Super Mario Bros. 3

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. august 2021; checks kræver 4 redigeringer .
Super Mario Bros. 3

Cover af NES-spillet. En flydende Mario med vaskebjørnører og hale vises som en bonuseffekt kaldet "Super Leaf".
Udvikler nintendo
Forlægger nintendo
En del af en serie super mario
Udgivelsesdatoer 23. oktober 1988
12. februar 1990
29. august 1991
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle PEGI : 3 USK : 0


Skabere
Spildesignere Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Famicom / NES
Genudgivet: SNES , GBA , Virtual Console
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog japansk
Transportør patron
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Mario Bros. 3 , ogsåkendt som Mario 3 , SMB3 eller Super Mario 3 , er et platform arkade  videospiludviklet og udgivet af Nintendo til gaming konsoller Nintendo Entertainment System . Spillet blev udgivet til hjemmekonsoller i Japan den 23. oktober 1988, i Nordamerika den 12. februar 1990 og i Europa den 29. august 1991. Før det blev udgivet på NES, blev spillet oprindeligt udgivet den 15. juli 1989 i Nordamerika på PlayChoice-10 arkademaskiner. Spillet er udviklet af Nintendo Entertainment Analysis and Development under ledelse af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka .

Spillerne styrer brødrene Mario eller Luigi , som skal redde prinsesse Toadstool og herskerne i syv forskellige kongeriger fra antagonisten Bowser . Som i tidligere Mario-spil besejrer de fjender ved at trampe på dem eller bruge genstande, der giver dem magiske kræfter; de har også nye evner, herunder at flyve og glide ned ad skråninger. I Super Mario Bros. 3 introducerede mange elementer, der er blevet en integreret del af Mario -franchisen , såsom Bowser-børnene - Koopalings  - og et verdenskort til at navigere mellem niveauer .

Super Mario Bros. 3 blev kritikerrost for sit udfordrende gameplay og inkluderet på listen over de største videospil nogensinde. Det er det tredje bedst sælgende NES-spil og har solgt over 17 millioner eksemplarer på verdensplan. Den blev også lavet til en kort animeret tv-serie produceret af DiC Entertainment , med titlen The Adventures of Super Mario Bros. 3 .

Super Mario Bros. spil 3 blev remasteret i 1993 til Super Nintendo -spilsystemet som en del af Super Mario All-Stars- kompilationen og i 2003 til Game Boy Advance håndholdte system som Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 . Spillet blev genudgivet på Virtual Console-tjenesten på Wii U- og 3DS - systemerne og blev også pakket med Nintendo Classic Mini . Den 19. september 2018 blev spillet genudgivet på Nintendo Switch Online med tilføjelsen af ​​onlinespil.

Plot

Som med de fleste Mario-spil er historien minimal og tjener kun til at sætte scenen for Marios rejse.

I Super Mario Bros. 3 Mario og Luigi redder de syv kongeriger i de syv verdener, der grænser op til svamperiget. Fra hver konge stjal en af ​​kupalingerne en tryllestav, der gjorde dens ejer til en slags dyr. Mario-brødrene skal igennem syv verdener, i hver af dem tager de vej til Kupaling-luftskibene og returnerer tryllestavene til kongerne.

Men som Mario erfarer i slutningen af ​​den 7. verden, var alle disse angreb en distraktion og var beregnet til at forsinke ham, mens kong Bowser Koopa orkestrerede og gennemførte kidnapningen af ​​prinsessen . Nu skal Mario redde prinsessen igen.

Gameplay

Spilstilen vender tilbage til Super Mario Bros. efter de væsentlige ændringer, der blev foretaget i den nordamerikanske version af Super Mario Bros. 2 . Som før kan fjender dræbes ved at hoppe på dem, og helte kan antage mange forskellige former ved at skaffe specielle genstande.

Men på trods af velkendt gameplay, Super Mario Bros. 3 er meget anderledes end sin forgænger. Flere puslespil, fjender og hemmelige områder er blevet tilføjet til spillet for at øge dets sværhedsgrad og forhindre spilleren i at kede sig.

I stedet for blot at bevæge sig gennem spillet på en lineær måde, rejser Mario gennem svampeverdenen ved hjælp af et kort, der ofte forgrener sig, hvilket giver spilleren flere niveauer at spille igennem på én gang. Nu ved spilleren, hvad han kan forvente på niveauet: hvis scenen for eksempel er placeret i nærheden af ​​eller på vandet, vil den højst sandsynligt blive domineret af vandelementer. Derudover kan spilleren helt springe nogle niveauer over og derved styre gameplayet. Mario kan også få specielle genstande i Toad 's House eller ved at besejre Hammer Brothers , som vil blive gemt i inventaret og kan bruges mellem niveauerne. Slutningen af ​​niveauet er blevet ændret: nu, i stedet for at sænke flaget, skal du tage et kort med skiftende billeder. Efter et sæt med 3 sådanne kort, får spilleren liv. Det er fra dette spil, at spilleren kan tage en række genstande (skaller osv.)

Mekanikken i spillet er også blevet ændret. For eksempel i den japanske version af Super Mario Bros. 2 kan spilleren ikke gå tilbage i niveauet, hvis han missede et særligt område eller en genstand. Denne funktion blev tilføjet til Super Mario Bros. 3 . Det tilføjede også jævn skærmrulning og diagonal rulning på samme tid ( Super Mario Bros. 2 havde mulighed for jævnt at rulle vandret eller lodret, men ikke begge dele på én gang).

På grund af lidt øget sværhedsgrad har PAL-versionen og den amerikanske version gennemgået nogle ændringer for at gøre spillet nemmere at spille. Så hvis Mario har en af ​​de særlige kræfter (Fire Mario, Hammer Mario, osv.), og derefter bliver ramt, vil han vende tilbage til Super Mario- formen . Dette er i modsætning til den originale Super Mario Bros. og den japanske version af Super Mario Bros. 3 , hvor Mario i en lignende situation vender tilbage til den lille Marios skikkelse . Denne mekaniker bruges ikke i den originale Super Mario World og Super Mario Bros. X , men bruges i Super Mario Advance 2: Super Mario World for GBA , og New Super Mario Bros. til Nintendo DS .

En afklebet version af det første Mario -spil i Mario Bros. -serien. 1983-udgivelsen var også inkluderet i 2-spiller minispil-tilstand.

Minispil

Super Mario Bros. 2 (USA) indeholdt et spilleautomat-lignende minispil. Super Mario Bros. 3 har taget denne idé videre og indeholder flere minispil, der kan tilgås på verdenskortet.

Der er to forskellige spil hostet af Toad, det ene er en " enarmet bandit ", hvor der gives liv for korrekt matchende billeder, og det andet er et huskespil, hvor spilleren skal pege på to identiske kort uden at lave en fejl to gange ( for at gætte et kort korrekt, får spilleren, hvad det viser). Der er også Toad's House, som ikke er et spil, men du kan vælge en af ​​tre kister i det, som hver indeholder sit eget specielle element.

Derudover er der 3 minispil til to spillere, som er en afklebet version af Mario Bros. (1983). For at vinde skal den første spiller skubbe flere monstre eller samle flere mønter end den anden spiller. Vinderen får ret til at bevæge sig og er fastgjort på det sted på kortet, hvor minispillet blev indledt. Under minispillet kan en spiller tage kortene fra den anden, som gives for at fuldføre niveauer, og få liv for dette.

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer97,50 % (6 anmeldelser) [1]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spilNES: [2]5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
CVGNES: 98/100 [3]
GameSpotWii: 9/10 [4]
IGNWii: 9.5/10 [5]
Mean MachinesNES: 98 % [6]

Efter udgivelsen fik spillet ros fra spilpressen. Computer- og videospilsredaktørerne Paul Rand, Tim Boon og Frank O'Connor tildelte spillet en score på 98 ud af 100, og roste det for dets gameplay, replay-værdi , lyd og grafik. Boon kommenterede, at spillet er næsten fejlfrit i dets fuldstændig "betagende usandsynlighed og absolut umulighed for at blive afskrækket af noget mindre end en brandalarm, og selv da vil du spekulere på, om det er det værd." Rand ringede til Super Mario Bros. 3 bedste videospil, kalder det " Mona Lisa af videospil" og siger, at det er "påfaldende genialt på enhver måde og form." O'Connor udtalte, at spillet "får Sonic the Hedgehog til at føle sig som en våd søndag morgen" [3] .

Julian Rignall fra Mean Machines kaldet Super Mario Bros. 3 "det bedste videospil", han nogensinde har spillet, med henvisning til dets afhængighed , dybde og kompleksitet. En anden anmelder fra Mean Machines, Matt Regan, foreslog, at spillet ville blive det bedst sælgende spil i Det Forenede Kongerige og gentog Rignals ros og kaldte det et "virkelig genialt spil". Regan udtalte endvidere, at spillet havde elementer, der tester spillerens "hjerne og reflekser", og at selvom grafikken var enkel, var de "utroligt varieret" [6] . I en foreløbig anmeldelse af spillet gav Nintendo Power det høje karakterer [7] .

Salg

Super Mario Bros. spil 3 blev en kommerciel succes og en bestseller [8] . Spillet blev vist i filmen " The Wizard " før udgivelsen, hvilket forårsagede en stigning i interessen for det i USA [9] [10] . Levi Buchanan fra IGN betragtede filmen som "en 90-minutters reklamevideo" for spillet [11] . I 1993 havde spillet solgt 4 og 7 millioner eksemplarer i henholdsvis Japan og USA. I USA tjente spillet Nintendo 500 millioner dollars i omsætning. Forfatteren David Sheff kommenterede, at i musikindustriens termer blev spillet certificeret elleve gange platin [12] . Inklusive de kopier, der følger med konsollen, har spillet solgt over 17 millioner eksemplarer [13] .

Game Informer rapporterede i oktober 2009-udgaven, at Virtual Console -versionen havde solgt en million eksemplarer [14] . Fra 2011 Super Mario Bros. 3 forbliver det mest indbringende spil, og indbringer 1,7 milliarder dollars i inflationsjusteret omsætning [15] . I november 2020 blev en sjælden patron i en forseglet original emballage med et sjældent omslag solgt til en ukendt køber for rekordhøje $156.000 16] [17] en Heritage-auktion

Udvikling

Spillet er udviklet af Nintendo Research & Development Team 4 . Udviklingsprocessen strakte sig over mere end to år, hvor Shigeru Miyamoto stod i spidsen for designerne og programmørerne og arbejdede tæt sammen med dem gennem den indledende designfase og frem mod færdiggørelsen af ​​projektet. Konceptet for spillet har ændret sig tre gange i løbet af denne tid. Miyamoto var af den opfattelse, at spændende og originale gameplay-idéer kunne være nøglen til et spils succes.

En af de tidlige ideer var at forvandle Mario til en kentaur , senere erstattet af en vaskebjørnhale, der kunne give Mario begrænsede flyveevner [18] . Forskellige kostumer blev introduceret, der gav Mario særlige kvaliteter, og der blev opfundet verdener, hvor disse kvaliteter kunne implementeres med succes.

Links

Kilder

  1. Super Mario Bros. 3 anmeldelser på GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 26. juni 2014. Arkiveret fra originalen 28. juli 2014.
  2. Miller, Skyler Super Mario Bros 3 - Oversigt . alle spil . Hentet 4. december 2012. Arkiveret fra originalen 10. december 2014.
  3. 1 2 Rand, Paul Computer and Video Games Magazine, nummer 120 . Computer- og videospil 23 (november 1991). Hentet: 28. juni 2014.
  4. Provo, Frank Super Mario Bros 3 anmeldelse (link utilgængeligt) . GameSpot . Dato for adgang: 4. december 2012. Arkiveret fra originalen 11. januar 2013. 
  5. Thomas, Lucas M. Super Mario Bros. 3 anmeldelse . IGN (12. november 2007). Dato for adgang: 5. december 2012. Arkiveret fra originalen 25. januar 2013.
  6. 1 2 Mean Machine Staff. Nintendo-anmeldelse: Super Mario Bros. 3  (ukendt)  // Mean Machines . — EMAP, 1991. - oktober ( № 13 ). - S. 56-59 . Arkiveret fra originalen den 26. februar 2009.
  7. Nintendo Power Staff. Forhåndsvisninger: Super Mario Bros. 3  (eng.)  // Nintendo Power . - Nintendo . — Nej. 10 . - S. 56-59 .
  8. McLaughlin, Rus The History of the Super Mario Bros. (utilgængeligt link) . IGN (8. november 2007). Dato for adgang: 26. januar 2009. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012. 
  9. Matti, Michele. NES Journal: The Wizard   // Nintendo Power . - Nintendo . — Nej. 9 . — S. 90 .
  10. Roush, George Watching The Wizard  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (18. juni 2008). Hentet 16. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 27. august 2009.
  11. Buchanan, Levi The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Kommerciel  (engelsk)  (link ikke tilgængelig) . IGN (18. juni 2008). Hentet 16. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 15. december 2008.
  12. Sheff, David En ny leder af klubben // Game Over: How Nintendo Zappede an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your  Children . — 1. - Random House , 1993. - S.  3 -5. — ISBN 0-679-40469-4 .
  13. Boutros, Daniel En detaljeret krydsundersøgelse af gårsdagens og dagens bedst sælgende platformspil . Gamasutra (4. august 2006). Hentet 21. november 2015. Arkiveret fra originalen 20. november 2015.
  14. Game Informer- personalet. De 200 bedste  spil nogensinde // Game Informer  . - 2009. - December ( nr. 200 ). - S. 44-79 . — ISSN 1067-6392 .
  15. Morris, Chris . Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Bestseller List  (24. marts 2011). Arkiveret fra originalen den 15. oktober 2012. Hentet 25. december 2011.
  16. John Porter. En anderledes Super Mario Bros.  spillet har nu titlen som det dyreste nogensinde solgt . The Verge (23. november 2020). Hentet 7. marts 2021. Arkiveret fra originalen 12. januar 2021.
  17. En sjælden Mario-spilpatron solgt for $156.000 . Vesti.Ru (24. november 2020). Hentet 7. marts 2021. Arkiveret fra originalen 17. februar 2021.
  18. Nintendo Power Staff. Fremstillingen af ​​Super Mario Bros. 3  (eng.)  // Nintendo Power . - Nintendo , 1990. - Januar / februar ( nr. 10 ). - S. 20-23 .