Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

Spilcover
Udviklere Rockstar North (PS2, Windows) Rockstar Vienna (Xbox) War Drum Studios (Android, Fire OS, iOS)

Forlag Hele verden Rockstar Games Capcom PS2 : Soft Club ( distribution ) Windows : Soft Club (distribution) , 1C
Region Japan



Localizer 1C
En del af en serie Grand Theft Auto
Annoncedato 21. maj 2002 [1] [2]
Udgivelsesdatoer 27. oktober 2002 PlayStation 2 27. oktober 2002 8. november 2002 8. november 2002 Windows 12. maj 2003 15. maj 2003 20. maj 2003 Steam 4. januar 2008 9. oktober 2009 Steam 5. december 2010 Xbox 31. oktober 2003 2. januar 2004 2. januar 2004 MacOS X Hele verden12. november 2010 [3] iOS & Android Hele verden6. december 2012 PlayStation 3 (PSN) Hele verden29. januar 2013 PlayStation 4 (PSN) Hele verden5. december 2015 brand OS Hele verden15. maj 2014
Version
Genre tredje persons action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (NZ) : R18 - Begrænset 18 PEGI : 18 USK : USK 16, USK 18





Skabere
Tilsynsførende Casey Hudson
Producent
Manuskriptforfatter Dan Houser
James Worrall
Maler Aaron Garbut
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS X , iOS , Android , Fire OS
motor RenderWare
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [4] , fransk [4] , tysk [4] , italiensk [4] , spansk [4] og japansk
transportører
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Grand Theft Auto: Vice City ( forkortelse GTA : Vice City eller GTA: VC ) ertredjepersons action-eventyr- videospil udviklet af det britiske studie Rockstar North og udgivet af det amerikanske studie Rockstar Games . Det er det fjerde og andet 3D-spil i Grand Theft Auto-serien . Spillet blev udgivet den 27. oktober 2002 til PlayStation 2 og den 12. maj 2003 til personlige computere. Det østrigske studie Rockstar Vienna porterede også spillet til Xbox og udgav en samling Grand Theft Auto: Double Pack , som også inkluderede det forrige spil i serien - Grand Theft Auto III . Den 4. januar 2008 blev spillet tilgængeligt til download ved hjælp af internettjenesten Steam [5] . Til ære for spillets ti års jubilæum, den 6. december 2012, udgav Rockstar en speciel version af spillet til mobile enheder, der kører iOS- og Android -operativsystemerne [6] [7] . Portering blev varetaget af det amerikanske firma War Drum Studios . Den 29. januar 2013 blev en PlayStation 2 -port af spillet frigivet til PlayStation 3 og distribueret via PlayStation Network . Den 11. november 2021 udgav Rockstar Games en remasteret samling af Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition , som inkluderede GTA III , GTA: Vice City og GTA: San Andreas [8] .

Spillet foregår i den fiktive amerikanske by Vice City, baseret på den virkelige by Miami , i 1986 - spillets visuelle stil (især tøj, musik og transport) afspejler dette, nogle gange med elementer af elegant parodi [9] . Hovedpersonen i spillet er Tommy Vercetti , der blev offer for sammensværgelsen af ​​sin kriminalitetschef Sonny Forelli.

Spillets koncept og gameplay , kombineret med brugen af ​​spillets 3D-motor, bidrog til, at Grand Theft Auto: Vice City blev det bedst sælgende videospil i 2002 [10] og et af de mest indtjenende pc-spil i historien [11] .

Gameplay

Grand Theft Auto: Vice City er et action-eventyrspil , der kombinerer elementer fra et tredjepersons skydespil og elementer fra en køresimulator i en stor og åben spilverden med klassiske kontroller til denne genre. Spillet udvikler de vigtigste gameplay-idéer fra tidligere spil i serien - Grand Theft Auto 2 og Grand Theft Auto III : spilleren skal primært udføre kriminelle og ulovlige opgaver givet af forskellige karakterer i spillet. De fleste af missionerne modtager spilleren fra kriminelle chefer og andre karakterer i spillet, såvel som ved hjælp af flere telefonbokse placeret på byens territorium. Spilleren kan også modtage yderligere opgaver, hvis han kommer til et bestemt sted i spilverdenen eller sidder i en bestemt bil. Når en spiller først modtager en mission, kan de ikke påtage sig andre missioner, før de fuldfører eller mislykkes den nuværende.

Uden for et køretøj kan den spillerkontrollerede hovedperson gå, løbe, hoppe og bruge våben og hånd-til-hånd kamp, ​​men kan ikke svømme (dør på dybt vand). Spillere kan styre forskellige køretøjer, inklusive vand og luft.

Det åbne miljø giver spillerne mulighed for at bevæge sig frit og vælge, hvad de vil gøre i spilverdenen. Men for at fuldføre spillet og opdage nye områder af byen, er det nødvendigt at fuldføre historiemissioner, ellers er de valgfrie og kan fuldføres af spilleren til enhver tid. Uden for missioner er spilleren fri til at handle og bevæge sig og kan udføre mange ulovlige handlinger i den virkelige verden: dræbe forbipasserende og politibetjente, stjæle og sprænge biler i luften osv. At begå kriminelle handlinger tiltrækker sig opmærksomheden fra de retshåndhævende myndigheder og øger niveauet for spillerens eftersøgte af politiet. I spilgrænsefladen afspejles det i form af "stjerner" i højre hjørne af spilskærmen - hvert niveau svarer til et vist antal "stjerner". Med et minimum eftersøgt niveau sendes minimale politistyrker for at fange hovedpersonen, og med en stigning i det eftersøgte niveau for at fange spilleren, vil følgende blive sendt for at hjælpe politiet: på det andet eftersøgte niveau - politibiler, kl. - en politihelikopter og 2 detektiver i en ombygget civil Cheetah-bil med blinklys, hos 4 - SWAT , hos 5 - FBI-agenter , hos 6 - den amerikanske hær med støtte fra kampvogne. Du kan slippe af med ønsket ved at male bilen om i malerværkstedet, skifte hovedpersonens tøj (ved at bruge T-shirt-ikonet i nogle tøjbutikker og gemme steder, hvis det ønskede niveau ikke er mere end 2 point), eller tage en politibestikkelse i form af en stjerne (det reducerer det eftersøgte niveau med 1 point). ).

Hvis karakteren bliver anholdt eller dør af sine kvæstelser, dukker han op igen på henholdsvis politistationen eller hospitalet, frataget et arsenal af våben og kropsrustninger samt en del af pengene brugt på bestikkelse eller behandling. Faktisk er spillerkarakteren ubegrænset i antallet af liv. Dette tillader karakteren at "dø" så mange gange som spilleren vil, hvilket gør det umuligt at afslutte spillet før tid . Anholdelse af politiet eller død af hovedpersonen under passage af spilopgaver betyder, at missionen mislykkes og behovet for at fuldføre opgaven igen.

Spillet beholdt bonusser i spillet, såsom en førstehjælpskasse , en rustning , en politibestikkelse (som reducerer politiets eftersøgte niveau med 1 point), en adrenalin -pille (som sænker tiden i spillet og øger slagets styrke ), og et kraniesymbol, der giver dig mulighed for at arrangere folkedrab (i dette tilfælde udstedes et bestemt våben).

Tildelinger og ikke-linearitet

Spilopgaver er som i tidligere spil i serien opdelt i to typer: historie og side. Selve historiemissionerne er lineære, de skrider frem gennem spillets forudskrevne historie og låser op for nye områder af spillets by. Nogle af historiemissionerne er valgfrie i spillet. For hver vellykket udført opgave modtager spilleren en belønning: kontanter eller i form af våben og køretøjer.

Ud over 63 hovedhistoriemissioner er der også yderligere sekundære opgaver - missioner i byservicebiler; biltyverimissioner; løb på stadion og på små radiostyrede fly, en helikopter og en bil; skydebane; indsamling af checkpoints ved et køretøj i et stykke tid, osv. Spillet beholdt amok-missionerne, der findes i Grand Theft Auto III , som aktiveres, når hovedpersonen tager et af kranieikonerne i hele byen. I dette tilfælde modtager spilleren en ekstra hemmelig mission, hvis betydning er at ødelægge et bestemt antal medlemmer af en bestemt bande eller køretøjer ved hjælp af enhver form for våben på 2 minutter. Også fra det forrige spil i serien vendte den såkaldte. "unikke hop" - skihop er placeret på byens område, herunder 36 "unikke" hop. Med et vellykket spring fra et sådant springbræt på en bil eller motorcykel modtager spilleren foruden en kontant bonus også en besked om udførelsen af ​​et unikt spring.

Plot

1986 I Liberty City vender hovedpersonen, Tommy Vercetti, tilbage efter 15 års fængsel for drabet på 11 mennesker. Tommys chef, kriminalchef Sonny Forelli, er tydeligvis ikke glad for hans tilbagevenden og sender ham til Vice City for at indgå en aftale om at erhverve en sending narkotika. Tommy og to andre personer fra Forelli-klanen (Harry og Lee) bliver mødt i byens lufthavn af advokat Ken Rosenberg. Efter at de alle ankommer til byens havn, hvor aftalen med brødrene Vance finder sted. Men uventet bryder det sammen med tre ukendte skytter, og alle fra Forelli-klanen omkommer, bortset fra Tommy og Rosenberg; en af ​​Vance-brødrene dør også. Det lykkes Tommy at flygte ved at hoppe ind i Rosenbergs bil, og de kører sammen til advokatens kontor. Efter at have fundet sig til rette på et hotel, ringer Tommy til Sonny og informerer ham om, at aftalen mislykkedes. Forelli er rasende og kræver pengene og stofferne tilbage, selvom de allerede ligger på hans skrivebord. Det er klart, at penge og stoffer ikke er nok for Sonny, og han forsøger fuldstændig at kontrollere alle i denne by, inklusive Tommy, som tydeligvis ikke ønsker at blive snydt af en ærindedreng.

Således begynder Tommys kriminelle karriere i Vice City. I begyndelsen af ​​spillet finder han den tiltænkte kunde, kokken Leo Teal. Et slagsmål bryder ud mellem dem, hvor Leo dør, og Tommy tager hans mobiltelefon. På stedet for kampen møder Tommy en anden overlevende deltager i den mislykkede aftale - Lance Vance (den yngre bror til Victor Vance, som døde i havnen), som inviterer Tommy til at slå sig sammen, da de har fælles mål. Tommy, dog ikke umiddelbart, men er enig. Vercetti og Vance bliver efterfølgende venner.

Med hjælp fra Ken Rosenberg møder Tommy de magtfulde mænd i Vice Citys kriminelle underverden, ejendomsmagnaten Avery Carrington og oberst Juan Garcia Cortez. For at vinde deres tillid udfører Tommy flere opgaver for dem. Cortez, til gengæld for jobbet, indvilliger i at hjælpe Tommy med at finde alle de ansvarlige for den brudte aftale. Først finder Cortez ud af informanten, der var med til at forstyrre aftalen: det viser sig at være Gonzalez (oberstens højre hånd), som Tommy efterfølgende dræber. Og senere sender Cortez Tommy for at overvåge en aftale mellem narkobaron Ricardo Diaz og den cubanske mafia, som forsøger at forpurre en bande haitiere, svorne fjender af cubanerne. Vercetti redder Diaz' ​​liv og hans penge. I taknemmelighed tilbyder Diaz Tommy at arbejde for ham; det afsløres også, at Lance allerede arbejder for Diaz. Under en af ​​opgaverne informerer Lance Tommy om, at han fandt ud af, at det var Diaz, der brød aftalen i havnen, og tilbyder at komme i mål med ham; Cortes bekræfter senere denne information. Lance skynder sig at dræbe Diaz, men Tommy fraråder Lance at skynde sig til et passende og rimeligt øjeblik. Men, plaget af en hævntørst for sin bror, forsøger Lance at begå mord alene. Men han fejler, han bliver fanget af Diaz' ​​mænd og tortureret på en losseplads. Tommy lærer om det i tide fra Kent Paul (byens hovedinformer) og ankommer der, dræber de fleste banditter og redder livet på den uheldige morder. Vercetti tugter Vance for denne overilte handling, og de er nu tvunget til at dræbe Diaz, før han dræber dem først. Bevæbnet med maskingevær infiltrerer vennerne narkobaronens palæ, sætter ild til det og sårer Diaz dødeligt. Inden hans død anklager Diaz Tommy for forræderi, men Lance lader ham ikke afslutte og afslutter Diaz med et skud i hovedet.

Efter at have taget fast ejendom i besiddelse begynder Tommy at skabe sit eget kriminelle imperium, røve butikker, sælge stoffer, opkøbe forskellige former for fast ejendom med kriminel indkomst og etablere kontakter med andre bander (cubanere og motorcyklister) såvel som med Kent Paul og det berømte rockband Love Fist, som Paul producerer. Lance, der er utilfreds med, at Tommy ikke værdsætter ham som en ledsager, begynder at ringe til ham og påstå det på de mest uhensigtsmæssige tidspunkter. Men Tommy er ikke opmærksom på disse påstande på grund af hans ansættelse.

Sonny Forelli finder ud af den voksende autoritet hos Vercetti, som også ofte ringer til Tommy og nu kræver, udover de lovede penge og stoffer, betaling af renter fra hele Tommys forretning i Vice City. Men Tommy vil ikke længere adlyde sin chef. Og så kommer det til, at 6 repræsentanter for Forelli-klanen kommer til Vice City og angriber trykkeriet Print Works, som Vercetti erhvervede til produktion af falske pengesedler, og senere hærger de andre Vercetti-anlæg. Tommy finder hurtigt de skyldige og behandler dem. Til sidst ankommer Sonny personligt til Vice City. Tommy forsøger at komme af med 3 millioner falske dollars, men så bliver han åbenlyst forrådt af Lance (som forrådte Tommy tidligere ved at ringe til Forelli) og fortæller ham, hvor de rigtige penge er. Det bliver tydeligt, at det er Sonny, der er hovedsynderen i begivenhederne i havnen, og Lance hjalp ham kun med at udføre sin plan (selvom han ofrede sin bror for dette). Forelli indrammede også Tommy for 15 år siden ved at hyre 11 lejemordere til at eliminere ham. Faktisk var Sonny altid jaloux på Tommys kriminelle talent og var bange for, at han til sidst ville tage sin plads i banden, og forsøgte derfor på alle mulige måder at slippe af med ham. Der opstår en skudveksling lige i Tommys palæ, hvor Vercetti først dræber forræderen Lance og derefter Sonny Forelli selv. Herefter nærmer Ken Rosenberg sig, chokeret over alt dette, Tommy. Tommy fortæller advokaten, at ingen andre vil true dem, og at tiden er inde til fremragende forretningsforbindelser med ham, fordi Sonny Forelli-klanen nu er ødelagt, og Tommy Vercetti-klanen forbliver den eneste regerende i byen; Ken er meget glad for dette. Dermed bliver Tommy Vercetti den mest magtfulde kriminelle figur i Vice Citys underverden.

Atmosfære

Mange elementer i spilverdenen er lånt fra filmen " Scarface " af Brian de Palma [12] og den populære amerikanske tv-serie fra 1980'erne Miami Vice. Institut for moral ".

Grafikken har en række fordele - mere effektiv brug af reflekterende overflader (ved brug af "radiosity" belysningsmodellen, er der udtænkt solskin på kameraet), hovedteksturerne har en højere opløsning end i GTA III . Den forbedrede grænseflade begyndte blandt andet at indikere højden af ​​objektets placering i forhold til højden af ​​hovedpersonen.

Soundtrack og medier i spillet

Der er 9 radiostationer i spillet, 7 af dem er musik, og 2 er i talkshow- format . Alle er tilgængelige for at lytte til spilleren, når hovedpersonen i spillet er i et hvilket som helst køretøj, med undtagelse af køretøjer fra særlige tjenester (politi, ambulance, brandvæsen). Musikalske udsendelser på alle radiostationer afbrydes af reklamer . Nogle af de annoncerede ting er relateret til spillet, andre er nævnt på taleradiostationer, og der er også parodier på annoncer fra spillets tid.

Et karakteristisk træk ved Vice Citys musikalske akkompagnement er, at de kompositioner, der spilles på radiostationernes bølger, er rigtige hits fra begyndelsen af ​​1980'erne .

Soundtracket indeholder omkring 9 timers 80'er musik, herunder: Michael Jackson (" Billie Jean ", " Wanna Be Startin' Somethin' "), GrandMaster Flash (" The Message "), Motley Crue ("Too Young to Fall in Love") Cutting Crew ("(I Just) Died In Your Arms"), Electric Light Orchestra ("Four Little Diamonds"), Judas Priest (" You've Got Another Thing Comin' "), Laura Branigan (" Selvkontrol "). Kool & the Gang ("Summer Madness"), Flock of Seagulls ("I Ran So Far Away"), Hall & Oates ("Out of Touch") og andre.

Udgivelse på større spilplatforme

Systemkrav (PC)
Minimum Udvalgte
Windows
Operativ system Windows 98/98SE/ME/2000 Pro (SP3)/XP (SP1)/7 (typisk)
CPU 800 MHz Intel Pentium III/AMD Athlon eller 1,2 GHz Intel Celeron/AMD DuronIntel Pentium IV eller AMD Athlon XP
RAM _ 256 MB512 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 915 MB ledig plads (635 MB ekstra, hvis grafikkortet ikke understøtter DirectX-teksturkomprimering)1,55 GB ledig plads (635 MB ekstra, hvis grafikkortet ikke understøtter DirectX-teksturkomprimering)
Informationsbærer 8-trins cd/dvd-drev16 hastighed CD/DVD drev
video kort 32 MB grafikkort kompatibelt med DirectX 9.0 (GeForce eller bedre)64 MB videokort kompatibelt med DirectX 9.0 (GeForce 3/Radeon 8500 eller bedre) og DirectX tekstur kompressionsunderstøttelse
Lyd kort Lydkort kompatibelt med DirectX 9.0Lydkort kompatibelt med DirectX 9.0
Input-enheder Tastatur, musGamepad (USB- eller joystick-port), tastatur, mus

PlayStation 2

Til dato har Grand Theft Auto: Vice City til PlayStation 2 de bedste salgstal for enhver spilserie , bortset fra den nye GTA IV , som solgte 4,2 millioner eksemplarer på den første dag. Vice City blev spået til at blive en større kommerciel succes end det forrige spil i serien, Grand Theft Auto III , på grund af adskillige forbedringer og offentlig interesse i kølvandet på GTA III's succes. En interessant kendsgerning er, at Vice City oversolgte det næste spil i serien, Grand Theft Auto: San Andreas . Årsagen til denne situation kan betragtes som en aftale mellem Sony Computer Entertainment og Take-Two Interactive , underskrevet før udgivelsen af ​​Vice City , ifølge hvilken spillet skulle udgives udelukkende på PlayStation 2. Dette fik fans af spillet til at tvivle udgivelsen af ​​versioner til Xbox og PC. Aftalen blev dog hurtigt omskrevet, hvilket gjorde det muligt for spillet at blive porteret til pc'en og udgivelsen af ​​Grand Theft Auto: Double Pack - kompilationen til Xbox . Da San Andreas blev udgivet til PlayStation 2 i 2004 , var det sikkert at sige, at Xbox- og pc-versionerne ville dukke op i 2005.

Vice City er en af ​​PlayStation 2's topsælgere, der til tider følger Gran Turismo 3: A-Spec .

PC

Den personlige computerversion af Grand Theft Auto: Vice City havde meget bedre ydeevne end det forrige spil i serien, Grand Theft Auto III . Dette kan forklares med det faktum, at GTA III beregnede alle objekterne omkring afspilleren (selvom de ikke var synlige), og Vice City -motoren var kun begrænset af, hvad der skulle vises på skærmen - dette reducerede belastningen på computer. Systemkravene til Vice City er steget en smule sammenlignet med GTA III (efterhånden som spilmodellerne er blevet mere detaljerede).

Fordelene ved pc-hardware gav mulighed for teksturer af højere kvalitet, større skærmopløsninger og brugerdefinerede radiolydfiler. Ulemperne ved pc-versionen omfatter en noget ufærdig kunstig intelligens fra politiet. Desuden er nøjagtigheden af ​​politiskydning ekstremt lav, selv når der skydes skarpt.

Xbox

Xbox-versionen kom et år efter spillets udgivelse på PlayStation 2; den var også inkluderet i Grand Theft Auto: Double Pack og Grand Theft Auto: Trilogy Pack- samlingerne . Xbox-funktionerne gav mulighed for adskillige forbedringer af spillet i forhold til PlayStation 2- og pc-versionerne. Stærk for sin tid, hardwaren i set-top-boksen gav støtte til bedre grafik: mere detaljerede modeller; refleksioner og skygger i realtid; øget trækafstand; forbedrede vejrpåvirkninger. Den lave skærmopløsning i den porterede version af spillet reducerede dog effekten af ​​at bruge forbedrede teksturer. Tilstedeværelsen af ​​en harddisk på Xbox tillod brugen af ​​brugerdefinerede lydfiler i WMA -format som en radiostation i spillet .

PlayStation 4

Den 5. december 2015 udgav Rockstar Games en genindspilning af PlayStation 2-versionen i HD og 1080p til ottende generationskonsol. Da spillet er blevet konverteret fra den originale version, understøtter det ikke 6. generations konsoludstyr, kontroller kan være ændret i nogle tilfælde, eller nogle funktioner er muligvis ikke tilgængelige.

Funktioner af regionale udgaver af spillet

Rusland

I Rusland blev spillet udgivet i engelsk og russisk dokumentation af SoftClub samtidig med verdenspremieren [13] . Den officielle russiske version af spillet blev udgivet den 9. oktober 2009 og blev udgivet af 1C-Softclub i to versioner - i en juvelpakke og i en dvd-boks komplet med en brugermanual og et kort over spilbyen [14] .

Japan

I Japan blev spillet udgivet af Capcom . Spillet blev først udgivet på pc'en den 25. september 2003, derefter på PlayStation 2 den 20. maj 2004 og på Xbox den 29. juli 2004. Spillet blev bedømt som "Z" (for personer over 18 år), og der blev foretaget en række ændringer i gameplayet på grund af alvorlig censur.

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPS2
Spilrangeringer94,39 %
(47 anmeldelser) [17]
94,43 %
(86 anmeldelser) [18]
Metakritisk94/100
(30 anmeldelser) [19]
95/100
(62 anmeldelser) [20]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS2
IGN9.3/10 [15]9,7/10 [16]
Top ti anmeldelser4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner[23]4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner4 ud af 4 stjerner[24]
Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ [25]
Alle spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[26]
CVG9,5/10 [27]
Eurogamer9/10 [28]
GameRevolutionA [29]
GameSpot9,6/10 [30]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[31]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil90 % [33]
PlayGround.ru9.0/10 [34]
" Hjemme-pc "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[32]
" spil "9,5/10 [35]
" Legeland "9,5/10 [36]
StopGame.comfantastisk [37]
[email protected]9.0/10 [38]

Spillet modtog generelt positive anmeldelser, med grafik og gameplay meget rost på grund af dets relativt lave systemkrav. GTA Vice City har vundet betydelig popularitet blandt spillerne og påvirket alle følgende spil i GTA-serien, i hver ny version af spillet har hovedpersonen og spilverdenen flere og flere funktioner og muligheder, der er udviklet baseret på deres popularitet i tidligere spil i serien.

Grand Theft Auto: Vice City vandt 2004 BAFTA Games Award for actionspil, design, pc, PS2, lyd og Sunday Times Reader Award for spil [39] .

Magasinet Igromania udnævnte Grand Theft Auto: Vice City til det bedste spil i 2003 [40] .

Noter

  1. E3 2002: GTA VICE CITY . Hentet 23. december 2014. Arkiveret fra originalen 29. august 2016.
  2. E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City annonceret . Dato for adgang: 23. december 2014. Arkiveret fra originalen 21. december 2015.
  3. GTA Trilogy er nu på Macintosh . Hentet 20. marts 2011. Arkiveret fra originalen 20. november 2010.
  4. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  5. Rockstar Games bringer fuld line-up til  Steam . Steam (4. januar 2008). Hentet 28. april 2011. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  6. Grand Theft Auto: Vice City kommer til mobilen . Lenta.ru (26. oktober 2012). Hentet 28. september 2013. Arkiveret fra originalen 27. november 2013.
  7. Vice City 10th Anniversary Edition udgivelsesdato annonceret . Hentet 25. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  8. Nye GTA: The Trilogy - The Definitive Edition-skærmbilleder frigivet . Hentet 5. november 2021. Arkiveret fra originalen 5. november 2021.
  9. Liberty Tree Arkiveret 19. september 2018 på Wayback Machine , der beskriver begivenhederne i spillet.
  10. Top 10 bedst sælgende videospil fra 2002 Arkiveret 13. april 2008 på Wayback Machine 
  11. Anbefalinger til Take-Two's bestyrelse om at afvise fusionsforslag med Electronics Arts Arkiveret 8. april 2008 på Wayback Machine Arkiveret 8. april 2008.  (Engelsk)
  12. Grand Theft Auto: Scarface - Undersøgelse af Grand Theft Auto's Scarface-forbindelse . Cliff O'Neill . Hentet 24. februar 2008. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  13. PC-version af super bestselleren i en deluxe-udgave! (utilgængeligt link) . Hentet 14. oktober 2004. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2004. 
  14. GTA Vice City er nu officielt i Rusland
  15. Steve Butts. GTA Vice City  anmeldelse . IGN (22. maj 2003). Hentet 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 29. juni 2013.
  16. Douglass C. Perry. Grand Theft Auto: Vice City  (engelsk) . IGN (28. oktober 2002). Hentet 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. maj 2013.
  17. Grand Theft Auto: Vice City til  pc . Spilrangeringer . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2009.
  18. Grand Theft Auto: Vice City til PlayStation  2 . Spilrangeringer . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 6. marts 2009.
  19. Grand Theft Auto: Vice City til PC-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. april 2016.
  20. ↑ Grand Theft Auto : Vice City til PlayStation 2-anmeldelser  . Metakritisk . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. april 2016.
  21. Grand Theft Auto: Vice City til Windows (2003  ) . MobyGames . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 31. juli 2013.
  22. Grand Theft Auto: Vice City til PlayStation 2 (2002  ) . MobyGames . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 31. juli 2013.
  23. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews  (eng.)  (link utilgængeligt) . Top ti ANMELDELSER . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 19. juni 2013.
  24. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews  (eng.)  (link utilgængeligt) . Top ti ANMELDELSER . Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 20. juni 2013.
  25. Grand Theft Auto: Vice City Review til pc  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . Hentet 14. juni 2013. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  26. Mark Hoogland. Grand Theft Auto: Vice City - Anmeldelse  (engelsk) . alle spil . Hentet 26. juni 2013. Arkiveret fra originalen 11. december 2014.
  27. Jamie Sefton. Anmeldelse: Grand Theft Auto : Vice City  . ComputerAndVideoGames . Hentet 26. juni 2013. Arkiveret fra originalen 11. januar 2013.
  28. Martin Taylor. Grand Theft Auto: Vice City Review • Anmeldelser • PC  (eng.) . Eurogamer (2. juni 2003). Hentet 26. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. april 2016.
  29. Ben_Silverman. Grand Theft Auto: Vice City Review  (engelsk) . GameRevolution (1. november 2002). Hentet 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. april 2016.
  30. Jeff Gerstmann. Grand Theft Auto: Vice City Review  (engelsk) . GameSpot (28. oktober 2002). Hentet 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 29. juni 2013.
  31. Sal Accardo. Grand Theft Auto: Vice City - Side 1  (engelsk) . GameSpy (9. maj 2003). Hentet 27. juni 2013. Arkiveret fra originalen 21. juni 2013.
  32. Alexey Pasak. Miami Blues // Hjemme-pc: magasin. - 2003. - Nr. 7 . - S. 110 .
  33. Nomade. Grand Theft Auto: Vice City - anmeldelse og anmeldelse af spillet . Absolute Games (29. maj 2003). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 9. maj 2013.
  34. Gladiator. Artikler / Grand Theft Auto: Vice City - anmeldelser, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, sammenfatninger, videoanmeldelser, videoforhåndsvisninger, videosammendrag, interviews . Legeplads (6. juni 2003). Hentet 28. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. juni 2014.
  35. Alexey Butrin. Dom > Grand Theft Auto: Vice City . Hasardspil (22. december 2003). Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. marts 2013.
  36. Anatoly Norenko. Dine lasters by  // " Land af spil ": magasin. - Gameland Publishing, 2003. - Juni ( Nr. 12 (141) ). - S. 58 . — ISSN 7157-1000 .
  37. Ignatius Kolysko. Anmeldelse af spillet Grand Theft Auto: Vice City (utilgængeligt link) . StopGame (19. december 2012). Hentet 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 19. maj 2013. 
  38. Anatoly Saibel. Oversigt: GTA: Vice City . [email protected] (2. december 2006). Dato for adgang: 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen 22. august 2014.
  39. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Hentet 6. juli 2019. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  40. Bedste spil i 2003  // Igromania . - Igromedia, 2004. - Nr. 2 (77) . - S. 33-45 .

Links