Kingdom Hearts kodet | |
---|---|
| |
Udviklere |
Square Enix h.and (NDS) |
Forlag |
Square Enix Disney Interactive |
En del af en serie | Kongerige hjerter |
Udgivelsesdatoer |
DoCoMo: 18. november 2008 Episode Zero 18. november 2008 [1] Afsnit 1 Nintendo DS: 7. oktober 2010 7. oktober 2010 [11] 11. januar 2011 [12] |
Genre |
action RPG puslespil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 12 USK : 6+ |
Skabere | |
Ledere |
Tetsuya Nomura Hajime Tabata |
Producent | Patrick Chen |
Spildesigner | Tetsuya Nomura |
Manuskriptforfattere |
Tetsuya Nomura Daisuke Watanabe |
Maler | Tetsuya Nomura |
Komponist | Yoko Shimomura |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Mobiltelefon Nintendo DS [14] |
motor | 358/2 dages motor (omkodet) [15] |
Spiltilstande |
single -user multi -user (NDS) |
transportører |
digital distribution af Nintendo DS Game Card |
Officiel side |
Kingdom Hearts coded (キ ングダム ハーツ コーデッド Kingudama Ha:tsu Kodeddo ) er et action-RPG med puslespilselementer udviklet af Square Enix til mobiltelefoner fra den japanske operatør DoCoMo [16] [17] . Kingdom Hearts coded er det fjerde spil i Kingdom Hearts -serien og finder sted efter Kingdom Hearts II . Jiminy Cricket finder en post i sin dagbog, der kom fra ingen steder. Kong Mickey forvandler magasinet til cyberspace ogforsøger ved hjælp af en digital kopi af Sora , hovedpersonen i Kingdom Hearts -serien, at finde ud af, hvor inskriptionen kommer fra, og hvad den betyder.
Spillet består af ni episoder, "nul" blev udgivet den 18. november 2008 [1] , episode 1 - 3. juni 2009 [2] . De resterende afsnit blev udgivet i hele 2009, hvor kun det sidste, ottende, blev gjort tilgængeligt for download den 28. januar 2010. Spillet blev kun udgivet i Japan, men i 2010 blev der udgivet en genindspilning af det til Nintendo DS håndholdte spillekonsol kaldet Kingdom Hearts Re:coded , som også blev udgivet i Vesten i 2011 [18] .
Kingdom Hearts-kodede kombinerer elementer fra både action-RPG og puslespil [19] . Kampsystemet i spillet ligner dem i tidligere spil i serien [20] [21] , dog indeholder kodet også elementer fra et platformspil , såvel som mange minispil [22] . Grafikken i spillet er tredimensionel , men karaktererne er lavet i form af sprites [19] [23] . Nogle stadier har røde og sorte blokke kaldet " bugs ". Når du kontrollerer hovedpersonen Sora , skal du ødelægge eller flytte disse blokke for at komme videre i historien, mange gåder på forskellige niveauer er ofte baseret på ødelæggelse af blokke [20] [21] .
Kingdom Hearts kodet finder sted i Disney Castle (ディ ズニーキャッスル dizuni : kyassuru , Disney Castle ) efter begivenhederne i Kingdom Hearts II [14] [19] . Det meste af historien foregår inde i en virtuel kopi af verdenerne fra de første Kingdom Hearts [24] . Fra Disney-verdenerne er der agrab ( Japan. アグラバー Agurab:, engelsk AGRABAH ) fra Aladdin , Olympic Colosseum ( Japan. オリンポスコロシアムOrimpos Korosiamu , Eng .: Rando , Rando og Her Colises land : Rando , Rando og Her Coliseum . ) Rando: , English Wonderland ) fra " Alice in Wonderland ". Af de originale verdener er der øer med skæbne (デス ティニー アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド アイランド Airando , Eng. Destiny Islands ) , Cross -Country City, tom bastion (ホロ ウ バスティオン バスティオン バスティオン バスティオン Khorou Basution , Eng. Hollow Bastion ) , as well as the Castle of oblivion (忘却 忘却 の の 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却 忘却忘却bo : kyaku no shiro , Castle Oblivion ) from Kingdom Hearts : Chain of Memories , som er den sidste verden [8] .
Spilleren styrer en virtuel kopi af Sora , skabt ud fra poster i Jiminys crickets dagbog. Da den kodede indstilling er baseret på det første spil i serien , ser den virtuelle Sora ud, som han gjorde i det første spil [25] . En vigtig rolle spilles af virtuelle kopier af Riku ( Jap. リク, engelsk Riku ) , Namine ( Jap. ナミネ namine , engelsk Naminé ) og Roxas ( jap. ロクサス Rokusasu , engelske Roxas ) . Ligesom andre spil i serien indeholder dette spil både Disney-karakterer og Final Fantasy- karakterer , der optrådte i det første spil i serien [20] . Fra Disney er King Mickey , Pluto , Anders And , Fedtmule og Jiminy cricket vigtige for plottet [21] [26] . De vigtigste modstandere i spillet er fejl , der forvrænger dataene fra Jiminys dagbog, og Heartless Sora, som optrådte i det første spil [25] , samt Maleficent og Pete [27] .
Efter begivenhederne i Kingdom Hearts II genlæser cricket Jiminy sin dagbog, hvori han beskrev alt, hvad der skete med Sora i Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories og Kingdom Hearts II , og finder et opslag, som han ikke har skrevet: " Vi må vende tilbage og afslutte deres lidelser. Jiminy fortæller King Mickey om dette, og han transformerer dagbogsdataene for at forstå, hvad posten betyder, kun for at opdage, at det cyberspace, der er skabt ud fra dagbogsdataene, er fyldt med fejl, der har taget form af røde og sorte blokke og Heartless. Kongen beordrer den virtuelle kopi af Sora til at ødelægge Bugs and the Heartless [3] [24] [26] [28] .
Mens den virtuelle Sora er på en mission, ender Mickey, Jiminy, Fedtmule og Anders i cyberspace. Som det viser sig, var det ubeskadigede dagbogsdata, der tog form af en virtuel Riku for at hjælpe den virtuelle Sora med at rydde op i fejlene. Heltene lærer, at Maleficent og Pete også har infiltreret den virtuelle verden. De ødelægger den virtuelle Sora's Keyblade og kidnapper den virtuelle Riku [8] , men den virtuelle Sora fortsætter sin mission med hjælp fra Fedtmule og Anders. Pete sætter den virtuelle Riku, inficeret med fejl, på den virtuelle Sora, men Sora besejrer ham. Her erfarer han, at dette vil føre til, at dagbogsdataene vender tilbage til sin oprindelige tilstand og igen vil blive inficeret med fejl, og den virtuelle Soras minder vil blive slettet. Fejloprydningsprocessen aktiverer fejlen, der forårsager datakorruption i cyberspace: han påtager sig udseendet af Heartless Sora. Det virtuelle kuld ødelægger ham til det punkt, hvor han mister sine minder, og den virtuelle Riku transporterer Mickey, Jiminy, Fedtmule og Anders, såvel som Pete og Maleficent, tilbage til den virkelige verden [10] .
Når dagbogen er fuldstændig fejlfri, giver den virtuelle Riku heltene adgang til det virtuelle Oblivion Castle, som er knyttet direkte til den mystiske indgang. Kong Mickey sender en genstartet virtuel Sora dertil, hvor han kæmper mod en virtuel kopi af Roxas. Efter at have besejret den virtuelle Roxas, fortsætter Sora til slutningen af Oblivion Castle. Sammen med kong Mickey møder de den virtuelle Namine der. Som det viser sig, var det Namine, der efterlod denne seddel: da hun genoprettede Soras hukommelse, opdagede hun hans forbindelse med tre personer, Ventus (ヴ ェントゥス Ventusu , engelsk Ventus ) , Aqua (アク ア Akua , engelsk Aqua ) og Terra ( Japansk テラ Tera , engelsk Terra ) , og fejlene var en bivirkning af hendes manipulation med dagbogen. Inden den virtuelle Namine forsvinder, forklarer hun, at den rigtige Sora skal redde dem. Kong Mickey vender tilbage til Disney Castle og skriver et brev til Sora, Rick og Kairi, hvis indhold ikke blev vist i Kingdom Hearts II . I den taler han om Ventus, Aqua og Terra, og hvordan de har brug for Soras hjælp.
I den hemmelige slutning fra Re:coded afslører Mickey, at han genkendte Jena Cid. Yen Sid taler om, hvor Ventus, Aqua og Terra kan være, og diskuterer derefter ødelæggelsen af Ansem the Darkness Seeker (闇の 探求者 アンセム) uden tanku:sha ansemu , Ansem, Seeker of Darkness - the Heartless Xehanort - og Xemnas ( Japansk ゼムナス Zemunasu , engelsk Xemnas ) - Ikke-eksisterende Xehanort. Yen Seed konkluderer, at siden Xehanorts Heartless and Non- Existent (ゼア ノート Zeano:to , Xehanort ) er blevet ødelagt , er Master Xehanort blevet genoplivet, og beordrer derefter Mickey at finde Sora og Rika for at bestå Keyblade Master-eksamenen.
I 2007 udtrykte Tetsuya Nomura interesse for at udvikle et spil i serien til en håndholdt spillekonsol og annoncerede, at han havde til hensigt at ændre gameplayet i dette spil [29] . Det originale koncept for spillet var Nomuras: han ønskede, at fans skulle føle sig "som på en legeplads", når de spillede spillet. Hajime Tabata, som også ledede udviklingen af dette spil, følte, at spillets oprindelige koncept var forfærdeligt, men stadig interessant [25] . Grafikken i Kingdom Hearts kodet blev lavet i 3D og karaktererne i 2D : dette blev gjort med vilje, så spillet skulle spille på mange telefoner og dermed blive en succes i udlandet [19] . Tidlige skærmbilleder var widescreen, som udviklere mener vil være fremtidens telefoner [21] .
Kingdom Hearts coded blev ledet af Tetsuya Nomura og Hajime Tabata, og Square Enix samarbejdede med Disney Internet Group [17] for at udvikle spillet . Coded blev annonceret på samme tid som Kingdom Hearts Birth by Sleep og Kingdom Hearts 358/2 Days ved Tokyo Game Show i september 2007 , hvor den første trailer blev vist i en biograf, hvor fotografering ikke var tilladt [23] [30] . Andre trailere blev vist på Jump Festa 2008 i december 2007 og på DKΣ3713 i august 2008 [22] [31] . Nye trailere blev vist på Tokyo Game Show i oktober 2008 og Jump Festa 2009 i december 2008, med en demo af spillet tilgængelig [32] [33] Tidlige trailere viste for det meste kodet gameplay , mens senere fokuserede på historien [32] .
Coded blev distribueret forudinstalleret på telefonen til den japanske operatør Docomo PRIME Series "P-01A" [34] [35] . Da mange mobilspil er gratis, mente Nomura, at det ville være værd at distribuere dette spil på en anden måde, som endnu ikke har været i spilindustrien , og dermed skabe en gratis niche [21] .
I maj 2010 skrev Phil Snyder , stemmen til Jiminy Cricket efter Eddie Carrolls død, på sin officielle hjemmeside, at han var involveret i at give udtryk for det endnu uanmeldte Kingdom Hearts Re:coded ; der var rygter om, at en genindspilning af coded ville blive frigivet , svarende til hvordan Kingdom Hearts Re:Chain of Memories blev en genindspilning af Kingdom Hearts: Chain of Memories til PlayStation 2 [36] . Spillet blev senere annonceret på E3 2010 gaming show , og det blev annonceret, at genindspilningen ville blive udgivet på Nintendo DS [37] . Det blev udviklet i hånden i samarbejde med Square Enix , og i modsætning til originalen blev Re:coded udgivet uden for Japan og indeholder alle episoderne fra det originale spil [38] . Gameplayet er blevet fuldstændig redesignet, men historien er blevet uberørt. Der blev dog tilføjet flere historiescener, samt en hemmelig slutning. Mange referencer til den kommende Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance er blevet tilføjet . Gameplay-elementer blev lånt fra Kingdom Hearts 358/2 Days og Kingdom Hearts Birth by Sleep , såvel som fra originalen kodet [39] .
Re: kodet | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 70,18 % [45] |
Metakritisk | 66/100 [46] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [40] |
Famitsu | 36/40 [41] |
Game Informer | 6,75/10 [42] |
GameSpot | 6,5/10 [43] |
IGN | 8/10 [44] |
Nintendo Power | 80 % [45] |
ONM | 79 % [15] |
Før udgivelsen af kodet , roste 1UP.com spillets grafiske ydeevne og skala, og sagde, at grafikken var sammenlignelig med dem, der findes i spil til og PlayStation Portable , og konkluderede, at kodet er et sikkert tegn på, at mobilspil bliver "fuldgyldige " [47] . I en anden anmeldelse bemærkede webstedet, at spillet fortjener spillernes opmærksomhed [48] .
Da den originale kodede ikke blev udgivet uden for Japan, var det kun dens genindspilning, der fik tilstrækkelig dækning i den vestlige spilpresse. Re:coded modtog blandede anmeldelser og var det dårligst ydende spil i serien. Den gennemsnitlige score på Game Rankings er 70,18% og 66/200 på Metacritic [45] [46] . IGN gav spillet en vurdering på 8/10, og roste det varierede gameplay og grafikken, men kritiserede historien og dens præsentation som statiske billeder med tekstsignaler [44] . GameSpot vurderede Re:coded til 6,5/10, og sagde, at dens kedelige historie ødelagde oplevelsen og det faktum, at hver verden blev spillet for kort, selvom den roste kampsystemet [43] . Game Informer besluttede, at spillet var værdigt til en 6.75/10 og kommenterede, at det kunne springes over og ikke ændrede dybden af serien [42] . Det officielle Nintendo Magazine rapporterede, at spillet mindede om 358/2 Days , og mente, at spillet ikke var så slemt, især i betragtning af, at det oprindeligt var på mobilen. Kontrol af kameraet er blevet kritiseret [15] . 1UP.com mente, at spillet bringer mange interessante funktioner til Kingdom Hearts ' gameplay og mente, at historien, selv efter seriens standarder, var "latterlig", men gav spillet en B+-rating [40] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Kongerige hjerter | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Samlinger |
| |
Karakterer | ||
musik |
| |
Andet |
|