Sonic Team

Sonic Team
Type Datterselskab af Sega
Grundlag 1990 (som Sega AM8)
1991 (som Sonic Team)
2000 (som Sonic Team. Ltd)
2006 (som Sonic Team Corporation)
Grundlæggere Naoto Oshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Manabu Kusunoki
Beliggenhed  Japan :Shinagawa,Tokyo
Nøgletal Takashi Iizuka
(spildesigner og producer, leder af virksomheden)
Kazuyuki Hoshino (kunstner)
Yuji Uekawa
(karakterdesign)
Jun Senoue (komponist)
Tetsu Katano (programmør)
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 70 [1]
Moderselskab Sega
Internet side Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sonic Team (ソ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , også kendt som Global Entertainment [2] og Sega AM8 [3]  er en virksomhed, der har specialiseret sig i udvikling af computerspil . Hun er bedst kendt som udvikleren af ​​Sonic the Hedgehog -serien af ​​spil . Betragtes som den førende udvikler hos Sega.

Virksomhedens historie

Før 2000

I 1990 bestilte Sega Sega AM8 til at skabe et platformspil, der ville bringe virksomheden succes og konkurrere med Mario -serien [3] [4] . Efter succesen med det udviklede spil Sonic the Hedgehog blev virksomheden kendt som Sonic Team i 1991 .

Yuji Naka , direktør og producer af Sonic Team, var utilfreds med Segas politik på spilkonsolmarkedet , så han flyttede til USA med en del af udviklerne , til Sega Technical Institute [5] . Det var i dette firma, sammen med amerikanske udviklere, at Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) og Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) blev udviklet og frigivet .

Samtidig blev Sonic the Hedgehog-cd'en udviklet i Japan under ledelse af Naoto Oshima til Sega Mega-CD'en [6] [7] , og modtog efter udgivelse kritikerros og vandt adskillige priser [8] [9] [10 ] [11] . I Japan blev Knuckles' Chaotix og Ristar [12] [13] skabt under Sonic Team-etiketten .

Efter udgivelsen af ​​Sonic & Knuckles vender Yuuji Naka tilbage til Japan igen, mens Hirokazu Yasuhara beslutter sig for at blive i USA. Sonic Team udgav flere spil til Sega Saturn , inklusive Nights into Dreams... og Burning Rangers . Studiet gik sammen med British Traveller's Tales for at skabe Sonic 3D og Sonic R , som Yasuhara var involveret i at udvikle [14] . For ham var disse projekter blandt de sidste, mens han arbejdede hos Sega ; han ville senere flytte til Naughty Dog [14] . På den nye konsol fra Sega Dreamcast udviklede virksomheden Sonic Adventure , som hurtigt blev en bestseller . Men efter hendes afgang forlod Sonic-skaberen Naoto Oshima holdet for at starte sit eget firma, Artoon [6] . Til Dreamcast før 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo og Phantasy Star Online [15] [16] [17] , hvor sidstnævnte gør stor brug af en onlineforbindelse og introducerer downloadbart indhold for første gang i spilhistorien [18] .

Sonic Adventure - udviklingsteamet , ledet af Takashi Iizuka , grundlagde efter at have arbejdet på Sega Technical Institute i 1999 et nyt firma i San Francisco - Sonic Team USA, som udgav spil til Europa og Amerika [19] [20] . Virksomheden udviklede Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog og Nights: Journey of Dreams [20] .

2000–2008

Siden 2000 har Segas interne studier, inklusive Sonic Team, fungeret som semi-uafhængige udviklere [21] . I 2001 , til 10-årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien , blev Sonic Adventure 2 udviklet . På trods af kritikerroser lykkedes det ikke for projektet at påvirke Segas beslutning om at forlade spilkonsolmarkedet [22] . Det seneste spil udviklet til Dreamcast af Sonic Team var Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . I 2002 blev rettighederne til Puyo Puyo -serien af ​​spil overført til virksomheden efter konkurs hos copyright-indehaveren Compile [24] .

Efter at have oprettet et holdingselskab med Sammy , udgav Sonic Team USA, omdøbt til Sega Studio USA, et solospil af samme navn om Shadow the hedgehog . I modsætning til andre spil i serien besluttede udviklerne at skabe en ikke-lineær historie , og hovedpersonen i spillet brugte våben og køretøjer [25] . Og den japanske afdeling af virksomheden fortsatte udviklingen af ​​jubilæumsspillet Sonic the Hedgehog , under ledelse af Shun Nakamura , som var ansvarlig for udviklingen af ​​Billy Hatcher and the Giant Egg [26] [27] . Den 8. maj 2006 forlod Yuji Naka teamet med ti andre udviklere for at starte sit eget firma, Prope [28] . Sonic the Hedgehog blev udgivet i vinteren 2006 til negativ presse [29] [30] .

Den amerikanske afdeling af virksomheden samarbejdede med Backbone Entertainment om at udvikle spillet Sonic Rivals og dets efterfølgende efterfølger [31] [32] . Sega Studio USA udgav selv selskabets seneste spil Nights: Journey of Dreams [33] . I 2008 blev spildirektør Takashi Iizuka den nye leder af det fusionerede Sonic Team-selskab.

2008–2015

Efter fiaskoen i 2006's Sonic the Hedgehog , reviderede Sonic Team konceptet med et nyt Sonic-spil, kodenavnet Sonic World Adventure , med en del af gameplayet identisk med Sonic Rush , mens en anden ligner God of War -spilserien ; som en spilbar karakter besluttede udviklerne kun at forlade Sonic [34] . En ny Hedgehog Engine blev specielt skabt til projektet , skabt under vejledning af programmøren Yoshihisa Hashimota [35] . Derefter omdøbes spillet til Unleashed , men i Japan forbliver det originale navn - Sonic World Adventure [36] [37] . Spillet blev udgivet i slutningen af ​​2008 til blandede anmeldelser fra kritikere, men den nye dagtimers gameplay-ordning blev nævnt som en styrke. Et par måneder efter udgivelsen af ​​Sonic Unleashed forlod dens leder, Yoshihisa Hashimoto, Sonic Team og flyttede til Square Enix [38] .

I 2010 skabte studiet sammen med kolleger fra Dimps det første afsnit af Sonic the Hedgehog 4 , som blev ledsaget af kommerciel succes og modtog en efterfølger to år senere [39] [40] . En anden del af udviklerne, på trods af de fede anmeldelser af Unleashed fra kritikere, besluttede at fortsætte med at bruge spilmekanikken til den sædvanlige Sonic i nye projekter Sonic Colours og Sonic Generations [41] [42] , og sidstnævnte var dedikeret til 20-års jubilæet af Sonic the Hedgehog [43] .

Efter udgivelsen af ​​Sonic Generations ønskede virksomhedens administrerende direktør Takashi Iizuka at tage en anden tilgang til at skabe et nyt spil, som senere blev kaldt Lost World , for eksempel opgivelsen af ​​højhastigheds-gameplay til fordel for en traditionel platformspil [44] , forenklet niveaudesign [45] , "lærende" Sonic parkour [46] og udseendet af lokationer i form af et snoet rør [47] . Konceptet fik dog blandede anmeldelser fra kritikere efter spillets udgivelse på grund af dets stærke lighed med Super Mario Galaxy [48] [49] .

I øjeblikket er det sidst udgivne Sonic-spil Sonic Runners , udgivet i 2015 til mobile enheder [50] . Ud over Sonic the Hedgehog skaber Sonic Team spil baseret på Phantasy Star og Puyo Puyo -serien .

2016 - nu

På grund af fejlen i Sonic Boom  - spillet i 2014 - i 2016 meddelte SEGA, at de nu ville være mere opmærksomme på kvaliteten af ​​sine projekter. Så i efteråret 2016 blev spillet Sonic boom: Fire & Ice udgivet , som modtog mere flatterende anmeldelser fra kritikere end det tidligere Shattered Crystal . I sommeren 2017 blev 2D-spillet Sonic Mania udgivet til positive anmeldelser fra kritikere. I efteråret 2017 udkom også Sonic Forces  , et nyt storspil i hovedserien, som i modsætning til den succesrige Sonic Mania dog ikke blev godt modtaget af pressen.

United Game Artists

I 2000 blev Sega AM9 (holdets oprindelige navn) omdøbt til United Game Artists (eller UGA for kort ) [51] . Men efter chefen Tetsuya Mizuguchis afgang blev det fusioneret med Sonic Team. UGA har udgivet to spil i Space Channel 5 -serien , og Rez [52] .

Bemærkelsesværdige samarbejdspartnere

Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (eller STI ), i modsætning til andre afdelinger af Sega -virksomheden , var placeret i USA. Virksomheden har udviklet spil som Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze og Die Hard Arcade (med AM1) [5] . Mange af dets ansatte var involveret i skabelsen af ​​Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball og Sonic the Hedgehog 3 og Sonic & Knuckles [5] .

Divisionen blev opløst efter aflysningen af ​​Sonic X-treme- spillet . Nogle medarbejdere arbejder i øjeblikket for Microsoft og Luxoflux [54] .

Spil udviklet af Sonic Team og dets tilknyttede selskaber

Virksomheden har udviklet mere end 100 spil til forskellige platforme gennem sin historie. Halvdelen af ​​dem er spil i Sonic the Hedgehog-serien . Sonic Team har indgået partnerskaber med virksomheder som Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment osv.

Noter

  1. Sonic Team Games  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. maj 2015.
  2. ↑ Sonic Team Interview november 2005  . Kikizo (30. november 2005). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. marts 2016.
  3. 1 2 Fremstillingen af ​​Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  . - 2012. - Februar ( nr. 100 ). - S. 46-49 .
  4. Sonic fejrer sin 20-års fødselsdag . Lenta.ru (25. juni 2011). Dato for adgang: 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11. juni 2007). Hentet 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  6. 1 2 Naoto Oshima-interview af Gamasutra (4. december 2009  ) . Sonic Retro (4. december 2009). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  7. Sonic CD: Næste måned!  (engelsk)  // Megatech Magazine. - 1993. Arkiveret den 26. juli 2015.
  8. Electronic Gaming Monthly's Buyer's  Guide . - 1994.
  9. De bedste og værste Sonic-spil  . Screw Attack . GameTrailers (16. januar 2008). Dato for adgang: 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  10. De bedste og værste Sonic-spil  . Screw Attack . GameTrailers (15. august 2011). Hentet 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 8. august 2012.
  11. David Sanchez. Top 10 Sonic-spil gennem  tiden . GameZone (7. juli 2011). Dato for adgang: 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  12. Provo, Frank. Ristar  anmeldelse . GameSpot (9. marts 2007). Hentet: 6. juni 2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix  anmeldelse . IGN (26. marts 2008). Dato for adgang: 6. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. februar 2012.
  14. 1 2 Hirokazu Yasuhara-interview af Gamasutra (25. august 2008  ) . Sonic Retro (25. august 2008). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  15. IGN Staff. Chu Chu Rocket  (engelsk) . IGN (7. marts 2000). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  16. IGN Staff. Samba De  Amigo IGN (18. oktober 2000). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 12. september 2012.
  17. IGN Staff. Phantasy Star Online  (engelsk) . IGN (31. januar 2001). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 17. juni 2015.
  18. Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, del 1 (utilgængeligt link) . Gameland (14. februar 2015). Hentet 21. maj 2015. Arkiveret fra originalen 11. september 2014. 
  19. IGN Staff. Interview med Sonic Adventure 2-instruktør Takashi  Iizuka . IGN (4. juni 2001). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands -On  . IGN (29. november 2007). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2013.
  21. ↑ Sega årsrapport 2000.pdf  . Sega Sammy. Hentet 9. juni 2015. Arkiveret fra originalen 8. september 2019.
  22. IGN Staff. IGN præsenterer Dreamcasts historie. Side 5 af  6 . IGN (9. september 2010). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 17. juli 2015.
  23. IGN Staff. Interview: Segas Yuji Naka  (engelsk) . IGN (31. maj 2001). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. december 2015.
  24. IGN Staff. Puyo Pop  (engelsk) . IGN (11. december 2001). Hentet: 7. juni 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The  Interview . IGN (25. august 2005). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 6. april 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005 : Sonic PS3 navngivet  . IGN (17. september 2005). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005 : Øjne om Sonic Next-Gen  . IGN (17. september 2005). Dato for adgang: 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 1. december 2014.
  28. Kantstav. Bekræftet: Yuji Naka forlader Sega . Edge (8. maj 2006). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  29. ↑ Sonic the Hedgehog til PlayStation 3  . Metakritisk . Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  30. ↑ Sonic the Hedgehog til Xbox 360  . Metakritisk . Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  31. Taylor Miller-interview af The Green Hill Zone (1. december 2006  ) . Sonic Retro (1. december 2006). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega . PlayStation Portable (13. november 2007). Video: Credits. (Engelsk)
  33. Chamberlain, Tchad. Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams"  (engelsk) . CBS News (11. februar 2009). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2012.
  34. ÆrkeengelUK. Sonic verdenseventyr . SEGA Blog (10. juni 2008). Hentet 10. juni 2015. Arkiveret fra originalen 3. juli 2008.
  35. En ny retning  . IGN (16. oktober 2008). Hentet 10. juni 2015. Arkiveret fra originalen 31. januar 2012.
  36. Buchanan, Levi. Hvor gik Sonic galt?  Side 3 . IGN (20. februar 2009). Hentet 10. juni 2015. Arkiveret fra originalen 21. marts 2013.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesTM (16. juli 2008). Hentet 10. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. juli 2008.
  38. Nunneley, Stephany. Rygte: Yoshihisa Hashimoto forlader Sonic Team til Square Enix  (engelsk) . VG247 (7. juli 2009). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 15. juni 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I sælger "klart" over en million  eksemplarer . TSSZ News (11. august 2011). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 9. august 2012.
  40. Kelly. Sonic the Hedgehog 4 Episode II med Metal Lock-On  Revealed . SEGA Blog (10. april 2012). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii)  (engelsk) . Nintendo World Report (17. december 2010). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  42. Steiner, Dustin. Sonic Generations anmeldelse  . GameZone (3. november 2011). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  43. Clumsyorchid. Fejr 20 års Sonic med Sonic Generations  . SEGA Blog (18. april 2011). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview "Pure Platforming Action  " . The Sonic Stadium (12. juni 2013). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 13. juni 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers vil være standard i fremtidige Sonic-spil  (engelsk) . Sega Nerds (6. august 2013). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 31. marts 2016.
  46. Mason, Mike. Sonic Teams Iizuka genkender Sonic Lost World, Mario Galaxy-  sammenligninger . Nintendo Life (13. juni 2013). Dato for adgang: 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Interview : SEGA om at bringe Sonic Lost World til Wii U og 3DS  . Nintendo Life (16. oktober 2013). Dato for adgang: 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  48. ↑ Sonic : Lost World til Wii  U. Metakritisk . Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 12. juni 2016.
  49. ↑ Sonic : Lost World til 3DS  . Metakritisk . Dato for adgang: 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners er nu tilgængelig på iOS og Android - hvis du bor i Canada eller Japan  . Pocket Gamer (26. februar 2015). Hentet 13. maj 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015.
  51. 12 IGN Staff . IGN præsenterer Dreamcasts historie. Side 2 af 6 . IGN (9. september 2010). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.  
  52. United Game Artists  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 31. maj 2015.
  53. Takashi Yuda interview af Sega.jp (november 2006  ) . Sonic Retro (november 2006). Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. juli 2015.
  54. ↑ Hvad kunne have været : Sonic X-treme  . Destruktoid. Hentet 7. juni 2015. Arkiveret fra originalen 21. maj 2013.

Links