Kingdom Hearts kodet

Kingdom Hearts kodet

Officielt spil logo
Udviklere Square Enix
h.and (NDS)
Forlag Square Enix
Disney Interactive
En del af en serie Kongerige hjerter
Udgivelsesdatoer DoCoMo:
18. november 2008 Episode Zero
18. november 2008 [1]

Afsnit 1
3. juni 2009 [2]
Afsnit 2
8. juli 2009 [3] [4]
Afsnit 3
5. august 2009 [5] [6]
Afsnit 4
17. september 2009 [7]
Afsnit 5
15. oktober 2009 [8 ]
Afsnit 6
26. november 2009 [9]
Afsnit 7
26. december 2009 [10]
Afsnit 8

28. januar 2010
Nintendo DS:
7. oktober 2010 7. oktober 2010 [11]

11. januar 2011 [12]
13. januar 2011

14. januar 2011 [13]
Genre action RPG
puslespil
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 12 USK : 6+



Skabere
Ledere Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Producent Patrick Chen
Spildesigner Tetsuya Nomura
Manuskriptforfattere Tetsuya Nomura
Daisuke Watanabe
Maler Tetsuya Nomura
Komponist Yoko Shimomura
Tekniske detaljer
Platforme Mobiltelefon
Nintendo DS [14]
motor 358/2 dages motor (omkodet) [15]
Spiltilstande single -user
multi -user (NDS)
transportører digital distribution af
Nintendo DS Game Card
Officiel side

Kingdom Hearts coded ( ングダム ハーツ コーデッド Kingudama Ha:tsu Kodeddo )  er et action-RPG med puslespilselementer udviklet af Square Enix til mobiltelefoner fra den japanske operatør DoCoMo [16] [17] . Kingdom Hearts coded er det fjerde spil i Kingdom Hearts -serien og finder sted efter Kingdom Hearts II . Jiminy Cricket finder en post i sin dagbog, der kom fra ingen steder. Kong Mickey forvandler magasinet til cyberspace ogforsøger ved hjælp af en digital kopi af Sora , hovedpersonen i Kingdom Hearts -serien, at finde ud af, hvor inskriptionen kommer fra, og hvad den betyder.

Spillet består af ni episoder, "nul" blev udgivet den 18. november 2008 [1] , episode 1 - 3. juni 2009 [2] . De resterende afsnit blev udgivet i hele 2009, hvor kun det sidste, ottende, blev gjort tilgængeligt for download den 28. januar 2010. Spillet blev kun udgivet i Japan, men i 2010 blev der udgivet en genindspilning af det til Nintendo DS håndholdte spillekonsol kaldet Kingdom Hearts Re:coded , som også blev udgivet i Vesten i 2011 [18] .

Gameplay

Kingdom Hearts-kodede kombinerer elementer fra både action-RPG og puslespil [19] . Kampsystemet i spillet ligner dem i tidligere spil i serien [20] [21] , dog indeholder kodet også elementer fra et platformspil , såvel som mange minispil [22] . Grafikken i spillet er tredimensionel , men karaktererne er lavet i form af sprites [19] [23] . Nogle stadier har røde og sorte blokke kaldet " bugs ". Når du kontrollerer hovedpersonen Sora , skal du ødelægge eller flytte disse blokke for at komme videre i historien, mange gåder på forskellige niveauer er ofte baseret på ødelæggelse af blokke [20] [21] .

Plot

Spilunivers

Kingdom Hearts kodet finder sted i Disney Castle (デ ズニーキャッスル  dizuni : kyassuru , Disney Castle ) efter begivenhederne i Kingdom Hearts II [14] [19] . Det meste af historien foregår inde i en virtuel kopi af verdenerne fra de første Kingdom Hearts [24] . Fra Disney-verdenerne er der agrab ( Japan. アグラバー Agurab:, engelsk  AGRABAH ) fra Aladdin , Olympic Colosseum ( Japan.  オリポスコロシアムOrimpos Korosiamu , Eng  .: Rando , Rando og Her Colises land : Rando , Rando og Her Coliseum . ) Rando: , English Wonderland ) fra " Alice in Wonderland ". Af de originale verdener er der øer med skæbne (デ ティニー アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド Airando , Eng.  Destiny Islands ) , Cross -Country City, tom bastion (ホ ウ バスティオン バスティオン バスティオン バスティオン Khorou Basution , Eng.  Hollow Bastion ) , as well as the Castle of oblivion (忘却 忘却 の の 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却忘却bo : kyaku no shiro , Castle Oblivion )   ​​from Kingdom Hearts : Chain of Memories , som er den sidste verden [8] .

Tegn

Spilleren styrer en virtuel kopi af Sora , skabt ud fra poster i Jiminys crickets dagbog. Da den kodede indstilling er baseret på det første spil i serien , ser den virtuelle Sora ud, som han gjorde i det første spil [25] . En vigtig rolle spilles af virtuelle kopier af Riku ( Jap. リク, engelsk  Riku ) , Namine ( Jap. ナミネ namine , engelsk  Naminé ) og Roxas ( jap. ロクサス Rokusasu , engelske  Roxas ) . Ligesom andre spil i serien indeholder dette spil både Disney-karakterer og Final Fantasy- karakterer , der optrådte i det første spil i serien [20] . Fra Disney er King Mickey , Pluto , Anders And , Fedtmule og Jiminy cricket vigtige for plottet [21] [26] . De vigtigste modstandere i spillet er fejl , der forvrænger dataene fra Jiminys dagbog, og Heartless Sora, som optrådte i det første spil [25] , samt Maleficent og Pete [27] .

Historie

Efter begivenhederne i Kingdom Hearts II genlæser cricket Jiminy sin dagbog, hvori han beskrev alt, hvad der skete med Sora i Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories og Kingdom Hearts II , og finder et opslag, som han ikke har skrevet: " Vi må vende tilbage og afslutte deres lidelser. Jiminy fortæller King Mickey om dette, og han transformerer dagbogsdataene for at forstå, hvad posten betyder, kun for at opdage, at det cyberspace, der er skabt ud fra dagbogsdataene, er fyldt med fejl, der har taget form af røde og sorte blokke og Heartless. Kongen beordrer den virtuelle kopi af Sora til at ødelægge Bugs and the Heartless [3] [24] [26] [28] .

Mens den virtuelle Sora er på en mission, ender Mickey, Jiminy, Fedtmule og Anders i cyberspace. Som det viser sig, var det ubeskadigede dagbogsdata, der tog form af en virtuel Riku for at hjælpe den virtuelle Sora med at rydde op i fejlene. Heltene lærer, at Maleficent og Pete også har infiltreret den virtuelle verden. De ødelægger den virtuelle Sora's Keyblade og kidnapper den virtuelle Riku [8] , men den virtuelle Sora fortsætter sin mission med hjælp fra Fedtmule og Anders. Pete sætter den virtuelle Riku, inficeret med fejl, på den virtuelle Sora, men Sora besejrer ham. Her erfarer han, at dette vil føre til, at dagbogsdataene vender tilbage til sin oprindelige tilstand og igen vil blive inficeret med fejl, og den virtuelle Soras minder vil blive slettet. Fejloprydningsprocessen aktiverer fejlen, der forårsager datakorruption i cyberspace: han påtager sig udseendet af Heartless Sora. Det virtuelle kuld ødelægger ham til det punkt, hvor han mister sine minder, og den virtuelle Riku transporterer Mickey, Jiminy, Fedtmule og Anders, såvel som Pete og Maleficent, tilbage til den virkelige verden [10] .

Når dagbogen er fuldstændig fejlfri, giver den virtuelle Riku heltene adgang til det virtuelle Oblivion Castle, som er knyttet direkte til den mystiske indgang. Kong Mickey sender en genstartet virtuel Sora dertil, hvor han kæmper mod en virtuel kopi af Roxas. Efter at have besejret den virtuelle Roxas, fortsætter Sora til slutningen af ​​Oblivion Castle. Sammen med kong Mickey møder de den virtuelle Namine der. Som det viser sig, var det Namine, der efterlod denne seddel: da hun genoprettede Soras hukommelse, opdagede hun hans forbindelse med tre personer, Ventus ( ェントゥス Ventusu , engelsk  Ventus ) , Aqua (ア Akua , engelsk  Aqua ) og Terra ( Japansk テラ Tera , engelsk  Terra ) , og fejlene var en bivirkning af hendes manipulation med dagbogen. Inden den virtuelle Namine forsvinder, forklarer hun, at den rigtige Sora skal redde dem. Kong Mickey vender tilbage til Disney Castle og skriver et brev til Sora, Rick og Kairi, hvis indhold ikke blev vist i Kingdom Hearts II . I den taler han om Ventus, Aqua og Terra, og hvordan de har brug for Soras hjælp.

I den hemmelige slutning fra Re:coded afslører Mickey, at han genkendte Jena Cid. Yen Sid taler om, hvor Ventus, Aqua og Terra kan være, og diskuterer derefter ødelæggelsen af ​​Ansem the Darkness Seeker (闇 探求者 アンセム) uden tanku:sha ansemu , Ansem, Seeker of Darkness - the Heartless Xehanort - og Xemnas ( Japansk ゼムナス Zemunasu , engelsk  Xemnas ) - Ikke-eksisterende Xehanort. Yen Seed konkluderer, at siden Xehanorts Heartless and Non- Existent (ゼ ノート Zeano:to ,  Xehanort ) er blevet ødelagt , er Master Xehanort blevet genoplivet, og beordrer derefter Mickey at finde Sora og Rika for at bestå Keyblade Master-eksamenen.

Udviklingshistorie

I 2007 udtrykte Tetsuya Nomura interesse for at udvikle et spil i serien til en håndholdt spillekonsol og annoncerede, at han havde til hensigt at ændre gameplayet i dette spil [29] . Det originale koncept for spillet var Nomuras: han ønskede, at fans skulle føle sig "som på en legeplads", når de spillede spillet. Hajime Tabata, som også ledede udviklingen af ​​dette spil, følte, at spillets oprindelige koncept var forfærdeligt, men stadig interessant [25] . Grafikken i Kingdom Hearts kodet blev lavet i 3D og karaktererne i 2D : dette blev gjort med vilje, så spillet skulle spille på mange telefoner og dermed blive en succes i udlandet [19] . Tidlige skærmbilleder var widescreen, som udviklere mener vil være fremtidens telefoner [21] .

Kingdom Hearts coded blev ledet af Tetsuya Nomura og Hajime Tabata, og Square Enix samarbejdede med Disney Internet Group [17] for at udvikle spillet . Coded blev annonceret på samme tid som Kingdom Hearts Birth by Sleep og Kingdom Hearts 358/2 Days ved Tokyo Game Show i september 2007 , hvor den første trailer blev vist i en biograf, hvor fotografering ikke var tilladt [23] [30] . Andre trailere blev vist på Jump Festa 2008 i december 2007 og på DKΣ3713 i august 2008 [22] [31] . Nye trailere blev vist på Tokyo Game Show i oktober 2008 og Jump Festa 2009 i december 2008, med en demo af spillet tilgængelig [32] [33] Tidlige trailere viste for det meste kodet gameplay , mens senere fokuserede på historien [32] .

Coded blev distribueret forudinstalleret på telefonen til den japanske operatør Docomo PRIME Series "P-01A" [34] [35] . Da mange mobilspil er gratis, mente Nomura, at det ville være værd at distribuere dette spil på en anden måde, som endnu ikke har været i spilindustrien , og dermed skabe en gratis niche [21] .

Re:kodet

I maj 2010 skrev Phil Snyder , stemmen til Jiminy Cricket efter Eddie Carrolls død, på sin officielle hjemmeside, at han var involveret i at give udtryk for det endnu uanmeldte Kingdom Hearts Re:coded ; der var rygter om, at en genindspilning af coded ville blive frigivet , svarende til hvordan Kingdom Hearts Re:Chain of Memories blev en genindspilning af Kingdom Hearts: Chain of Memories til PlayStation 2 [36] . Spillet blev senere annonceret på E3 2010 gaming show , og det blev annonceret, at genindspilningen ville blive udgivet på Nintendo DS [37] . Det blev udviklet i hånden i samarbejde med Square Enix , og i modsætning til originalen blev Re:coded udgivet uden for Japan og indeholder alle episoderne fra det originale spil [38] . Gameplayet er blevet fuldstændig redesignet, men historien er blevet uberørt. Der blev dog tilføjet flere historiescener, samt en hemmelig slutning. Mange referencer til den kommende Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance er blevet tilføjet . Gameplay-elementer blev lånt fra Kingdom Hearts 358/2 Days og Kingdom Hearts Birth by Sleep , såvel som fra originalen kodet [39] .

Anmeldelser og popularitet

Re: kodet
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer70,18 % [45]
Metakritisk66/100 [46]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [40]
Famitsu36/40 [41]
Game Informer6,75/10 [42]
GameSpot6,5/10 [43]
IGN8/10 [44]
Nintendo Power80 % [45]
ONM79 % [15]

Før udgivelsen af ​​kodet , roste 1UP.com spillets grafiske ydeevne og skala, og sagde, at grafikken var sammenlignelig med dem, der findes i spil til og PlayStation Portable , og konkluderede, at kodet er et sikkert tegn på, at mobilspil bliver "fuldgyldige " [47] . I en anden anmeldelse bemærkede webstedet, at spillet fortjener spillernes opmærksomhed [48] .

Da den originale kodede ikke blev udgivet uden for Japan, var det kun dens genindspilning, der fik tilstrækkelig dækning i den vestlige spilpresse. Re:coded modtog blandede anmeldelser og var det dårligst ydende spil i serien. Den gennemsnitlige score på Game Rankings er 70,18% og 66/200 på Metacritic [45] [46] . IGN gav spillet en vurdering på 8/10, og roste det varierede gameplay og grafikken, men kritiserede historien og dens præsentation som statiske billeder med tekstsignaler [44] . GameSpot vurderede Re:coded til 6,5/10, og sagde, at dens kedelige historie ødelagde oplevelsen og det faktum, at hver verden blev spillet for kort, selvom den roste kampsystemet [43] . Game Informer besluttede, at spillet var værdigt til en 6.75/10 og kommenterede, at det kunne springes over og ikke ændrede dybden af ​​serien [42] . Det officielle Nintendo Magazine rapporterede, at spillet mindede om 358/2 Days , og mente, at spillet ikke var så slemt, især i betragtning af, at det oprindeligt var på mobilen. Kontrol af kameraet er blevet kritiseret [15] . 1UP.com mente, at spillet bringer mange interessante funktioner til Kingdom Hearts ' gameplay og mente, at historien, selv efter seriens standarder, var "latterlig", men gav spillet en B+-rating [40] .

Noter

  1. 1 2 Kingdom Hearts kodet til mobiltelefoner . GameSpot . Dato for adgang: 8. januar 2013. Arkiveret fra originalen 6. december 2008.
  2. 1 2 キングダム ハーツ kodet  (georgisk)  (utilgængeligt link) . Square Enix . Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2008.
  3. 1 2 _  _ _ Famitsu (8. juli 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 11. august 2009.
  4. Kingdom Hearts: Coded Artwork, Screens Accompany Release Info (link ikke tilgængeligt) . Kingdom Hearts Union (30. maj 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2011. 
  5. Kingdom Hearts World - Arkiv - Kodet Episode tre (utilgængelig link - historie ) . GameSpot (30. juni 2009). Hentet: 1. august 2013. 
  6. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始!  (jap.) . Famitsu (5. august 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 8. august 2009.
  7. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始!  (jap.) . Famitsu (18. august 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 22. september 2009.
  8. 1 2 3 Meddelelse fra KONGERIGET"KHcoded  (japansk) . Square Enix (15. oktober 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 10. maj 2012.
  9. 11/26~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ (japansk) . ReBirth Wings (26. november 2009). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 10. juli 2011.
  10. 1 2 coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のよ う. ReBirth Wings (29. december 2009). Dato for adgang: 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. januar 2010.
  11. Kingdom Hearts Re:coded Afkodet i oktober . Siliconera (19. juli 2010). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 21. juli 2010.
  12. Reilly, Jim. Kingdom Hearts Re:coded Kommer januar - Nintendo DS News på IGN . IGN (6. oktober 2010). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2010.
  13. Silva, Andre. Kingdom Hearts Re:coded kommer til Europa den 14. januar 2011 . Twitter (6. oktober 2010). Hentet 1. august 2013. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2018.
  14. 1 2 Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト(PDF). Square Enix . Hentet 20. september 2007. Arkiveret fra originalen 20. august 2008.
  15. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded anmeldelse (link utilgængeligt) . Officielt Nintendo Magazine (14. januar 2009). Hentet 8. august 2013. Arkiveret fra originalen 22. juli 2013. 
  16. Kingdom Hearts Square Enix . Hentet 20. september 2007. Arkiveret fra originalen 20. august 2008.
  17. 1 2 Et nyt kapitel i Kingdom Hearts-serien leverer tre splinternye titler til Nintendo DS, PSP og mobiltelefoner . GameSpot (20. september 2007). Hentet 21. september 2007. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2007.
  18. Square Enix - E3 2010 Lineup . Square Enix . Hentet 30. maj 2010. Arkiveret fra originalen 11. juni 2010.
  19. 1 2 3 4 Kingdom Hearts: kodet (Famitsu-interview) . Kingdom Hearts Ultimania. Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 21. december 2013.
  20. 1 2 3 Onyette, Charles. TGS 2007: Three New Kingdom Hearts-titler . IGN (19. september 2007). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. august 2013.
  21. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anup. Nomura diskuterer Kingdom Hearts . IGN (2. oktober 2007). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 26. august 2012.
  22. 1 2 Haynes, Jeff. Kingdom Hearts-kodede trailerindtryk . IGN (2. august 2008). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  23. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Square Enix viser alt i lukket mega-teater . GameSpot (20. september 2007). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2007.
  24. 1 2 Gifford, Kevin Kingdom Hearts All Over Your Cell Phone (link utilgængeligt) . 1UP.com (6. august 2008). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 7. november 2012. 
  25. 1 2 3 Interview med Tetsuya Nomura og Hajime Tabata  (japansk)  // Famitsu . - oktober 2007. —第33頁. Arkiveret fra originalen den 13. juni 2008.
  26. 1 2 Kingdom Hearts: Kodet . IGN . Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 3. september 2011.
  27. Hatfield, Daemon TGS 2008: Square Enix lukket Mega Theatre Exposed . IGN (9. september 2008). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 15. januar 2009.
  28. P-01Aプリインストール版だけのステージも収録. Famitsu (11. november 2008). Hentet 11. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. juni 2013.
  29. Ransome-Wylie, James. Næste Kingdom Hearts skal være en bærbar spin-off, ikke KHIII . Joystiq (4. april 2007). Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2013.
  30. . _ Famitsu (20. september 2007). Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 3. november 2013.
  31. Gatnayat, Anup. Square Enix afslører Jump Festa Lineup . IGN (2. december 2007). Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. august 2013.
  32. 1 2 Tanaka, John TGS 2008: Nomura på Square Enix lukket teater . IGN (10. oktober 2008). Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2008.
  33. Winkler, Chris Square Enix annoncerer JUMP Festa Line-up (link ikke tilgængeligt) . RPGFan (2. december 2008). Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 17. december 2008. 
  34. Docomo Prime serie P-01A: 搭載コンテンツ. NTT docomo . Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 7. december 2008.
  35. Docomo Prime Series-produkter . NTT docomo . Hentet 9. august 2013. Arkiveret fra originalen 7. december 2008.
  36. Snyder, Phil. Officiel side for Phil Snyder . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 10. juni 2010.
  37. Square Enix, Inc. SQUARE ENIX bringer E3 2010 EN Uovertruffen UDVALG AF FRANCHISE . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 13. juni 2010.
  38. Kingdom Hearts Re:coded Afkodet i oktober . Siliconera (19. juli 2010). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 21. juli 2010.
  39. Gantayat, Anup. Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re:Coded (utilgængeligt link) . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 26. juni 2010. 
  40. 1 2 Leonard, John. Kingdom Hearts Re:coded anmeldelse (link utilgængeligt) . 1UP.com (7. januar 2011). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 8. juli 2012. 
  41. Famitsu Magazine Gives Kingdom Hearts Re: Kodet en 36/40 . Kingdom Hearts Insider (28. september 2010). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  42. 1 2 Tyv, Brian. Kingdom Hearts Re:coded anmeldelse: The Most Skip-Worthy Entry In The Series - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - www.GameInformer.com . Gameinformer (11. januar 2011). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 29. september 2014.
  43. 1 2 Massimilla, Bettany. Kingdom Hearts Re:coded anmeldelse . GameSpot (11. januar 2011). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 11. august 2013.
  44. 1 2 DeVrier, Jack. Kingdom Hearts Re:coded anmeldelse . IGN (10. januar 2011). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 24. april 2015.
  45. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded for DS . Spilrangeringer . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. februar 2012.
  46. 1 2 Kingdom Hearts Re:coded for DS Anmeldelser, Ratings, Credits and More hos Metacritic . Metakritisk . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 1. februar 2012.
  47. Marish, Jeremy TGS: Mobiltelefonspil tager en tur for de hjerteløse (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (20. september 2007). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 21. juli 2012. 
  48. Gifford, Kevin Why You Should Care About Kingdom Hearts Coded (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (22. oktober 2008). Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 23. maj 2011. 

Links