Final Fantasy XV | |
---|---|
Final Fantasy XV officielle logo | |
Udvikler |
Square Enix Ekstra: XPEC Entertainment HexaDrive Umbra Streamline Studios |
Forlægger |
![]() |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelses dato |
PlayStation 4, Xbox One: 29. november 2016 PC (Windows): 6. marts 2018![]() ![]() |
Genre | Action RPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : C - 15 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 12 RARS : 16+ |
Skabere | |
Ledere |
Tetsuya Nomura Hajime Tabata |
Producenter |
Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto |
Spildesignere |
Yuichi Kanemori Takayoshi Nakazato |
Manuskriptforfattere |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima |
Programmører |
Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Malere |
Tetsuya Nomura Tomohiro Hasegawa Takayuki Odachi |
Komponist | Yoko Shimomura |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
PlayStation 4 Xbox One [1] PC ( Windows ) [2] |
motor | Lysende motor |
Spiltilstande | Enkeltbruger , flerbruger (kammerater) |
Interface sprog | tysk , fransk , japansk og engelsk |
Transportør | Blu Ray |
Styring | DualShock , Gamepad , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy XV (フ ァイナル ファンタジー XV finaru fantaji: fi:futi:n ) , tidligere kendt som Final Fantasy Versus XIII , eret action-rollespil udviklet af Square Enix til PlayStation One 4 [ 13] og Xbox . ] konsoller . Den blev senere udgivet på pc [4] . Spillet, med titlen Final Fantasy Versus XIII , blev annonceret på E3 den 8. maj 2006; det blev annonceret, at det ligesom Final Fantasy XIII blev udviklet til den dengang ikke-udgivne PlayStation 3 -spilkonsol [5] .
Final Fantasy XV er ikke relateret til tidligere spil i Final Fantasy-serien . Handlingen fokuserer på en ung mand ved navn Noctis Lucis Caelum, kronprins af staten Lucis [6] , hvor verdens sidste tilbageværende mystiske magiske krystal opbevares. I begyndelsen af spillet bliver krystallen narret til at blive stjålet af den invaderende fjendtlige nation Niflheim, som starter en global konflikt med andre nationer, der vil have krystallen. Noctis og hans nærmeste venner begiver sig ud på en rejse for at forsøge at genvinde et tabt magisk levn.
Spillet blev det længst kørende spil i Final Fantasy-serien , efter at have været i produktionshelvede i ti år [7] . Som Final Fantasy Versus XIII blev spillet udviklet som en del af Fabula Nova Crystallis Final Fantasy -underserien sammen med Final Fantasy XIII og Final Fantasy Type-0 , der deler en fælles mytologi [8] . I 2013 blev spillets titelændring til Final Fantasy XV [3] annonceret på Electronic Entertainment Expo , og med det blev spillet droppet fra Fabula Nova crystallis-linjen. Spillets udvikling blev oprindeligt ledet af Tetsuya Nomura , som også leverede karakterdesign og et groft koncept for manuskriptet; i den sidste fase af udviklingen blev han erstattet som leder af Hajime Tabata . Ud over selve spillet blev en animationsfilm i fuld længde " Kingsglaive: Final Fantasy XV " og en animeserie " The Brotherhood: Final Fantasy XV " [9] skabt .
En downloadbar demo af spillet til begge platforme kaldet Episode Duscae blev udgivet den 31. marts 2015. Download- voucheren var bundtet med den første del af et andet spil i serien, Final Fantasy Type-0 HD . Demoen blev tilgået af både ejerne af den fysiske kopi og den digitale kopi, men kun af dem, der enten købte spillet fra første rate eller lavede en forudbestilling .
Den 4. juni ved Active Time Report 6.0 annoncerede Hajime Tabata og Akio Ofuji udgivelsen af en opdatering til Episode Duscae 2.0- demoen , som blev implementeret som en patch og blev tilgængelig for ejere af den originale Episode Duscae den 9. juni 2015.
Den 30. marts 2016 blev det annonceret ved Uncovered Final Fantasy XV- begivenheden i Los Angeles , at Final Fantasy XV ville udgive verden over den 30. september 2016. Samme dag blev den anden Platinum-demo udgivet . Det blev senere annonceret, at udgivelsen af spillet blev udskudt til den 29. november 2016.
Final Fantasy XV foregår i en verden, der minder om det nuværende tidsmiljø. Kongeriget Lucis, som hovedpersonen Noctis er prinsen af, er en teknologisk avanceret magt omgivet af andre kongeriger, der ikke er mere avancerede end Kongeriget Lucis.
Årsagen til alt er den igangværende krig om den magiske krystal, som ejes af den kongelige familie i Caelum. Historien om Final Fantasy XV stammer fra en hændelse efter underskrivelsen af en fredsaftale mellem kongerigerne vedrørende afslutningen af fjendtligheder og den efterfølgende brug af krystallen til fredelige formål. Konflikten blusser op igen, efter at Lucis' naborige Niflheim forræderisk angriber Lucis hovedstad, Insomnia [10] , og tvinger Noctis og hans venner til at undslippe. Efter at have sluppet en ny krigsrunde løs mellem Solheim, Tenebrae og Accordo, indfanger Niflheims tropper den sidste krystal, men Noctis og hans venner forsøger at generobre den.
Final Fantasy XV er et action-rollespil , og dermed det første nummererede Final Fantasy-spil i denne genre. Spillets kampsystem ligner Final Fantasy Type-0 , men blandet med nye ideer og mekanik. Projektlederen, Tetsuya Nomura , indrømmede, at han ønskede at opnå kampens showiness på niveau med filmen Final Fantasy VII: Advent Children , i forbindelse med hvilken spillet ville være mere action-orienteret. Det originale design af kampsystemet hentede inspiration fra Kingdom Hearts -serien af spil , men efter en ændring i projektledelsen skiftede udviklingsfokuset til kamp med en enkelt karakter. I de tidlige udviklingsstadier inkluderede kamp evnen til øjeblikkeligt at skifte mellem karakterer og det tilknyttede system af kombinationsangreb, der involverede forskellige karakterer, og spillet for hver af dem var forskelligt. For eksempel, når du spillede som Prompto, skiftede spillet til en tredjepersons skydetilstand , så du kan skyde på bestemte punkter. I den endelige version vil spilleren kun blive kontrolleret af Noctis selv, mens andre partimedlemmer vil være underlagt kunstig intelligens og et system svarende til mekanikken i gambits fra Final Fantasy XII , hvor det var muligt at indstille en bestemt handlingsalgoritme for AI afhængigt af konteksten. Der vil også være fælles angreb i spillet, og de vil afhænge af konteksten – for eksempel kan Gladiolus beskytte Noctis mod et direkte angreb fra chefen, og Prompto kan afslutte fjenden med et skud.
Spilleren kan bruge køretøjer som tanks eller robotter. Tidlige optagelser pegede på tilstedeværelsen af en slags "EX Arts"-system, men dets funktion var ukendt, og de seneste videoer manglede den funktion helt. Der er tilkaldte væsner i spillet, som du skal besejre i kamp før brug. Hver af dem har en rang, som afhænger af væsnernes størrelse.
Der er ingen separate kampskærme i Final Fantasy XV , og aggressive monstre kan angribe Noctis uden varsel. Kampe foregår i store rum, det er muligt at bruge alle mulige funktioner i miljøet, fra højhuse til alt, hvad der er på slagmarken. Spillet har med andre ord både et standard kampsystem og de såkaldte "lodrette kampe". Spilleren kan klatre op i kæmpemonstre for at ramme deres svage punkter. Hver af modstanderne har en zone, hvis spilleren går ind i den, vil han blive angrebet. Jo større fjenden er, jo mindre vil den zone være for hans observation.
Noctis kan indtage en defensiv eller offensiv holdning afhængigt af spillerens valg. Noctis vil have en række nærkampsvåben til sin rådighed (enhånds- og tohåndssværd, dolke, spyd, skjolde, pistoler og Royal Arms), som han konstant kan skifte mellem, samt bruge dem både til angreb og til forsvar. Sidstnævnte kaldes Defense Movement System og vil give Noctis mulighed for at undvige fjendens angreb og forsvare sig mod målrettede angreb med et tryk på en enkelt knap. Hvert af våbnene vil kunne opgraderes på den ene eller anden måde. Op til fire våben kan udstyres på samme tid, inklusive både nærkamp/skydevåben og magiske besværgelser; for at skifte mellem dem, brug D-pad. Karakteren har evnen til hurtigt at teleportere rundt på slagmarken, men evnen vil være begrænset: Noctis kan kun hurtigt bevæge sig til det punkt, hvor hans sværd er placeret. Med andre ord vil det være muligt at kaste sværdet mod væggen, og ved at trykke på knappen vil helten teleportere til det. Det er kendt, at Noctis' hår- og øjenfarve vil ændre sig afhængigt af angrebene og det valgte våben.
Magi tilgængelig i spillet er standard i Final Fantasy-serien . Ved at absorbere elementær energi (ild, kulde og torden) fra naturlige aflejringer, er Noctis i stand til at skabe forskellige besværgelser ud fra det, som, når de kombineres med genstande fra inventaret, kan opnå yderligere effekter (øget skade, helbredelse af allierede, reduktion af modstandernes statistikker , påføring af negative statusser, yderligere erfaring med at kaste denne besværgelse osv.). Antallet af besværgelser, der oprettes, er begrænset af magiske fartøjer, som spilleren bliver nødt til at kigge efter, når de udforsker spilverdenen og går videre gennem historien. Fyldte magiske kar kan også bruges af Noctis' ledsagere.
Heroes vil også have en evne kaldet "Link Form", som skjuler muligheden for et kontekstuelt angreb. Ved hjælp af den samme evne angriber heltene også store modstandere og klatrer på dem for at få muligheden for at angribe fjenden mere succesfuldt.
Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0-demoen viste et teamangrebssystem kaldet "Cross Chain". [13] Mens han bedøver fjenden, kan en af ledsagerne kalde Noctis til en udpeget position, hvorved spilleren kan starte et combo-angreb implementeret som en QTE ; varigheden af angrebet påvirker styrken af det afsluttende slag, der vil blive udført direkte af Noctis; ikke desto mindre er spilleren fri til at fuldføre kombinationen til enhver tid og overføre retten til det sidste slag til en af ledsagerne. I tilfælde af en forsinkelse eller fejl i QTE, vil hele kombinationen blive afbrudt. På Gamescom 2015 udtalte Hajime Tabata, at udviklingsteamet fortsætter med at arbejde på Cross Chain -systemet , som i udgivelsen vil være væsentligt anderledes end det, der er vist i demoen. [fjorten]
Hovedtemaet i spillet er at rejse med venner. Final Fantasy XV genskaber en gigantisk verden, der kan udforskes når som helst . Verden er problemfri, og downloads finder kun sted under overgange mellem store lokationer. Samtidig vil spillerne simpelthen ikke vide, at terrænet vil blive læsset – effekten vil være forklædt som historiescener. Oprindeligt planlagde udviklerne at introducere faste lokationer og en delvis åben verden for udforskning, men efter at have skiftet platforme til mere kraftfulde, blev det besluttet at introducere en fuldt udforskbar verden. I dette tilfælde tildeles spilleren fuldstændig frihed; ifølge Hajime Tabata, hvis spilleren ser noget i horisonten, så kan han nå dertil [15] . På samme tid, hvis spilleren bliver træt af at udforske verden, er han fri til at gå til historiebegivenheden for at komme videre i historien. Karakteranimation varierer efter placering; for eksempel vil de efter en lang løbetur stoppe for at trække vejret [15] .
Spillet har et dynamisk system med skiftende dag og nat og vejrforhold. Både tidspunktet på dagen og vejret påvirker gameplayet direkte - særlige monstre dukker op om natten, og for eksempel regn eller varme vil påvirke effekten af magi. På grund af det realistiske tidsflow (en dag i spillet er lig med en time [6] realtid), er karaktererne tvunget til at stoppe for at hvile for at spise og sove. Karakterer efter en søvnløs nat vil opføre sig værre i kamp og klage over træthed, den maksimale maksimale bevægelse uden søvn er tre dage i spillet [6] . Du kan arrangere et stop næsten overalt, men på grund af overfloden af monstre, anbefales det at gøre dette på tankstationer, der støder på undervejs . Erfaring for dræbte monstre og gennemførte sideopgaver vil blive beregnet efter slutningen af hver dag.
Fokus i spillet vil være at tilbagelægge lange afstande i Noctis' bil. Spilleren kan bruge transport næsten når som helst, men ikke på hvilket som helst terræn. Spillere kan ændre udseendet af Regalia i henhold til deres præferencer. Maskinen styres enten manuelt eller automatisk. Køretøjet har en begrænset brændstofforsyning; når benzintanken er helt tom midt på vejen, skal heltene enten selv skubbe køretøjet til den nærmeste tankstation eller ringe til Cindy, som vil bugsere Regalierne til tankstationen mod et ekstra gebyr.
Ud over landtransport er udviklingsteamet interesseret i implementering af luftskibe; På Gamescom 2015 bekræftede Hajime Tabata, at de i øjeblikket leder efter en måde at bringe ideen til live i spillet, og bemærkede, at hvis de ikke kan få det til at fungere i tide til udgivelsen af Final Fantasy XV , vil de helt sikkert udgive det som DLC [14] .
Spilleren vil være i stand til at interagere med miljøet, ikke kun gennem kampe med monstre. Store byer vil være til stede i spillet, huse med lokale beboere vil blive fundet i skovene, og det vil være muligt at fordrive tiden med at fiske ved reservoirerne [15] .
Den originale version af Final Fantasy Versus XIII kørte på en modificeret Crystal Tools -motor, som blev brugt til at udvikle Final Fantasy XIII - trilogien og onlinespillet Final Fantasy XIV . Modifikationen brugt af den originale version blev kaldt Ebony Engine .
Efter at spillets udvikling skiftede fra PlayStation 3 til PlayStation 4 og Xbox One og skiftede navn til Final Fantasy XV , begyndte holdet en gradvis overgang til Square Enix ' nye interne teknologi kaldet Luminous Studio . Ifølge udviklerne er motoren nem at bruge og giver dig mulighed for at bruge flere effekter med bedre optimering. Fra november 2014 var spillet 80 % skiftet til Luminous Studio 1.4, men udviklerne planlagde at skifte til version 2.0 ved udgivelsen [10] . Final Fantasy XV er optimeret til hver platform separat for at opnå et lige kvalitetsniveau på tværs af alle versioner [10] .
Den mobile MMO - version af spillet dukkede op i appbutikker i anden halvdel af 2017. [16] Ifølge Siliconera annoncerede Square Enix og Machine Zone i november 2016 udgivelsen af en mobil MMO-version af spillet, som dengang var under udvikling. [17] [18] I marts 2017 annoncerede Square Enix officielt, at titlen på den mobile MMO-version af spillet ville være Final Fantasy XV: A New Empire . [19]
Final Fantasy XV vil blive komponeret af Yoko Shimomura , som tidligere har arbejdet på soundtracks til Kingdom Hearts -serien , Super Mario RPG , Parasite Eve og Xenoblade Chronicles .
Det centrale tema i spillet vil være sangen "Somnus" ( russisk "Søvn" ). Navnet er en reference til den gamle romerske søvngud , der ofte er afbildet som en sovende ung, svarende til det, der kan ses på spillets officielle logo.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 81,48 % (PS4) [21] |
Metakritisk | 81/100 (PS4) [20] |
kritik | 77/100 [28] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [22] |
Game Informer | 8,5/10 [23] |
GameSpot | 8/10 [25] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2/10 [26] |
Polygon | 9/10 [27] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7/10 [29] |
IGN Rusland | 7.0/10 [30] |
kanobu | 6.0/10 [31] |
PlayGround.ru | 9.0/10 [32] |
Riot Pixels | 63 % [33] |
" spil " | 8,5/10 [34] |
Mail.ru spil | 8.0/10 [35] |
FLAGERMUS | 8.8/10 [36] |
katanauter | 8,5/10 [37] |
strategi | 85/100 [38] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Spillet har en gennemsnitlig Metacritic -score på 81 ud af 100 baseret på mange anmeldelser, med en spillerscore på 7,6 ud af 10 for PlayStation 4 og 6,8 ud af 10 for Xbox One-versionen. [20] .
De vigtigste klager i anmeldelserne kommer til plottet af spillet (udviklerne tog højde for fejlene, og plottet blev væsentligt forbedret ved udgivelsen af Windows-udgaven), såvel som kedelige og monotone sideopgaver. En anmelder for Igromania bemærkede, at "de mest mindeværdige øjeblikke i det nye Endgame er ikke i historiens mellemsekvenser, men i sidegameplay-situationerne" [34] .
I nomineringen "Årets rollespil" tog sitet Igromania Final Fantasy XV tredjepladsen.
Efter at have stiftet bekendtskab med Final Fantasy XV er det svært at forblive ligeglad. Hun bliver fantastisk. Men det kan også være ulækkert. Derfor fik hun tredjepladsen, selvom hun takket være sin stamtavle også kunne gøre krav på guld. - spilmagasinet " Igromania " [39] |
En trailer til spillet vist på E3 2013 indeholdt sætningen "World of Versus Epic", som fans benyttede som en mulighed for at udgive efterfølgere til det kommende spil. Tetsuya Nomura afviste ikke denne mulighed. [40] Den lukkede slutning gør dog en efterfølger usandsynlig.
![]() |
|
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy XIII |
|
Final Fantasy Type-0 |
|
Final Fantasy XV |
|