Kongerige hjerter | |
---|---|
Logo for første del af Kingdom Hearts. De følgende dele af spillet bruger lignende logoer. | |
Genre | Action/RPG |
Udviklere |
Square Enix (hovedserie) Jupiter ( CoM ) hånd ( 358/2 dage , Re:coded ) |
Forlag |
Square Enix (tidligere Squaresoft ) Disney Interactive |
Skaber | Tetsuya Nomura |
Platforme | PlayStation 2 , PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS , mobiltelefon , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , webbrowser , Windows |
Det første spil |
Kingdom Hearts (28. marts 2002 - 17. september 2002) |
Sidste spil |
Kingdom Hearts III (25. januar 2019 ) |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Kingdom Hearts er en serie action/RPG -videospil [ 1] udviklet og udgivet i fællesskab af Square Enix (tidligere Squaresoft ) og Disney Interactive under ledelse af Tetsuya Nomura . Kingdom Hearts er en crossover mellem mange forskellige mediefranchises, der overvejende ejes af The Walt Disney Company - især Disney-animerede spillefilm .
I løbet af de fleste spil i serien besøger hovedpersonen Sora og hans venner forskellige verdener som en del af en crossover mellem Disney , Square Enix titler og møder forskellige figurer fra tegnefilm, spil og andre Disney , Pixar og Square Enix titler . Plottet fra ende til ende i spillene i serien, der påvirker både karakterer fra forskellige mediefranchises og deres egne originale karakterer, er forbundet med heltenes konfrontation med forskellige inkarnationer af skurken Xeanort. Mange bemærkelsesværdige stemmeskuespillere har medvirket i stemmeskuespillet, herunder Hayley Joel Osment , Jesse McCartney , Hayden Panettiere , Mark Hamill , Will Holland , Christopher Lee og Leonard Nimoy .
Spillene i serien blev udgivet til forskellige platforme fra 2002 til 2019; de fleste af spillene fik kritikerros og var kommercielle succeser. I 2019 er der i alt blevet solgt over 30 millioner spil i serien. Ud over spillene udgives mange relaterede produkter: legetøj, cosplay -tøj , smykker, spilsoundtracks , lette romaner og manga .
2002 | Kongerige hjerter |
2003 | |
2004 | Kæde af minder |
2005 | Kingdom Hearts II |
2006 | |
2007 | Re: Chain of Memories |
2008 | kodet |
2009 | 358/2 dage |
2010 | Fødsel ved søvn |
Re: kodet | |
2011 | |
2012 | Drømme Drop Distance |
2013 | 1.5HD Remix |
χ | |
2014 | 2.5HD Remix |
2015 | Ukædet χ |
2016 | |
2017 | HD 2.8 Final Chapter Prolog |
1,5 + 2,5 HD Remix | |
2018 | |
2019 | Kingdom Hearts III |
Kingdom Hearts er det allerførste spil i serien, udgivet den 28. marts2002i Japan tilPlayStation 2 [2] [3] . Dette spil var det første i udviklingen, somTetsuya Nomurahavde hovedstolen i. Kingdom Heartsintroducerede for første gang hovedpersonerne specielt skabt til spillet, såvel som plotelementer som "Kingdom Hearts", "prinsesser af rene hjerter" samt "Heartless" - skabninger, der er legemliggørelsen af mørket. Derudover blev rollen som Disney-karakterer ogFinal Fantasy-. To hemmeligebosser, og der blev foretaget mindre ændringer, i forbindelse hermed blev der den 28. december 2002 udgivet en genudgivelse af spillet i Japan under navnet Kingdom Hearts Final Mix [2 ] [3] . Genudgivelsen inkluderede alt, hvad der var i den amerikanske version, og tilføjede også nye typer våben, tilbehør, evner, endnu en ekstra boss og en hemmelig slutning [4] .
Kingdom Hearts: Chain of Memories er det andet spil i serien, udgivet påGame Boy Advanceden 11. november2004i Japan og den 7. december 2004 i USA [5] [6] . Spillet foregår umiddelbart efter første del. Spillet er bindeleddet mellemKingdom HeartsogKingdom Hearts II [7] . I modsætning til den første del er gameplayet baseret på et kortsystem: under kamp bruger spilleren kort, der giver ham mulighed for at angribe eller bruge magi. Den 29. marts2007 blevengenindspilningaf spillet udgivet på PlayStation 2 kaldet Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , som blev solgt i Japan sammen med Kingdom Hearts II Final Mix+ disken .
Kingdom Hearts II er det tredje spil i serien. Den blev udgivet den 22. december2005i Japan og den 28. marts2006i USA [8] [9] . Spillet finder sted et år efterChain of Memories. Spillet forklarer bedre hjertets essens og involverer den såkaldte "Ikke-eksisterende" (eng. Nobodies) i plottet. Gameplayet ligner det førsteKingdom Heartsmed nogle ændringer, såsom interaktion med holdkammerater under kamp, reaktionskommandoer og ændringer i kamerakontrol. Ligesom det første spil blevKingdom Hearts IIgenudgivet somKingdom Hearts II Final Mix+. Kingdom Hearts II Final Mix+blev udgivet i Japan den 29. marts 2007 [10] .
Kingdom Hearts coded er et spil, der kun udgives i Japan tilmobiltelefoner. Spillet blev udgivet i dele - i afsnit. Den første demo udkom den 18. november2008. I januar2010 blevden sidste episode [11] udgivet . Spillet beskriver begivenhederne umiddelbart efterKingdom Hearts II, daKing Mickey,Fedtmule,Anders Andog cricket Jiminy opdager en kryptisk sætning i Jiminys dagbog, som Jiminy ikke har skrevet. Kong Mickey digitaliserer dagbogen for at finde ud af, hvor sætningen kommer fra. Square Enixhar annonceret, at de planlægger at udgive spillet i andre lande [11] . Kingdom Hearts Re:coded , som blev annonceret vedE32010 og udgivet påNintendo DS, blev en genindspilningKingdom Hearts coded, ligesomKingdom Hearts Re:Chain of Memoriesblev en opdateret version afKingdom Hearts: Chain of Memories. Re:codedblev udgivet i Japan den 7. oktober 2010 og den 11. januar 2011 i Nordamerika.
Kingdom Hearts 358/2 Days er det femte spil i serien, udgivet tilNintendo DSden 30. maj2009i Japan og den 29. september 2009 i USA. Kingdom Hearts 358/2 Days er enmidquel Kingdom HeartsogKingdom Hearts II. Spillet følgerRoxasog grunden til, at han forlodorganisation XIII. Det blev annonceret påTokyo Game Showi2007. Multiplayerblev også vistmed 19 tilgængelige karakterer [12] [13] .
Kingdom Hearts Birth by Sleep er det sjette spil i serien, udgivet påPlayStation Portableden 9. januar 2010 i Japan og den 7. september 2010 i Nordamerika [14] . Spillet foregår ti år før den første del [15] . Spillet består af tre oprindeligt tilgængelige scenarier og det fjerde, som åbner efter at have gennemført alle tre. Hvert af de tre scenarier fortæller om en af de tre hovedpersoner:Ventus,AquaogTerra. De tre leder efter den forsvundne Mester Xehanort på opdrag fra deres lærer Mester Erakus. Spillet er blevet genudgivet i Japan somKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mixmed nyskabelser fra den engelske version samt nye tilføjelser.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance er efterfølgeren tilKingdom HeartsNintendo 3DShåndholdte spillekonsol [16] . Hovedpersonerne i spillet erSoraogRiku [17] . Spillet har nye fjender "Dream Eaters", som også kan tæmmes og tvinges til at kæmpe på din side. Nomura forklarede, at dette spil binderkodet,358/2 DaysogBirth by Sleeptil én historie og er meget vigtigt i historien [17] . Spillet blev annonceret i den hemmelige afslutning påKingdom Hearts Birth by Sleepkaldet "Blank Points" [18] [19] [20] .
Kingdom Hearts χ erbrowserspiludgivet i 2013. Spillet er lavet i en ejendommelig todimensionel kunststil og fortæller om begivenhederne i Keyblade War, som fandt sted mange århundreder før seriens hovedspil [21] . Spillets historie har en stærk forbindelse tilKingdom Hearts III [22] .
Kingdom Hearts: Unchained χ er en havn i Kingdom Hearts χ for et internationalt publikum uden for Japan til iOS- og Android -mobilplatforme [21] . Spillet blev udgivet i 2015 i Japan [23] og i 2016 i Europa og Amerika [24] [25] . I april 2017 skiftede spillet navn til Kingdom Hearts Union X [cross] [26] .
Kingdom Hearts III blev udgivet den 25. januar 2019 i Japan og den 29. januar i resten af verden tilPlayStation 4ogXbox One [27] [28] . IKingdom Hearts IIIvil Sora, Anders og Fedtmule forsøge at finde lysets syv vogtere og "nøglen til hjerternes tilbagevenden", mens Riku og kong Mickey leder efter de tidligere Keyblade-udøvere for at modarbejde mester Xehanorts plan om at forstyrre balance mellem lys og mørke.. Spillet afslutterhistoriebuen, hvor hovedskurken er Xehanort, men selve serien vil fortsætte [29] .
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix blev første gang udgivet den 14. marts2013i Japan eksklusivt tilPlayStation 3 [30] . Samlingen inkluderer HD-genudgivelserne af Kingdom Hearts Final Mix og Re:Chain of Memories . Trofæ-understøttelse er blevet tilføjet til disse versioner, samt forbedret gameplay. Derudover indeholder samlingen også de fleste af cutscenes fra Kingdom Hearts 358/2 Days i high definition. I Japan udkom kollektionen i marts 2013, i resten af verden var udgivelsen i efteråret samme år [31] [32] [33] .
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix - da Kingdom Hearts HD 1.5 Remix blev udgivet , var der rygter om udgivelsen af denne samling: i kreditterne kunne du se pauseskærmene fra Kingdom Hearts II Final Mix + , Kingdom Hearts Birth af Sleep Final Mix og Kingdom Hearts Re: kodet i høj opløsning [34] . Nomura bemærkede selv, at "det ville være dumt", hvis 2,5 ikke kom ud efter 1,5 [35] . Samlingen omfatter Kingdom Hearts II Final Mix+ , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , samt videoer fra Kingdom Hearts Re: kodet på samme måde, som det var med 358/2 Days -videoer i HD 1.5 Remix .
Ud over spillene producerer Square Enix og The Walt Disney Company merchandise baseret på spillet, fra legetøj til cosplay -tøj og smykker [36] [37] . Soundtrack - samlinger er blevet udgivet til de to første spil, Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II [38] [39] . Senere blev en komplet samling af musik fra de to første dele, såvel som fra Final Mix- udvidelserne og fra Re:Chain of Memories [40] udgivet . I Kingdom Hearts - universet er der et samlekortspil produceret af det japanske firma Tomy [41] . Kortspillet distribueres i engelsktalende lande af Fantasy Flight Games og blev første gang udgivet i 2007 [42] .
Som med Final Fantasy blev bøger fra Ultimania -serien udgivet til Kingdom Hearts , bøger der indeholdt yderligere information om spillet. En bog, Another Report , blev også skrevet , som offentliggjorde karakterskitser, en historie om seriens tilblivelse og et interview med Tetsuya Nomura , leder af udviklingsteamet [43] .
Manga og let romanEn manga blev skrevet baseret på spilserien . Dens forfatter er Shiro Amano , som også er kendt for sin tilpasning af spillet Legend of Mana . Mangaens plot er så tæt på originalen som muligt. Mangaen blev offentliggjort i et Square Enix -ejet magasin, Monthly Shonen Gangan . Den blev senere udgivet i separate bind . Det første bind blev udgivet i Japan i oktober 2003 [44] . To år senere blev mangaen udgivet i USA af Tokyopop [45] . Efter Tokyopop gik konkurs, erhvervede Yen Press [46] rettighederne til at udgive mangaen i USA . Manga-tilpasningen af den første Kingdom Hearts har fire bind (tre i Final Mix-udgaven), Kingdom Hearts: Chain of Memories har to, og Kingdom Hearts II har ti. Der er også en 5-bind manga baseret på Kingdom Hearts 358/2 Days [47] .
Ud over mangaen er der en række lette romaner baseret på spilserien. Teksten til romanerne er skrevet af Tomoko Kanemaki, og illustrationerne er lavet af Shiro Amano, der har tegnet mangaen. Ligesom manga er den lette roman opdelt i serier, hver serie er dedikeret til ét spil. Den lette roman baseret på de første Kingdom Hearts har to bind, "The First Door" [48] og "Darkness Within". [49] . Kingdom Hearts: Chain of Memories har også to bind [50] [51] , mens Kingdom Hearts II -tilpasningen omfatter fire bøger; "Roxas—Seven Days" [52] , "The Destruction of Hollow Bastion" [53] , "Tears of Nobody" [54] og "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand" [55] . Der er også tre bøger om 358/2 dage og tre om fødsel ved søvn [56] [57] [58] .
Spillene foregår i et fiktivt univers , der består af forskellige verdener. De fleste af dem er baseret på Disney tegnefilm , derudover blev der opfundet nye specielt til serien. Designet af de karakterer og verdener, der er skabt specielt til spillet, er i en fantasy -stil med elementer af science fiction . Verdnerne eksisterer hver for sig og krydser ikke hinanden, med sjældne undtagelser. Hovedpersonerne, der rejser mellem verdener, fortæller aldrig verdens indbyggere om eksistensen af andre verdener, for ikke at krænke rækkefølgen af deres eksistens.
Kingdom Hearts siger, at ethvert væsen har et "hjerte" - takket være det kan væsenet opleve følelser . Hvis skabningen mister sit hjerte, så bliver hjertet til en "Heartless" ( eng. Heartless ) - et urimeligt væsen, der er et produkt af mørke inde i hjertet, og kroppen bliver til en ikke-eksisterende ( eng. Nobody ) - et rationelt væsen, mens det er blottet for følelser. Hjerteløse stjæler hjerter og skaber derved deres egen slags. Både hjerteløse og ikke-eksisterende har en bred vifte af udseende og størrelser, men kun få forbliver lig mennesker, især ikke-eksisterende mennesker med stærke hjerter bevarer deres menneskelige udseende. Den ikke-eksisterende organiserede organisation XIII , dens mål er at genvinde deres hjerter for fuldt ud at realisere sig selv som person. I Kingdom Hearts -kosmologien har verdener også hjerter, og de hjerteløse forsøger at komme til dem. Hovedpersonerne beskytter normalt verdens hjerter mod de hjerteløse ved at forsegle "nøglehullerne" til dem ved hjælp af Keyblade, spillerkarakterens våben . Nøglebladet er et våben, der ligner et sværd og en nøgle, kun med dets hjælp kan du endelig ødelægge de hjerteløse. Når en Heartless først er ødelagt, dør dens ikke-eksisterende, og hjertet bliver en del af Heartless, en klynge af hjerter, der er dens egen verden. De vigtigste skurke ønsker at overtage Hjerternes Kongerige, da det er i stand til at give sin ejer absolut magt.
Spillene inkluderer karakterer fra tegnefilm og -film fra The Walt Disney Company , såvel som figurer fra Final Fantasy-spilserien , såvel som figurer, der er specielt skabt til spilserien af Tetsuya Nomura [59] . Selvom spillene har verdener skabt specielt til dem, bruger heltene det meste af gameplayet i Disney-universernes verdener, hjælper heltene i disse verdener og kæmper mod skurkene. Helte bør ikke fortælle indbyggerne i verdener, at de er fra en anden verden: dette vil forstyrre ordenen i universet. Moogles fra Final Fantasy er også en integreret del af serien, som findes i hvert spil. De hjælper spilleren i syntese og sælger genstande. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance viste først karakterer fra Square Enix ' andet spilunivers , The World Ends with You .
Det første spil handler om, hvordan Sora og hans venner blev adskilt, da deres hjemlige verden, Destiny Islands, blev ødelagt af de hjerteløse. Umiddelbart efter det modtager Sora et våben til at bekæmpe dem - Keyblade (キ ーブレード ki:bure:do , engelsk Keyblade ) . En gang i Cross City (ト ラヴァースタウン torawa : su town , English Traverse Town ) , møder Sora Anders And og Fedtmule , to budbringere fra Disney Castle i deres verden for at finde Keyblade og dens ejer, såvel som cricket Jiminy, deres kroniker [60] . De tre rejser på tværs af verdener baseret på Disney -tegnefilm og forsegler verdens hjerter, mens de beskytter dem mod de hjerteløse. Modsat dem er en gruppe Disney-skurke ledet af Maleficent , som kontrollerer de hjerteløse [61] [62] . Sora, Donald og Fedtmule besejrer Melificent, men finder hurtigt ud af, at den sande hovedskurk er Ansem the Darkseeker . Ansem ønsker at åbne Hjerternes Rige som kilden til mørkets absolutte magt. De tre besejrer Ansem og forsegler døren med hjælp fra King og Riku, der står på den anden side af døren.
Efter at have lukket døren til Hjerternes Rige, begynder de tre helte at lede efter Kongen og Rika. Deres søgen fører dem til Oblivion Castle (忘却の 城 bo:kyaku no shiro , Castle Oblivion ) [63] . Når de kommer ind på slottet, begynder Sora, Anders og Fedtmule at miste deres hukommelse. Venner møder fjender i sorte kapper - medlemmer af den mystiske organisation XIII . Sora erfarer, at hans minder blev ændret af en pige ved navn Namine, som blev holdt fanget af Organisation XIII. For at genoprette Soras tidligere minder, lader Namine Sora, Donald, Fedtmule og Jiminy sove i et år, hvor de vil miste alle minder fra Oblivion Castle. I mellemtiden ender Riku på slottet og rejser gennem det med hjælp fra kongen. Riku kæmper mod mørket i sit hjerte og organisationen XIII, mens han indser, at hans natur er dobbelt: han tilhører både lys og mørke. Riku danner en alliance med den mystiske DiZ og hjælper ham med at beskytte Sora og Namine, indtil Sora vågner. Men det trettende medlem af organisation XIII, Roxas , forstyrrede Soras hukommelsesgendannelse. Riku besejrer ham.
En uge efter Riku Soras succes vågner Anders og Fedtmule op i Twilight Town (ト ワイライトタウン , Twilight Town ) uden hukommelse om Oblivion Castle eller alt, hvad der skete der. De tre fortsætter deres søgen efter kong Mickey og Riku. De lærer om det ikke-eksisterende, forenet under ledelse af Organisation XIII. Bagefter vender Maleficent tilbage og mødes med Pete , en anden Disney-skurk [64] for at få hævn på Sora. Sora rejser gennem Disney-verdenerne igen og møder ikke kun Melificent, Pete og de hjerteløse, men også Organisation XIII, der navngiver Sora Roxas. I mellemtiden bliver Kairi kidnappet af de ikke-eksisterende. Heltene møder kong Mickey, som fortæller dem, at den "Ansem", som Sora besejrede, er Heartless Xehanort, en elev af den rigtige Ansem. Sora, Donald og Fedtmule ankommer til Organisation XIII's base i The World That Never Was (存在し なかった世界 , The World That Never Was ), hvor Hjerternes Rige er synligt på himlen. Sora besejrer de resterende organisationsmedlemmer og møder Rika og Kairi. Riku fortæller Sora, at Roxas er Soras ikke-eksisterende, efter at have dukket op, da Sora blev hjerteløs. For at fange Roxas forvandlede Riku sig frivilligt til Ansem og fik dermed mørkets kræfter. Roxas blev fanget og tvunget til at fusionere med Sora igen. Kong Mickey finder DiZ, som afslører sin sande identitet: han er Ansem den Vise. Ansem er ved at digitalisere Hjerternes Rige, men maskinen, der digitaliserede det, eksploderede, og Ansem forsvinder i eksplosionen. Efter eksplosionen vendte Riku tilbage til sit oprindelige udseende. På toppen af tårnet kæmper Sora og hans venner mod Xemnas , lederen af organisation XIII. Xemnas bruger resterne af Hjerteriget til at få magt, men taber. Xemnas er uvillig til at acceptere nederlag og adskiller Sora og Rika fra de andre og engagerer dem i en kamp, der ender med Xemnas' død. Sora og Riku vender tilbage til Destiny Islands.
Et år senere modtager Sora, Riku og Kairi et brev fra kong Mickey, hvis indhold ikke blev vist i Kingdom Hearts II , men kun i Kingdom Hearts kodet . Brevet siger, at Sora skal redde Terra , Ventus og Aqua . Mester Xehanort flyttede ind i Terra for at forynge sig selv, og så, under et af hans eksperimenter, blev Xehanort, som tog navnet Ansema, Heartless, og Terras krop blev Xemnas. Ventus ofrede sig selv for at ødelægge Vanitas, den mørke del af hans hjerte, som Xehanort engang havde adskilt fra ham. Mester Xehanort ønskede at skubbe hjerteudøverne ud af det absolutte lys og det absolutte mørke for at skabe et χ-blad, Keyblade, der gav adgang til kontrollen over Hjerternes Rige, men Ventus forpurrede sin plan med sit offer, og som et resultat , hans krop hviler i det hemmelige kammer i glemselens slot, og hjertet er inde i Sora. Aqua forsøgte at redde Ventus og Terra, men blev fanget i mørkets rige som et resultat. Udover dem skal Sora redde Axel , Xion , Roxas og Namine, så han sætter ud for at finde dem. I mellemtiden modtager kong Mickey chokerende nyheder fra Ian Sid: med ødelæggelsen af Ansem og Xemnas er mester Xehanort blevet genoplivet. Yen Seed beordrer Mickey til at finde Sora og Rika, så de kan bestå Keyblade Master-eksamenen.
I Kingdom Hearts: Dream Drop Distance sender Yen Sid Sora og Rika til drømmeriget, hvor heltene møder en ung Xehanort, der kan rejse gennem tiden. Hans plan bliver kendt: han vil skabe tretten kopier af sig selv ved at placere dele af sit hjerte i forskellige mennesker. Således ønsker Xehanort at skabe tretten mennesker med hjerter af rent mørke og sætte dem mod de syv hjerteprinsesser for igen at prøve at skabe χ-bladet. Sora bliver reddet fra Xehanort af Lea - Axel som fik sit hjerte tilbage - og Riku trænger ind i Soras underbevidsthed for at vække ham fra det mareridt, som Xehanort kastede ham ud i. I et møde med Roxas, Xion og Ventus inde i Soras sind finder Riku ud af, at Ansem the Wise har skrevet data i Soras underbevidsthed, som vil give ham mulighed for at redde dem, som Sora ville redde. I sidste ende var det kun Riku, der blev Keyblade-mesteren, og Sora bestod eksamen og går på en ny rejse for at få erfaring. I mellemtiden, idet han lægger sin frygt for, at hjertets prinsesser vil blive trukket ind i krigen, til side, beslutter Yen Sid sig for at rekruttere syv nøglebærere (inklusive Kairi, som har mestret nøglebladet) for at imødegå de tretten mørkebærere.
Alle spil i Kingdom Hearts -serien har både rollespil og action - elementer . Plottet er lineært, selvom nogle dele af det kan afspilles i vilkårlig rækkefølge. Der er også sideopgaver, som er valgfrie at gennemføre. Spilleren styrer hovedpersonen (i næsten alle spil er dette Sora), under kampen kan han blive assisteret af ikke-spillerfigurer (hovedsageligt Anders og Fedtmule ). I nogle verdener får spilleren selskab af tegneseriefiguren, som verden er baseret på, for eksempel i Halloween City kæmper Jack Skellington på Soras side , Aladdin slutter sig til spilleren i Agrabah osv. I Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II , opførsel af allierede kan konfigureres i optioner. Hvert spil kan bruge simple hits, magi og genstande, og nogle spil kan også bruge indkaldelser, selvom visse spil har et andet kampsystem end det i hovedserien, især Chain of Memories .
The Gummi Ship er også en del af gameplayet i hovedserien . Det tjener til at bevæge sig mellem verdener. Gummi-skibets gameplay er i " rail shooter "-genren. Da Gummi Ship modtog en masse negativ feedback i det første spil , blev gameplayet ændret i Kingdom Hearts II [65] . Alle spil har en dagbog, der indeholder beskrivelser af karakterer, historier, fjender og anden information.
Spillet blev udviklet under indflydelse af dets "forgænger", Final Fantasy [66] , og indeholder elementer af dets gameplay, såsom en menu, hvor spilleren vælger karakterens handlinger (kommandoer) under kampen, mens kampen systemet er lavet i dynamikken " Hack and slash ", snarere end turbaseret kamp som i Final Fantasy . Som mange RPG'er har Kingdom Hearts -serien et oplevelsessystem . Når karakteren får nok erfaring ved at besejre fjender, stiger han til et nyt niveau. Efterhånden som du stiger i niveau, stiger din statistik, og du har også mulighed for at lære nye evner eller forbedre gamle [67] . Holdkammerater kan også få erfaring [68] .
Idéen til spillet blev født under udviklingen af Final Fantasy VII , da kunstneren Tetsuya Nomura spillede Super Mario 64 . Dette spil inspirerede ham til at skabe et 3D action - RPG med platformselementer . Med et brændende ønske om at skabe sådan et spil begyndte Nomura at diskutere ideen med Hironobu Sakaguchi og Shinji Hashimoto . Under samtalen blev udviklerne enige om, at spillet kun ville blive en succes, hvis det havde karakterer, der i popularitet kan sammenlignes med Disney [69] . Da Shinji Hashimoto mødte en medarbejder i The Walt Disney Company i en elevator ( Squaresofts kontor og The Walt Disney Companys japanske kontor var i samme bygning), undlod han ikke at tage chancen og foreslog, at virksomhedens ledelse oprettede et spil sammen [70] . Udviklingen af det første spil i serien begyndte i februar 2000 [71] . Når han så tilbage, huskede Nomura, at han havde meget svært ved at forklare sin idé til Disney, især i betragtning af, at han slet ikke kunne engelsk. Mange af de ideer, som Disney-medarbejdere gav udtryk for, blev afvist af ham: han ønskede, at hans ideer skulle blive realiseret [69] . Nomura overtog som projektleder og Shinji Hashimoto blev producer . Nomura blev optaget i stillingen som manager, da han var karakterdesigner for det succesrige Squaresoft-spil Final Fantasy VII , som boostede hans omdømme i virksomheden. Kingdom Hearts var hans debutprojekt som instruktør, derudover var Nomura ansvarlig for karakterdesign. Manuskriptet er skrevet af Kazushige Nojima , forfatter til Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII og Final Fantasy X. Projektet var oprindeligt planlagt som endnu et Disney-spil rettet mod børn, indtil den udøvende producent, Hironobu Sakaguchi , fortalte Tetsuya Nomura, at spillet ville mislykkes, hvis det ikke stræbte efter niveauet for Final Fantasy , hvorefter Nomura besluttede at forfine historien. [73] .
Udviklerne lagde en hemmelig trailer ind i spillet: det var indlysende, at hvis spillet var upopulært, så ville det være bedre at lade nogle punkter i spillet være uforklarlige for at skabe interesse for en potentiel efterfølger [74] . Efter udgivelsen af Kingdom Hearts Final Mix begyndte udviklingen på Kingdom Hearts II [75] . Men før de udgav en efterfølger, besluttede de at afsløre plottet bedre, for eksempel for at vise King Mickey mere detaljeret : i det første spil var hans rolle meget lille [73] . Tetsuya Nomura besluttede, at Kingdom Hearts II ville finde sted et år efter begivenhederne i det første spil. Kingdom Hearts: Chain of Memories [76] blev udviklet til at vise spillerne begivenhederne mellem første og anden del . Nomura var oprindeligt imod at udvikle et nyt Kingdom Hearts på Game Boy Advance , da han mente, at et spil, der oprindeligt var udtænkt som 3D, ikke kunne laves om til 2D. Han ændrede mening, da han hørte fra børnene, der talte om, at de gerne ville have Kingdom Hearts på Game Boy Advance [77] .
Selvom Disney gav Nomura friheden til at bruge verdener og figurer, forsøgte han og hans udviklingsteam at holde Disney-figurerne så tæt på deres originale tegneserieversioner som muligt [78] . Nomura bemærkede, at selvom Disney-karakterer normalt ikke er mørke eller seriøse, var det ikke svært at gøre dem til det for plottet [79] . Han forstod også, at det ville være meget svært at forlade verdener, som de er i tegnefilm [80] . Når udviklingsteamet beslutter sig for, hvilke verdener der skal inkluderes i spillet, forsøger de at vælge verdener med de mest interessante karakterer som muligt, samtidig med at de tager hensyn til verdenernes mangfoldighed [73] [81] .
Beslutningen om, hvilke Final Fantasy- karakterer , der skulle føjes til spillet, blev truffet på baggrund af meninger fra fans og udviklere [82] . Et andet kriterium for at vælge karakterer var, hvor relevante de ville være for handlingen i Kingdom Hearts [83] . Nomura ønskede ikke at inkludere karakterer fra Square Enix -spil , som han ikke selv har designet, da han ikke var bekendt med deres karakterer og historie i de originale værker . Under udviklingen af Kingdom Hearts II ændrede han mening efter at have oplevet pres fra andre udviklere [82] . Nomura efterlod mange ting i plottet uforklarlige for at skabe interesse for en efterfølger. Han forklarede dette ved at sige, at hvis der stadig er nogle rygter om spillet blandt spillerne, så vil interessen for det ikke falme [74] .
Kingdom Hearts blev først annonceret på E3 i 2001 [59] . Det blev annonceret, at dette spil blev udviklet i fællesskab af Squaresoft og Disney , at spillet ville indeholde Final Fantasy- og Disney-karakterer, såvel som karakterer skabt specielt til spillet af Nomura - Sora , Riku , Kairi og de hjerteløse [59] [85] . Den 14. maj 2002 blev en liste over stemmeskuespillere til den amerikanske lokalisering offentliggjort, blandt dem Hayley Joel Osment , Hayden Panettiere , David Gallagher som de tre hovedpersoner - henholdsvis Sora, Riku og Kairi, også på listen var mange skuespillere der gav udtryk for karakterer i Disney tegnefilm [59] [86] .
En hemmelig afslutning blev placeret i den amerikanske version og Final Mix af det første spil, hvilket udløste rygter om en efterfølger, og et japansk spilsite, Quitter, rapporterede, at en anonym kilde havde fortalt dem, at udviklingen på Kingdom Hearts II var begyndt [87] . Rygter blev først bekræftet, da to nye spil i serien blev annonceret på Tokyo Game Show i september 2003 : Kingdom Hearts II og Kingdom Hearts: Chain of Memories [88] . Det er blevet afsløret, at Kingdom Hearts II finder sted efter Chain of Memories , og Chain of Memories er til gengæld en direkte efterfølger til det originale spil. Sora, Anders og Fedtmule vender tilbage i disse spil, denne gang i nye kostumer. I 2004 udtalte serieproducenten Shinji Hashimoto på Square Enix -konferencen, at mange af tvetydighederne i de første Kingdom Hearts ville blive forklaret i disse spil .
Seriens hovedkomponist er Yōko Shimomura . Kaoru Wada arbejdede på at arrangere temaerne fra Disney-tegnefilmene for orkester og komponerede åbnings- og afslutningslydsporene [90] [91] . Musikken blev fremført af New Japan Philharmonic Orchestra og Tokyo Philharmonic Orchestra [90] [91] . Soundtracks til Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II er blevet udgivet . Senere blev der udgivet en komplet samling, bestående af lydsporene fra begge spil, derudover inkluderede den musik fra Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , Kingdom Hearts Final Mix og Kingdom Hearts II Final Mix+ [40] [92] .
Mens musik fra de originale tegnefilm afspilles i nogle Disney-verdener, er musikken blevet omarrangeret [91] og for det meste er ny musik blevet brugt. Udover den sædvanlige baggrundsmusik havde hver verden sit eget unikke kamptema. Der er normalt også flere boss -kamptemaer, såsom "One-Winged Angel" fra Final Fantasy VII [92], der spiller under kampen mod Sephiroth .
Hovedtemasangen er komponeret af den japanske popsanger , Hikaru Utada . Hun fremførte to sange: " Hikari " ( japansk: 光 light , i den vestlige udgivelse og i det endelige mix "Simple and Clean") [93] for de originale Kingdom Hearts , Chain of Memories , kodet , Birth by Sleep og Dream Drop Distance og "Passion" (på Western-udgivelsen og på Final Mix+ "Sanctuary") [94] som spillet i Kingdom Hearts II og 385/2 Days . Tetsuya Nomura betragtede Utada som titelsangskriveren fra begyndelsen [95] . Dette var Hikarus første job i computerspilindustrien . Begge sange blev meget populære i Japan. På Oricon-hitlisterne var "Hikari" #1 i 2002 og "Passion" var #4 i 2005 [96] [97] .
Både den japanske og den amerikanske version indeholdt velkendte stemmeskuespillere . I den japanske version giver Sora stemme til Miya Irino , Risa Uchida som Kairi og Mamoru Miyano som Riku [98] [99] . I Kingdom Hearts II bliver Roxas stemt af Koki Uchiyama , Iku Nakahara som Namine og Genzo Wakayama som Deez [98] . Andre bemærkelsesværdige stemmeskuespillere i serien inkluderer Takahiro Sakurai , Maaya Sakamoto , Kenichi Suzumura , Hideo Ishikawa , Akio Otsuka , Takashi Aoyagi , Yu Shimaka og Shinichiro Miki [99] [100] .
I den engelske version er Sora stemt af Haley Joel Osment , Kairi af Hayden Panettiere , Riku af David Gallafer og Billy Zane som Ansem . Mange stemmeskuespillere fra de originale Disney-film medvirkede også, såsom Wayne Allwine som Mickey Mouse (efter Allwines død i 2009 af diabetes, blev Mickey Mouse stemt af Bret Ivan ), Tony Anselmo som Anders And og Bill Farmer som Fedtmule. I Kingdom Hearts II giver Jesse McCartney stemme til Roxas, Brittany Snow som Namine og Christopher Lee som DZ . Andre bemærkelsesværdige stemmeskuespillere inkluderer Sean Astin , Steve Burton , Lance Bass , Ming-Na Wen , David Boreanaz , James Woods , Mark Hamill og Leonard Nimoy [99] [103] .
Samlede estimater fra september 2010. | ||
---|---|---|
Spillet | Spilrangeringer | Metakritisk |
Kongerige hjerter | 86,56 % [104] | 85/100 [105] |
Kingdom Hearts: Chain of Memories | 77,54 % [106] | 76/100 [107] |
Kingdom Hearts II | 86,98 % [108] | 87/100 [109] |
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories | 70,60 % [110] | 69/100 [111] |
Kingdom Hearts 358/2 dage | 76,74 % [112] | 75/100 [113] |
Kingdom Hearts fødsel ved søvn | 82,44 % [114] | 82/100 [115] |
Kingdom Hearts Re:coded | 69,93 % [116] | 66/100 [117] |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance | 78,70 % [118] | 75/100 [119] |
I det store og hele var Kingdom Hearts -serien kommercielt succesfuld, selvom forskellige spil solgte forskelligt. I december 2005 var det samlede antal eksemplarer af alle spil i serien solgt på det tidspunkt på verdensplan 8,5 millioner [120] . På tidspunktet for 2008 blev der solgt 12 millioner eksemplarer af spillene i serien, heraf 3 millioner i Japan og 5,6 millioner i USA [121] [122] [123] . I 2011 blev milepælen på 17 millioner solgte eksemplarer overvundet [124] . I februar 2019, efter udgivelsen af Kingdom Hearts III , oversteg det kumulative salg af spil i serien 30 millioner eksemplarer [125] .
Spillene fik også høje vurderinger i anmeldelser, især fra det japanske spilmagasin Famitsu , kendt for sin hårde kritik, med tre spil, der scorede 36 eller højere ud af 40 mulige [126] [127] [128] . Kritikere roste grafikken i alle seks spil. Nogle spil har modtaget priser. GameSpot kommenterede, at selvom ideen om at blande seriøse Final Fantasy- elementer med mere barnlige Disney-tegnefilm virkede umulig, var kombinationen stadig god. Af denne grund tildelte GameSpot det første spil i serien titlen som "det bedste crossover -spil siden Capcom vs. SNK " [129] . IGN gav Kingdom Hearts prisen "Bedste kunststil" på deres liste over "Smukkeste PS2-spil" [130] . G4 gav spillet en pris for "Bedste historie" [131] . Electronic Gaming Monthly tildelt Kingdom Hearts II "Bedste efterfølger" for hele 2006 [132] .
Kongerige hjerter | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Samlinger |
| |
Karakterer | ||
musik |
| |
Andet |
|
endelig fantasi | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|
![]() | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Virksomhedens stiftere | |||||||||||
Udøvende ledelse |
| ||||||||||
Bestyrelse |
| ||||||||||
Mærker |
| ||||||||||
studieindhold _ |
| ||||||||||
Generelt underholdningsindhold |
| ||||||||||
Distribution af indhold |
| ||||||||||
Parker, ture og produkter |
| ||||||||||
Internationalt indhold og drift |
| ||||||||||
Andre aktiver |
| ||||||||||
|
Disney prinsesser | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Film |
| ||||||||||
TV | |||||||||||
Spin-offs |
| ||||||||||
Andre artikler |
|
Tornerose " af Charles Perrault og brødrene Grimm | "|
---|---|
Teater |
|
Genfortællinger |
|
Film |
|
Disney |
|
Karakterer |
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier |