ÅbenAL

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. februar 2021; checks kræver 4 redigeringer .
ÅbenAL
Type API
Forfatter Loki software
Udvikler kreativ teknologi
Skrevet i C [1]
Operativ system på tværs af platforme
Første udgave juni 2000
nyeste version 1.1 (installationsprogram 2.1.0.0) ( november 2009 )
Licens proprietære
Internet side openal.org

OpenAL ( Engelsk  Open A udio Bibliotek ) er en applikationsprogrammeringsgrænseflade (API ) på tværs af platforme til at arbejde med lyddata. Nøglefunktionen er at arbejde med lyd i 3D -rum og bruge EAX -effekter . Understøttet af Creative .

Historie

OpenAL blev skabt af Loki Software som et værktøj til deres virksomhedsoverførsel af spil fra Microsoft Windows til GNU/Linux . Efter lukningen af ​​virksomheden blev projektet udviklet i nogen tid af det frie softwarefællesskab  - det tilføjede funktionaliteten af ​​lydchipsættet indbygget i NVIDIA nForce . I dag er projektet hostet på Creative Technologys server , og for det meste udvikles det af det.

Efter udgivelsen af ​​version 1.1-specifikationen blev den oprindelige implementering af OpenAL lukket, i stedet foreslås det at bruge en proprietær implementering udviklet af Creative. Som svar skabte det frie softwarefællesskab deres egen implementering baseret på den overlevende kildekode fra den oprindelige implementering. [2]

Selvom OpenAL- charteret siger, at projektet skal have et "Architecture Review Board" (ARB), svarende til OpenGL ARB- projektet , har ingen organisation hidtil taget ansvaret for at danne en OpenAL teknisk specifikationsstandard. OpenAL-specifikationer findes i udkastform, diskuteret af udviklere via e-mail og på offentlige postlister.

Struktur og funktionalitet

Hovedfunktionerne i OpenAL-biblioteket er kildeobjekter , lydbuffere og en enkelt lytter . Kildeobjekter inkluderer en buffermarkør, hastighed, position, retning og lydintensitet. Lytteren indeholder hastigheden, positionen, retningen og den samlede forstærkning af lyden som helhed. Buffere indeholder lyddata i PCM -format i 8-bit eller 16-bit format, samt i mono eller stereo . Lydgengivelsesfunktionen udfører de nødvendige beregninger, såsom bestemmelse af afstand, Doppler-effekt og så videre.

For slutbrugeren giver resultatet af behandlingen af ​​disse OpenAL-komponenter en helt naturlig lyd, når man flytter karakterer i en virtuel 3D-verden. Og en programmør kan sagtens bruge OpenAL i sit færdige 3D OpenGL-program.

I modsætning til OpenGL-specifikationerne omfatter OpenAL-specifikationerne to API'er : kernen, som inkluderer OpenAL-funktionskald, og ALC (Audio Library Context), en API, der bruges til at styre gengivelseskonteksten, kontrollere ressourceforbrug og aktivere låse i flertrådede beregninger. Der er også ALUT - et bibliotek, der giver funktioner på højt niveau for at forenkle at skrive et program, det ligner GLUT -biblioteket for OpenGL.

OpenAL kan udvides: programmører eller virksomheder, der ikke er OpenAL-udviklere, kan tilføje deres egne udvidelser til det. For eksempel for at "lære" biblioteket at bruge funktionerne på deres enheder med lukkede specifikationer. Udvidelser kan forfremmes til ARB-niveau, det vil sige indtast OpenAL-specifikationerne i dens nye version.

Til avanceret digital signalbehandling eller hardwarelydacceleration kan EFX (Effects Extension) eller EAX bruges .

Implementeringer

ÅbenAL SI OpenAL Sample Implementation - Original open source-implementering (BSD-licens), ikke tilgængelig i øjeblikket. Kreativ OpenAL Creative OpenAL er en implementering af Creative, der erstatter OpenAL SI. OpenAL blød OpenAL Soft er en open source-implementering (LGPL-licens) vedligeholdt af et uafhængigt udviklingsteam. Baseret på OpenAL SI. [2]

Ansøgninger

Spil [3] :

Andre applikationer:

Se også

Noter

  1. Det åbne Open Source-projekt på Open Hub: Languages-side - 2006.
  2. 1 2 OpenAL Soft - Software 3D Audio (utilgængeligt link) . Hentet 25. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 20. juni 2013. 
  3. Spil, der bruger OpenAL . Hentet 6. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. marts 2017.

Litteratur

Links