviderede Sonic Team konceptet med et nyt Sonic-spil, kodenavnet Sonic World Adventure , med en del af gameplayet identisk med Sonic Rush , mens en anden ligner God of War -spilserien ; som en spilbar karakter besluttede udviklerne kun at forlade Sonic [34] . En ny Hedgehog Engine blev specielt skabt til projektet , skabt under vejledning af programmøren Yoshihisa Hashimota [35] . Derefter omdøbes spillet til Unleashed , men i Japan forbliver det originale navn - Sonic World Adventure [36] [37] . Spillet blev udgivet i slutningen af 2008 til blandede anmeldelser fra kritikere, men den nye dagtimers gameplay-ordning blev nævnt som en styrke. Et par måneder efter udgivelsen af Sonic Unleashed forlod dens leder, Yoshihisa Hashimoto, Sonic Team og flyttede til Square Enix [38] .
I 2010 skabte studiet sammen med kolleger fra Dimps det første afsnit af Sonic the Hedgehog 4 , som blev ledsaget af kommerciel succes og modtog en efterfølger to år senere [39] [40] . En anden del af udviklerne, på trods af de fede anmeldelser af Unleashed fra kritikere, besluttede at fortsætte med at bruge spilmekanikken til den sædvanlige Sonic i nye projekter Sonic Colours og Sonic Generations [41] [42] , og sidstnævnte var dedikeret til 20-års jubilæet af Sonic the Hedgehog [43] .
Efter udgivelsen af Sonic Generations ønskede virksomhedens administrerende direktør Takashi Iizuka at tage en anden tilgang til at skabe et nyt spil, som senere blev kaldt Lost World , for eksempel opgivelsen af højhastigheds-gameplay til fordel for en traditionel platformspil [44] , forenklet niveaudesign [45] , "lærende" Sonic parkour [46] og udseendet af lokationer i form af et snoet rør [47] . Konceptet fik dog blandede anmeldelser fra kritikere efter spillets udgivelse på grund af dets stærke lighed med Super Mario Galaxy [48] [49] .
I øjeblikket er det sidst udgivne Sonic-spil Sonic Runners , udgivet i 2015 til mobile enheder [50] . Ud over Sonic the Hedgehog skaber Sonic Team spil baseret på Phantasy Star og Puyo Puyo -serien .
På grund af fejlen i Sonic Boom - spillet i 2014 - i 2016 meddelte SEGA, at de nu ville være mere opmærksomme på kvaliteten af sine projekter. Så i efteråret 2016 blev spillet Sonic boom: Fire & Ice udgivet , som modtog mere flatterende anmeldelser fra kritikere end det tidligere Shattered Crystal . I sommeren 2017 blev 2D-spillet Sonic Mania udgivet til positive anmeldelser fra kritikere. I efteråret 2017 udkom også Sonic Forces , et nyt storspil i hovedserien, som i modsætning til den succesrige Sonic Mania dog ikke blev godt modtaget af pressen.
I 2000 blev Sega AM9 (holdets oprindelige navn) omdøbt til United Game Artists (eller UGA for kort ) [51] . Men efter chefen Tetsuya Mizuguchis afgang blev det fusioneret med Sonic Team. UGA har udgivet to spil i Space Channel 5 -serien , og Rez [52] .
Sega Technical Institute (eller STI ), i modsætning til andre afdelinger af Sega -virksomheden , var placeret i USA. Virksomheden har udviklet spil som Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze og Die Hard Arcade (med AM1) [5] . Mange af dets ansatte var involveret i skabelsen af Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball og Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles [5] .
Divisionen blev opløst efter aflysningen af Sonic X-treme- spillet . Nogle medarbejdere arbejder i øjeblikket for Microsoft og Luxoflux [54] .
Virksomheden har udviklet mere end 100 spil til forskellige platforme gennem sin historie. Halvdelen af dem er spil i Sonic the Hedgehog-serien . Sonic Team har indgået partnerskaber med virksomheder som Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment osv.
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
Sega | |
---|---|
Underafdelinger | |
Spillekonsoller | |
Bærbare systemer | |
arkade maskiner | |
Kombinerede systemer |
|
Tjenester |
|
Andet |
|
Tematiske steder |
---|