Final Fantasy VI | |
---|---|
Originalt japansk cover | |
Udvikler | Firkant |
Forlag |
Super Nintendo: Square PlayStation: Square Co. Square Electronic Arts SCE Europe Game Boy Advance: Square Enix Nintendo of America Nintendo of Europe |
En del af en serie | endelig fantasi |
Udgivelsesdatoer |
2. april 1994
SNES 2. april 1994 11. oktober 1994 PlayStation 11. marts 1999 30. september 1999 1. marts 2002 Game Boy Advance 30. november 2006 5. februar 2007 29. juni 2007 Virtual Console 15. marts, 181. marts 1101 . 2011 PlayStation Network 20. april 2011 Android 23. maj 2011 5. januar 2014 iOS 6. februar 2014 Microsoft Windows 16. december 2015 ![]() ![]() ![]() |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
PlayStation: ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Moden PEGI : PEGI 7 USK : 12+ Game Boy Advance: CERO : ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 USK : USK 12, USK 6 |
Skabere | |
Ledere |
Yoshinori Kitase Hiroyuki Ito |
Producent | Hironobu Sakaguchi |
Manuskriptforfatter | Yoshinori Kitase |
Malere |
Yoshitaka Amano Tetsuya Nomura |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Android , iOS , Windows |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , portugisisk [1] og russisk [1] |
transportører |
24 Mb Cartridge (SNES) CD-ROM (PlayStation) 64 Mb Cartridge (GBA) |
Styring | Gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy VI (フ ァイナルファンタジーVI Fainaru Fantaji: Sikkusu ) er et japansk rollespil udviklet af Square (nu Square Enix) og udgivet i 1994 til Super Entertainment System som den sjette nummererede post i Nintendo Final Fantasy-serien . Spillet blev senere genudgivet flere gange til PlayStation , Game Boy Advance , Android , iOS og Windows . I Nordamerika, på grund af den ødelagte nummerering af de engelske versioner, blev det først kendt som Final Fantasy III , men senere genoptryk vendte tilbage til den originale titel.
Spillet foregår i en fiktiv fantasiverden med meget avanceret teknologi, der minder om perioden med den anden industrielle revolution . Plottet beskriver rejsen for en gruppe helte mod et aggressivt tyrannisk imperium. Fjorten spilbare karakterer er tilgængelige for kontrol, mere end noget andet spil i Final Fantasy-serien . Udviklingen af Final Fantasy VI blev ledet af Yoshinori Kitase og Hiroyuki Ito ; som med tidligere spil i serien, blev karakter- og fjendedesign udført af kunstneren Yoshitaka Amano , og nodemusikken blev komponeret af komponisten Nobuo Uematsu .
Spillet er blevet rost af anmeldere og omtales ofte som et benchmark i PC RPG-genren i første halvdel af 1990'erne. Over 3,48 millioner eksemplarer af Super Nintendo- og PlayStation-versionerne er blevet solgt på verdensplan, med 750.000 solgte eksemplarer som en del af den japanske Final Fantasy Collection og den nordamerikanske Final Fantasy Anthology . Siden udgivelsen har spillet modtaget adskillige priser.
Som i tidligere spil i serien er gameplayet i Final Fantasy VI bygget af fire komponenter: at bevæge sig rundt på verdenskortet, udforske individuelle lokationer, kamptilstand og hovedmenuen. Verdenskortet er en forenklet version af en fiktiv planet , et fly med et skematisk vist landskab og lokationer. Karakterer rejser til fods, monteret på chocobos eller inde i et luftskib, kæmper mod modstandere, der ikke er synlige på kortet, og angriber tilfældigt i processen. Spilleren styrer holdet gennem spilmenuen, hvor han udvælger helte til rejsen, sætter deres udstyr op, styrer studiet af besværgelser osv. Udviklingen af karakterer udføres ved at akkumulere erfaringspoint , der tildeles for at besejre modstandere - når en vis mængde er nået, niveauet stiger og derfor personlige egenskaber: styrke, fingerfærdighed, beskyttelse og andre [2] .
For at komme videre i historien skal spilleren besøge forskellige steder og interagere med ikke-spillerfigurer . Parallelt med hovedhistorien er der nogle sekundære, det er muligt at udføre små ekstra opgaver, der giver dig mulighed for at få værdifulde udstyrsgenstande. Alle steder er betinget opdelt i fredelige og fjendtlige: Når de er i den første, kan heltene besøge butikker og hoteller, kommunikere med de karakterer, de møder; for det andet leder de efter skattekister og kæmper mod monstre [2] .
Under kampen styres karaktererne gennem grænseflademenuen , spilleren vælger en bestemt mulighed fra listen over mulige handlinger: angreb med et simpelt slag, kast en besværgelse eller brug en genstand fra inventaret. Hver kamp involverer maksimalt fire helte, og rækkefølgen af træk er reguleret af " Active Time Battle "-systemet, udviklet af designeren Hiroyuki Ito tilbage i Final Fantasy IV . I overensstemmelse med dette system får hver karakter deres egen aktivitetsbjælke, som fyldes op med en hastighed afhængig af personlige karakteristika - så snart den når slutningen, får spilleren mulighed for at udstede en kommando. Ud over de sædvanlige muligheder har hver karakter en unik evne, der er unik for ham alene. For eksempel kan Locke stjæle genstande fra modstandere, Celes, med Runic- kommandoen, absorberer nogle magiske angreb fremkaldt før hendes næste tur. Blandt nyskabelserne er et særligt stærkt angreb, nogle gange udløst, når karakterens hitpoint er lave. Noget lignende under forskellige navne blev brugt i mange fremtidige dele af Final Fantasy : "ultimate strike", "desperation move", "trance" osv. [3] . I kamptilstand kan nogle helte også styres af en anden spiller, hvis rolle er forudindstillet i hovedmenuens indstillinger [4] .
Heroes of Final Fantasy VI kan udstyres med forskellige slags tilbehør, som kaldes "relikvier" i spillet , våben og rustninger, og derved øge personlige karakteristika og få nye specielle evner. Forskelligt udstyr er ikke egnet til alle: Mandlige karakterer bærer ikke kvindelige kostumer, knytnævekæmpere kæmper ikke med sværd, og Bigfoot Umaro bruger slet ikke noget udstyr, bortset fra relikvier og et par genstande, som han oprindeligt havde. Hver karakter kan bære to relikvier, med andre ord, bonusser. Nogle af dem ændrer standardkommandoerne i kampmenuen, nogle giver dig mulighed for at bruge to sværd på samme tid, der er dem, der beskytter mod skadelige statusændringer eller omvendt automatisk kaster en beskyttende trylleformular på karakteren, når han er på dødens rand [5] . Kun to karakterer starter spillet med evnen til at kaste magi, men senere kan magiske besværgelser mestres af næsten alle. Processen med at studere udføres ved hjælp af sten "magicites" ( eng. magicite ). En helt udstyret med en sådan sten modtager efter at have besejret modstandere såkaldte evnepoint, hvoraf en vis mængde fører til udseendet af en ny besværgelse i kommandomenuen. Derudover giver tryllekunstnere dig mulighed for at kalde skabninger fra en anden verden til kamp og, med overgangen til det næste niveau, give en stigning til nogle karakteristika [6] .
Begivenhederne i Final Fantasy VI finder sted på en unavngiven planet, men dens geografi ændrer sig markant under udviklingen af plottet. Første halvdel af spillet foregår i den såkaldte World of Balance , som består af to store kontinenter oversået med bjergkæder. Omtrent midt i historien er landskabet alvorligt deformeret, begge hovedkontinenter er opdelt i flade ø - øgrupper - anden halvdel af spillet kaldes konventionelt World of Ruin . Med afgang fra middelalderscenen i tidligere afsnit i serien, vender Final Fantasy VI sig til stilen steampunk . Hvis vi sammenligner spillets fiktive verden med den virkelige verden, opstår der associationer til det sociale system i det 19. århundrede , opera og billedkunst indtager en fremtrædende plads [7] , niveauet for teknologisk udvikling ligner perioden for den anden industrielle revolution : jernbanetransport og kulindustrien er udviklet, objekter af moderne teknik er involveret i design, våbenvirksomhed. For eksempel har karakterer adgang til sådanne enheder som en kædesav, en elektrisk boremaskine, en selvbelastende armbrøst. Kommunikationssystemer er dog på et ret lavt udviklingsstadium, især breve leveres med brevduer .
Tusind år før starten af begivenhederne i hovedplottet var der en konflikt mellem tre uforsonlige enheder, hvilket resulterede i en stor krig ved hjælp af magi. På et tidspunkt blev konfrontationen til en katastrofe, den frigivne magiske kraft forvandlede mennesker til "espers" - magiske væsner, der blev brugt af de modstående sider som almindelige soldater. Engang var tre modstandere forfærdede over konsekvenserne af deres krig, gav espers frihed tilbage og blev til sten med et sidste testamente - for aldrig at bruge denne destruktive magt igen [8] . Vejledt af instruktion flyttede espers til de skjulte lande og forsøgte at frigøre sig fra kontakten med den menneskelige race og derved beskytte den mod skadelige kræfter. Siden da er magi for menneskeheden kun eksisteret i myter og legender, samfundet har lænet sig mod udviklingen af videnskab og teknologi [9] . Nær spillets start angriber et magtfuldt imperium, ledet af den tyranniske kejser Gestahl og den gale general Kefka, esper-bosættelsen og fanger flere. I stræben efter verdensherredømme studerer kejseren evnerne hos magiske væsner og skaber "magitek"-mekanismer baseret på dem, ved at bruge magi som et våben, såvel som folk, der er i stand til at trylle, de såkaldte "magitek-riddere", hvoraf den første er Kefka selv [10] . Men på trods af eksperimentets succes er de tilgængelige individer ikke nok for Gestahl, og han planlægger at lave endnu et angreb på espers for at gribe al deres magt - i dette bliver imperiets tropper modarbejdet af oppositionsorganisationen "Returners". ", som går ind for tilbagevenden af frihed til de besatte lande.
Fjorten hovedkarakterer er tilgængelige for spilleren at kontrollere, det største antal sammenlignet med resten af Final Fantasy , og ingen kan kaldes den vigtigste eller centrale. Ud over dem er nogle mindre helte under kontrol i nogen tid, men i relativt kort tid.
Næsten alle karaktererne er forenet af utilfredshed med imperiets handlinger, modvilje mod galningen Kefka og diktatoren Gestahl. Under passagen optræder den komiske skurk Ultros ofte foran spilleren, mange mindre karakterer er involveret i plottet, hvoraf nogle senere vil optræde i spil som Secret of Evermore og Kingdom Hearts II .
Final Fantasy VI begynder med en kejserlig hærafdeling, der angriber minebyen Narshe, hvor tropper ledet af Terra Branford leder efter en esper fundet i minerne. Men esperen, selvom den er frosset i is, viser sig at være for stærk og dræber Terras eskorte - pigen slipper af med den sindkontrollerende enhed, men kan ikke desto mindre huske sin fortid [11] . Locke Cole, en lokal tyv, lover at beskytte offeret, indtil hendes hukommelse vender tilbage, og fører hende til skjulestedet for "Returners", imperiets underjordiske oppositionelle. Undervejs får de selskab af Edgar, herskeren over kongeriget Figaro, samt hans undslupne bror Sabin. Ved ankomsten bliver heltene mødt af Banon, oprørernes leder, som beder Terra om hjælp til deres modstand, og hun indvilliger [12] . The Returners er ved at rejse tilbage til Narshe og undersøge hændelsen med esperen frosset i minerne, men imperiet overrasker landene i det sydlige Figaro, Locke infiltrerer fjendens lejr som en spion, og resten af holdet er tvunget til at evakuere ved at rafte ned ad floden. Under rejsen bliver karaktererne angrebet af blæksprutten Ultros, som et resultat af hvilket holdet er opdelt i flere grupper - tre separate scenarier er viet til hendes genforening. Ifølge det første scenarie skal Locke, som forblev ubemærket under besættelsen, ud af byen, det andet scenarie beskriver Sabinus' vandringer, mens det tredje fortæller om rafting af Terra, Edgar og Banon længere nede af floden.
Som et resultat samles det oprindelige hold i Narsh, med Locke medbringer Celes Shire, en tidligere militærchef for den kejserlige hær, som blev dømt til døden for forræderi. Yderligere to karakterer er opdraget af Sabin: den første af dem, Cyan Garamonde, mistede sin familie, da imperiet angreb hans hjemlige kongerige, den anden, en dreng ved navn Gau, blev opdraget af den vilde natur og forstår næsten ikke menneskelig tale. I Narsh planlægger heltene at forsvare esperen mod imperiets angreb, de slår angrebet tilbage, men Terra interagerer med det frosne monster og bliver selv til en esper. Forskrækket og skræmt over sin pludselige forvandling flyver hun væk [13] . De tilbagevendende leder efter Terra og finder hende i byen Zozo, hvor de også møder en esper ved navn Rama, som beder dem om at befri de andre esperere, der er fængslet i Imperial Research Center på kontinentet Vector [14] . Vector er et lukket sydligt territorium uden havkommunikation, så heltene besøger operahuset og hyrer eventyreren Setzer Gabbiani, som ejer sit eget (og det eneste i verden) luftskib. Gennem luften når karaktererne forskningscentret og redder adskillige espers, inklusive Maduin, der præsenterer sig som Terras far. Espere ofrer deres liv og bliver til magiske sten "magicites" [15] , ved hjælp af hvilke "Returnerne" kan bruge deres magt [16] . Heltene forsøger at stoppe Kefk, men de flygter til Zozo, hvor Terra interagerer med sin fars tryllekunstner og indser, at hun er datter af en esper og en menneskelig kvinde [17] .
Oprørerne indser, at det er tid til at angribe imperiet. Terra forsøger at etablere kontakt med andre espers og få deres støtte [18] - efter at have lært om deres torturerede brødre, går magiske væsner amok og ødelægger det meste af vektorens kontinent. Uden at forvente et så kraftigt angreb, opfordrer kejser Gestahl til en fredsaftale, inviterer oppositionen til paladset til forhandlinger og beder Terra om at berolige den rasende espers; hun er enig [19] . Ledsaget af Locke, Shadow (hyret af ninja-imperiet), generalerne Celes og Leo, følger pigen landsbyen Tamasa, hvor den gamle mand Strago Magus og hans barnebarn Relm Arrouni slutter sig til holdet. Snart finder heltene esperne, og Terra tilbyder dem at gå til en våbenhvile med imperiet, men Kefka afbryder forhandlingerne, sammen med sin hær dræber han alle de espere han møder og tager de resterende tryllekunstnere fra dem. "De tilbagevendende" forstår, at kejserens fredelige hensigter blot var et trick for at få fat i de kraftige sten [20] [21] . Med hjælp fra de modtagne tryllekunstnere åbner Kefka og Gestahl en portal til espers verden for at få magten fra den legendariske Implacable Trinity, karaktererne forsøger at stoppe dem, men mislykkes. Den fortvivlede Kefka dræber Gestahl og flytter de forstenede statuer af Treenigheden og forstyrrer derved verdens magiske magtbalance og fremkalder monstrøs ødelæggelse på planetens overflade. Inden den forestående katastrofe lykkes det heltene at flygte på Setzers luftskib.
Et år senere genvinder Celes bevidstheden på en afsondret ø og indser, at næsten hele verden blev ødelagt af Kefka, de fleste mennesker døde, og resten lever en elendig livsstil [22] . Pigen går på jagt efter resten af holdet, rejser til forskellige dele af verden og udfører farlige opgaver, hun finder alle medlemmer af holdet og rekrutterer også to nye - Umaro og Gogo. Genforenet forsøger heltene endnu et angreb på imperiets hule, ved hjælp af et nyt luftskib kommer de ind i Kefkas tårn og ødelægger tre statuer, som ifølge legenden er kilden til al verdens magi. Ødelæggelsen af statuerne giver dog ingen effekt, det bliver klart, at Kefka allerede har udvundet al magten fra dem og selv er blevet sådan en kilde. I det sidste slag dræber heltene den endelig fortvivlede skurk, magien forsvinder, og tårnet begynder at kollapse. Terra, der er halvt esper og halvt menneske, bevarer sin styrke og redder sine venner - i spillets sidste scener observerer heltene genoplivningen af den plagede verden [23] .
Yoshitaka Amano , hovedkunstneren på tidligere Final Fantasy , fungerede igen som illustrator og karakterdesigner. Amano gennemførte grove konceptskitser til programmørerne, som i betragtning af konsollens tekniske begrænsninger oversatte dem til sprites . Nogle af de originale tegninger blev ændret under den kollektive diskussion, for eksempel blev Terra Branfords blonde hår grønt, Celes Shires udseende ændrede sig næsten fuldstændigt. Kunstneren designede også spillets logo, som forestillede hovedpersonen siddende inde i en magitek mekanisk enhed. Grafisk design blev også udført af Tetsuya Takahashi (chefredaktør), Hideo Minaba (baggrundskunst), Kazuko Shibuya (objektkunst) og Tetsuya Nomura (nogle karakterdesign). FMV - videoerne inkluderet i PlayStation-genudgivelsen blev lavet i henhold til Amanos originale illustrationer [24] .
Karaktersprites, der vises i kamptilstanden, består af et større antal pixels end på verdenskortet eller inde på steder - denne omstændighed gjorde det muligt mere tydeligt at formidle karakterernes gestus og ansigtsudtryk [25] . Final Fantasy VI , ligesom de foregående to spil, blev skabt ved hjælp af videotilstand nummer "syv" , når det sædvanlige baggrundsbillede vises i form af et tredimensionelt perspektiv , især ved hjælp af det bygges verdenskortet [26] .
Under tilpasningen af spillet til forbrugere i Nordamerika undergik den originale japanske version nogle væsentlige ændringer. Den mest bemærkelsesværdige af disse - navnet Final Fantasy III i stedet for Final Fantasy VI - skyldes det faktum, at kun to dele er blevet udgivet i vest indtil videre, ikke fem. I modsætning til Final Fantasy IV , kendt der som Final Fantasy II , påvirkede lokaliseringen af den sjette "Fantasy" praktisk talt ikke gameplayet, denne gang redigerede udviklerne saftige grafiske filer og især hårde script-sætninger. I januar 1995 bemærkede lokaliseringsoversætteren Ted Woolsey i et interview med magasinet Super Play , at japanske spil ofte indeholder grov humor og seksualitet, som er uacceptabel i USA's realiteter, især på grund af udgiverens hårde politik, Nintendo of America. [27] . Således blev billeder af nøgne piger censureret, bygningsskilte blev ændret, hentydninger til religiøse temaer blev fjernet (for eksempel blev " Helligheds "-magien omdøbt til " Perle ") [28] .
Derudover er mange udtryk forbundet med vold, død, vrede eller fornærmelser blevet erstattet med noget nedtonede versioner. For eksempel, i den japanske version, når heltene flygter fra Figaros slot, beordrer Kefka, at flygtningene skal forfølges med sætningen "Lad os gå! Dræb dem!", som oversættes som "Go! Tag dem!" Da Edgar nægter at forråde skurken Terra, svarer Kefka med sætningen "så brænd levende", som i den engelske version er blevet til "så velkommen til grillen". I episoden, hvor Edgar og hans gæster flygter fra de kejserlige soldater, kalder Kefka ham bagefter for en "tæve", Ted Woolsey ændrede mærkeligt nok forbandelsen til "søn af en ubådsmand ! " Under lokaliseringen blev navnene på flere karakterer også ændret, for eksempel hed hovedpersonen i originalen Tina, ikke Terra. En væsentlig del af teksten måtte skæres på grund af den utilstrækkelige kapacitet af ROM'en af de tilgængelige patroner, enkelte ord og hele sætninger forsvandt fra dialogerne [27] . Ifølge Woolsey færdiggjorde han den komplette oversættelse af manuskriptet uden nogens hjælp på 30 kalenderdage [29] .
Da spillet blev genudgivet til PlayStation, undergik den engelske version kun mindre ændringer. Navnet vendte tilbage til Final Fantasy VI -varianten , da den tidligere udgivne Final Fantasy VII sidestillede den amerikanske nummerering med den japanske med dets udseende. Udviklerne rettede nogle oversættelsesfejl, navnene på heltene og navnene på inventarartikler, for eksempel blev varen "Fenix Down" erstattet med "Phoenix Down". I modsætning til den porterede version af Final Fantasy IV , der var inkluderet i Final Fantasy Chronicles -kompilationen , forblev scenariet for genudgivelsen af den sjette del næsten uændret [24] . Game Boy Advance-versionen af spillet blev oversat af en person ved navn Tom Slattery [30] , der tog Woolseys navngivning og terminologi som grundlag, og bragte navnene på genstande og besværgelser på linje med resten af serien [31] . Nogle humoristiske sætninger, der var typiske for japansk kultur, viste sig at være umulige at formidle på engelsk, så mange af dem blev enten fjernet eller erstattet med dem, der var tæt på betydningen [32] .
Soundtracket til Final Fantasy VI , som i alle tidligere tilfælde, blev skabt af komponisten Nobuo Uematsu , han skrev melodier for hver spilbare karakter, for hver lokation, musik til normale kampe og bosskampe , såvel som til specifikke scener i historien. Et karakteristisk træk ved lydsporet var den omfattende brug af ledemotiver , karakteristisk for alle komponistens værker. Det mest interessante soundtrack - "Aria di Mezzo Carattere" - er til en vis grad unikt, da det er stiliseret som en ægte operaforestilling , ved at overlejre en syntetiseret, utydelig "stemme" på melodien. Tekniske begrænsninger forbundet med brugen af SPC700-chippen , som er ansvarlig for alle lydeffekterne af SNES, tillod ikke, at fuld vokalmusik blev tilføjet til spillet (selvom et par år senere lykkedes det nogle udviklere stadig at finde en måde at komme uden om disse begrænsninger). På orkesteralbummet Final Fantasy VI Grand Finale er arien med af den bulgarske sangerinde Svetla Krasteva med distinkte italienske tekster; denne version blev efterfølgende tilføjet til PlayStation-genudgivelsen, hvor den afspilles under den tilsvarende video i et lidt modificeret arrangement. Live-albummet Orchestral Game Concert 4 indeholdt en udvidet version af operaen præsenteret i spillet, fremført af dirigenten Kosuki Onozaki med deltagelse af Tokyo Symphony Orchestra [33] . Sangen blev også fremført ved "More Friends"-koncerterne i 2005 på Gibson Amphitheatre , udgivet på en separat cd [34] med teksten oversat fra italiensk til engelsk [35] . Sangen med titlen "Dancing Mad" spilles under den sidste kamp med Kefka, kendt for sin brug af en orgelkadenza og en spilletid på 17 minutter. Slutteksterne er ledsaget af et medley på over 21 minutter, der består af temaerne for alle de spilbare karakterer [36] .
Det originale soundtrack blev udgivet i Japan på tre cd'er som Final Fantasy VI: Original Sound Version [36] . Senere fandt en nordamerikansk udgivelse sted - Final Fantasy III: Kefka's Domain , som kun adskilte sig i coverbilledet og ændrede titler på nogle numre [37] . Elleve numre, orkestreret af den berømte japanske dirigent Shiro Sagisu med Milanos symfoniorkester, blev inkluderet på albummet Final Fantasy VI: Grand Finale [38] . Et traditionelt akustisk Final Fantasy-album fra Piano Collections -serien , sammensat af tretten melodier fra spillet fremført af Reiko Nomura på klaveret [39] . Det sidste kamptema, "Dancing Mad", blev vist den 2. juli 2007 på en af Play! A Video Game Symphony i Stockholm, da det svenske band Machinae Supremacy præsenterede deres coverversion af kompositionen [40] . Musikken fra spillet blev ikke efterladt uden opmærksomhed af rockbandet The Black Mages skabt af Nobuo Uematsu , på deres første album er der progressive metal versioner af "The Decisive Battle" og "Dancing Mad". Albummet fra 2008 hedder "Darkness and Starlight" i overensstemmelse med kompositionen af samme navn, en slags rockopera sammensat af flere Final Fantasy VI- numre arrangeret i traditionen for symfonisk metal .
Final Fantasy VI blev overført til Sony PlayStation i 1999 af TOSE og genudgivet af Square i Japan og Nordamerika. Den japanske version blev udgivet både som et separat spil og som en del af Final Fantasy Collection-opsamlingen , den amerikanske version var kun tilgængelig som en del af Final Fantasy Anthology- opsamlingen , i Europa blev spillet udelukkende solgt på en separat disk. Med et oplag på fem tusinde eksemplarer i Japan blev der også udgivet et begrænset oplag, som udover selve spillet indeholdt et samlerobjekt af designervækkeur [41] . Final Fantasy VI til PlayStation er ikke meget anderledes end originalen. To store FMV- videoer blev tilføjet og yderligere effekter i starten af kampen, resten af komponenterne forblev uændrede, selvom nogle kritikere er enige om, at lydkvaliteten er blevet lidt forringet [42] . Da information fra en cd læses langsommere end fra en patron, øgedes indlæsningstiden ved skift fra rejsetilstand til kamptilstand (i SNES-versionen er denne overgang næsten umærkelig), derudover migrerede nogle fejl fra originalen til spillet , viste en gemmefunktion fremskridt i RAM'en af set-top-boksen [43] , som yderligere indhold tilføjede udviklerne muligheden for at se bestiariet og galleriet med konceptuelle tegninger [44] .
Syv år senere tilpassede det samme firma spillet til den håndholdte Game Boy Advance -enhed , en version kaldet Final Fantasy VI Advance ramte Japan i 2006 og Nordamerika og Europa i 2007 [45] . Gameplayet og grafikken forblev de samme, alle grundlæggende ændringer er hovedsageligt relateret til rettelsen af fejl i teksten til scriptet, der opstod under den første oversættelse af den japanske version (på dette tidspunkt blev navnene på mange genstande og besværgelser etableret i andre spil i serien officielt udgivet på engelsk), blev fjernet af FMV - videoer. Blandt andre ændringer, fire nye stævninger: Leviathan , Gilgamesh, Cactuar og Diabolos [46] . Tre nye steder er blevet tilgængelige, i en af dem skal spilleren kæmpe med en meget stærk drage, mens der i den anden er mulighed for uendeligt at kæmpe med alle spillets monstre. Tilføjet tre besværgelser og en spilledåse, der giver dig mulighed for at lytte til alle melodier fra soundtracket, nogle fejl i originalen blev fjernet [47] . For at reducere aldersvurderingen blev der klippet en scene, hvor soldater slog Celes [48] [49] .
Mobilversioner af spillet blev udgivet i 2014: Android -versionen blev udgivet den 15. januar 2014 [50] , iOS - versionen blev udgivet den 6. februar 2014 . Den 16. december 2015 blev en version til Windows personlige computere udgivet på Steam ; denne version indeholder redesignede kontroller til pc, præstationer og Steam Trading Cards [52] . 2D-grafikken i disse versioner, i lighed med tidligere versioner af Final Fantasy V , blev fuldstændig omtegnet under ledelse af kunstneren Kazuko Shibuya, en af det originale spils designere [53] ; den utilstrækkeligt høje kvalitet af den opdaterede grafik blev et mål for kritik [54] [55] . Windows - versionen er ekstremt bemærkelsesværdig ved, at den indeholder al den originale kode fra den originale SNES -version , bruger den som en datakilde — karaktersprite-placeringer, kortbygning og lignende — og viser den udtrukne information i en ny motor [ 56] . Denne struktur i spillet gør det ekstremt attraktivt at lave modifikationer , for eksempel en modifikation, der returnerer den originale todimensionelle grafik fra SNES til spillet [56] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93,7 % (11 anmeldelser) [62] (SNES) 90,6 % (26 anmeldelser) [63] (GBA) |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8 ud af 10 [58] (SNES) |
EGM | 9 ud af 10 [59] (SNES) |
Famitsu | 37 ud af 40 [60] (SNES) 31 ud af 40 [60] (GBA) |
GameSpot | 8,9 ud af 10 [61] (GBA) |
IGN | 9 ud af 10 [31] (GBA) |
Final Fantasy VI modtog anerkendelse og kommerciel succes. Den 31. marts 2003 har spillet solgt 3,48 millioner eksemplarer på verdensplan, inklusive 2,62 millioner i Japan og 0,86 millioner i udlandet [64] . Final Fantasy Collection ved udgangen af 1999 blev solgt i mængden af 400 tusinde eksemplarer og i den japanske hitliste, blandt andre udgivelser, indtog den 31. plads [65] . Seks Famitsu- anmeldere gav genudgivelsen en score på 54 ud af 60 [41] . Samlinger af Final Fantasy Anthology udgivet i Nordamerika solgte cirka 364.000 enheder [66] .
Den originale udgave af spillet blev rost af kritikere. Det amerikanske magasin GamePro gav Final Fantasy VI den højeste vurdering og bemærkede, at "karaktererne, historien, scenariets mange grene, alle disse komponenter er samlet til et uhyggeligt spil" [67] . Magasinet Electronic Gaming Monthly gav sjette afsnit 9 ud af 10 og kåret det til månedens bedste spil og kommenterede dets valg med følgende ord: "så realistiske og dybe rollespil dukker kun op efter regn på torsdag" [59 ] . Derudover tildelte publikationen i 1994 udgivelsen adskillige flere af sine priser i kategorierne "Bedste musik i et patronspil", "Bedste rollespil" og "Bedste japanske rollespil" [68] . I 1997, på deres liste over de 100 bedste konsolspil gennem tidene, rangerede de den sjette "Fantasy" på niendepladsen [69] . Nintendo Power Monthly kaldte Final Fantasy VI for "årtiets hit" og roste dens overlegne lyd og grafik sammenlignet med sine forgængere, såvel som dens brede historiedækning . Deres anmeldelse var mere end positiv: "Med sådan en historie og så mange muligheder for at spille ... vil fans være ude af virkeligheden i flere måneder" [71] . I 1997 rangerede magasinet Final Fantasy VI som det ottende bedste Nintendo-spil: "Det har alt, hvad du nogensinde kunne ønske dig - helte, dommedag, magi, en sindssyg skurk og en fantastisk hund ved navn Interceptor!". I april 2008 udnævnte ScrewAttack spillet til det tredjebedste til SNES, foran The Legend of Zelda: A Link to the Past og Super Metroid [72] . I årenes løb har kritikere fra Nintendo Power rangeret slutningen af Final Fantasy VI blandt de bedste slutninger af ethvert produkt i pc-spilindustrien, idet de mener, at den sammenhængskraft, som karaktererne optræder med, gør dem til de mest mindeværdige karakterer i ethvert afsnit i serien. . De nævnte også en scene i en opera som et positivt eksempel og kaldte det en demonstration af, hvor rørende, følelsesladede rollespil kan være [73] . I 2012 blev den sjette Final Fantasy kåret til den største RPG nogensinde af IGN- forfatterne [74] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
endelig fantasi | |
---|---|
Final Fantasy VI |
|
Hovedspil | |
Spin-offs |
|
Samlinger | |
Relaterede spil |
|
Relaterede serier |
|
Film og animation |
|