The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
---|---|
| |
Udvikler | Nintendo EPD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Legenden om Zelda |
Annoncedato | 23. januar 2013 [ 1] |
Udgivelses dato | 3. marts 2017 [ 2] |
nyeste version |
|
Genre | action-eventyr |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hidemaro Fujibayashi |
Producent | Eiji Aonuma |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Nintendo Switch Wii U |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Flersproget |
transportører | optisk disk , spilpatron , digital distribution |
Styring | gamepad |
Officiel hjemmeside ( engelsk) Officiel hjemmeside ( japansk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼル ダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド , Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo ) eret åbent verdens action-eventyrspil udviklet af Nintendo Switch, udviklet af Nintendo Switch til videospilog Wii U i 2017. Det er det nittende spil i The Legend of Zelda-serien ; det foregår i det samme fiktive land Hyrule som de tidligere spil i serien, men lang tid senere. Spillets hovedperson, Link , vågner fra en hundredeårig dvale; han skal udfordre Calamity Ganon , et ondt væsen, der har truet Hyrule mere end én gang i årtusinder.
I modsætning til en række tidligere spil i serien - men i lighed med det allerførste spil - placerer Breath of the Wild spilleren i en åben verden uden nogen eksplicitte instruktioner om, hvad de skal gøre, hvilket lader spilleren selvstændigt søge efter interessante steder og opgaver i spilverdenen. Mange af genstandene og evnerne i Breath of the Wild kan bruges på en lang række måder, hvilket giver spilleren mulighed for kreativt at løse gåder og overvinde forhindringer. Spilverdenen tilskynder til eksperimenter, og fortællingen er ikke-lineær; i modsætning til tidligere spil i serien, indeholder Breath of the Wild en veludviklet fysikmotor og visuelle effekter i høj opløsning . Nintendo har udviklet Breath of the Wild i fem år og har ønsket at bringe noget nyt til serien; Når de skabte en åben verden og terræn, samarbejdede udviklerne med Monolith Soft -studiet , som allerede havde erfaring med at udvikle åbne verdener. Spillet blev annonceret i 2013 og var oprindeligt planlagt til udgivelse i 2015 som en eksklusiv Wii U , men blev udsat to gange på grund af kompleksiteten i at implementere al den planlagte mekanik. Breath of the Wild er det første bidrag i serien til Switch og en af de første titler til platformen, såvel som det seneste bidrag i serien til Wii U. I 2017 blev to downloadbare tilføjelser udgivet til spil .
Breath of the Wild modtog kritikerrost fra kritikere og roste spillets ekstraordinære frihed for spilleren og enestående opmærksomhed på detaljer; det er blevet et af de mest roste spil i historien og er også blevet set som en vigtig milepæl i udviklingen af spil i åben verden . Noget kritik fra anmelderne stammede fra tekniske problemer, der var til stede umiddelbart efter udgivelsen af spillet, men som blev rettet af efterfølgende opdateringer. Breath of the Wild har modtaget en række priser fra forskellige publikationer og organisationer, herunder Bedste spil i 2017. Ved udgangen af 2021 havde Breath of the Wild solgt over 21 millioner eksemplarer på verdensplan , hvilket gør det til det mest kommercielt succesrige spil i serien. Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020) fungerer som en prequel til Breath of the Wild , der foregår i den samme verden, men et århundrede tidligere. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , en efterfølger til Breath of the Wild , er under udvikling og er planlagt til udgivelse i foråret 2023 [5] .
Breath of the Wild - action-eventyr i åben verden ; som de fleste spil i serien, styrer spilleren helten Link . Verden i Breath of the Wild er tolv gange større end i Twilight Princess [6] , hvor vægten på at nå bestemte steder på forskellige måder var væsentlig mindre. I lighed med den originale The Legend of Zelda træder spilleren ind i spillets verden og modtager en meget kort briefing og får lov til at udforske verden frit i deres eget tempo.
Spillere styrer en karakter ved navn Link , som kan hoppe på og klatre på næsten enhver overflade, de kan finde forskellige ting i verden, inklusive våben , skjolde , tøj og mad at spise eller lave mad for at genoprette sundheden. Våben går i stykker efter overforbrug, men de har mange andre anvendelser. For eksempel kan trægrene bruges til at starte en brand , og skjolde kan bruges som provisoriske snowboards . Gennem hele spillet besidder Link en artefakt kendt som Sheikah Slate , som giver spillerne et kort og giver Link mulighed for at markere punkter, teleportere til Sheikahs strukturer (tårne og helligdomme ) og indhente fjendens data. Ved at låse forskellige runer op , kan Shiika-stenen opgraderes med forskellige evner, herunder at skabe bomber, manipulere magnetiske objekter og stoppe tiden omkring objekter og fjender. Spillere kan holde styr på både hoved- og sideopgaver , givet til dem gennem en opgavelog kaldet eventyrloggen i spillet. Hvis spilleren opfylder visse betingelser, vil de være i stand til at låse op for den alternative afslutning af spillet.
Spillet understøtter adskillige Amiibo- figurer , der kan transformere gameplayet [7] . For eksempel tilkalder Wolf Link Amiibo Wolf Link som en partner for at hjælpe i kamp mod modstandere og overføre eksisterende hjerter gemt i Amiibo efter at have passeret gennem Cave of Shadows i The Legend of Zelda: Twilight Princess HD [8] .
I en fjern fortid levede de mange racer i Hyrule sammen i harmoni, Syikas blå aura holdt jorden i live, og alle nød godt af Syikas avancerede teknologi. Men alt kom til en ende, da et monster, bedre kendt som Calamity Ganon , dukkede op .
10.000 år senere, tilbage i en middelalderlig tilstand, genopdagede kongeriget Hyrule den gamle teknologi, som deres forfædre efterlod gennem udgravninger. Efter at have læst profetierne efterladt af deres forfædre, lærte de, at Calamity Ganon ville vende tilbage, og at Hyrule ville have brug for mekaniske vogtere og dyremonstre: elefanten Va-Ruta, firbenet Va-Rudaniya, fuglen Va-Medo og Va-Naboris kamelen for at stoppe det.. Nøgledeltagerne i kampene ved Hyrule var prinsessen af Zor-folket Mifa, den stærke mand Goron Daruk, den bedste bueskytte af Rito-folket Revali og lederen af gerudo Urboza, som til sidst blev valgt til udyrernes piloter. Helten, prinsessen og krigerne forsøgte at stoppe ondskaben, men til sidst mislykkedes de. Calamity Ganon dræbte krigerne, kongen af Hyrule og alle indbyggerne i Hyrule Central. Helten og prinsessen løber væk og bliver reddet. Helten taber dog kampen med vagterne, hvorunder han bliver dødeligt såret. I sidste øjeblik får prinsessen hellig magt og redder helten, hvorefter han falder og begynder at dø. Helten er nedsænket i Livets Helligdom for at komme sig, prinsessen gemmer sit sværd i de forsvundne skove og udfordrer ved hjælp af hellig magt på egen hånd Ganon og fængsler ham i en fælde.
I nutiden, 100 år senere, vågner en hukommelsestab Link fra en dyb søvn efter at have hørt en mystisk kvindestemme, der guider ham til det nu ødelagte kongerige Hyrule . Han møder en vismand, der viste sig at være kong Róams spøgelse og finder ud af, hvad der skete for hundrede år siden. Roam beder Link om at redde Hyrule , før det er for sent. Link accepterer og rejser til Kakariko Village for at se Shiika Elder Impa, som instruerer ham i at bringe Behemoths tilbage til Hyrule og hente Mestersværdet fra de forsvundne skove . Med hjælp fra efterkommerne af prins Sidons krigere, Goron Yunobo, krigeren fra landsbyen pito Teba og den unge leder af Gerudo Riju, pacificerer han udyrene og redder de døde krigeres sjæle. I taknemmelighed giver de ham deres kræfter: Myphas nåde, der ikke vil lade Link dø, bolværket fra Daruk, der vil beskytte Link mod hvad som helst, Revali hvirvelvinden, der kan flyve højt, og Fury of Urboza, der rammer et bestemt område af fjender med strøm. Efterhånden husker Link alt, der forbandt ham med Zelda, og bliver stærkere. Efter at han har husket alt, fundet det høje sværd og pacificeret alle udyrene, går Link til ruinerne af Hyrule Castle , ødelægger Ganon og befrier Zelda. Hun takker ham og sammen går de for at genoprette Khairul , og sjælene fra Roam, Myth, Revali, Urboza og Daruk ser på dem fra himlen.
Producenten af The Legend of Zelda-serien , Eiji Aonuma , har gentagne gange understreget, at udviklingsteamets hovedfokus er på at "genovertænke konceptet Zelda " [9] [10] - en idé, der oprindeligt fik serien til at ændre gameplayet seriens stil til en ikke-lineær, åben verden og objektiv 2013 - gameplay af The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , der minder om den originale The Legend of Zelda . I et interview med Kotaku i ugen af E3 2014 sagde Aonuma, at en af måderne, han ønskede at ændre Zelda -normen, var gennem at bygge fangehuller og løse gåder, to store gameplay-elementer i serien [9] . Aonuma udtalte også, at spillets historie er helt valgfri, og at spillere kan nå slutningen af spillet uden at komme videre [11] .
Spillet er også det første afsnit i hovedserien med stemmeskuespil, selvom det er begrænset til visse karakterer, inklusive prinsesse Zelda . Ifølge Aonuma var det kun nøglescener i spillet, der oprindeligt skulle stemmes. Men på grund af det store antal sekvenser besluttede holdet, at alle videoer skal have stemmeskuespil.
Selvom Link kanonisk er venstrehåndet i de fleste spil i serien , er han højrehåndet i denne omgang. Aonuma forklarede, at "med hensyn til at få tingene rigtigt, når vi tænker på, hvilken hånd Link skal bruge, tænker vi på kontrolordningen. De gamepad- knapper , du vil bruge til at slå, er på højre side, og derfor er han højrehåndet ." Aonuma udtalte, at spillets stil var inspireret af gouache og plein air , som var med til at befolke den store åbne verden . Spillets indledende score blev samlet af Manaka Kataoka, som tidligere havde arbejdet på en del af serien, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , og Yasuaki Iwata, en relativ nykommer til Nintendo, som kun havde arbejdet på virksomhedens to foregående spil. Monolith Soft , udvikler af den lignende Xenoblade Chronicles -serie i åben verden , hjalp med spillets topografiske design baseret på Kyoto , hjembyen for spilinstruktøren Hidemaro Fujibayashi
Der er nogle ydelsesforskelle mellem Wii U- og Switch- versionerne . Wii U - versionen af spillet kører i 720p med 30 billeder i sekundet. Switch - versionen har bedre omgivende lyde og kører ved 900p ved 30fps, når den er tilsluttet et tv. I tablettilstand kører spillet ved 720p, hvilket er den oprindelige opløsning på Switch 's indbyggede skærm . Efter fem års udvikling vandt spillet guld den 3. februar 2017, hvor Nintendo holdt en begivenhed for at markere lejligheden.
Den 11. juni 2019 annoncerede Nintendo en efterfølger til spillet [12] .
Aonuma annoncerede første gang et nyt projekt til Nintendo Wii U-konsollen i januar 2013 under virksomhedens regelmæssige onlinepræsentation. Spillet, sagde han, vil udfordre seriekonventioner, såsom at kræve, at spillere fuldfører fangehuller i en bestemt rækkefølge. Året efter afslørede Nintendo højopløselige in-game-optagelser og videoer af spillet på Electronic Entertainment Expo ( E3 ) pressekonference i juni 2014. Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse i 2015, men datoen blev rykket tilbage tidligere på året, og spillet var ikke til stede på E3 2015. Zelda -seriens skaber Shigeru Miyamoto har bekræftet, at projektet stadig er på vej til udgivelse på Wii U , på trods af udviklingen af konsollen, som kommer til at hedde Nintendo Switch . Projektet fik endnu en forsinkelse i april 2016 på grund af problemer med spillets fysikmotor. Med en ny udgivelsesdato i 2017 blev spillet præsenteret samtidigt for Wii U- og Switch -konsollerne . Nintendo gjorde det muligt for deltagere at prøve Wii U -versionen af spillet på E3 2016 og annoncerede titlen: Breath of the Wild .
Ved Nintendo Switch -præsentationen den 13. januar 2017 afslørede Nintendo en ny trailer, der afslørede, at spillet ville blive frigivet sammen med lanceringen af Switch-konsollen den 3. marts 2017. Switch -versionen af spillet blev gjort tilgængelig i begrænsede udgaver af Special Edition og Master Edition, som inkluderede Eye of Sheeik-mønten, Calamity Ganon-tapetet med verdenskort , spillets soundtrack - cd og et Switch -tema etui . Master Edition inkluderede også en figur genskabt som Supreme Sword. Fis-Aimé fortalte Polygon , at spillet ville være den sidste AAA-titel, der blev udgivet til Wii U. Spillet er fuldt lokaliseret på syv sprog i både tekst og stemmeskuespil. I februar 2017 annoncerede Nintendo, at spillet ville understøtte downloadbart indhold (DLC) , med to mindre pakker, der skulle udgives senere i 2017. På 2017 Game Developers Conference holdt spildirektør Hidemaro Fujibayashi, CTO Takuhiro Dota og kunstnerisk leder Satoru Takizawa en præsentation med titlen "Changes and Foundations, Breaking the Rules in The Legend of Zelda: Breath of the Wild ".
Samtidig med udgivelsen af spillet annoncerede Nintendo to downloadbare tilføjelser (DLC) .
Den første udvidelse, Legendary Trials, blev tilgængelig til download den 30. juni 2017 [13] . Det inkluderer en ny Trial of the Sword-tilstand, en øget sværhedsgrad, samt en række nye kostumer til hovedpersonen.
Den anden udvidelse, The Ballad of the Warriors, blev udgivet i slutningen af 2017 og inkluderer nye elementer i spillet og en ny historie [14] .
Annonceringen af spillet blev mødt med godkendelse af både fans og kritikere. CNET sagde, at konventionens visning af spillet var "åndeløs". IGN kaldte spillet "præcis den åbne verden Zelda , vi altid har ønsket os", mens Engadget kaldte det "en fremtidig Nintendo-klassiker". Sam Makovich fra Ars Technica roste spillets fokus på den åbne verden og udforskning. John Linneman fra Eurogamer betragtede det som "Nintendos mest teknologisk ambitiøse projekt til dato", men erkendte, at Wii U 's tekniske side af og til kæmpede for at fastholde målet på 30 fps under spillets E3 -demo . Ifølge Brandwatch, en platform til overvågning af sociale medier, var Breath of the Wild det mest populære spil på E3 2016 på sociale medier.
Siden dets demo på E3 har spillet modtaget adskillige priser fra Game Critics Awards , såvel som fra IGN og Destructoid . Det blev også vist på Eurogamer , GameSpot og GamesRadars Top E3 -spilliste. I slutningen af 2016 modtog Breath of the Wild to priser hos Gamescom , samt en pris for det mest ventede spil ved The Game Awards 2016.
En uge før udgivelsen betragtede Peter Brown fra GameSpot Breath of the Wild som en "stærk udfordrer" blandt de bedste spil i The Legend of Zelda-serien . Nogle anmeldere bemærkede spillets høje sværhedsgrad: Polygons Arthur Gies anså det som det sværeste i serien.
Breath of the Wild modtog kritikerros, med adskillige publikationer, der kalder det et af de største videospil nogensinde. Ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic fik spillet en score på 97 ud af 100, hvilket gør det til det syttende højest vurderede spil på siden. Spillernes vurderinger var mere tilbageholdende, på samme Metacritic fik spillet 8,5 point for Switch -versionen og 8,2 point for WiiU- versionen . Jose Otero fra IGN roste spillets kamp og åbne verden og kaldte det "en mesterklasse i åben-verden-design" og "en vidunderlig sandkasse fuld af mystik, der præsenterer dusinvis af snesevis af fristende ting foran dig, som bare beder om at blive udforsket. " GameSpot kaldte det "det mest imponerende spil, Nintendo nogensinde har lavet", og roste, hvordan det "tager design og mekanik fra andre spil og omarbejder dem til sine egne formål for at skabe noget helt nyt, men også noget, der stadig føles essentielt, hvilket er originalen. spil" [15] . Anmeldelsen bemærkede, at spillet "både er en tilbagevenden til form og et spring ind i ukendt territorium, og det overgår forventningerne på begge fronter." Edge udtalte, at "magien er, at du får alle værktøjerne i opdagelsens time - det er også viden om, at løsningen på ethvert problem allerede er til din rådighed, og du kan altid ændre taktik." Publikationen roste spilverdenen og udtalte, at det er "en absolut og umættelig fornøjelse at fare vild" og konkluderede også, at "Siden vi trådte ind i en verden, der virker så utrolig stor i Ocarina of Time , har vi følt så umiskendeligt magien her og det er så ubønhørligt spændende. […] Nitten år senere har Ocarina stadig titlen som det højest vurderede og et af de mest elskede spil i den største serie nogensinde. Nu må hun måske nøjes med andenpladsen.” Udgivelsen gav spillet en perfekt score, hvilket gør det til det 29. spil (inklusive retrospektive perfekte resultater) til at modtage denne vurdering. Breath of the Wild blev også det fjerde Zelda -spil til at modtage den højeste vurdering fra Famitsu .
Russiske journalister modtog også varmt The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Siden [email protected] og publikationen " Igromania " gav spillet 9 point ud af 10. Også " Igromania " placerede spillet på andenpladsen i nomineringen af "Årets spil" i årets resultater [16] .
Et dybt eventyrspil med en unik eventyrstemning. Hun vil gerne tilbage igen og igen. Uden tvivl en værdig fortsættelse af den legendariske The Legend of Zelda-serie. Og forhåbentlig er det en ny runde. - spilmagasinet " Igromania " [17] |
Kotaku anbefalede at spille spillet uden minikort og indikatorer på skærmen, og roste indirekte signaler, der kontekstuelt angiver den samme information, såsom linkindikatoren, der flimrer, når det er koldt, eller waypoints, der vises visuelt i det fjerne, når man bruger et område.
Journalister kommenterede på, hvor selvstændigt og idiosynkratisk de lokale reagerer, når Link bliver klædt af, ligesom de nævnte, at spillere var frustrerede over ikke at kunne klappe spillets hunde givet niveauet af fordybende detaljer gennem resten af spillet.
Gaming-journalisten Jim Sterling, tidligere forfatter af Destructoid og The Escapist , var meget mere kritisk over for spillet og kommenterede, at det var "tæt på, men uden Trinity" og gav spillet en score på 7/10. Den mest kritiserede var den uretfærdige sværhedsgrad, lave våbenholdbarhed og skuffende niveaudesign, selvom han roste spillets indholdsvariation og rige åbne verden -mekanik .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild vandt 2018 BAFTA Game Innovation Award [18] .
År | Belønning | Nominering | Resultat |
---|---|---|---|
2016 | IGN 's bedste fra E3 | Bedste eventyrspil | Sejr |
Bedste Wii U -spil | Sejr | ||
Showets bedste spil | Sejr | ||
Destructoids bedste fra E3 | Bedste eventyrspil | Sejr | |
Showets bedste spil | Sejr | ||
Bedste Wii U -spil | Sejr | ||
Game Critics Awards | Bedste eventyrspil | Sejr | |
Bedste konsolspil | Sejr | ||
Showets bedste spil | Sejr | ||
gamescom 2016 | Det bedste fra Gamescom | Sejr | |
Bedste Wii U -spil | Sejr | ||
The Game Awards 2016 | Mest ventede spil | Sejr | |
2017 | Japan Game Awards 2017 | Årets spil | Sejr |
Golden Joystick Awards | Årets afgørende spil | Sejr | |
Kritikernes valg | Sejr | ||
Bedste visuelt design | Nominering | ||
Bedste lyd | Sejr | ||
Bedste Nintendo-spil | Sejr | ||
The Game Awards 2017 | Årets spil | Sejr | |
Bedste spilretning | Sejr | ||
Bedste kunstdesign | Nominering | ||
Bedste soundtrack | Nominering | ||
Bedste lyddesign | Sejr | ||
Bedste eventyrspil | Sejr | ||
DICE Awards 2018 | Årets spil | Sejr | |
Fremragende kunstnerisk præstation | Nominering | ||
Enestående teknisk præstation | Nominering | ||
Årets eventyrspil | Sejr | ||
Enestående præstation inden for spildesign | Sejr | ||
Enestående præstation i instruktion | Sejr |
I Storbritannien var Breath of the Wild den næstbedst sælgende software i sin udgivelsesuge, med debut bag Horizon Zero Dawn . [19]
På verdensplan havde Nintendo Switch -versionen af spillet i slutningen af marts 2017 solgt 925.000 enheder, mere end selve spillekonsollen, som solgte 906.000 enheder. [tyve]
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
The Legend of Zelda -serien | ||
---|---|---|
Hovedserie |
| |
Spin-offs |
| |
Univers | ||
Andet |
| |
Relaterede spil |
|
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Awards | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|