Final Fantasy XI | |
---|---|
Udvikler | Square Co. |
Forlag | PlayStation 2 - Sony Computer Entertainment , PC / Xbox 360 - Square Enix |
En del af en serie | Final Fantasy |
Udgivelsesdatoer |
PlayStation 2 : 16. maj 2002 23. marts 2004 Windows : november 2002 28. oktober 2003 17. september 2004 12. januar 2005 Xbox 360 : 18. april 2006 20. april 2006 |
Licens | en reklame |
Genre | MMORPG |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere , PEGI : 12 : 12+, USK : 12+, OFLC : G8+ ( PC ), PG ( Xbox 360 ), CERO : B (12 år og opefter) |
Skabere | |
Producent | |
Spildesigner | Hironobu Sakaguchi |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 , PC ( Windows ), Xbox 360 |
Spiltilstande | Multiplayer |
Interface sprog | japansk |
transportører | CD / DVD ( PC ), DVD ( PlayStation 2 og Xbox 360 ) |
Styring | tastatur, mus, gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy XI (フ ァイナルファンタジーXI inaru fantaji: irebun ) (også kendt som Final Fantasy XI: Online ) er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) udviklet af det japanske firma Square Co. (nu Square Enix ). Det er det første onlinespil i Final Fantasy-serien . Det blev oprindeligt udgivet i Japan den 16. maj 2002 på PlayStation 2 -spillekonsollen, og seks måneder senere, den 5. november, blev en version til Microsoft Windows frigivet . I 2003 blev spillet oversat til engelsk og udgivet i Nordamerika den 28. oktober 2003 (Windows-version). PS2-versionen kom til salg den 23. marts 2004. I Europa begyndte salget af Windows-versionen i efteråret samme år, den 14. september blev PS2-versionen ikke udgivet i Europa. I april 2006 blev en Xbox 360 -port til spillet. Selvom Square Enix ikke officielt understøtter PlayStation 3 -konsollen , gør PlayStation 2's bagudkompatibilitetstilstand det muligt at bruge det til spillet.
Til dato er der udgivet 5 tilføjelser: Rise of the Zilart (2003), Chains of Promathia (2004), Treasures of Aht Urghan ( 2006 ), Wings of the Goddess ( 2007 ), Seekers of Adoulin ( 2013 ). Den første af disse blev kun solgt separat i Japan, den var inkluderet i de amerikanske og europæiske udgivelser (den europæiske udgivelse inkluderede oprindeligt den anden udvidelse, Chains of Promathia ).
Det månedlige abonnementsgebyr er $13 for den nordamerikanske version og €13 for den europæiske version (£9 for britiske beboere ). Fra 2008 er antallet af aktive spillere 500 tusinde mennesker. [en]
I Rusland blev spillet udgivet af selskabet Akella .
Som i mange andre MMORPG'er foregår spillet på servere uafhængige af hinanden (i øjeblikket er der 32 af dem og 1 test brugt af udviklere). Når du opretter en karakter, tilbydes spilleren et valg af 5 racer - Hume, Elvaan, Galka, Mithra og Tarutaru. Hver race har sine egne styrker og svagheder, men valget af race pålægger ingen begrænsninger for de tilgængelige erhverv.
Et karakteristisk træk ved Final Fantasy XI i lang tid var, at når man oprettede en karakter, i det generelle tilfælde var det umuligt at vælge en server, den blev tildelt tilfældigt. Dette blev gjort for at sikre en jævn fordeling af spillere fra hele verden på tværs af servere. Men i begyndelsen af 2007 blev muligheden for at vælge en server tilføjet. For at gøre det nemmere for spillere fra forskellige lande at kommunikere med hinanden, har spillet en auto-oversætter, der giver dig mulighed for at konstruere simple sætninger ud fra en liste over de mest almindelige ord og sætninger. I første omgang var en anden funktion et stærkt fokus på holdspil. For de fleste erhverv var det muligt at opnå erfaring (“nivellering”) alene, men det krævede meget mere tid end med deltagelse i en gruppe. Med introduktionen af systemet med tegnbare tegn (Trust), styret af computeren, er det meste af indholdet blevet tilgængeligt for en enkelt passage.
Der er mange opgaver i spillet – quests, som (spillemæssigt) er opdelt i såkaldte missioner og selve quests. At fuldføre missioner ledsages normalt af klippescener og fører spilleren videre gennem historien, i modsætning til quests. At gennemføre quests åbner dog ofte nye muligheder for spilleren og/eller belønner dem med genstande eller penge i spillet.
Økonomien i Final Fantasy XI er ret standard for et asiatisk spil. Meget få fjender taber penge i spillet, når de bliver dræbt, og selv da er beløbene af disse penge meget små. Den vigtigste måde for spillere at få penge på er at sælge på auktion til andre spillere de ting, de har fundet eller lavet med deres egne hænder (processen med at lave genstande kaldes "syntese" (syntese)) af ting. Nogle genstande kan ikke bortauktioneres, men kan sælges gennem den såkaldte "bazaar" (Bazaar).
Ligesom andre MMORPG'er (og i modsætning til tidligere spil i Final Fantasy-serien ) finder kampe sted det samme sted, hvor spillerne stødte på fjenden, snarere end på en separat skærm. Et lignende system bruges i Final Fantasy XII . Skillchains er et væsentligt element i kampe. Konsekutiv brug (pause bør ikke overstige 5 sekunder) af visse kampfærdigheder kan forårsage yderligere skade på fjenden.
I starten kan karakteren kun nå niveau 50, men denne grænse kan øges ved at gennemføre en kæde af quests, hvor hver quest øger grænsen med 5 niveauer, op til niveau 99, som er det maksimalt mulige.
I begyndelsen af spillet har spilleren adgang til 6 grundlæggende erhverv - Warrior (in-game forkortelse - WAR), Monk (MNK), Thief (THF), Black Mage (BLM), White Mage (WHM), Red Mage (RDM). Det første valg af erhverv er ikke endeligt, og spilleren kan altid skifte til et andet. Dog tildeles erfaringspoint og niveauer for alle erhverv selvstændigt, og hvis du for eksempel begynder at spille som Warrior og efter at have nået niveau 10 (WAR10) skifter til White Mage, skal du starte igen fra niveau 1.
Når du når niveau 18, bliver en søgen efter et ekstra erhverv (støttejob) tilgængelig. At fuldføre denne opgave vil tillade, samtidig med at hovedfaget bevares, at forbinde en anden og bruge begges særlige færdigheder og strejker. Men samtidig er niveauet for et ekstra erhverv begrænset til 1/2 af niveauet for det vigtigste. For eksempel, hvis du er niveau 20 i Warrior-faget og niveau 15 i Monk, vil valget af WAR som dit hovedfag og Monk som dit sekundære erhverv begrænse Monk til niveau 10. I spillet omtales denne kombination som WAR20/MNK10. Hvis du træffer det modsatte valg, vil Warrior-erhvervet være begrænset - MNK15 / WAR7.
Når man når niveau 30 i et af de grundlæggende erhverv, bliver quests efter yderligere erhverv tilgængelige. Efter at have gennemført en sådan opgave, får spilleren mulighed for at vælge det passende yderligere erhverv - Paladin (PLD), Dark Knight (DRK), Beastmaster (BST), Ranger (RNG), Bard (BRD), Summoner (SMN), Dragoon (DRG), Ninja (NIN), Samurai (SAM), Blue Mage (BLU), Corsair (COR), Puppetmaster (PUP), Dancer (DNC), Scholar (SCH), Geomancer (GEO), Rune Fencer (RUN) .
I alt er således 22 professioner repræsenteret i spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | PS2: 85 % [2] PC: 82 % [3] X360: 69 % [4] |
Metakritisk | PS2: 85/100 [5] PC: 85/100 [6] X360: 66/100 [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Famitsu | 38/40 [8] |
GameSpot | 8.2/10 [9] |
Spil Spion | [ti] |
IGN | 8.8/10 [11] |
Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere.
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier |
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy XI | musik |
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|
Game Awards Årets spil | Japan|
---|---|
|