Final Fantasy XIV | |
---|---|
Udvikler | Square Enix |
Forlægger | Square Enix |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows : Special Edition: 21. september 2010 Almindelig udgave: 30. september 2010 |
nyeste version |
1.23b (12. september 2012 [1] ) |
Genre | MMORPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning BBFC : 12 - 12 Certifikat CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Naoki Yoshida |
Producent | Naoki Yoshida |
Spildesigner | Nobuaki Komoto |
Manuskriptforfatter | Yaeko Sato |
Malere |
Hiroshi Takai Akihiko Yoshida |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 (annulleret) |
motor | Krystal værktøj |
Spilletilstand | multiplayer |
transportører | Blu-ray Disc , DVD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP med Service Pack 3 eller Windows Vista med Service Pack 2 eller Windows 7 | |
CPU | Intel® Core™ 2 Duo (2.0GHz) eller AMD Athlon™ X2 (2.0GHz) | |
RAM _ | 1,5 GB eller mere (til Windows XP), 2,0 GB eller mere (til Windows Vista og Windows 7) | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 15 GB ledig plads | |
video kort | Direct3D 9.0c - kompatibelt grafikkort 512 MB (eller mere) NVIDIA® GeForce® 9600 eller højere; ATI Radeon™ HD 2900 eller højere | |
Lyd kort | 100 % DirectX 9.0c-kompatibelt lydkort | |
Net | En internetforbindelse er påkrævet for at aktivere spillet og multiplayer | |
Input-enheder | tastatur , computermus , gamepad |
Final Fantasy XIV er et massivt multiplayer online-rollespil udviklet og udgivet til Microsoft Windows af det japanske firma Square Enix . Det er det andet onlinespil i Final Fantasy-serien efter Final Fantasy XI .
Spillet var ikke direkte forbundet med de tidligere afleveringer af Final Fantasy-serien , selvom det tegnede en række historie-, design- og gameplay-elementer fra tidligere spil. Dens handling fandt sted på det fiktive fastland Eorzea ( engelsk Eorzea ), hvor forskellige uafhængige stater forsøger at modstå invasionen af det aggressive Harlean Empire. Spillere blev inviteret til at udforske Eorzeas verden ved at udføre forskellige opgaver og interagere med hinanden.
Final Fantasy XIV blev støttet i to år, fra september 2010 til november 2012. Siden udgivelsen er Final Fantasy XIV blevet stærkt kritiseret af spillere og journalister for dens dårlige kvalitet. I 2012 tog Square Enix beslutningen om at afbryde støtten til spillet og erstatte det med et efterfølgerspil af samme navn , oprindeligt udgivet i 2013 med undertitlen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A Realm Reborn foregår i den samme verden, og spillere fik lov til at overføre deres karakterer fra den lukkede Final Fantasy XIV til A Realm Reborn .
Spilleren i Final Fantasy XIV blev bedt om at styre en tilpasselig eventyrkarakter fra et af fem tilgængelige løb. Hver race har to stammer, men ikke alle stammer giver valget mellem at skabe både en mandlig og kvindelig avatar. Avatartilpasning beder spilleren om at vælge ansigtstræk, hårfarve, frisure og andre detaljer om tilpasning af udseende. Startstedet og begyndelsen af spillet afhænger af spillerens valg. Der er to typer quests tilgængelige for spilleren til pumpning : story ( eng. Main Story Quests, MSQ ) og de såkaldte livquests ( eng. Levequests ), tilgængelige gennem Guild of Adventurers side-quests.
I modsætning til de fleste spil i sin genre er mange af missionerne i Final Fantasy XIV afbalancerede, så spilleren ikke hele tiden skal ty til at spille med andre spillere på serveren. Der var heller ikke noget autoangreb i spillet, hver færdighed skulle aktiveres manuelt, mens spilleren var fokuseret på fjenden.
Oprindeligt havde spillet også en grænse for mængden af XP en spiller kunne tjene pr. tidsenhed. Tidsenheden i Final Fantasy XIV var ugen . I løbet af ugen kan spilleren bruge 8 timer på at tjene point, efter 8 timer vil antallet af point modtaget for at udføre opgaver og dræbe monstre falde til nul inden for 7 timer. Det vil sige, på 7 dage kan en spiller kun opgradere sin karakter i 15 timer, resten af tiden spiller han for sin egen fornøjelses skyld. Skaberne af spillet argumenterede for indførelsen af et sådant system med behovet for at opretholde en balance - alle mennesker burde være lige interesserede i at spille, uanset hvor lang tid der bruges på at spille spillet. Spillere, der er i stand til at spille længere end andre, bør ikke have en mærkbar fordel i forhold til dem, der bruger mindre tid på at spille [2] . Der blev også foretaget en sammenligning med det virkelige liv: Hvis du bruger 3-4 timer i gymnastiksalen hver dag, vil dette ikke påvirke en persons helbred til det bedre, men endda skade ham - kroppen vil ikke udvikle sig i forhold til antallet af timer brugt i fitnesscenteret [3] . Disse ændringer i spilsystemet blev ikke positivt modtaget af hardcore-spillere, men de tiltrak sig opmærksomhed fra de tilfældige repræsentanter for spilsamfundet. Efter udgivelsen af A Realm Reborn -tilføjelsen blev begrænsningen fjernet og er i øjeblikket ikke til stede i spillet.
Takket være udstyrssystemet i Final Fantasy XIV bestemmer spillerens våben deres spilklasse (specialisering). Klasserne i spillet er opdelt i kamp - Disciples of War , krigerfigurer, der er afhængige af tunge håndvåben) og Followers of Magic ( Eng . Disciples of Magic , troldmænd og troldmænd) - og fredelige - Followers of the Craft ( Eng. Disciples of Hånd , håndværkere) og Disciples of Land , ressourcesamlere) .
Plottet i Final Fantasy XIV foregår i en fiktiv fantasiverden . Final Fantasy XIV finder sted på kontinentet Eorzea , et af de tre kontinenter på planeten Heidelin. Eorzeas territorium er delt mellem tre store nationer: skovlandet Gridania, Sultanatet Ul'Da midt i ørkenzonen og den tallasokratiske havnestat Limsa Lominsa. Eorzea har også videnskabsmændenes by Sharlayan og Garlean Empire, en fjendtlig teknologisk stat i den nordlige del af fastlandet, som fungerer som en central antagonistisk kraft. Fem år før spillets start invaderede Harlemar-imperiet Al Migos land, men planerne lykkedes ikke på grund af involveringen af den gamle drage Midgarsorm og hans styrker i konflikten. For at forsvare sig mod det fjendtlige Harlean-imperium indgik staterne Eorzea en pagt, som resulterede i beslutningen om at danne store kompagnier i hvert land; hver af dem blev dannet blandt frie eventyrere.
Den eventyrlystne spiller starter i en af byerne i de tre stater Eorzea. Efter spillet er begyndt, afsløres det, at spillerkarakteren har evnen til at Echo - evnen til at se fragmenter af fortiden. Helteeventyret er involveret i to parallelle konflikter på én gang: På den ene side hjælper spilleren Eorzea med at modstå angrebet fra Garlean Empire (hvis garnisoner ledes af den ambitiøse legatgeneral Guy Van Belzar), og på den anden side opretholde stabilitet i forholdet til stammerne af beastmen, der forsøger at tilkalde farlige oldgamle skabninger, primaler . Med tiden bliver spilleren draget ind i en tredje trussel, en meget større trussel - en anden legat fra imperiet, Nael Van Darnus, forsøger at slippe af med stammerne af beastmen ved at bringe den anden måne på planeten Heidelin, Dalamud, ned. ved hjælp af mystisk magi. Naels plan modarbejdes af den kontinentalt respekterede videnskabsmand fra Charlayan, Louise Leveller, sammen med opfinderen og mekanikeren Sid Garlond, der flygtede fra Harlemar, og en gruppe eventyrere, der støtter Louisa, kaldet Circle of Trust.
Alle forsøg fra individuelle lande på at storme den kejserlige fæstning Castrum Novus, som indeholder stafetten, der tiltrækker Dalamud, bliver til fiaskoer, og derfor forenes landene under Eorzea Alliancens banner. Planen er vellykket: Eventyrerne, sammen med Alliancen, indtager fæstningen og ødelægger fyrtårnet, men sejren kommer for sent - Dalamud er allerede for tæt på planeten til at vende tilbage til sin egen bane.
Luisua and the Circle of Trust inviterer helten til at tage til de 12 helligdomme i Eorzia, hvor han har brug for at få støtte fra De Tolv ( eng. The Twelve ) - guddommelige enheder, der kan hjælpe med at bringe Dalamud tilbage til kredsløb. Eventyrerne tager til deres tildelte steder og fuldfører missionen, hvorefter de går til slagmarken med Naels tropper ved det påståede nedstyrtningssted i Dalamud.
Men Dalamud viser sig ikke at være en planet for planeten, men et fængsel for den ældste Primal Bahamut - en titanisk drage, der er spærret inde i forvaring af de gamle racer. Rasende efter at have været fængslet i lang tid af Dalamud, begynder Bahamut at ødelægge Eorzea. Tilkaldelsen af de tolv mislykkes, og Luisua bruger, på bekostning af hans liv, det, der er tilbage af hans magt, til at sende eventyrerne ud i en tidsforskydning og bringe dem tilbage, når Eorzea kommer sig.
Final Fantasy XIV blev først annonceret den 2. juni 2009 på E3 [4] . Det blev annonceret, at spillet kun ville være tilgængeligt på PC og PlayStation 3 [5] platforme . Et hold, der tidligere har arbejdet med tidligere spil i serien [6] deltager i udviklingen af spillet : Hiromichi Tanaka ( eng. Hiromichi Tanaka ; producer, arbejdede på skabelsen af Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; spildirektør, arbejdede på skabelsen af Final Fantasy IX , Final Fantasy XI ), Akihiko Yoshida ( eng . Akihiko Yoshida ; art director , arbejdede på skabelsen af Vagrant Story og Final Fantasy XII ) og Nobuo Uematsu ( eng. Nobuo Uematsu ; komponist, komponeret musik til alle større spil i serien, fra Final Fantasy I til Final Fantasy XII ).
Den 3. juni 2009 blev det annonceret under en Square Enix pressekonference [7] , at spillet havde været under udvikling i næsten 5 år parallelt med udviklingen af Final Fantasy XI . Udgivelsen vil blive lavet til alle territorier på samme tid, og spillet vil være tilgængeligt i fire lokaliseringer: japansk , engelsk , fransk og tysk . Hvis der er efterspørgsel, overvejes en spansk lokalisering også . Det blev udtalt, at det ikke ville være muligt at overføre karakterer fra Final Fantasy XI til Final Fantasy XIV, og at chocobos ville vende tilbage til spillet [6] .
Den 5. august 2009 listede magasinet Famitsu blandt andet de løb , der vil være tilgængelige i Final Fantasy XIV [8] (mere information om disse løb blev tilgængelig den 30. marts 2010 [9] ).
Den 21. august 2009, efter at have stiftet bekendtskab med den mellemliggende version af spillet, offentliggjorde repræsentanter for IGN -portalen nye detaljer [10] :
Den 10. juni 2010 blev det første skærmbillede fra den kommende E3 - trailer til Final Fantasy XIV [11] gjort tilgængeligt . Selve traileren blev vist for offentligheden den 15. juni 2010 [12] .
Den 17. juni 2010 blev Final Fantasy XIV annonceret til at understøtte 3D [13] .
I august 2010, på GamesCom- udstillingen afholdt i Tyskland , forklarede Hiromichi Tanaka ( Eng. Hiromichi Tanaka ) i et interview med en journalist fra ressourcen VG247 årsagen til forsinkelsen i udgivelsen af spillet til PlayStation 3 -konsollen - hukommelse. Det blev sagt, at der ikke er mangel på hukommelse på pc'en , men samtidig er dens volumen begrænset på konsollen fra Sony , men teamet arbejder aktivt med det: tilføjelse og tilpasning. Da vi forsøgte at afklare, hvilken slags hukommelse vi taler om: HDD eller Blu-ray , svarede Hiromichi Tanaka på engelsk uden nogen afklaring: "Memory". Mest sandsynligt handlede det om RAM [14] .
Den 14. september 2010, dagen før den officielle præsentation ved Tokyo Game Show , udgav Square Enix en syv minutter lang high-definition video om Final Fantasy XIV 's verden . I slutningen af videoen blev udgivelsesdatoerne for pc- versionerne bekræftet , og mere generel information blev givet for PlayStation 3 - marts 2011 [15] .
Den 16. november 2010 forlængede Square Enix den gratis prøveversion af multiplayer-spillet med yderligere 30 dage [16] .
Den 10. december 2010 blev der offentliggjort en meddelelse på spillets officielle hjemmeside om, at perioden med gratis multiplayer til pc- versionen blev forlænget på ubestemt tid, og udgivelsen af versionen til PlayStation 3 -konsollen blev udskudt, det vil sige spillet ikke kommer på hylderne i marts 2011, som tidligere nævnt . Square Enix studiepræsident Yoichi Wada undskyldte til alle fans, der ventede på spillet og forklarede skiftet i udgivelsesdatoen ved at sige, at studiet ikke kun ønsker at frigive en Windows -port til PlayStation 3 -versionen af spillet , men også at implementere alle de ideer, der er akkumuleret fra skabere. Også oplysningerne på webstedet rapporterer, at spiludviklingsteamet er blevet omstruktureret [17] .
BetaversionDen 28. februar 2010 på Tokyo Game Show , der blev afholdt i Tokyo , afslørede Square Enix detaljer om beta-testprocessen for Final Fantasy XIV . Dette vil blive forudgået af alfa-test , med udvalgte spillere involveret i beta-testen. Studierepræsentanter begyndte at kontakte disse spillere fra den 1. marts 2010, og alle deltagere i VanaFest , Final Fantasy XI- begivenheden afholdt som en del af Tokyo Game Show , modtog også invitationer . Siden for betatestere blev lanceret den 11. marts 2010 [18] .
Den første feedback om alfaversionen dukkede op i begyndelsen af maj 2010 [19] . Betaversionen vil dukke op i begyndelsen af juli 2010 [20] .
Den 23. august 2010 annoncerede Square Enix , at den tredje fase af lukket beta-test ville slutte den 25. august 2010 og gå over i åben beta-test. En åben betaversion vil blive frigivet i begyndelsen af september 2010, ingen specifik dato er blevet annonceret [21] .
Den 27. august 2010 annoncerede Square Enix Studio den nøjagtige dato for starten af den offentlige beta-test af Final Fantasy XIV - 1. september 2010. Også på denne dag blev endnu en trailer til spillet udgivet [22] .
Den 31. august 2010 blev der offentliggjort en meddelelse på Square Enix Studios officielle hjemmeside om , at udgivelsen af den offentlige betaversion af Final Fantasy XIV blev udskudt på grund af tilstedeværelsen af et vist antal kritiske fejl i den nuværende version. I den nærmeste fremtid lovede studiet at annoncere en ny dato for starten af den offentlige beta-test [23] .
Den 1. september 2010 annoncerede Square Enix , at offentlig beta-testning ville begynde den 2. september 2010 [24] . Som det viste sig senere, varede den offentlige beta-test lidt over to uger og sluttede den 19. september 2010 [25] .
SpiludgivelseFinal Fantasy XIV blev udgivet til den personlige computer i slutningen af september 2010. Ifølge direktøren for Square Enix skadede udgivelsen af produktet i den form, hvori det nåede køberen, billedet af spillene i Final Fantasy-serien [26] . Udgivelsen af spillet til PlayStation 3 -spillekonsollen var oprindeligt planlagt til udgivelse i marts 2011, men blev efterfølgende skubbet tilbage til tredje kvartal af 2012. Spillet vil blive frigivet fuldstændigt redesignet, hvilket vil blive angivet med dets versionsnummer - 2.0, den samme opdatering vil blive lavet til pc- versionen af spillet [27] .
Version til Xbox 360 og Xbox OneI et interview med 4players.de sagde Hiromichi Tanaka , at Microsoft nægtede at arbejde på en version til Xbox Live , fordi tjenesten ifølge virksomheden ikke er beregnet til MMOG på nuværende tidspunkt . Derefter blev al udvikling af Final Fantasy XIV til Microsoft -konsollen stoppet [28] . Det skal bemærkes, at Tanaka i 2009 udtalte, at udviklingen til Xbox 360-konsollen blev suspenderet på grund af problemer med Xbox Live -tjenesten [29] .
18. august 2010 Hiromichi Tanaka ( eng. Hiromichi Tanaka ) sagde i et interview på GamesCom-udstillingen , at versionen af projektet til Xbox 360 ikke er blevet aflyst, men stadig er i en frossen tilstand - studiet er i forhandlinger med Microsoft . Hiromichi Tanaka bemærkede også, at han ikke engang kunne gætte, hvornår arbejdet med konsolversionen fra Microsoft ville genoptages [30] .
Som med de fleste betalte MMORPG'er køber spillere et abonnement. I Final Fantasy XIV vil et månedligt abonnement koste 12,99 €, for disse penge vil spilleren være i stand til at skabe fyrre karakterer (maks. 8 på én server) og op til 2 tjenere - NPC'er til at gemme forskellige aktuelt unødvendige ting - for hver karakter. For 1,40 € pr. måned kan du også tilføje en tjener mere (maks. 4 pr. karakter).
Musikken til Final Fantasy XIV blev komponeret af Nobuo Uematsu , en almindelig komponist til Final Fantasy-serien . Uematsu planlagde oprindeligt at arbejde på den afsluttende temasang til Final Fantasy XIII , men efter anmodning fra Final Fantasy XIV -udviklingsteamet sluttede han sig til dem for at skabe musikken og overlod Final Fantasy XIII-arbejdet til Masashi Hamauzu.
Baseret på Final Fantasy XIV er der udgivet flere albums i fuld længde.
Ud over den almindelige udgave til pc- platformen vil en Collector's Edition af Final Fantasy XIV også være tilgængelig . Til PlayStation 3 -konsollen vil kun standardudgaven være tilgængelig. Collector's Edition inkluderer [20] :
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|