Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Cover af den nordamerikanske udgave
Udvikler Firkant
Forlag Firkant PlayStation :
Square Electronic Arts Square Europe Windows : Square Electronic Arts Square Electronic Arts Eidos Interactive PlayStation Network : Square Enix







En del af en serie endelig fantasi
Udgivelsesdatoer 11. februar 1999 PlayStation :
11. februar 1999
9. september 1999
27. oktober 1999
Microsoft Windows :
25. januar 2000
18. februar 2000
23. marts 2000
PlayStation Network :
24. september 2009
17. december 2009
4. februar 2010
Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
CERO : B (fra 12 år)
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 16
USK : 12
Skabere
Tilsynsførende Yoshinori Kitase
Producent Shinji Hashimoto
Spildesignere Yoshinori Kitase
Hiroyuki Ito
Tetsuya Takahashi
Manuskriptforfattere Kazushige Nojima
Yoshinori Kitase
Tetsuya Nomura
Programmer Ken Narita
Malere Yusuke Naora
Tetsuya Nomura
Komponist Nobuo Uematsu
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation , Windows , PlayStation Network
Remastered:
Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1]
transportører 4 × CD-ROM på PlayStation
5 × CD-ROM på PC
digital distribution på PlayStation Network
Systemkrav
_
Pentium 233 MHz, Windows 95 , 32 MB RAM , DirectX 6.1 hardware
Styring gamepad , tastatur
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy VIII ( ァイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーVIII inaru fantaji: eito )  er et spil, der er udviklet afotte i ottende og nummer 9 i 18-serien . Den blev oprindeligt udgivet på fire cd'er til PlayStation , men et år senere blev den tilpasset til personlige computere, der kører Microsoft Windows -operativsystemet med en ekstra installationsdisk. I 2009, til sit ti-års jubilæum, blev det genudgivet som downloadbart indhold til PlayStation Network -tjenesten .

Dette er det første spil i serien med realistiske karakterproportioner. Derudover er der her, i modsætning til de foregående dele, ingen traditionelle magiske punkter , der kræves for at kaste besværgelser. Handlingen i spillets plot foregår i en fiktiv verden , lavet i entourage af en alternativ modernitet blandet med science fiction og fantasy elementer. Hovedpersonen er Squall Leonhart , et tilbagetrukket militærakademi-studerende, der træner for at blive medlem af SeeD Squad, en elite-lejesoldatenhed. Sammen med en gruppe ligesindede bliver han nødt til at kassere barndommens frygt og blive leder af et hold, der afgør verdens skæbne.

Udviklingen af ​​den ottende del startede i 1997, samtidig med begyndelsen af ​​oversættelsen af ​​Final Fantasy VII til engelsk, og sammensætningen af ​​forfatterne forblev praktisk talt uændret i forhold til sidste del. Spilpressen modtog spillet for det meste positivt, hvor det japanske magasin Famitsu placerede det som nummer 22 på deres liste over de bedste spil nogensinde. Kommercielt var Final Fantasy VIII også en succes, der toppede hitlisterne i mange lande og indtjente over $50 millioner i salg i Nordamerika inden for tretten uger efter udgivelsen. Ifølge data udgivet af virksomheden i marts 2003, har spillet solgt 8,15 millioner eksemplarer på verdensplan.

Spilproces

Hovedelementerne i spillet i Final Fantasy VIII er arvet fra forgængeren Final Fantasy VII , hvor alle handlinger konventionelt er opdelt i tre separate tilstande: at rejse rundt på verdenskortet, udforske steder og deltage i kampe. Verdenskortet vises i tredimensionel grafik , placeringer, relief, vegetation og andre topografiske træk er skematisk plottet på det. Karakterer bevæger sig rundt på kortet til fods, i bil, med tog, på en chocobo eller inde i et luftskib. Locations er 2D præ-renderede billeder af forskellige steder, såsom byer og huler, de indeholder nogle objekter og ikke-spiller karakterer , som karaktererne interagerer med under spillet. Når spillerkontrollerede helte støder på en fjende, opstår der kampe, der ligesom verdenskortet er fuldt ud 3D. Under kampene modarbejder spilfigurerne en form for computerstyrede fjender, bevægelserne udføres i overensstemmelse med "real-time battle"-systemet ( eng.  Active Time Battle ), først brugt i Final Fantasy IV . Vinderen, bortset fra nogle få tilfælde, er den side, der formår at fjerne alle livspoint fra modstandere (monstre eller andre karakterer) først. Grænsefladen som helhed forblev den samme, kontrol udføres gennem spilmenuen med et design lånt fra tidligere dele af serien. En væsentlig forskel fra Final Fantasy VII var det fuldstændige fravær af et system af udrustelige våben og rustninger - i stedet for dem dukkede det såkaldte "system of bindings" ( eng.  Junction System ) [2] op .

Indbindingssystem

Til Final Fantasy VIII udviklede Hiroyuki Ito et nyt kampsystem baseret på brugen af ​​enorme tilkaldte skabninger kaldet Guardian Forces ( eller GF for kort ). Spilleren "binder" visse vogtere til bestemte helte, som et resultat af, at sidstnævnte modtager forskellige færdigheder (inklusive evnen til at tilkalde disse skabninger under kamp), såvel som en stigning i grundlæggende egenskaber: styrke, forsvar, hastighed osv. Hvis i tidligere Final Fantasy-spil , var brugen af ​​magi begrænset til magiske point , nu tælles besværgelser i stykker - karakterer finder dem, mens de udforsker spilverdenen, udvinder dem fra stødte monstre og transformerer fra andre ting, akkumulerer som inventargenstande ( hver helt kan have 100 besværgelser af én art). Samtidig er magiens funktioner ikke kun begrænset til hekseri under kampe - med hjælp fra vogterne kan besværgelser "knyttes" til heltene for at øge personlige indikatorer og udseendet af yderligere effekter. For eksempel, hvis du binder ildmagi til en karakters angreb, så vil et regulært sværdslag, udover fysisk skade, også forårsage brandskade på fjenden [3] . Keepere under spillet får erfaring og lærer forskellige færdigheder. Variationen og fleksibiliteten i bindingssystemet er givet ved, at spilleren for det første skal fordele vogterne mellem karaktererne på forskellige måder i jagten på den bedste kombination af evner; for det andet at fordele den tilgængelige magi blandt disse evner; og for det tredje at vælge hvilke af de erhvervede færdigheder, der skal bruges i kamp (det vil sige at bygge kamptaktik). Derudover suppleres gameplayet af netop behovet for at lede efter nye vogtere under spillet og udvikle dem [4] .  

Efter at have vundet kampe, får karaktererne stadig erfaringspoint og stiger i niveau, hvilket øger deres personlige karakteristika. En væsentlig forskel fra tidligere spil er, at når niveauerne af helte stiger, stiger niveauerne for alle omkringliggende monstre nu. Jo højere niveauet af kæmperne i truppen er, jo mere magtfulde modstandere kommer de i vejen, så simpel slibning her ophører med at være effektiv, og overlegenhed over fjender opnås kun ved hjælp af guardian binding system og magi. Karakterens styrke afhænger i høj grad ikke af hans niveau, men af ​​styrken af ​​de vogtere, der er knyttet til ham, og den akkumulerede magi. Keepers erstattede derudover udstyrssystemet - kun våben var tilbage af de udstyrede genstande, og så har karaktererne dem gennem hele spillet, i færd med at bestå kan de kun forbedres, men ikke erstattes af andre. Dets styrke, udseende og "grænsens gennembrud" afhænger af forskellige modifikationer af våbnet [5] .

Begræns udbrud

Ligesom i den syvende del af serien, i den ottende har hver karakter de såkaldte "limit breaks" ( eng.  Limit Breaks ) - dette er en unik tilstand af helten, hvor han er i stand til at levere usædvanlig kraftfuld unikke angreb. I modsætning til den syvende del, hvor en sådan tilstand afhænger af mængden af ​​modtaget skade, sker det her, når karakteren når et kritisk sundhedsniveau . Et lignende system eksisterede i Final Fantasy VI , hvor grænsetilstanden også opstod afhængigt af de resterende livspunkter for en bestemt helt. Hvis det er nødvendigt, kan spilleren kunstigt forårsage et gennembrud gennem Aura-magien, og modstandere kan til gengæld fratage karakteren af ​​en sådan mulighed med specielle besværgelser [6] . For første gang i serien er processen med at udføre ultimative strejker udstyret med interaktive elementer - i løbet af nogle tricks skal du trykke på visse knapper på gamepad'en, mens effektiviteten direkte afhænger af spillerens reaktion og dygtighed [7] .

Grund

Alle begivenhederne i Final Fantasy VIII finder sted inden for den fiktive verden, som er lavet i entourage af en alternativ modernitet med elementer af science fiction og fantasy , på en unavngiven planet med en enorm måne i kredsløb. Landet er hovedsageligt dannet af to kontinenter: Estar på den østlige halvkugle og Galbadia på den vestlige - de fleste af spillokationerne er placeret på deres territorium. Ikke langt fra nordpolen ligger den arktiske region Trabia, i den centrale del er der et lille kontinent Balamb, og tættere mod syd er den øde ø-øgruppe i Centeret. Et træk ved spilverdenen er et usædvanligt naturligt fænomen, det såkaldte "måneskrik", hvor monstrene, der lever på månen, samles til en enkelt masse og skynder sig til overfladen af ​​planeten i en kontinuerlig strøm. Lunar Cry sker én gang i tusinde år, og under dets sidste komme, blev en hel civilisation ødelagt. Ud over stater med byer og landsbyer spiller "haver" en vigtig rolle i verdens struktur, uafhængige militærakademier, der træner elitesoldatersoldater, kodenavnet SeeD, som udfører de farligste opgaver for penge.

Karakterer

I alt involverer spillet seks spilbare hovedfigurer. Hovedpersonen er en ung kandidat fra militærakademiet ved navn Squall Leonhart , en selvstændig enspænder, der ved succes i tjenesten forsøger at undertrykke sin indre sårbarhed [6] . Som våben bruger han det såkaldte "gunblade", som samtidig kombinerer egenskaberne fra en pistol og et sværd. Senere slutter en instruktør fra samme akademi, Quistis Trip, en ansvarlig og tålmodig specialist i kamppisk, sig til truppen; medalumne Zell Dinch , mester hånd-til-hånd kombattant og stor fan af hotdogs; en studerende fra et andet akademi, Selfie Tilmitt, en robust ung dame, der kæmper med nunchucks; lederen af ​​oprørsorganisationen, Rinoa Hartilly, en ekstremt følelsesladet og vægelsindet pige, der bruger et usædvanligt våben, der ligner en armbrøst fastgjort til hendes hånd, og skyder med et tilbagevendende boomerangblad; det sidste medlem af truppen er Irwin Kinneas, en lejesoldat med en pistol, som har en svaghed for kvinder. Under passagen falder soldaterne fra Laguna, Kyros og Ward under spillerens kontrol flere gange, og antagonisterne Cypher og Edea er også tilgængelige på separate stadier.

Historie

Spillet begynder med en kamp mellem to Balamb Garden-elever, Squall og Cypher; en almindelig sparringstræning bliver til en rasende kamp, ​​i kampens hede sårer svorne rivaler hinanden og ender på sygestuen. Begge skal snart bestå den afsluttende eksamen, en prøvelse, hvorefter de vil være i stand til at modtage titlen SeeD, blive en del af akademiets eliteenhed. I mellemtiden kommer en ordre fra det lille hertugdømme Dollet, der beder dem om at beskytte dem mod invasionen af ​​den militaristiske stat Galbadia [8] . Sammen med sin instruktør Quistis udfører hovedpersonen en lille foropgave og tager i samme gruppe med Cypher og en anden elev, Zell, til krigszonen. Cypher, der er udpeget som leder af gruppen, overtræder ordren om at holde den betroede stilling og går for at bekæmpe fjenderne, mens de resterende karakterer midlertidigt får selskab af pigen Selfi, en elev af den venlige Trabia-have. Med operationen afsluttet forfremmes Squall, Zell og Selfi til SeeD, men Cypher bliver kun alvorligt irettesat for insubordination [9] . Om aftenen til bal møder Squall og danser med Rinoa, en helt modsat pige i karakter, åben og omgængelig [10] . Næste morgen går tre kandidater, der er blevet elitelejesoldater, for at udføre deres første fuldgyldige opgave i byen Timber, der er besat af galbadianerne, hvor de skal hjælpe den lokale oprørsorganisation. Sammen med oprørslederen Renoa forsøger de at fange Galbadias præsident. Forsøget ender i fiasko, og det viser sig hurtigt, at landets militære aggression var forårsaget af en troldkvinde ved navn Edea tæt på præsidenten. Heltene, efter at have fået støtte fra Irwin, en snigskytte fra den allierede have i Galbadia, forsøger efter ordre fra ledelsen at dræbe troldkvinden [11] , men til sidst kan de ikke modstå hendes styrke, og de besejrede bliver fængslet. Derudover bliver det kendt, at Cypher sluttede sig til Edea og efter præsidentens død blev den næstmest indflydelsesrige person i landet [12] .

Haverne forbliver den eneste kraft, der er i stand til at modstå troldkvinden, så hun giver ordre til at ødelægge dem med kraftfulde raketsalver. Heltene bryder ud af fængslet og beslutter sig for at dele sig i to grupper: Squalls hold vender tilbage til Balamb for at advare og evakuere folk, mens Selfies hold sætter kursen mod missilbasen for at sabotere. Sabotørerne likviderer basen, men militæret formår stadig at affyre raketter - Trabia-haven er ødelagt, og samme skæbne venter Balamb-haven. Squall, undervejs med at løse konflikten med ejeren af ​​haven, Norg, formår i sidste øjeblik at aktivere en hemmelig forsvarsmekanisme og redde haven fra at blive ramt, men han, der er kommet op fra jorden, bliver ukontrollabel og styrter hurtigt ned. nær en lille fiskerby. Mens de lokale mekanikere har travlt med at ordne haven, leder Galbadia efter en vis Ellon [13] , en mystisk pige, der for nylig blev set i Balamba. Efter at have mødt hende finder Squall en forklaring på de mærkelige drømme, der er set for nylig - Ellona forsøgte ved hjælp af sine mentale evner at flytte karakterernes sind 17 år ind i fortiden, så de retter nogle begivenheder. I en drøm så heltene episoder fra en vis Lagunas og hans venners liv. Først tjente han som soldat i den galbadiske hær, efter at være blevet såret boede han i en lille landsby, derefter rejste han ud i verden, blev journalist og til sidst ledede han modstanden i den store østlige stat Estar, besejrede troldkvinden Adele der tog magten og blev valgt til præsident for dette land [14] . Ellonas forsøg på at ændre fortiden var dog mislykkede, karaktererne kunne kun se, hvad der skete [15] .

Havens leder, Sid, udnævner Squall til øverstkommanderende [16] , helten bekymrer sig om, at han ikke vil kunne klare et så kolossalt ansvar, og mærker blandt andet hos sig selv en uforklarlig tilknytning til Rinoa. Efter at have besøgt ruinerne af Trabia-haven husker karaktererne uventet, at de i barndommen alle, inklusive Cypher og Ellon, blev opdraget på det samme børnehjem, og Edea var abbedissen der, men for lang tid siden spredte skæbnen dem over det hele. verden, og minder om tabt barndom. Endnu mere uventet er nyheden om, at Sid og Edea faktisk er mand og kone for hinanden, det var dem, der engang igangsatte anlæggelsen af ​​haver for at modstå de nye onde troldkvinder [17] . Mellem haverne Balamb og Galbadia finder et slag sted, Squall besejrer Cypher, som han, som det viste sig, har været i fjendskab med siden børnehjemmets dage, og går i kamp med Edea. Det viser sig, at Edea har været under kontrol af Ultimecia [18] , en mægtig troldkvinde fra en fjern fremtid, al denne tid - hun ønsker at aktivere den apokalyptiske tidskomprimeringsproces, og til dette har hun brug for den telepatiske Ellon [19] . Heltene vinder kampen, Edea kommer til fornuft, men Rinoa, efter at have arvet Ultimecias magt, falder i koma. Ude af stand til at vække sin elskede, tager Squall til Estar for at lede efter Ellon i håb om, at hun vil tage ham med til fortiden, og der vil det være muligt at redde pigen [20] .

Søgningen efter Ellona fører Squall til rumstationen, men troldkvinden kan ikke hjælpe på nogen måde – fortiden kan ikke ændres. Ultimecia tager uventet kontrol over Rinoas krop og befrier den østriske troldkvinde Adele fra rumfængslet, med det formål at gøre hende til hendes næste inkarnation [21] [22] . I mellemtiden aktiverer Cypher på planetens overflade den såkaldte Lunatic Pandora, en gigantisk mekanisme, der initierer begyndelsen på "måneskriget" - ved hjælp af denne naturlige katastrofe vender Ultimecia, mens han er i Adeles krop, tilbage til jorden . Squall redder Rinoa, som er strandet i det ydre rum, og forlader kredsløbet i et forladt rumskib. Estarianerne frygter, at den onde troldkvinde vil vågne igen i Rinoa, og forsegle hende i en specialbygget sarkofag, men Squall kan ikke leve uden hende, så han tager pigen fra fangenskab med magt. Præsident Laguna beder heltene om tilgivelse for denne misforståelse og giver udtryk for professor Odains plan om at besejre den utilgængelige Ultimecia. Han tilbyder at tillade troldkvinden at overtage Rinoas krop igen, mens Ellona vil begynde tidskomprimering, som et resultat af hvilket karaktererne får mulighed for at rejse til en fjern fremtid for at besejre den virkelige Ultimecia der [23] . Holdet infiltrerer Lunatic Pandora, besejrer Cypher og en knap vækket Adele [24] og starter deres plan.

Tidskomprimering - en uforklarlig katastrofe, når alle historiske perioder smelter sammen til ét punkt - fører til surrealistiske metamorfoser i verden, karaktererne bevæger sig tilfældigt i forskellige tidsdimensioner og falder til sidst ind i den abstrakte verden Ultimecia, der ligner et middelalderligt slot, der flyder i luft. Efter at have besejret troldkvinden vender verden gradvist tilbage til normalen, men Squall fortsætter med at rejse gennem tiden og flytter til et børnehjem, hvor han beder den unge abbedisse Edea om at vie sit liv til at bygge haver for at bekæmpe en troldkvinde fra en fjern fremtid [25] . Som et resultat af alle rejser befinder helten sig i tidløshed, en endeløs rumlig fælde, som han ikke kan komme ud af, men Rinoa finder ham der og bringer ham tilbage til nutiden. I spillets sidste scener bliver Cypher vist fiske i havet; Laguna huskede sin families tragedie med sin datter Ellona, ​​der forgæves forsøgte at rette op på denne tragedie; festlige festligheder i Balamb-haven med deltagelse af alle karaktererne; og Squall og Rinoa kysser på balkonen ved måneskin.

Udvikling

Skabelsen af ​​Final Fantasy VIII begyndte i 1997, under den engelske lokalisering af Final Fantasy VII [26] . Grundlæggeren af ​​serien Hironobu Sakaguchi på det tidspunkt havde travlt med at filme animationsfilmen " Final Fantasy: The Spirits Within ", derfor fungerede han som i tilfældet med den forrige del kun som executive producer, og Yoshinori Kitase tog igen over projektledelsen [27] . Shinji Hashimoto påtog sig stillingen som generel producer , og Hiroyuki Ito blev udnævnt til ansvarlig for kampsystemet . Kitase skitserede straks konceptet for det kommende spil, foreslog, at kunstnerne skaber den mest realistiske atmosfære som muligt, samtidig med at de ikke er blottet for fantasi. Karakterdesigneren Tetsuya Nomura og art director Yusuke Naora fik til opgave at skabe en verden som "en blanding af fremtiden, det virkelige liv og fantasien." Det blev besluttet at opgive karakterernes deformerede chibi- proportioner til fordel for fotorealisme, så de ligner rigtige mennesker. Naora bemærkede i et interview, at deres team arbejder på en "lys, lys Final Fantasy ", som helt måtte fjerne den dystre atmosfære fra det forrige spil, hvor "lys kun lejlighedsvis kom igennem mørket." Udviklerne kom med denne idé på et ret tidligt produktionsstadium, beslutningen var let, da de alle før havde arbejdet sammen, da de skabte den syvende del og derfor forstod hinanden bogstaveligt fra et halvt ord. For at understrege realismen i karakterernes bevægelse blev motion capture- metoden brugt, når videoerne blev lavet [28] .

Ifølge Kitases idé forsøgte kunstnerne at afspejle forskellige fremmede kulturer i omgivelserne, mere europæiske end traditionelt japanske. Designet af lokationerne var baseret på arkitekturen i det gamle Egypten og det antikke Grækenland , samt den franske by Paris som et eksempel på en ideel europæisk civilisation. Derudover blev der lagt stor vægt på forskellige historiske fraktioner og gamle kultursamfund, hvoraf nogle elementer blev overført til spillet næsten uændret [29] . Samtidig blev gameplayet suppleret med samlekort-minispillet Triple Triad , et rent japansk tidsfordriv [28] . The Guardians blev designet af hovedpersondesigneren Tetsuya Nomura. Han besluttede, at disse væsner skulle være unikke magiske væsner, uden tøj eller andre menneskelige egenskaber. På trods af det ønskede han ikke, at de skulle ligne almindelige monstre, så det tog ham meget tid og kræfter at lave koncepttegninger. Den første vogter, der blev oprettet, var Leviathan, som blev inkluderet i spillets demo til overvældende positive anmeldelser, og som et resultat, fortsatte Nomura med at tegne resten i samme ånd [30] .

Selv på det forberedende stadie ønskede Nomura at afspejle atmosfæren fra "skoledage" i spillet, og Nojima lænede sig mod helte i omtrent samme teenagealder - og blandede disse to ideer i form af militærakademiers "haver". Forfatteren planlagde også at vise en separat gruppe af ældre karakterer, ledet af Laguna, så deres modenhed og udholdenhed ville stå i kontrast til ungdommen og naiviteten i hovedtruppen ledet af Squall. Ifølge Nojima skal spilleren under passagen identificere sig med den kontrollerede hovedperson, for at forstærke denne effekt i syvende del, gjorde han Cloud Strife så tavs som muligt, og i tilfældet med den ottende gik han endnu længere - han tillod at spiller til bogstaveligt talt at læse hovedpersonens tanker, der vises på skærmen som tekst i gennemsigtige rammer [31] .

Den 10. juni 2019 blev en remaster af spillet annonceret til platformene Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One og Microsoft Windows [32] .

Musikalsk akkompagnement

Musikken til soundtracket til Final Fantasy VIII , som i tilfældet med alle tidligere afleveringer, blev komponeret af komponisten Nobuo Uematsu . Da han skrev melodier, var han mest opmærksom på deres følelsesmæssige indhold, idet han mente, at selv udviklerne selv skulle græde under passagen af ​​deres spil. Konceptuelle tegninger af karakterer og lokationer blev brugt som grundlag frem for et manuskript, da de indledende dialoger ændrede sig flere gange under udviklingsprocessen og ikke gav et fuldstændigt billede af, hvad der skete [33] . Mens Uematsu i tidligere spil plejede at dedikere et separat musikalsk tema til hver spilbare karakter, bemærkede han i dette tilfælde, at plottet primært fokuserede på kærligheden mellem Squall og Rinoa - dermed blev balladen " Eyes on Me " [34] født . Denne sang, fremført af den kinesiske popsanger Faye Wong , blev indspillet i Hong Kong med deltagelse af et symfoniorkester og blev, da den blev udgivet som single, ret populær i sig selv, for eksempel blev der solgt over 400.000 diske med den i Japan alene [35] . En anden velkendt komposition af soundtracket "Liberi Fatali", som lyder under åbningsscenen, synges af omkvædet på latin [36] .

Det originale soundtrack på fire cd'er blev udgivet i Japan i marts 1999 af DigiCube og udgivet i Nordamerika i januar 2000 med distributøren Square EA under navnet Final Fantasy VIII Music Collection [37] . Separat udkom en CD Fithos Lusec Wecos Vinosec med udvalgte kompositioner i orkestrale arrangementer og et album fra Piano Collections -serien , hvor alle melodierne blev fremført på klaveret [38] [39] . Musikken fra ottende del er blevet fremført live mange gange, for eksempel spillede Tokyo Philharmonic Orchestra i 2002 ved koncerten Music from Final Fantasy 20020220 mange af sangene derfra, nemlig "Liberi Fatali", "Don't Be". Bange", "Kærligheden vokser" og "Manden med maskingeværet"; i 2004 blev melodien "The Oath" spillet under Tour de Japon ; numrelisten for Dear Friends -forestillingsserien indeholdt uvægerligt "Liberi Fatali" og "Love Grows"; et år senere blev "Måske er jeg en løve" [40] [41] [42] [43] vist på More Friends . I 2006 turnerede Uematsu med programmet Voices og opførte blandt andet hits som "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" og "Eyes on Me"; den dag i dag er der koncerter fra Distant Worlds -serien, hvor de mest populære kompositioner af Final Fantasy VIII [44] [45] jævnligt spilles , og nogle af dem blev udgivet i formatet som lydalbum [46] . Individuelle melodier blev også fremført ved forestillinger uden relation til Final Fantasy, for eksempel i det berømte Play! En videospilssymfoni [47] .

Relaterede produkter og andre udgivelser

En måned efter spillets udgivelse blev bogen Final Fantasy VIII Ultimania udgivet i marts , indeholdende en komplet gennemgang, detaljerede beskrivelser af monstre, karakterer, interviews med udviklerne og andet yderligere materiale [48] . I september blev Final Fantasy VIII Desktop Accessories -cd'en udgivet med designerikoner , skrivebordsbaggrunde , splash-skærme , e - mail- applikationer og et selvstændigt Triple Triad -kortspil , der nu kan spilles med venner over LAN [49] . I november udgav virksomheden en origami -bog om spillet [50] . Også i 1999 lavede udviklerne en teknisk demo af bolddansscenen fra del 8 for at demonstrere mulighederne i den næste generation af PlayStation 2 [51] .

I 2000 blev spillet overført til personlige computere med Microsoft Windows -operativsystemet af Eidos Interactive . Som i tilfældet med den syvende del, har grafikken og lyden undergået nogle ændringer, derudover, som en tilføjelse til denne version, Chocobo World -minispillet , som tidligere kun var tilgængeligt på PocketStation -enheder og aldrig blev udgivet uden for Japan , var inkluderet i denne version [52] . I den udforsker spilleren tilfældigt genererede fangehuller og finder forskellige genstande, som derefter kan overføres til inventaret af Final Fantasy VIII- karakterer [53] [54] . PlayStation-versionen af ​​ottende del blev gentagne gange genudgivet, udgivet som en del af Greatest Hits og Ultimate Hits -serien , og blev i 2009 tilgængelig til download på onlinetjenesten PlayStation Network [55] . I december 2012 blev spillet blandt andet udgivet som en del af Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box -samlersættet , som omfattede 25 diske med alle de nummererede dele af serien til forskellige Sony-konsoller [56] .

Anmeldelser og salg

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89 % (PS) [70]
80 % (PC) [71]
Metakritisk90 % [74]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant9/10 [61]
EGM95/100 [66]
Famitsu37/40 [59] [60]
Game Informer9,5/10
GameSpot9,5 / 10 (PS) [62]
6,7 / 10 (PC) [63]
Spil Spion90/100 (pc) [67]
IGN9/10 (PS) [64]
7.4/10 (PC) [65]
Computerspilverden2/5 (PC) [68]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE3,5 / 5 [57]
" Legeland "9/10 [58]
Priser
UdgaveBelønning
IGNBedste RPG af E3 1999 [69]
Computerspilverden20. bedste spil i 2000 [72]
IGN7. bedste PlayStation-spil [73]

Den ottende del fik positive vurderinger fra spilpressen og var succesfuld fra et kommercielt synspunkt. Spillet blev en bestseller i Japan, USA og Europa, klatrede til nummer et på den amerikanske hitliste inden for to dage efter udgivelsen og holdt derefter toppositionen i tre uger [75] . I Nordamerika blev der solgt mere end en million eksemplarer på tretten uger til en værdi af mere end 50 millioner dollars [76] [77] , dette er en uforlignelig høj salgsrate sammenlignet med tidligere dele af serien [78] , og på det japanske marked statistikker ser endnu mere imponerende ud - på fire dage sendte virksomheden cirka 2,5 millioner kasser til butikker [79] . I alt ved udgangen af ​​1999 oversteg salget på verdensplan 6 millioner [80] , mens ifølge de seneste tilgængelige data, offentliggjort i marts 2003, solgte Final Fantasy VIII 8,15 millioner på verdensplan , herunder 3,7 millioner i Japan og 4,45 millioner i andre lande [81] . Det japanske magasin Famitsu kåret det som det 22. bedste spil nogensinde i 2006, [82] , mens Gamasutra listede det som et af de tyve nøgle JRPG'er to år senere [ 83]

De fleste anmeldere var enige om, at den ottende "Final Fantasy" er en fremragende fortsættelse af serien, selvom visse elementer i gameplayet blev kritiseret af nogle journalister. Specielt udgivelser som IGN og Electronic Gaming Monthly kaldte spilmekanikken til "spillets værste element", idet de kaldte kampsystemet mere forvirrende end innovativt. The Guardian-indkaldelsesscenerne er efter deres mening utroligt filmiske, men på grund af længden og behovet for flere visninger bliver de efterhånden trætte [64] [66] . US Official US PlayStation Magazine kritiserede tethering-systemet, hvilket gør det kedeligt og tidskrævende at akkumulere magiske besværgelser [84] , men British Edge var stærkt uenig i denne definition og roste ideen om tethered magi, takket være hvilken der er mange muligheder for at styrke og udvikle karakterer [61] . Kampsystemet er også vurderet positivt i GameSpot -anmeldelsen : "Magic Binding åbner virkelig de bredeste muligheder for tilpasning" [62] . En anmeldelse af magasinet World of Fiction fremhævede rollespilssystemet som en ulempe ved spillet, som blev anset for at være for kompliceret [85] .

Plottet i Final Fantasy VIII modtog generel ros , det blev kaldt fremragende og spændende, forfatteren af ​​anmeldelsen i Edge anså historien fortalt af spillet for at være meget mere komplet i sammenligning med den syvende del. Åbningsvideoen blev rangeret #2 på Game Informers liste over de bedste videospilåbninger [86], mens IGN rangerede den #1 på samme liste [73] og GameSpy rangerede den #15 på deres liste over de bedste film. video spiløjeblikke [87] . Spillets slutning blev kåret som det tredjebedste af ethvert PlayStation-spil af IGN, [73] , mens UGO.com listede slutningen som et af de mest mindeværdige øjeblikke i hele serien [ 88] Electronic Gaming Monthly fremhævede specifikt det succesrige karakterdesign, "det bedste af ethvert rollespil" [66] . Manglerne i anmeldelsen af ​​Edge omfatter en enorm længde af fortællingen, på grund af længden af ​​manuskriptet, dialogerne holder op med at være interessante, yderligere historielinjer går tabt, og historiens skarpe dramatiske vendinger over tid holder simpelthen op med at blive taget. seriøst af spilleren [61] . Ifølge UGO.com-anmelderen forbliver Final Fantasy VIII på trods af manglerne i manuskriptet "fed, innovativ, absolut det mest usædvanlige konsol-rollespil, der nogensinde er skabt" [89] . I 2002 rangerede IGN det ottende spil som det syvende bedste PlayStation-spil, og bemærkede, at udviklerne havde taget mange af Final Fantasy VII 's store hits og gjort det endnu stærkere [73] .

Partituret blev også anmelderrost og blev udgivet som et separat firedobbelt album, som blev distribueret af selskabet i 300.000 eksemplarer og toppede som nummer fire på den japanske Oricon Music Chart [90] . Soundtracket blev af de newzealandske PlayStation-forfattere kåret som det mest mindeværdige, de nogensinde har hørt [91] . I en artikel på IGN-hjemmesiden bemærkede anmelderne, at spillet skyldte meget af dets popularitet til den "fantastiske" musik, og de placerede senere dette soundtrack på en fjerdeplads blandt alle spil i serien [64] . GameSpots anmeldelse nævner på den anden side musikken som den værste del af Final Fantasy VIII , selvom de anbefaler disse melodier til at lytte, idet de betragter dem som af højere kvalitet sammenlignet med den syvende del [92] . Game Revolutions hjemmeside bemærker, at kun nogle få sange på hele albummet er bemærkelsesværdige, inklusive "Eyes on Me", en triviel, men smuk kærlighedsballade [93] .

PC-porten i spillet modtog betydeligt mindre gunstige anmeldelser. Ifølge nogle udgivere er denne version ikke langt fra den samme porterede syvende del, baggrundsbilleder, der er forudgengivet, ser stadig slørede ud, og tastaturkontrol er nogle gange meget ubelejligt [67] [94] . Mange kritikere var enige om, at spillet ikke udnyttede mulighederne i moderne computere fuldt ud, PlayStation-versionen så ud og lød meget bedre og derfor mere foretrukket af fans end pc-versionen [63] . Forfatteren til en artikel på UGO.com gav udgivelsen en ekstrem negativ vurdering, idet han kaldte porteringen i sig selv en fejl fra virksomheden, på grund af det blev den generelle mening om spillet i verden dramatisk forværret [89] . Som det følger af gennemgangen af ​​Computer Gaming World magazine , viste porten sig at være "rå og skuffende", i stedet for at rette op på originalens mangler, understreger den kun dem [68] . Den negative anmeldelse forhindrede dog ikke udgiveren i at placere Final Fantasy VIII som det 20. bedste spil i 2000 [72] . Nogle anmeldere fandt positive ting i pc-versionen, for eksempel ifølge Maximum PC magazine er de talrige videoer lavet ved hjælp af FMV-teknologi "simpelthen fænomenale" [95] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American Instruktionsmanual. - 1999. - S. 20, 24, 36. - ISBN 1-56686-903-X .
  3. Konstantin Inin. Final Fantasy VIII . " Bedste pc-spil ". Hentet 20. juni 2010. Arkiveret fra originalen 27. januar 2011.
  4. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American Instruktionsmanual. - 1999. - S. 28, 33-35. — ISBN 1-56686-903-X .
  5. David Cassady. Final Fantasy VIII officielle strategiguide. - Bradygames Publishing, 1999. - ISBN 1-56686-903-X .
  6. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube/Square Enix, 1999. - ISBN 4-925075-49-7 .
  7. Final Fantasy VIII Ultimania, side 6, 11, 13, 14, 16, 18-19.
  8. " Xiu: Denne operation er bestilt af parlamentet i hertugdømmet Dollet. Anmodningen om SeeD blev modtaget for 18 timer siden. Det er 72 timer siden, de blev angrebet af den galbadiske hær." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  9. Instruktør Sid: Cypher . Du vil blive disciplineret for din uansvarlige adfærd. Under kampene skal du nøje følge alle ordrer. Men ikke desto mindre, på nogle måder forstår jeg dig, jeg vil slet ikke gøre dig til maskiner. Trods alt vil jeg gerne have, at du kan tænke med hovedet og træffe beslutninger på egen hånd. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  10. Final Fantasy VIII nordamerikansk instruktionsmanual  / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1999. - S. 6-9.
  11. " Squall: Vores næste opgave... Dette er ingen almindelig mission. Ordren kom fra ledelsen af ​​to haver på én gang, Balamba og Galbadia. Vi skal dræbe heksen." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  12. " Squall: Så du blev en hund i en troldkvindes tjeneste? / Cypher: Jeg foretrækker at blive kaldt en ridder. Jeg har altid drømt om det." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  13. " Squall : Åh, og en ting mere... Det ser ud til, at galbadianerne ledte efter Ellon her. Formålet med deres besøg var åbenbart hende. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  14. Laguna : En heftig debat brød ud om, hvem der skulle lede landet efter troldkvinden Adeles væltning. Jeg tænkte slet ikke på sådanne ting, før de gjorde mig til sådan en revolutionshelt og gjorde mig til præsident." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  15. " Ellona : De siger, at du ikke kan ændre fortiden. Men hvis der overhovedet er en lille chance, hvorfor så ikke prøve? - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  16. " Sid: Rejsen lover at være fuld af kampe, og der vil helt sikkert være brug for en yderst dygtig militærleder. Derfor udnævner jeg Squall som øverstkommanderende. [...] Han vil bestemme vores vej og strategi.” - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  17. " Sid : Edea har været en heks siden barndommen, og jeg giftede mig med hende vel vidende. Vi var glade. Vi arbejdede sammen, vi gjorde alt sammen. De var meget glade. En dag begyndte hun at tale om at bygge en have og træne SeeD-enheden. Denne idé fascinerede mig gradvist, men tanken forstyrrede konstant sjælen om, at tiden ville komme, og disse fyre ville begynde at jage efter deres egen skaber Edea ... ”- Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  18. " Edea : ... Hele denne tid er min fornuft blevet forplumret af troldkvinden Ultimecias vilje. Ultimecia lever i en fjern fremtid, mange generationer efter i dag. Og hendes mål er at finde Ellon." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  19. " Rinoa: Der var en troldkvinde indeni mig. Ultimecia, en troldkvinde fra fremtiden. Hun vil bruge tid på kompression." - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  20. " Squall : Lad os gå, Rinoa. Lad os finde Ellona, ​​hun vil hjælpe os med at komme sammen igen." - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  21. " Controller : Lunar World er først og fremmest en verden af ​​monstre. Sagde de det ikke til dig i skolen? Som du kan se, har monstre en tendens til at samles ét sted. Historien gentager sig, et nyt måneskrig kommer. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  22. " Rinoa : Jeg kan ikke love, at Ultimecia ikke vil besidde mig igen... Du så det selv. Hun kontrollerede mig i det ydre rum og tvang mig til at bryde Adeles segl." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  23. " Dr. Odine: Der er kun én måde at besejre Ultimecia på. Du skal dræbe hende i fremtiden. [...] For at begynde processen med tidskomprimering skal hun tilsyneladende tilbage til den nære fortid. Og kun Ellona kan hjælpe hende med dette. [...] Når kompressionen starter, vil du blive transporteret til fremtiden, og når det lykkes dig at komme ud, vil dette være Ultimecias verden. Og så vil alt være i dine hænder.” - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  24. " Laguna: Før hun dør, skal Adele overføre sin magt til nogen. Rinoa, kan du acceptere det?" - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  25. " Squall: Både haven og SeeD, det var din idé. Haven vil træne krigere, som derefter vil besejre troldkvinden. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Firkantet EA. PlayStation (1999-09-09).
  26. ↑ Interview med Nomura , Kitase og Naora  . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation (5. juni 1998). Hentet 23. februar 2012. Arkiveret fra originalen 23. februar 2011.
  27. Sachi Coxon. Interview med Hironobu Sakaguchi  (engelsk)  // Famitsu . - 1998. - 5. juni. Arkiveret fra originalen den 19. juni 2009.
  28. 1 2 Personale. Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora og Nomura Interview  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future plc , 2001. - Februar ( nr. 71 ).
  29. Final Fantasy VIII Ultimania  (japansk) / Studio BentStuff. - DigiCube / Square Enix, 1999. - S. 354-355. - ISBN 4-925075-49-7 .
  30. Final Fantasy VIII Ultimania, side 354-355.
  31. Behind The Game The Creators  (eng.)  (link utilgængeligt) . Square Enix Nordamerika (2001). Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 28. september 2007.
  32. FINAL FANTASY. FINAL FANTASY VIII Remastered - Officiel E3 Announcement 2019 Trailer (Closed Captions) (10. juni 2019). Hentet 12. juni 2019. Arkiveret fra originalen 18. juni 2019.
  33. Yoshitake Maeda . (1999). Final Fantasy VIII Original Soundtrack (Limited Edition). DigiCube .
  34. IGN Musik. Tolv dage med Final Fantasy XII: Nobuo Uematsu Interview  (engelsk) . IGN. Hentet 1. december 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  35. James Mielke. A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu  (engelsk) . 1UP.com (15. februar 2008). Hentet 5. august 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  36. Personale. Nobuo Uematsus  profil . Square Enix USA. Hentet 1. december 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  37. Final Fantasy VIII Music  Collection . RPGFan (23. juni 2000). Hentet 27. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  38. Chandran, Neal. Final Fantasy VIII Fithos Lusec Wecos Vinosec  (engelsk) . RPGFan (27. juli 2009). Hentet 18. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  39. Ryan Bradley. Klaversamlinger Final Fantasy VIII  (engelsk) . RPGFan (25. februar 2004). Hentet 27. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  40. 20020220 Musik fra FINAL  FANTASY . RPGFan. Hentet 1. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  41. ↑ Albuminformation - Tour de Japon : Musik fra Final Fantasy DVD  . Square Enix musik. Hentet 1. april 2007. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  42. Peer Schneider. Kære venner: Musik fra Final Fantasy  (engelsk) . IGN (2004). Hentet 1. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  43. Patrick Gann. Mere Friends-musik fra Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005  ~ . RPGFan (5. april 2006). Hentet 20. maj 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  44. ↑ VOICES - Musik fra Final Fantasy  . Square Enix musik online. Dato for adgang: 4. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  45. Koncertbegivenheder - Musik fra Final  Fantasy . Dallas Symfoniorkester. Hentet 7. juni 2012. Arkiveret fra originalen 27. juni 2009.
  46. Robert Bogdanowicz. 20020220 Musik fra Final  Fantasy . RPGFan (23. juni 2002). Hentet 25. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  47. Brandon Daiker. Spil!  En videospilsymfoni . N-Sider (27. maj 2006). Hentet 8. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  48. Final Fantasy VIII Ultimania  (japansk) / Studio BentStuff. - DigiCube/Square Enix, 1999. - ISBN 4-925075-49-7 .
  49. Yukiyoshi Sato. Ny FFVIII CD-ROM  annonceret . GameSpot (1. september 1999). Dato for adgang: 8. januar 2012. Arkiveret fra originalen 16. september 2006.
  50. Final Fantasy VIII Origami Book  (japansk) / Square. - DigiCube, 1999. - ISBN 4-925075-59-4 .
  51. Randy Nelson. PS2: Demoer to Die For  (engelsk) . IGN . IGN Entertainment (2. marts 1999). Dato for adgang: 15. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  52. Final Fantasy VIII nordamerikansk instruktionsmanual  / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1999. - S. 38-40.
  53. Dan Calderman. Chocobo World kan spilles på pc  (engelsk) . R.P.Gamer (2000). Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  54. Personale. FFVIII PocketStation åbner Chocobo  World . IGN . IGN Entertainment (23. september 2009). Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  55. Ryan Clements. TGS 09: Final Fantasy XIII PS3-pakke  (engelsk) . IGN . IGN Underholdning. Hentet 24. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  56. Anoop Gantayat. Fuld Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Andriasang (31. august 2012). Hentet 4. december 2012. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2012.
  57. Alexander Vershinin. Sidste kig: Børnehave på gåtur  // Game.EXE . - "Computera", 2000. - Marts ( nr. 03 ). - S. 93-97 .
  58. Sergey Ovchinnikov. Anmeldelse af Final Fantasy VIII  // " Country of Games ": magasin. - Gameland Publishing, 1999. - Marts ( nr. 06 (39) ). - S. 42-43 . — ISSN 7157-1000 .
  59. Famitsu: Final Fantasy XIII misses Perfect Score [Story Spoiler! ]  (engelsk) . Kotaku (8. oktober 2009). Hentet 3. december 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  60. プレイステーション - ファイナルファンタジーVIII  (japansk)  // Famitsu . - 30. juni 2006. -第2号,第915数. —第6頁.
  61. 1 2 3 Personale. Final Fantasy VII  (engelsk)  // Edge . - Future plc , 1999. - September. - S. 87 .
  62. 1 2 Andrew Vestal. Final Fantasy VIII til PlayStation  anmeldelse . Game Spot (1999). Hentet 13. juli 2012. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2007.
  63. 1 2 Greg Kasavin. Final Fantasy VIII  (engelsk) . GameSpot (2. februar 2000). Hentet 25. november 2012. Arkiveret fra originalen 23. december 2015.
  64. 1 2 3 Jeff Lundigran. Final Fantasy VIII  anmeldelse . IGN . IGN Entertainment (1999). Hentet 13. juli 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  65. Vincent Lopez. Final Fantasy VIII anmeldelse (pc)  (engelsk) . IGN . IGN Entertainment (28. januar 2000). Hentet 25. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  66. 1 2 3 Final Fantasy VIII  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 2004. - Januar ( nr. 123 ). — S. 188 .
  67. 1 2 Gary Koltookian. Final Fantasy VIII  (engelsk) 2. GameSpy (2. februar 2000). Arkiveret fra originalen den 4. december 2012.
  68. 1 2 Erik Wolpaw. When Ports Go Bad - Final Fantasy VIII er en stor skuffelse som en havn og som et spil  // Computer Gaming World  . - 2000. - November.
  69. Personale. IGN.com annoncerer 'Best of E3'-priser. Capcom, Microsoft, Midway og Rare får   toppræmier // PR Newswire - 1999. - 24. maj.
  70. Final Fantasy VIII til  PlayStation . Spilrangeringer . Dato for adgang: 29. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  71. Final Fantasy VIII til  pc . Spilrangeringer . Dato for adgang: 29. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  72. 1 2 Personale. Top 40  (engelsk)  // Computer Gaming World . - 2000. - December ( nr. 196 ).
  73. 1 2 3 4 Personale. Top 25 spil nogensinde: Komplet  liste . IGN . IGN Entertainment (22. januar 2002). Hentet 25. november 2009. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  74. Final Fantasy VIII (psx: 1999):  Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 29. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  75. Personale. Final Fantasy VIII topper videospil-  hitlister . IGN . IGN Entertainment (5. oktober 1999). Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  76. Yukiyoshi Sato. FFVIII sælger seks millioner eksemplarer på  verdensplan . GameSpot (14. december 1999). Dato for adgang: 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 29. september 2007.
  77. Personale. FF8 slår  salgsrekorder . IGN . IGN Entertainment (19. december 1999). Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  78. Cesar Berardini. En introduktion til Square-Enix  . TeamXbox . IGN Entertainment (26. april 2006). Dato for adgang: 16. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  79. Personale. Final Fantasy VIII er ude!  (engelsk) . IGN . IGN Entertainment (7. september 1999). Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  80. Personale. Final Fantasy VIII sælger en  million . Gamasutra (9. december 1999). Arkiveret fra originalen den 21. april 2008.
  81. Titler på spilsoftware med verdensomspændende forsendelser på over 1 million eksemplarer  ( PDF) 27. Square Enix . Hentet 1. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  82. Colin Campbell. Japan stemmer på alle tiders top  100 . Next Generation Magazine (2006). Hentet 11. marts 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  83. Kurt Kalata. A Japanese RPG Primer - Final Fantasy VIII  (engelsk) 9. Gamasutra (19. marts 2008). Hentet 25. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  84. Personale. Final Fantasy VIII PS  anmeldelse . 1UP.com . UGO Networks (1. januar 2000). Hentet 13. juli 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  85. Sergey Senyuk. Verdener. Final Fantasy . " Fantasyens verden " . Hentet 22. juli 2015. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.
  86. Personale. De ti bedste videospilåbninger  // Game Informer  . - 2008. - November ( nr. 187 ). — S. 38 .
  87. GameSpys top 25 filmiske  øjeblikke i videospil . GameSpy (16. april 2007). Hentet 3. december 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  88. Personale. Bedste øjeblikke af Final Fantasy  . UGO.com . UGO netværk . Hentet 25. november 2012. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  89. 1 2 Personale. The World of Final Fantasy - Final Fantasy VIII  (engelsk) . UGO.com . UGO netværk. Arkiveret fra originalen den 4. december 2012.
  90. ファイナルファンタジーⅧ オリジナル・サウンドトラック (japansk) . Oricon . Dato for adgang: 24. juni 2010. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  91. Kevin Cheung. (1999). New Zealand PlayStation. Næste spil, 53.
  92. Andrew Vestal. Kast al frygt til side: Det seneste Final Fantasy er det bedste spil, der nogensinde har båret  navnet . GameSpot (24. februar 1999). Hentet 19. marts 2012. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2007.
  93. Johnny Liu. Game Revolution anmeldelsesside - Final Fantasy VIII  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Game Revolution (1999). Hentet 16. juli 2012. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  94. Gary Koltookian. Final Fantasy VIII  (engelsk) 1. GameSpy (2. februar 2000). Hentet 25. november 2009. Arkiveret fra originalen 4. december 2012.
  95. Personale. Final Fantasy VIII  (engelsk)  // Maximum PC . - 2000. - April ( bind 5 , nr. 4 ). — S. 85 .

Links