Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Europæisk udgave omslag
Udvikler Square Enix
Forlægger Square Enix
En del af en serie Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Udgivelsesdatoer PlayStation 3, Xbox 360: 17. december 2009 9. marts 2010 9. marts 2010 16. december 2010 Windows: 9. oktober 2014





Genre JRPG
Aldersvurderinger
_
ACB : M - Moden
CERO : B - Alder 12 og opefter ESRB : T - Teenagere GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 PEGI : 16 USK : USK 12




Skabere
Tilsynsførende Motomu Toriyama
Producent Yoshinori Kitase
Spildesigner Toshiro Tsuchida
Manuskriptforfattere Daisuke Watanabe
Motomu Toriyama
Kazushige Nojima
Malere Tetsuya Nomura
Isamu Kamikokuryo
Komponist Masashi Hamauzu
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
motor Krystal værktøj
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog japansk
transportører 1 Blu-ray (PlayStation 3)
3 DVD - DL (Xbox 360)
Styring Gamepad , tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy XIII ( ァイナルファンタジーXIII Fainaru Fantaji: Satin )  er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Square Enix til PlayStation 3 , Xbox 360 og pc- konsollerne . Det er det trettende nummererede bidrag i Final Fantasy-serien . Den japanske version dukkede op i 2009, i 2010 var der en udgivelse til Nordamerika og PAL-regionen. Spillet bringer mange innovationer til serien: et højhastigheds kampsystem med en hurtig ændring i karakterspecialiseringer og et unikt karakterudviklingssystem kaldet Crystarius. På trods af innovationerne bevarer Final Fantasy XIII nogle af de traditionelle elementer i serien: brugen af ​​tilkaldte monstre i kamp, ​​rejser på chocoboer og inde i luftskibe.

Spillet foregår blandt stederne i en fiktiv himmelsvævende verden kaldet Cocoon, hvis regering, Sanctum, sender sine borgere ned, der mistænkes for at være forbundet med Pulse, den store skræmmende verden nedenfor. En kvindelig soldat med kodenavnet Lightning trodser og kæmper mod myndighederne for at redde sin søster, som er blevet udvalgt af Pulse-guderne, og som er blevet Cocoons fjende. Snart slutter andre karakterer sig til hende, og de bliver alle de samme udvalgte til et ukendt formål. Heltene konfronterer Sanctum og prøver at finde ud af deres formål, hvis de fuldfører opgaven, vil de blive til krystaller og få evigt liv, hvis de fejler, vil de blive forfærdelige monstre.

Udviklingen af ​​den trettende del begyndte i 2005, annonceringen fandt sted et år senere på Electronic Entertainment Expo . Final Fantasy XIII er det første og afgørende spil i Fabula Nova Crystallis -serien , som inkluderer flere andre lignende titler, og er det første Square Enix-spil, der bruger Crystal Tools -motoren . Spillet blev generelt modtaget med ros af medierne, der roste grafikken, handlingens flow og kampsystemet; kun det tvetydige plot og høje grad af linearitet fik blandede anmeldelser . I maj 2010 udgjorde salget på verdensplan 5,5 millioner eksemplarer - sammenlignet med andre dele af serien er dette den hurtigste implementering på så kort tid. I slutningen af ​​2011 udgav selskabet en efterfølger med titlen Final Fantasy XIII-2 .

Gameplay

Spilleren styrer direkte karakteren, der vises på skærmen i et tredjepersonsperspektiv, under passagen kommunikerer han med andre karakterer, interagerer med objekter og kæmper med modstandere. Samtidig roterer kameraet frit i enhver retning 360° rundt om den kontrollerede helt [1] . Final Fantasy XIII 's verden er proportional med karaktererne i den, i modsætning til tidligere afsnit i serien, hvor miljøet som regel blev vist noget skematisk eller i miniature. Helte bevæger sig rundt i verden til fods eller rider på chocobos [2] , lagring af spillet udføres på særligt udpegede steder, de såkaldte "save-stationer", ved hjælp af hvilke du også kan købe genstande og forbedre våben [3] . Der er en in-game database med information om begivenhederne i den omgivende verden og en gradvist fyldende bestiary [4] .

Kampsystem

Som i tilfældet med Final Fantasy XII er alle fjender synlige på skærmen, så spilleren kan vælge enten at angribe dem eller forsøge at komme uden om dem og dermed undgå kamp. I tilfælde af en fjendes kontakt med karakteren skifter spillet fra rejsetilstand til kamptilstand - dette gameplay adskiller sig fra den kontinuerlige rejse i den tolvte del og minder om Final Fantasy X [5] . Udviklerne kaldte det her brugte kampsystem Command Synergy Battle (CSB), faktisk er det en lidt modificeret version af den traditionelle Active Time Battle (ATB), som er blevet brugt jævnligt siden Final Fantasy IV . Spilleren indstiller stadig kommandoer ved hjælp af pop-up- menuen i grænsefladen , angreb med et simpelt slag, magi eller brug et element, men den væsentlige forskel er, at kun én karakter er under kontrol, mens de to andre styres af kunstige intelligens . Hver handling optager et vist antal pladser på ATB-skalaen, skalaen fyldes til gengæld gradvist op, og efterhånden som den fyldes op, udfører karakteren kommandoer. I første omgang er der kun to ledige pladser, men med tiden stiger deres antal til seks. Spilleren behøver ikke at bruge alle tilgængelige slots, derudover kan udfyldningen af ​​skalaen altid stoppes, hvorved karakteren tvinges til at udføre de kommandoer, som denne ATB-værdi er nok til. Det er muligt at skifte kampe til automatisk tilstand, mens skalaen vil blive fyldt af sig selv under hensyntagen til forudindstillede kommandoer. Under rejsen kræver heltene ikke healing og nogen helbredende genstande, da deres helbred efter hver kamp automatisk genoprettes til de maksimale værdier [6] .

Det nuværende system af paradigmer giver dig mulighed for at indstille en specifik rolle for hver karakter, i overensstemmelse med hvilken han vil opføre sig under kampen. I alt er seks sådanne roller tilgængelige: en ligetil angribende "kommando", ved hjælp af skadelig sort magi "destroyer", healing med hvid magi "medic", designet til at svække fjender, "sabotør", styrkelse af allierede "synergist" og "guardian" , med beskyttende evner [7] . I første omgang er kun tre roller tilgængelige for karakteren, men efterhånden som historien skrider frem, får heltene mulighed for at vælge en af ​​de angivne roller, dog i et noget begrænset sæt af evner. Paradigmeskiftet er den eneste måde at påvirke de to andre karakterer under kontrol af kunstig intelligens. Sættet af paradigmer er indstillet af spilleren på forhånd, i rejsetilstand, og kan ikke ændres under kampen [8] .

Senere i spillet bliver det muligt at tilkalde såkaldte " eidoloner " i kamp. Disse magtfulde væsner, inklusive den traditionelle Odin, Shiva, Alexander og Bahamut, samt to nye Hekatoncheir og Brynhild, dukker op under slaget ved opfordring fra en af ​​karaktererne og konfronterer fjenderne i stedet for en gruppe af hovedpersoner [9] . Under en sådan kamp kan spilleren desuden aktivere gestalttilstanden ,  i hvilket tilfælde eidolonen forvandles til sin alternative form og kæmper sammen med den karakter, der tilkaldte den. Eidoloner indtager en vigtig plads i plottet, og hver af dem er tildelt en bestemt helt [10] .

Christarius

Karakterudviklingssystemet blev kaldt Crystarium  , i begrebsmæssig henseende ligner det "gitteret af sfærer" fra tiende del [11] [12] . Under betingelserne i dette system repræsenterer hver krystal i Crystaria et af de seks paradigmer og er underopdelt i ti niveauer. Niveauer indebærer til gengæld forskellige bonusser til karakterens parametre, øger sundhed, styrke, tilføjer nye evner til arsenalet og giver dig mulighed for at udstyre yderligere tilbehør. Udvikling i en bestemt retning sker ved brug af Crystarium  Points , som optjenes i kampe med fjender, der akkumuleres efter hver sejr [13] . I første omgang har spilleren ikke adgang til hele Cristarium, men kun en lille del af det - adgang til nye krystaller og niveauer åbner efter bestemte historiebegivenheder [14] .

Plot

Indstilling

Final Fantasy XIII 's verden er et stort territorium kaldet Pulse, men det meste af handlingen foregår inde i Cocoon, en planetoide, der svæver på himlen, og som kontrolleres af den teokratiske regering Sanctum. Begge verdener er styret af de mystiske Fal'si, mekaniske væsener med guddommelige kræfter, der hver især er baseret på en krystal og designet, som legenden siger, af en gudelignende Skaber [15] . Fal'sie, mæcener af Cocoon, holder denne verden i luften, forsyner de mennesker, der bor inde, med vand, mad og elektricitet - hver af dem har sit eget specifikke formål. Derudover har Fal'sie muligheden for at vælge folk, der bor i både Pulse og Cocoon, som deres løjtnanter. De udvalgte, kaldet l'si, er markeret med et særligt symbol på deres krop og har et "fokus", en opgave der skal udføres [16] . Hvis l'si'en fuldfører opgaven i tide, bliver han til en krystal og får ifølge legenden evigt liv på denne måde; ellers bliver en person, der ikke har opfyldt sin skæbne, et sindssygt monster [17] . L'sie har ikke en klar idé om deres fokus og skal navigere baseret på slørede syn [18] .

Flere hundrede år før spillets start udbrød en massiv krig mellem Pulse og Cocoon. Under konfrontationen angreb l'si Pulse uventet Cocoon og forårsagede ved fælles anstrengelser betydelig ødelæggelse på den og opfyldte derved deres formål, hvorefter de blev til krystaller [19] . Som årene gik, genoprettede indbyggerne i Cocoon deres fred, men siden da har de været i konstant frygt for et andet angreb – denne frygt blev brugt af organisationen Sanctum til at få magten [20] . De oprettede to paramilitære enheder, Law Enforcement Protective Corps og PSICOM, en specialstyrke specialiseret i den eksterne trussel fra Pulse [21] . Fal'sie gav folk højteknologiske udviklinger, til rådighed for civilisationen er luftskibe , komplekse mekaniske enheder og robotvæsner samt en slags magi. Magi er forbeholdt l'sie, fal'sie og adskillige monstre, selvom nogle almindelige mennesker kan besværge [22] .

Tegn

Sammensætningen af ​​hovedpersonerne omfatter seks personer, inklusive hovedpersonen med kodenavnet Lightning , en tidligere soldat [23] [24] ; Snow Villiers, oprørsleder [25] ; Oerba Daya Vanille, fortæller af historien og senere afsløret at være en l'si eksil fra Pulse [26] ; Saj Katzroy, civil luftfartspilot og far til en lille dreng ved navn Daj [27] ; Hope Estheim, en teenager, der lider af forældres skænderi [28] ; og Oerba Yun Fang, en l'si fra Pulse, der samarbejder med kræfterne i Sanctum [29] . Andre nøglepersoner omfatter Galent Disly, leder af Sanctum [30] ; Sid Raines, en brigadegeneral i Sanctum Army, som i sindet ikke stoler på sin regering [31] ; Sera Farron, Lynets yngre søster og Snows elsker [24] .

Historie

Plottet i spillet begynder i Cocoon, i plottet er der en såkaldt "rensning", når Sanctum-regeringen sender alle mennesker ned, på den ene eller anden måde forbundet med Pulsen [32] . Den tidligere tjenestekvinde Lightning forsøger sammen med en erfaren sort pilot Sazh at forstyrre forsendelsen, da hendes søster Sera er blandt de udviste. Samtidig kæmper oprørslederen Snow med støtte fra ligesindede mod regeringstropper for at redde uskyldige mennesker fra eksil, især Sera, som han elsker og gerne vil giftes med. Flyvningen bliver forstyrret, men flere mennesker dør under slaget, heriblandt moderen til den udviste teenager Hope – han bliver beroliget af en anden udvist pige ved navn Vanilla. Karaktererne er sikre på, at kun den fal'si Anima, der har anvendt det, kan fjerne l'si-mærket fra Sera, de fører Sera til Anima, men Sera, efter at have fuldført sit trick, bliver pludselig til en krystal. I desperation angriber heltene Anima, som svar gør det gudelignende mekaniske væsen dem til l'si, hvorefter de genvinder bevidstheden blandt de krystallinske huler i Cocoon. Alle så det samme syn, hvor det frygtelige monster Ragnarok optræder [33] . Efter at have overvejet den tvetydige karakter af deres fokus, finder gruppen en krystalliseret Sera, Snow bliver hos sin elsker, mens de andre går videre på jagt efter en vej ud.

Snart bliver Snow, efterladt alene, angrebet af regeringstropper og bliver som fange ført til beskyttelseskorpsets luftskib under kommando af de oppositionelle Sid og Fan. Resten af ​​karaktererne formår at flygte fra PSICOM-enhederne, men under bombardementet delte de sig i to grupper: Hope og Lightning tog til havnebyen Palumpolum, mens Sazh og Vanille satte kursen mod forlystelsesparken Nautilus. Lyn under rejsen øger utilsigtet Hopes ønske om at hævne sin mors død - ved det første møde vil den unge mand dræbe Snow [34] . Sideløbende fortæller Sage Vanille om sin seks-årige søn, som ved et tilfælde blev forvandlet til en l'si og kidnappet af regeringen til forskning [27] . Efter begivenhederne, der fandt sted under "udrensningen", annoncerer Sanctum jagten på l'sie Pulse og er ved at afsige en dødsdom over dem alle. Sid, der prøver at forhindre mordene, sender Snow og Fan for at lede efter resten af ​​de udvalgte - som et resultat af eftersøgningen finder de Lyn og Hope, der hjælper dem med at flygte. Fan fortæller, at de sammen med Vanille længe har været Pulse's l'si, for mange år siden opfyldte de deres skæbne og blev til krystaller, men for 13 dage siden vendte de uventet tilbage til menneskelig form [35] . Hope griber et passende øjeblik til at dræbe Snow, men han redder ham fra et bombardement, og drengen opgiver sin hævnplan [36] . Gruppen bliver evakueret fra byen af ​​Sids luftskib. I mellemtiden indrømmer Vanille over for Sazh, at hans søn, Daj, blev forvandlet til en l'si på grund af hende, og de bliver derefter arresteret af PSICOM-styrker og taget ombord på deres luftskib [26] .

De resterende helte forsøger et angreb på PSICOM og redder Sazh og Vanille, og et møde med Galenth Disly, den hellige hersker over Sanctum, som i virkeligheden viser sig ikke at være et menneske, men fal'si Barthandelus [37] . Han forklarer karakterernes hovedfokus - de skal forvandle sig til monsteret Ragnarok og ødelægge fal'si kaldet Orphan, den nu sovende guddom, der holder Cocoon i en vægtløs tilstand. Karaktererne er i tvivl om deres skæbne, da ødelæggelsen af ​​Orfan uundgåeligt vil føre til Cocoonens fald til overfladen af ​​Pulse og alle de mennesker, der bor der, dør. Gruppen fortsætter deres rejse og lærer snart af Cid om Fal'si'ernes sande hensigter - de tror, ​​at ødelæggelsen af ​​deres egen verden, inklusive dem selv, vil føre til tilbagevenden af ​​den legendariske Skaber, som forlod dem for århundreder siden. De kan ikke selv ødelægge Orphan og forårsage skade på Cocoon, så de bruger menneskelige l'si som dukker [38] . Vanille og Phan indrømmer, at den massive skade på Cocoon efterladt af krigen med Pulse for 500 år siden er deres skyld, og pigernes fokus har ikke ændret sig siden da - at blive Ragnarok og besejre Orfan [39] . Karaktererne stiger ned i Pulse vidder og besøger ruinerne af Auerba, Vanille og Fans hjemby, i håb om at finde en måde at slippe af med l'si's mærker. Efter at have fejlet, mødes gruppen med Disly igen. Han afslører, at han tillod Cid at indtage stillingen som leder af Sanctum for at skabe kaos i Cocoon og, som et resultat af revolutionen, tvinge de resterende tropper til at angribe Orfan [40] .

Holdet af karakterer, der søger at afværge katastrofe, vender tilbage til Cocoon. Beskyttelseskorpsets soldater blev på dette tidspunkt, på befaling fra fal'si, til sindssyge monstre, situationen kom ud af kontrol, og verden kastede sig ud i kaos. Heltene konfronterer Disley og besejrer ham, men han smelter sammen med den vækkede Orphan, forvandler Lyn, Sod, Sne og Hope til monstre, og Fan kræver, at hun straks bliver Ragnarok og fuldfører sit trick. Pigen forsøger at gøre dette, men Vanilla er nødvendig for en komplet transformation, som kategorisk nægter at deltage i transformationen. Så, når de vender tilbage til menneskelig form, går resten af ​​heltene ind i kampen og ødelægger fal'si - som et resultat begynder Cocoon at falde til overfladen af ​​Pulsen [41] . Efter at have dræbt Orfan, opfylder de fire karakterer deres skæbne og bliver til krystaller, mens Vanille, der frygter mange menneskers død, alligevel går med til at blive Ragnarok. Det gigantiske væsen, der dukkede op efter sammensmeltningen med Fang, danner en kolossal krystallinsk søjle mellem de to verdener, takket være hvilken Cocoon holdes højt på himlen og forbliver uskadt. Karaktererne vågner op på overfladen af ​​Pulsen, i menneskelig form og uden l'sie-mærker på deres hud. Afslutningsscenerne viser sne og lyn, der glæder sig over den levende Seras tilbagevenden, Sazh, der krammer sin søn, og Vanille og Fan, nu i krystalform, overvejer Cocoons genopstandelse.

Udvikling

Skabelsen af ​​Final Fantasy XIII begyndte i 2005, og PlayStation 2 blev oprindeligt valgt som målplatformen [42] . Men efter at den tekniske demo af Final Fantasy VII modtog positive anmeldelser , besluttede virksomheden at frigive spillet til PlayStation 3 og begyndte at udvikle den interne Crystal Tools -motor , som var planlagt til at blive brugt i mange andre Square Enix-projekter til syvende generations konsoller [43] [44] . Den eksisterende motor, som udtænkt af virksomhedens funktionærer, skulle fremskynde udviklingsprocessen betydeligt, men i virkeligheden blev projektet kun bremset, da programmører var nødt til at tilpasse Crystal Tools til andre spil, der var planlagt til produktion [45] . Den trettende del blev vist for offentligheden for første gang i 2006 på Electronic Entertainment Expo [46] . Den viste trailer indeholdt kun konceptuelle skitser og berørte slet ikke gameplayet - forfatterne på det tidspunkt havde ingen idé om gameplayet i deres spil [45] . Samtidig blev Final Fantasy Versus XIII til PlayStation 3 og Final Fantasy Agito XIII til PlayStation Portable , senere omdøbt til Final Fantasy Type-0 , annonceret - disse tre spil udgjorde tilsammen Fabula Nova Crystallis Final Fantasy- samlingen , forenet af en fælles verden og mytologi [47] . Senere bemærkede udviklerne, at spillene, selvom de er forbundet tematisk, praktisk talt intet har til fælles med hensyn til plot [48] . Det er også kendt, at nogle samarbejdspartnere fra Versus XIII- kompositionen fra tid til anden skiftede til nummer trettende del [49] .

Ansvaret blandt udviklerne af Final Fantasy XIII var tydeligt fordelt, nogle medarbejdere var ansvarlige for specifikke spilområder, andre modellerede specifikke karakterer efter en særlig opgave [45] . Fysiske modeller af lokationer blev skabt adskilt fra hinanden, efter færdiggørelsen af ​​et hvilket som helst spilterritorium, blev et andet bygget fra bunden, uden at bruge udviklingen fra tidligere lokationer [50] . Nogle af de involverede forfattere har tidligere været involveret i arbejdet med spillene i serien. Så instruktør Motomu Toriyama er kendt for Final Fantasy X og X-2 ; Produceren Yoshinori Kitase arbejdede kontinuerligt på Final Fantasy fra del fem til otte, og producerede også Final Fantasy X og X-2 , chefkarakterdesigner Tetsuya Nomura havde samme position for VII , VIII , X og X-2 ; den person, der er ansvarlig for kampsystemet , Toshiro Tsuchida , havde allerede en sådan erfaring under produktionen af ​​den tiende del [51] [52] . Da spillet skulle være det første Final Fantasy til PlayStation 3, sigtede virksomheden på at legemliggøre noget helt nyt i det, som den syvende og tiende del, som også åbnede nye konsoller til serien og viste betydelige innovationer sammenlignet med tidligere spil . Producenterne satte blikket mod et verdensomspændende salg på fem millioner eksemplarer fra starten og budgetterede omkring det antal [45] . Toriyama ønskede at gøre spillet til "det ultimative single-player RPG " [53] og så historien som "en dramatisk historie baseret på karakterernes følelser" [54] . Tidligere berømt for at skabe den taktiske serie Front Mission , er Tsuchidas kampsystemkoncept af strategisk karakter, med helte, der handler på grundlag af gennemtænkte og forudbestemte kommandoer. Efter ledelsen af ​​Square Enix skulle kampene se lige så spektakulære ud som i animationsfilmen Final Fantasy VII Advent Children [55] .

Toriyama opfattede Lightning som en ny type kvindelig karakter, med en mere atletisk krop og mindre feminin personlighed sammenlignet med resten af ​​heltinderne i serien [42] [56] . Da han blev bestilt af kunstneren, Tetsuya Nomura, bad han om, at hun skulle være både "stærk og smuk", "noget som den kvindelige version af Cloud Strife fra Final Fantasy VII " [42] [57] . Siden begyndelsen af ​​udviklingen af ​​spillet er mange designs blevet gennemført, hvor nogle af dem er blevet udviklet af andre medlemmer af produktionsteamet. De første udkast havde hende som en blond asiat [57] [58] , senere besluttede Nomura at gøre Lightning til en "seriøs", "ubarmhjertig", "hensynsløs" og noget "individualistisk" personlighed for at sætte hendes personlighed i kontrast til spillets anden karakter - hissig og vægelsindet Snow Villiers [59] . Den endelige konceptkunst var mindre asiatisk end oprindeligt planlagt, og da Hope Estate allerede var blond, modtog Lightning lyserødt hår [57] [58] . Fan var oprindeligt mand, men senere, med dannelsen af ​​andre designs, blev karakterens køn ændret til kvindelig [60] . Ifølge Kitase skulle hver skurk have deres egen motivation og handle i overensstemmelse med deres overbevisning uafhængigt af de andre antagonister [61] .

Den kunstneriske leder Isamu Kamikokuryo rapporterede om en betydelig reduktion i manuskriptet. For at reducere spillets varighed og den plads, der er optaget på bæreren, blev mange dokumenterede genstande fjernet, såsom den hemmelige oprørsbase og det fuldt simulerede lynhus. Ifølge ham ville det afskårne materiale være nok til endnu et sådant spil [62] . Toriyama bemærkede, at nedskæringer fandt sted på forskellige tidspunkter på forskellige udviklingsstadier, og noget indhold måtte opgives lige før udgivelsen [54] . I modsætning til de tidligere dele af serien er der ingen bosættelser tilgængelige for research her - instruktøren sagde i et interview ved denne lejlighed, at det viste sig at være næsten umuligt at implementere steder frit til bevægelse med grafik af så høj kvalitet, så de besluttede ikke at at gøre dem [63] . Toriyama havde til hensigt at distribuere indhold, der kunne downloades med yderligere placeringer, våben og quests, men senere, da det blev kendt om portering af spillet til Xbox 360 , måtte han opgive denne idé, da udviklerne fandt det noget vanskeligt at frigive tilføjelser samtidigt til to konsoller [64] .

Den 16. april 2009 var det muligt at afspille demoen, der blev distribueret i Japan på dvd'er af filmen Final Fantasy VII: Advent Children Complete [65] [66] . Toriyama forklarede, at udgivelsen af ​​demoen, som ikke oprindeligt var planlagt, skyldtes udviklernes ønske om at forstå, hvordan spillet ser ud i spillernes øjne, og hvad det mangler. Kritisk feedback hjalp med at koordinere arbejdet og bruge den resterende tid med maksimalt udbytte. Da spillet er rettet mod både vestligt og japansk publikum på samme tid, blev der oprettet flere fokusgrupper specifikt til forskellige regioner. Engelsk lokalisering begyndte under produktionen af ​​den originale japanske version, virksomheden tog dette skridt for at minimere kløften mellem udgivelsesdatoer [45] . Meddelt mod slutningen af ​​udviklingen er Xbox 360-porten ikke anderledes med hensyn til indhold, billedet vises i en lavere opløsning [67] .

Musikalsk akkompagnement

Musikken til soundtracket blev komponeret af Masashi Hamauzu , tidligere kendt som medlem af Final Fantasy X -komponistpersonalet og hovedkomponisten af ​​Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII [51] . Den trettende del var det første nummererede spil i serien, der ikke havde en eneste melodi af Nobuo Uematsu , den traditionelle komponist af Final Fantasy . Det var oprindeligt meningen, at han skulle skrive hovedtemaet, men Uematsu blev senere overtaget af Final Fantasy XIV -projektet , og Hamauzu måtte komponere alt på egen hånd. Kompositionerne indeholder orkestrale arrangementer af Yoshihisa Hirano , Toshiyuki Oomori og Kunihito Shiina, akkompagneret af Warszawa Filharmonikerne [68] [69] . Sangen "My Hands" er hentet fra albummet Echo af den britiske sangerinde Leona Lewis , mens i den originale japanske version spilles sangen "Kimi ga Iru Kara" med vokal fra japanske Sayuri Sugawara i stedet . Square Enix - præsident Yoichi Wada mente senere, at det ville være bedst, hvis selskabets amerikanske afdeling producerede en ny sang til en international udgivelse, men mange på udviklingsteamet udtrykte ønske om at licensere netop dette nummer, der allerede eksisterede [71] .

Musik fra spillet er blevet udgivet på flere albums. Hovedsoundtracket, Final Fantasy XIII Original Soundtrack , blev udgivet på fire cd'er i 2010 [72] og solgte 16.000 eksemplarer på dets første udgivelsesdag [73] . Dette blev efterfulgt af samlinger af udvalgte melodier, W/F: Music from Final Fantasy XIII og W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries , som blev distribueret i fonografpladeformat [74] [75] . Samme år blev Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- albummet udgivet med let modificerede arrangementer af kompositionerne og den traditionelle disc fra Piano Collections -serien , hvor nogle melodier blev fremført på klaveret [76] [77] . Pladeselskabet For Life Music udgav sangen "Because You're Here" som en separat single [78] .

Frigivelse og merchandise

Spillet blev udgivet i Japan den 17. december 2009 og i Nordamerika, Europa og Australien den 9. marts 2010. Den japanske udgivelse blev ledsaget af distributionen af ​​"Elixirs", et mousserende vand, der er produceret specielt til begivenheden af ​​den japanske alkoholholdige drikkevareproducent Suntory [79] . Samme dag dukkede Final Fantasy XIII op gratis på PlayStation Home sociale netværk , med passende kostumer og møbler stillet til rådighed for brugerne [80] [81] . I forskellige regioner blev specielle udgaver af spillet udgivet i begrænsede oplag med en vedhæftet konsol og andre relaterede produkter. Således kunne den japanske version købes sammen med en unik hvid PlayStation 3 med en lyserød kontur, der forestiller Lynet [82] , mens Xbox 360 i Vesten blev solgt med en sølvgravering og den trettende dels logo på harddisken. Nogle butikker i Europa, Nordamerika og Australien solgte Xbox med et unikt coverdesign af Tetsuya Nomura. Beboere i PAL -regionen havde desuden mulighed for at blive ejere af en samlerudgave med den tilhørende samling af udvalgte numre fra Final Fantasy XIII Original Sound Selection -soundtracket og bogen The World of Final Fantasy XIII , som indeholder hele konceptet. kunst, 3D-oversatte karakterbilleder og andet relateret til produktionsmaterialer [83] .

Virksomheden udgav tre bøger i Ultimania -serien: Final Fantasy XIII Scenario Ultimania og Final Fantasy XIII Battle Ultimania udkom den 28. januar 2010, efterfulgt af Final Fantasy XIII Ultimania Ω den 30. september [84] . Den første beskriver først og fremmest scenariet, karakterer, forskellige placeringer af Cocoon og Pulse, indeholder interviews med udviklerne om verdensordenen for Final Fantasy XIII [85] . Den anden er en detaljeret analyse af gameplayet, især kampsystemet med alle dets komponenter [86] . Den senere Ultimania Ω inkluderer interviews med stemmeskuespillerne , en fuld historie, illustrationer og skitser af spillets designere og en detaljeret gennemgangsvejledning [87] .

Mens indbyggere i de vestlige regioner kunne vælge mellem PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne, blev spillet i asiatiske territorier udelukkende udgivet til PlayStation 3 [88] . Final Fantasy XIII var den første licenserede del i serien, der officielt blev udgivet på kinesisk [89] . En international version til Xbox 360, med titlen Final Fantasy XIII Ultimate Hits International , blev først udgivet i Japan den 16. december 2010 og inkluderer en forenklet tilstandsindstilling og engelsk stemmeskuespil for karaktererne [90] . Der er også inkluderet et bonushæfte til Final Fantasy XIII Corridor of Memory , der beskriver indhold, der blev fjernet fra den endelige version, og en epilogroman til Final Fantasy XIII Episode I , der beskriver begivenhederne efter spillets afslutning og i det væsentlige er en prolog til Final Fantasy XIII -2 [91] [92] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer84,15 % (PS3) [95]
81,68 % (X360) [96]
Metakritisk83/100 (PS3) [93]
82/100 (X360) [94]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA— [104]
CVG9.2/10 [97]
kant5/10 [99]
Eurogamer8/10 [7]
Famitsu39/40 [98]
GameSpot8,5/10 [100]
IGN8,9/10 [101]
Spil (UK)7,9/10 [103]
PlayStation officielle magasin9/10 [102]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "9.0/10 [106]
" Legeland "8,5/10 [105]

Final Fantasy XIII solgte over en million eksemplarer i Japan på dens første udgivelsesdag [107] , og ved udgangen af ​​2009 var salget i alt 1,7 millioner [108] . Square Enix forventede en så høj efterspørgsel efter spillet, så på lanceringsdagen havde de allerede forberedt to millioner eksemplarer [109] . I Nordamerika oversteg salget en million eksemplarer en måned efter udgivelsen, i marts 2010 kaldte virksomheden i sin årsrapport udgivelsen af ​​den trettende del af den hurtigste i seriens historie [110] . I april samme år nåede det amerikanske salg af PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne op på henholdsvis 0,8 og 0,5 millioner [111] . Fra den 18. maj 2010 har spillet solgt 5,5 millioner eksemplarer på verdensplan [112] .

Den første japanske publikation til at vurdere Final Fantasy XIII var Famitsu magazine , som gav den en score på 39 ud af 40 [113] . En opfølgende anmeldelse i Dengeki PlayStation magazine var positiv over for kampsystemet, idet den kaldte kampen for det mest spændende af ethvert spil i serien, og bemærkede, at den trettende del fortjener en 120, fordi en 100 ikke er nok til det [114] . Ifølge en åben afstemning fra Dengeki-læsere blev Final Fantasy XIII kåret som det næstbedste spil i 2009, kun overgået af Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies [115] . I januar 2010 blev det kåret som det bedste spil nogensinde af Famitsu-læsere [116] og blev nomineret til Spike Video Game Awards i kategorien Bedste RPG samme år, men gik til sidst til Mass Effect 2 [117] .

Næsten alle kritikere var enige om, at den stærkeste side af spillet er grafikken. Således bemærkede en anmelder for Edge magazine den hidtil usete glans og lysstyrke af Kocoons visuelle præstation: "Dette er en af ​​de indstillinger, der får dig til at se, hvad der sker med åben mund" [99] . GameSpot kaldte kunstdesignet "fantastisk" [100] . At dømme efter anmeldelsen af ​​Igromania , hvad angår grafik, overgår spillet Heavy Rain , som blev udgivet omkring samme tid , og dets styrke ligger ikke kun i detaljeringen af ​​objekter, men også i det kunstneriske design af den omgivende verden: “ Hvert sted, hver scene presser med monstrøs kraft på følelsen af ​​smuk: en frossen sø, en tropisk strand i strålerne fra den nedgående sol, en majestætisk skov, hvor lysstråler bryder gennem løvet ... Animationen og ansigtsudtryk karakterer er generelt de bedste til dato” [106] . Animationssekvenserne [97] blev også rost for at være så høj kvalitet, at overgangene mellem dem og gameplay-scenerne er næsten usynlige [118] . Mange har rost lydsporet af Masashi Hamauzu, som ifølge magasinet Wired udelukkende består af "catching hooks og bloddunkende kampmelodier" [119] .

Kampsystemet modtog for det meste positive anmeldelser, med øget kamphastighed og den tilhørende underholdning [7] [97] . Edge-anmeldelsen skrev, at den kombinerer de succesrige resultater fra tidligere spil i genren, hvilket repræsenterer et resultat baseret på mange års erfaring [99] . 1UP.com - gennemgangen konkluderede: "På trods af det faktum, at to tredjedele af gruppen er under AI-kontrol, er kampen her uden tvivl den mest spændende af nogen i serien." [ 104] Historien fik blandede anmeldelser, og en Wired-artikel bemærkede, at den var "lidt mere menneskelig og mindre esoterisk" [119] . Ifølge 1UP.com-kritikeren kan manuskriptet næppe kaldes et værk i verdensklasse, men forfatterne formåede alligevel at nå deres tilsigtede mål og samtidig komme væk fra klichéerne, der satte tænderne på højkant [104] . Med hensyn til karaktererne bemærkede anmelderne, at de passer godt til hinanden [100] , for eksempel får de en positiv vurdering af " Country of Games ": succesfuldt, gradvist at tilføje nye detaljer til portrætterne af karaktererne og vende dem fra ret typiske, hvis ikke stereotype, billeder til sådanne helte, der gerne vil have empati” [105] . På trods af dette lader uddybningen af ​​dialogerne mellem personerne nogle steder stadig meget tilbage at ønske [7] .

Anmeldere roste Square Enix' engagement i at bringe noget nyt til Final Fantasy -serien , selvom mange kritiserede handlingens alt for lineære karakter, især de første ti kapitler i Cocoon [104] . Blandt de negative egenskaber ved spillet nævnes desuden manglen på byer tilgængelige for udforskning og manglen på interaktion med ikke-spillerfigurer [120] . For eksempel beskrev magasinet GamePro hele gameplayet som "et endeløst løb ned ad en lang lige korridor, af og til afbrudt af mellemsekvenser og kampe" [121] , mens 1UP.com kaldte overdreven linearitet "en stor udeladelse af gameplayet" [104] . Final Fantasy XIII blev nedgraderet af spilpublikationer udelukkende på grund af disse mangler, hvor Edge-anmelderen gav spillet en fem ud af ti for linearitet alene [99] .

Nogle publikationer, såsom GamesRadar og Computer and Video Games , har ikke desto mindre modtaget lineariteten positivt. Førstnævnte bemærkede, at "den ligefremme, koncentrerede struktur eliminerer alle kedelige elementer og, uden at miste noget af syne, hjælper med at fokusere på det vigtigste" [122] , mens den anden sagde, at det er "en smart løsning, takket være hvilken spilleren er befriet fra det kedelige og konstant gentagne behov for at stoppe udviklingen af ​​plottet af hensyn til karakterudviklingen" [97] . Mange kritiserede forpligtelsen til at udpege en holdleder hver gang, i tilfælde af hvis død spillet straks slutter [7] [104] . Negative anmeldelser udtrykte utilfredshed med manglen på tilstedeværelse i spillet af den rummelige Pulse, som kun vises i det ellevte kapitel, mens de fleste af begivenhederne finder sted inde i den monotone lineære Cocoon [99] [119] [120] . Edge udtalte, at udviklerne ikke havde tilstrækkelig opmærksomhed på Pulsen, spillet mangler tydeligvis sådanne åbne steder, hvor man frit kunne rejse, udføre sideopgaver og bare nyde landskabet [99] .

Efter udgivelsen tilskrev instruktøren Motomu Toriyama nogle velrenommerede anmelderes lave vurderinger til, at de ser på spillet gennem prisme af vestlige rollespilstraditioner. Amerikanske og europæiske spillere, siger han, er vant til en åben verden at udforske, og denne opfattelse er grundlæggende i modstrid med det koncept, som udviklingsteamet udtænkte til deres projekt. "Det er ufatteligt svært at fortælle en spændende historie, samtidig med at det giver spilleren en masse frihed til at vælge handlinger," bemærkede han [123] . Senere, i juli 2011, erkendte Toriyama og Kitase, at næsten alle spillerklagerne var relateret til linearitet, manglende interaktion med omverdenen samt manglen på rummelige byer og sekundære quests. Derudover erkendte de som en fejl den lange tid til at blive bekendt med alle elementerne i gameplayet, mange spillere kunne ikke lide, at de blev lært at spille næsten gennem hele passagen [124] . Square Enix- præsident Yoichi Wada , da han blev spurgt af Gamasutra om den blandede fans reaktion, svarede, at virksomheden nu forsøger at finde ud af, hvilken retning Final Fantasy-serien skal tage . ”Skal det blive noget grundlæggende nyt eller skal det ikke? Købere har forskellige meninger om dette spørgsmål. Det er meget svært at vælge den eneste rigtige vej” [125] .

Fortsættes

Spillets efterfølger, Final Fantasy XIII-2 , blev udgivet i Japan den 15. december 2011, i Nordamerika den 30. januar 2012 og i Europa den 3. februar 2012 til PlayStation 3 og Xbox 360. [126]

Noter

  1. Square Enix . Final Fantasy XIII nordamerikansk brugsanvisning. - Square Enix, 2010. - S. 10.
  2. Square Enix . Final Fantasy XIII nordamerikansk brugsanvisning. - Square Enix, 2010. - S. 16.
  3. Square Enix . Final Fantasy XIII nordamerikansk brugsanvisning. - Square Enix, 2010. - S. 19.
  4. Square Enix . Final Fantasy XIII nordamerikansk brugsanvisning. - Square Enix, 2010. - S. 12.
  5. Final Fantasy XIII til PlayStation 3-systemet  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 5. august 2008.
  6. IGN Staff. Final Fantasy XIII-opdatering  (engelsk)  (downlink) . IGN (8. april 2009). Hentet 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen 13. april 2009.
  7. 1 2 3 4 5 Oli Welsh. Final Fantasy XIII  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  8. Carolyn Gudmundson. Final Fantasy XIII anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamesRadar (4. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 1. juli 2010.
  9. Ryan Clements. Final Fantasy XIII Preview  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (2. juni 2009). Hentet 16. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. juni 2009.
  10. Chris Winkler. Square Enix disker ud med nye FFXIII-detaljer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . RPGFan (10. juni 2009). Hentet 16. juli 2011. Arkiveret fra originalen 14. juni 2009.
  11. Kris Pigna. Final Fantasy XIII Character Growth System Explained  (engelsk)  (link utilgængeligt) . 1UP.com (1. november 2009). Hentet 1. november 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  12. Piggyback Interactive. Final Fantasy XIII Den komplette officielle guide . - Piggyback Interactive, 2010. - S.  154 . - ISBN 978-0-307-46837-6 .
  13. Square Enix . Final Fantasy XIII nordamerikansk brugsanvisning. - Square Enix, 2010. - S. 36-37.
  14. Tom Bramwell. FFXIII's Crystarium-system detaljeret  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (12. november 2009). Dato for adgang: 23. december 2010. Arkiveret fra originalen den 7. maj 2011.
  15. Datalog - Sanctum Fal'Cie : Sanctum fal'Cie er de uudgrundelige enheder, der konstruerede den flydende skal af Cocoon i tidligere tider, og selv nu våger over verdens menneskelige indbyggere. Hver er tildelt en specifik opgave, der understøtter eksistensen af ​​Cocoons taknemmelige befolkning, såsom at generere energi eller fremstille mad. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  16. Final Fantasy XIII - E3 2008: MS Press Conference Cam Trailer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameTrailers (14. juli 2008). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 21. juni 2009.
  17. Chris Winkler. Nye FFXIII-detaljer annonceret  (eng.)  (link utilgængeligt) . RPGFan (16. juli 2009). Hentet 8. september 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  18. Datalog - Branded : […]de skal nu fuldføre deres tildelte Fokus, hvis de skal undgå at blive monstrøse Cie'th, selvom ingen med sikkerhed kan sige, hvad deres mission rent faktisk indebærer. Deres eneste ledetråd er visionen[...] Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  19. Datalog - The War of Transgression : For flere hundrede år siden forsøgte Pulse-hærene at invadere Cocoon i en konflikt, der i dag er kendt som Transgressionskrigen. Sanctum fal'Cie var i stand til at afvise underverdenens styrker, før de brød Cocoons indre, men ikke før det lykkedes dem alvorligt at beskadige områder, der lå nær verdens ydre rand. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  20. Datalog - Lowerworld Artefakter : I kølvandet på overtrædelseskrigen blev områder nær Cocoons ydre rand efterladt ubeboelige på grund af det alvorlige traume, de havde pådraget sig. For at fortryde skaden samlede fal'Cie materialer fra overfladen af ​​Pulse og genopbyggede Cocoons sårede landskab med dem. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  21. Datalog - PSICOM : Sanctum-militæret er sammensat af to hovedgrene: Guardian Corps, ansvarlig for at opretholde sikkerheden i forskellige jurisdiktioner i hele Cocoon, og PSICOM - Offentlig Sikkerhed og Efterretningskommando. PSICOM er en elite specialoperationsenhed, der har til opgave at beskytte Cocoon mod pulsisk indtrængen. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  22. Datalog - AMP-teknologi : Mennesker mangler normalt midlerne til at udøve magi, men ved at bruge manadrives[...] er det muligt at syntetisere effekterne. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  23. Datalog - Lightning : Lightning var tidligere sergent i Guardian Corps, Bodhum Security Regiment. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  24. 1 2 Datalog - Serah Farron : Serah er Lynets yngre søster og Snows forlovede. Også en Pulse l'Cie, hun har fået evigt liv og slumrer i krystalstase. […] hendes opgave var simpelthen at samle værktøjerne til Cocoons ødelæggelse. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  25. Datalog - Snow Villiers : Snow […] leder den oprørske gruppe af unge kendt som NORA. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  26. 1 2 Vanille : Mit navn er Oerba Dia Vanille. Jeg er en l'Cie fra Gran Pulse. Og til alle på Cocoon... ...ondskab. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  27. 1 2 Sazh : Min søn Dajh. Han blev plukket. Han er en l'Cie. Han sagde, at han ville se en fal'Cie. Så jeg tog ham med på en rundtur i Eurid Gorge-anlægget. Troede, jeg overraskede ham med en Chocobo-kylling med hjem, men i det sekund, jeg vendte ryggen... ...ind på energianlægget, gik han. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  28. Datalog - Nora Estheim : Nora er Hopes mor. Bekymret over det forværrede forhold mellem hendes søn og hans far, spekulerer Nora på, hvordan hun kan nedbryde de barrierer, Hope har skabt. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  29. Datalog - Kold, hård kendsgerning : […] Wide-area Response Brigade, også kendt som 'Kavaleriet'. kvinden, der arbejder med dem […] a Pulse l'Cie Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  30. Datalog - The Sanctum : […] fal'Cie vælger kun at deltage overfladisk i statslige anliggender, hvilket efterlader Cocoons administration helt efter det menneskelige Sanctums skøn og dets Primarch, Galenth Dysley. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  31. Final Fantasy XIII officielle hjemmeside  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen 26. marts 2010.
  32. Datalog - The Purge : Den nylige opdagelse af en fal'Cie fra Pulse […] forårsagede omfattende civil uroligheder. […] Sanctum annoncerede derefter sin hensigt om at tvangsflytte de berørte til Pulse i en nødforanstaltning, der af myndighederne blev kaldt udrensningen. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  33. Datalog - Branded : Mærket brændt på deres kroppe […] det er mærket af en forbandet l'Cie. […] Deres eneste ledetråd er det syn, de alle var vidne til, af det store dyr, der lægger Cocoon øde. Ragnarok. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  34. Datalog - Operation Nora : Operation Nora […] midlet, hvormed han vil hævne sig på Snow. […] Lyn indser hurtigt sin fejl. Hendes foredrag om at opgive medfølelse var tænkt som en advarsel mod den tøven, hun frygter vil blive hans undergang. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  35. Fang : Jeg har et par skruer løse, men jeg er en l'Cie, det samme som dig. Forskellen er... ...Jeg er ikke født på Cocoon. Jeg er fra Gran Pulse. 'Verdenen under' hader I alle så meget. Min partner og jeg vendte om til krystal og gik i seng. Men da vi kom rundt, var vi her. Grunden til, at Cocoon er i sådan et oprør, er den samme grund til, at du er her nu. Vanille og jeg vågnede. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  36. Datalog - Sustained by Hate : Det er hans had til Snow, der har støttet ham gennem utallige kampe. På en mærkelig måde har manden, der gav et løfte til sin mor, beskyttet ham hele tiden. […] Operation Nora er slut. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  37. Dysley : Åh barn, fortab tanken. Jeg er mere end det! Barthandelus : Jeg er fal'Cie. Mit navn er Barthandelus. Voice of the Sanctum og Lord-Sovereign of the Cocoon fal'Cie. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  38. Datalog - Orphan : Da Sanctum fal'Cie og l'Cie ikke er i stand til at skade Orphan, har Barthandelus brug for assistance fra Pulse l'Cie. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  39. Datalog - Hjælpende hænder : Den l'Cie, der blev Ragnarok og angreb Cocoon under krigen, var […] Fang selv. Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  40. Datalog - Start Your Engines : Kavaleriet […] konfronterer den nye Primarch […] Raines afventer roligt sin egen død. Genoplivet for at tjene som Barthandelus' bonde... Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  41. Lyn : Måske er Cocoon forbi at redde, men det er vores hjem. Og vi vil beskytte det, eller dø ved at prøve! Vi lever for at gøre det umulige muligt! Det er vores fokus! Square Enix , Final Fantasy XIII. Ed. Square Enix. PlayStation 3 , Xbox 360 (9. marts 2010). (Engelsk)
  42. 1 2 3 Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto og Toriyama  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (7. juni 2006). Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  43. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII-opdatering  (engelsk)  (downlink) . IGN (18. november 2006). Hentet 10. november 2010. Arkiveret fra originalen 27. december 2007.
  44. Spencer Yip. Final Fantasy XIII: Behind The Textures  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Siliconera (31. december 2009). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Motomu Toriyama. Post Mortem Final Fantasy  XIII // Spiludvikler  . - oktober 2010. - Iss. 17 , nr. 9 . - S. 24-29 . — ISSN 1073-922X .
  46. Matt Sloderbeck. Square Enix Pre-E3 Event-funktioner Nye spil, nye detaljer  (  link ikke tilgængeligt) . RPGamer (6. maj 2006). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 1. august 2008.
  47. Chris Roper. E3 2006: Final Fantasy XIII Official  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (8. maj 2006). Hentet 8. maj 2011. Arkiveret fra originalen 12. november 2007.
  48. Erik Brudwig. E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (8. maj 2006). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2007.
  49. Tom Bramwell. FF Versus XIII rapporterer "er falske"  (eng.)  (downlink) . Eurogamer (19. juni 2008). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2009.
  50. Final Fantasy XIII Battle Ultimania. — Studio Bentstuff. - Tokyo , 28. januar 2010. - S. 306-308. — ISBN 4-062-043-971 .
  51. 1 2 Anoop Gantayat. E3 2006: FFXIII Staff Check  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (9. maj 2006). Dato for adgang: 15. december 2010. Arkiveret fra originalen 3. april 2008.
  52. Vedholdende Moses. Nye detaljer om Final Fantasy Versus XIII  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (27. februar 2007). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 25. marts 2009.
  53. Spencer Yip. Final Fantasy XIII-instruktøren besvarer dine FFXIII-spørgsmål  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Silconera (18. marts 2010). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  54. 1 2 Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. - Tokyo: Studio Bentstuff, 1. februar 2010. - S. 388-390. — ISBN 4-757-527-756 .
  55. Tom Bramwell. FF at ligne adventsbørn?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (7. juni 2006). Dato for adgang: 27. juli 2011. Arkiveret fra originalen 24. juni 2009.
  56. Shane Bettenhausen. E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (16. juli 2009). Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  57. 1 2 3 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト (japansk)  (dødt link) . Enterbrain (8. februar 2008). — Nummer 1001, side 42–45. Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 5. juli 2008.
  58. 1 2 John Tanaka. TGS 09: Final Fantasy XIII-opdatering  (engelsk)  (downlink) . IGN (23. september 2009). Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  59. Jonathan Gordon.; Samuel Roberts. GC09: Final Fantasy XIII Interview  (engelsk)  (utilgængeligt link) . NowGamer (20. august 2009). Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  60. John Tanaka. Final Fantasy XIII-opdatering  (engelsk)  (downlink) . IGN (21. oktober 2009). Hentet 27. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  61. Jonathan Gordon. GC 09 Final Fantasy XIII Interview  (engelsk)  (utilgængeligt link) . NowGamer (20. august 2009). Hentet 21. december 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  62. Spencer Yip. Nora's Secret Base And Lightning's Home Cut From Final Fantasy XIII  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Silconera (13. januar 2010). Dato for adgang: 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  63. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. - Tokyo: Studio Bentstuff, 1. februar 2010. - S. 496-499. — ISBN 4-757-527-756 .
  64. Final Fantasy XIII Ultimania Omega. - Tokyo: Studio Bentstuff, 4. oktober 2010. - s. 508-511. — ISBN 4-757-529-589 .
  65. Ben Dutka. Advent Children Blu-Ray Set til juni i Nordamerika  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PSXExtreme (23. marts 2009). Hentet 29. marts 2011. Arkiveret fra originalen 27. marts 2009.
  66. John Tanaka. Final Fantasy XIII Demo annonceret  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IGN (1. august 2008). Hentet 10. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 22. august 2008.
  67. Richard Leadbetter. Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (5. marts 2010). Hentet 5. marts 2011. Arkiveret fra originalen 8. maj 2011.
  68. Chris Greening. Mange flere Final Fantasy XIII-musikdetaljer  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Square Enix Music Online (30. september 2009). Hentet 8. november 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  69. Final Fantasy XIII Original Soundtrack Information  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix Music Online (30. september 2009). Hentet 8. november 2010. Arkiveret fra originalen 2. januar 2010.
  70. Antonio Marfuggi. Final Fantasy XIII - The Time Has Come  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Sony (13. november 2009). Hentet 15. april 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  71. Michael French, Ed Fear. Endelig nedtælling  (engelsk)  (downlink) . Udvikle (16. december 2009). Hentet 11. januar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  72. Patrick Gann. Final Fantasy XIII OST  (engelsk)  (utilgængeligt link) . RPGFan (12. februar 2010). Hentet 31. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  73. 『FF XIII』サウンドトラックが初日Top3入り (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Oricon (28. januar 2010). Hentet 3. februar 2011. Arkiveret fra originalen 20. januar 2013.
  74. W/F:Musik fra Final Fantasy XIII  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 31. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  75. W/F:Musik fra Final Fantasy XIII -Gentle Reveries-  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 31. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  76. Final Fantasy XIII Original Soundtrack Plus  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix musik online. Hentet 31. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  77. Chris Greening. Final Fantasy XIII Piano Collections  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Square Enix Music Online (21. juli 2010). Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  78. Patrick Gann. Sayuri Sugawara - Fordi du er her  (eng.)  (utilgængeligt link) . RPGFan (12. december 2009). Dato for adgang: 31. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. december 2009.
  79. Final Fantasy XIII Elixir 発売に関するお知らせ (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix (8. september 2009). Hentet 29. september 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  80. 『Final Fantasy XIII』パーソナルスペース、期間限定で無料!  (japansk)  (dødt link) . Sony Computer Entertainment (13. januar 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 22. juli 2011.
  81. Final Fantasy XIII kommer til PlayStation Home + Sodium-opdateringer, Indiana Jones-genstande og et kæmpe udsalg!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Sony Computer Entertainment (10. marts 2010). Hentet 12. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2010.
  82. Ryan Clements. TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (23. september 2009). Dato for adgang: 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen den 7. maj 2011.
  83. Steve Watts. Square annoncerer PAL Final Fantasy XIII Collector's Edition  (engelsk)  (downlink) . 1UP.com (22. januar 2010). Hentet 1. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  84. スクウェア・エニックス e-STORE -ブック-  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 1. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  85. Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. - Tokyo: Studio Bentstuff, 1. februar 2010. - ISBN 4-757-527-756 .
  86. Final Fantasy XIII Battle Ultimania. - Tokyo: Studio Bentstuff, 28. januar 2010. - ISBN 4-062-043-971 .
  87. Final Fantasy XIII Ultimania Omega. - Tokyo: Studio Bentstuff, 4. oktober 2010. - ISBN 4-757-529-589 .
  88. Final Fantasy XIII her kun til PS3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . AsiaOne (31. januar 2010). Dato for adgang: 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen 2. februar 2010.
  89. 『「PlayStation®3」 Final Fantasy XIII 中文版決定發售!』 2010年 5月發售預定!  (kinesisk)  (utilgængeligt link) . Sony Computer Entertainment (5. februar 2010). Hentet 6. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  90. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII Xbox 360 bekræftet for Japan  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (8. september 2010). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  91. Dennis Leschnikowski. Final Fantasy XIII - International Edition nicht für den Westen  (tysk)  (utilgængeligt link) . Online Welten (9. september 2010). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  92. Victor Junquera. Final Fantasy XIII til Xbox 360, bekræftet til Japan  (spansk)  (utilgængeligt link) . MundoGamers (8. september 2010). Hentet 11. september 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  93. Final Fantasy XIII (ps3) anmeldelser hos Metacritic  (  utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 9. februar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  94. Final Fantasy XIII (Xbox360) anmeldelser hos Metacritic  (  utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 28. maj 2017. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  95. Final Fantasy XIII til Playstation 3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 28. maj 2017. Arkiveret fra originalen 15. april 2009.
  96. Final Fantasy XIII til Xbox 360  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 28. maj 2017. Arkiveret fra originalen 22. april 2009.
  97. 1 2 3 4 Mike Jackson. Anmeldelse: Final Fantasy XIII anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Computer- og videospil (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  98. Jim Reilly. First Final Fantasy Review Score Not So Perfect  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (8. december 2009). Hentet 8. december 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  99. 1 2 3 4 5 6 Anmeldelse: Final Fantasy XIII  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Edge (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  100. 1 2 3 Kevin Vanord. Final Fantasy XIII anmeldelse til PlayStation 3  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GameSpot (5. marts 2010). Hentet 5. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. marts 2010.
  101. Ryan Clements. Final Fantasy XIII anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (8. marts 2010). Hentet 8. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  102. David McCarthy. Final Fantasy XIII  // PlayStation Official Magazine  . - Future plc , februar 2010. - Iss. 39 .
  103. Ryan Winterhalter. Final Fantasy XIII (Import) anmeldelse  (engelsk)  (downlink) . Nowgamer. Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  104. 1 2 3 4 5 6 Jeremy Sogn. Final Fantasy XIII anmeldelse til PS3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2010. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  105. 1 2 Natalya Odintsova. Final Fantasy XIII  // Gameland . - 20. april 2010. - Nr. 7 . Arkiveret fra originalen den 10. december 2011.
  106. 1 2 Alexey Moiseev. Final Fantasy XIII (utilgængeligt link) . Gambling (19. marts 2010). Dato for adgang: 31. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2011. 
  107. Alexander Leigh. FFXIII Tops 1 Million Units Day One  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamasutra (18. december 2009). Hentet 18. december 2010. Arkiveret fra originalen 10. maj 2010.
  108. Nintendo dominerer, Software Sales Rebound i Japan  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (13. januar 2010). Dato for adgang: 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen den 7. maj 2011.
  109. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII Nears 2 Million  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (17. december 2009). Dato for adgang: 4. januar 2011. Arkiveret fra originalen den 7. maj 2011.
  110. Mike Sharkey. Final Fantasy XIII: Biggest First Week in Franchise History  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpy (19. marts 2010). Hentet 19. marts 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  111. Ryan Clements. Final Fantasy XIII Leads på PS3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (15. april 2010). Hentet 20. april 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  112. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII solgt i 5,5 millioner eksemplarer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (18. maj 2010). Hentet 19. maj 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  113. Pyotr Petrov. Famitsu gav ikke Final Fantasy XIII den maksimale score (link ned) . 3DNews (11. december 2009). Hentet 31. juli 2011. Arkiveret fra originalen 20. juli 2014. 
  114. FF13:今週の雑誌にレビューなど、他天野氏イラスト (japansk)  (linket er ikke tilgængeligt) . Famitsu (december 2009). Dato for adgang: 12. januar 2011. Arkiveret fra originalen den 6. juli 2010.
  115. ↑ 【アンケー 結果発表】2009年一番おもしろかったゲームランァ エZ ASCII Media Works (januar 2010). Hentet 12. januar 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011. 
  116. Final Fantasy XIII // Famitsu . - Enterbrain , januar 2010. - Vol. 1104 .
  117. Steve Watts. Spike Video Game Awards nominerede liste afsløret  (engelsk)  (downlink) . 1UP.com (17. november 2010). Hentet 13. maj 2011. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.
  118. Wesley Yin-Poole. Final Fantasy XIII anmeldelse til PS3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VideoGamer.com (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  119. 1 2 3 Chris Kohler. Anmeldelse: Smuk, kedelig Final Fantasy XIII taber RPG-magi  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Wired (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 25. april 2010.
  120. 1 2 Griffin McElroy. Anmeldelse: Final Fantasy XIII  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Joystiq (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  121. AJ Glasser. Final Fantasy XIII anmeldelse fra GamePro  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (5. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 7. maj 2011.
  122. Carolyn Gudmundson. Final Fantasy XIII anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamesRadar (4. marts 2010). Hentet 30. juni 2011. Arkiveret fra originalen 1. juli 2010.
  123. Tim Ingham. Final Fantasy XIII-boss reagerer på anmeldelsesresultater  (eng.)  (downlink) . ComputerAndVideoGames.com (16. februar 2010). Hentet 30. juni 2010. Arkiveret fra originalen 8. maj 2011.
  124. Christian Nutt. Q&A: The Real Story Behind Final Fantasy XIII-2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamasutra (26. juli 2011). Dato for adgang: 26. juli 2011. Arkiveret fra originalen den 26. juli 2011.
  125. Christian Nutt. Square Enix i 2010: Præsident Wada taler  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (12. juli 2010). Hentet 12. september 2010. Arkiveret fra originalen 9. november 2010.
  126. Final Fantasy XIII-2 - Redemption for Square Enix? Det ser bestemt sådan ud.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . PSBeyond.com (13. januar 2012). Dato for adgang: 13. januar 2012. Arkiveret fra originalen 30. januar 2012.

Links