Kingdom Hearts II | |
---|---|
| |
Udvikler |
Square Enix Product Development Division 1 [1] |
Forlag |
Square Enix Disney Interactive |
En del af en serie | Kongerige hjerter |
Udgivelsesdatoer |
22. december 2005 28. marts 2006 28. september 2006 29. september 2006 29. marts 2007 - som Final Mix+ |
Genre | action rollespil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ OFLC (A) : PG - Forældrevejledning PEGI : 12 USK : USK 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Tetsuya Nomura |
Producenter |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Spildesignere |
Yuichi Kanemori Takeshi Endo Masaru Oka |
Manuskriptforfattere |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima Daisuke Watanabe |
Programmører |
Takayoshi Itoh Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Malere |
Tetsuya Nomura Takayuki Odachi Tomohiro Asegawa Takeshi Arakawa Shuichi Sato |
Komponist | Yoko Shimomura |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk |
Transportør | DVD-ROM |
Styring | DualShock 2 |
Officiel side |
Kingdom Hearts II (キ ングダムハーツ II Kingudamamu Ha:tsu Tsu:, Kingdom Hearts II) er et action-RPG- videospil udviklet og udgivet af Square Enix og Disney Interactive eksklusivt til PlayStation 2 . Den blev udgivet den 22. december 2005 i Japan , den 28. marts 2006 i USA , den 28. september 2006 i Australien og den 29. september 2006 i Europa . En fælles indsats mellem Disney Interactive og Squaresoft , spillet er en efterfølger til Kingdom Hearts ; den inkluderede samtidig karakterer fra Final Fantasy-serien og Walt Disneys verdener . Da den første del af serien var meget populær, blev manga- og light-romaner skrevet baseret på den . I 2007 blev en tilføjelse med titlen Kingdom Hearts II Final Mix+ kun udgivet i Japan.
Kingdom Hearts II er det tredje spil i serien af samme navn . Spillet finder sted et år efter begivenhederne i Kingdom Hearts: Chain of Memories [2] . Ifølge plottet fortsætter en dreng ved navn Sora (ソラSora , engelsk Sora ) med at lede efter sine forsvundne venner [3] . Ligesom tidligere spil i serien optræder både figurer fra Final Fantasy-spilserien og Disney-figurer i Kingdom Hearts II . Organisation XIII ( japansk XIII 機関Ju:San Kikan , engelsk Organisation XIII ) fra Chain of Memories optræder også i spillet og spiller en kæmpe rolle i historien.
Spillet var vellykket og fik høje karakterer fra kritikere. Den solgte over en million eksemplarer i sin første uge efter udgivelse i Japan; den amerikanske version passerede den samme milepæl en måned senere [4] . Den 31. marts 2007 har den solgt over 4 millioner eksemplarer på verdensplan [5] .
Grundlæggende adskiller gameplayet af Kingdom Hearts II sig ikke fra dets forgænger , selvom udviklerne ifølge dem forsøgte at rette mange af de fejl, der blev stødt på i gameplayet i den første del [6] [7] . Plottet i spillet er lineært , men indeholder mange sideopgaver . Det virtuelle kamera viser hovedsageligt en tredjepersonsvisning, dog er en førstepersonsvisning også tilgængelig, hvis det ønskes [8] . Det meste af spillet foregår på indbyrdes forbundne steder , hvor kampe finder sted.
Som mange RPG'er har Kingdom Hearts II et erfaringssystem [9] . Ved at besejre fjender får hovedpersonen og hans partnere erfaring. Efter at have modtaget et vist antal point, går hovedpersonen eller hans partner et niveau op - med et nyt niveau øges hans karakteristika, som et resultat af, at karakteren bliver stærkere [10] . Som i det første spil, i begyndelsen af Kingdom Hearts II , gennemgår spilleren en tutorial, hvor han beslutter, hvilken karakteristik - angreb, forsvar eller magi - der skal øges, og hvilken han skal ofre til gengæld.
Kamp i Kingdom Hearts II finder sted i realtid. Spilleren bruger den analoge pind og knapper til at løbe og hoppe; også i nederste venstre hjørne af skærmen er en menu, hvor du kan vælge en kommando ( engelske kommandoer ) - en eller anden handling af karakteren. Ved at bruge menuen kan du angribe en fjende, kaste en trylleformular, bruge et element, tilkalde en ny partner til slagmarken eller bruge et fælles angreb med en partner [10] . Der er en ny evne " Reaction Command ", der kun kan bruges i kampe mod visse fjender. For at bruge det skal spilleren trykke på knappen på gamepad'en på det rigtige tidspunkt [11] . Visse chefer kan kun afsluttes med et "reaktionshold" [9] .
Flyvninger på Gummi -skibet fra det første spil, som blev genstand for kritik, er blevet ændret. Selvom essensen af flyvningerne forblev den samme, blev systemet redesignet til at være en krydsning mellem en " skyder på skinner " og en " Disneyland -rutschebane ", det vil sige, "røret", som skibet flyver igennem, er ikke længere lige [7 ] . Gummis skib er nødvendigt for at rejse i rummet mellem verdener. Nu kan du ikke komme ind i verden med det samme: For at komme ind i den ene eller anden verden skal du fuldføre en mission på Gummi-skibet, hvor spilleren skal kæmpe mod fjendens skibe [10] . Efter at have fuldført missionen bliver verden åben, men hvis den ifølge plottet skal fuldføres igen, så skal opgaven fuldføres igen.
En af de mest bemærkelsesværdige nyskabelser er Drive Gauge . Det kan bruges enten på at tilkalde nye partnere på slagmarken eller på at skifte til Drive Form . Da Sora går ind i Drive Form, smelter han bogstaveligt talt sammen med sine allierede og bliver meget stærkere [12] . Nogle Drive Forms tillader Sora at bære to Keyblades (キーブレードki:bure:do , engelsk Keyblade ) og giver ham også evner, der kan bruges uden for kamp. De første køreformularer, som spilleren modtager, kræver, at Sora smelter sammen med en af partnerne ( Anden eller Fedtmule ); senere kan du lære at flette med begge på én gang. Når Sora bruger Drive Form, vil partneren/partnerne forsvinde, indtil Sora vender tilbage til normalen. I modsætning til sundhedspoint og manapoint kan Drive Gauge ikke udfyldes ved spilsparepunkter - den kan kun udfyldes ved at dræbe fjender.
Som i det første spil kan Sora tilkalde nogle karakterer [11] . Helten, han tilkalder, vil tage pladsen af to ledsagere og vil kæmpe for Sora, indtil Drive-baren løber tør, eller indtil Sora dør. De tilkaldte karakterer kan udføre fælles angreb med spilleren. Du kan opgradere Drive Forms og Summoning-evnerne - jo højere niveauet er, jo længere tid er det at bruge Drive Form eller Summoning, og jo flere Drive Form-evner er tilgængelige for spilleren [9] .
Kingdom Hearts II 's univers består af niveauer kaldet verdener. Som i det første spil er de fleste steder baseret på Walt Disney tegnefilm , mens resten blev opfundet specifikt til spilserien. For første gang optrådte verdener baseret på Disney-film i serien [13] [14] . Hver verden har sit eget udseende og karakterer, afhængigt af hvilket Disney-værk den var baseret på. De eksisterer separat og overlapper ikke med andre steder, med sjældne undtagelser. Hovedpersonerne, Sora , Anders And og Fedtmule , rejser på Gummi-skibet.
Nogle verdener fra Kingdom Hearts dukker op i det rigtige spil, men samtidig dukker der nye steder op i dem. For eksempel var der Dragenes Land, der ligner det gamle Kina og baseret på Mulan -tegnefilmen , Udyrets Slot - et slot i fransk stil baseret på tegnefilmen Skønheden og Udyret , Den evige flod, baseret på en af de første sorte og hvide Disney-tegnefilm - " Steamboat Willie ", Port Royal fra filmen " Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl" , Pride Lands - en stor savanne fra tegnefilmen " Løvernes Konge " og Space Paranoids fra filmen " Trone " - cyberspace inde i en computer placeret i den tomme bastion. Twilight City fra Chain of Memories optræder også i spillet og spiller en væsentlig rolle i historien. The World That Never Was er en ny verden, der huser hovedkvarteret for Organisation XIII [9] .
Som i det første spil er hovedpersonen i spillet Sora , en 15-årig teenager valgt af Keyblade, et magisk våben til at bekæmpe mørkets kræfter. Han er ledsaget af Anders And , Disney Castles hofmagiker, og Fedtmule , kaptajnen for Disney Castle-vagten [9] . I den første Kingdom Hearts beordrede kongen Anders og Fedtmule til at finde "nøglen", der skulle redde verden fra de hjerteløse - skabninger, der er mørkets skabninger. Som det viste sig, var denne "nøgle" Soras Keyblade. Anders og Fedtmule bliver Soras bedste venner og tager på tur med ham. Andre karakterer, der er vigtige for plottet, er Riku og Kairi , barndomsvenner til hovedpersonen fra Isles of Destiny, Roxas er en mystisk dreng med et nøgleblad, og DZ er en mand i en rød hættetrøje, der planlægger hævn mod Organisation XIII.
Ligesom tidligere spil byder Kingdom Hearts II på både Disney-figurer og figurer fra Final Fantasy-spilserien . Mange karakterer var med i det første spil, andre optræder i serien for første gang, for eksempel optræder Joakim McDuck og Pete blandt Disney-karakterer, og Setzer fra Final Fantasy VI, Cypher, Fujin og Raijin fra Final Fantasy VIII, Tifa optræder for første gang fra Final Fantasy - karakterer Lockhart fra Final Fantasy VII , Vivi Ornithir fra Final Fantasy IX , Auron fra Final Fantasy X og Yuna , Rikku og Pain fra Final Fantasy X-2 . Tetsuya Nomura ønskede i starten ikke at inkludere karakterer i spillet, som han ikke selv har designet, da han var bange for, at han ikke kendte deres karakterer og historie særlig godt, og at han ikke ville være i stand til at gengive dem korrekt i spillet, men under pres fra sine underordnede ændrede hans beslutning og satte Vivi og Setzer ind i spillet [15] .
I Disney-verdener er Sora normalt sammen med heltene fra disse verdener, så i Dragenes Land slutter Fa Mulan sig til teenagerne - en pige, der poserer som en mand for at kæmpe side om side med sin far, i Port Royale slutter Jack Sparrow sig til team - en pirat, der søger at generobre sit skib, Black Pearl , i Pride Lands Sora får hjælp af Simba , den sande konge af landet, og i Space Paranoids allierer Sora sig med Tron, et program, der ønsker at afslutte regeringsperioden af Master Control Program [9] .
Organisation XIII , en gruppe mennesker uden hjerter, er de vigtigste skurke i spillet. Hun styrer det ikke-eksisterende - væsner uden hjerter tilbage efter et væsens hjerte forvandlet til en hjerteløs.
Kingdom Hearts II starter et år efter begivenhederne i det forrige spil i serien, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Sora, Anders og Fedtmule har sovet hele året og genvundet deres tabte minder. I mellemtiden er Roxas, Soras ikke-eksisterende, fængslet i en virtuel version af Twilight City, som DZ har skabt. Da Roxas er Soras ikke-eksisterende, blandede han sig i hans hukommelsesgendannelse, så DZ tvang Roxas til at slå sig sammen med ham, så han kunne vågne op. DZ ønskede, at Sora skulle vågne op, fordi han nemt kunne bruges som et hævnvåben af organisation XIII. Axel, en tidligere ven af Roxas under hans tid i organisationen, ønsker at blande sig i DiZ's planer, men det lykkes ham ikke. Bagefter vågner Sora, Anders og Fedtmule op i den rigtige Twilight City og møder troldmanden Ian Sid , kong Mickeys lærer. Yen Sid sender Sora for at finde Rika og ødelægge planerne for Organisation XIII og deres ikke-eksisterende. Maleficent , en af skurkene i den første del, vender tilbage og planlægger at overtage verdener med Pete .
Sora rejser gennem verdener baseret på Walt Disney-film og tegnefilm og kæmper undervejs mod Organisation XIII, Heartless, Maleficent, Pete og Disney-skurkene. Da Sora besøger den tomme bastion, mødes han med kong Mickey, som forklarer ham, hvem Ansem, hovedskurken fra det første spil, er: den Ansem, som Sora besejrede, var faktisk Xehanort's Heartless, en elev af Ansem den Vise. Xehanort har også en ikke-eksisterende - Xemnas , og han er leder af organisation XIII. Organisation XIII's plan afsløres: de ønsker at tvinge Sora til at ødelægge de hjerteløse med nøglebladet og derved befri deres hjerter og dermed forsøge at genopbygge Hjerternes Kongerige. Hjerternes Rige er nødvendigt af organisationen, så dens medlemmer kan genvinde deres hjerter og begynde en normal tilværelse. Sora besøger alle Disney-verdene igen, hjælper lokale helte og leder undervejs efter grundlaget for organisation XIII. Nogle gange hjælper en fremmed i sort kappe ham; heltene antager, at denne fremmede er Riku.
Eftersøgningen fører Sora, Anders og Fedtmule tilbage til Twilight City. Der finder de en hemmelig portal til World That Never Was, base for Organisation XIII. Når de kommer ind på portalen, møder de Axel, som ofrer sig selv for at redde Sora fra hæren af ikke-eksisterende og dermed åbne vejen for ham til organisationens base. I verden der aldrig var, møder Sora Kairi og Riku, der ligner Xehanorts hjerteløse, og lærer om hans forbindelse til Roxas. Kong Mickey møder DiZ, og det viser sig, at DiZ er Ansem the Wise. Ansem the Wise ønskede at bruge en speciel maskine til at skabe en virtuel kopi af Kingdom of Hearts, men hans maskine eksploderer og beskadiger ham. Ansem selv forsvinder til ingen ved hvor. Eksplosionen bringer Rick tilbage til sit tidligere jeg. På toppen af slottet, der aldrig var, kæmper Sora og hans venner mod Xemnas. Xemnas bruger resterne af Hjerternes Rige til at blive stærkere og forvandles til forskellige former. Da Sora og Riku dræber Xemnas, vender de hjem med de andre. Et år senere, på Isles of Destiny, modtager Sora, Riku og Kairi et brev fra kong Mickey, hvis tekst er skjult for spilleren.
Konceptudviklingen for Kingdom Hearts II begyndte før udgivelsen af Kingdom Hearts Final Mix , men nogle detaljer i spillet blev først færdiggjort i juli 2003 [16] . Inden udviklingen startede, ønskede Tetsuya Nomura at kaste lys over nogle af tvetydighederne i det første spil , især skaberne havde til hensigt bedre at vise Mickey Mouse , hvis rolle oprindeligt var minimal [17] . Den første produktionsafdeling hos Square Enix , ledet af Yoshinori Kitase [1] , var ansvarlig for udviklingen af spillet, og de fleste af designerne var involveret i skabelsen af det originale Kingdom Hearts [18] . For at forklare, hvorfor Sora ikke har nogen kræfter i begyndelsen af Kingdom Hearts II , kom Nomura med et plottwist i Kingdom Hearts: Chain of Memories , hvor hovedpersonen næsten fuldstændig mister sin hukommelse [19] .
Mange elementer i gameplayet er blevet revideret. Nogle ændringer blev foretaget for at rette fejlene i den første del, mens andre var planlagt i den originale Kingdom Hearts , men af en eller anden grund blev ikke inkluderet [7] . Programmørerne har redesignet det virtuelle kamera - nu kan det styres ved hjælp af den højre analoge stick på DualShock 2 - gamepad'en , mens kameraet i første del skulle styres ved hjælp af L1- og R1-knapperne på gamepad'en. Flyvninger på Gummi-skibet og kampsystemet er blevet fuldstændig redesignet. Ingen af animationerne til modellerne af de første Kingdom Hearts blev brugt i Kingdom Hearts II : Nomura sagde, at Sora var blevet modnet i denne del, og derfor burde hans kampstil have ændret sig [14] . Andre ændringer inkluderer en smidigere overgang fra udforskning til kamp [20] . For at uddybe den strategiske komponent i kampsystemet blev Drive Forms og "Reaction Commands" indført i det [7] . Inkluderingen af verdener baseret på live -action-film fra Walt Disney Studios blev muliggjort af teknologien til at skabe tredimensionelle modeller baseret på rammer fra film [20] .
Den internationale udgivelse af Kingdom Hearts II adskiller sig lidt fra den japanske original med hensyn til gameplay og historie, nogle scener er blevet ændret. Hydra- chefen i Olympian Colosseum har grønt blod, der siver fra sår; den blev erstattet med sort røg i den amerikanske lokalisering. Da Anders And går glip af sin date med Daisy Duck på Disney Castle , i den japanske version, slår hun ham, mens hun i andre udgivelser simpelthen irettesætter ham. Udsigten fra Xigbar snigskyttesigtet blev også ændret i den engelske version [8] . Xigbars angrebsanimation er også blevet ændret: i den japanske version kombinerer han sine to kanoner til en snigskytteriffel , mens han i den amerikanske version blot drejer sit våben og skyder fra én kanon. Axels dødsscene blev også redigeret - i originalen blev hans lig brændt. Den mest censurerede verden er Port Royale, baseret på Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl . Scenen taget fra filmen, hvor Will Turner truer kaptajn Barbossa med at dræbe sig selv, blev genredigeret, og scener med blod blev også redigeret [8] . I den amerikanske lokalisering blev piraternes udseende ændret: deres musketter blev erstattet med armbrøster (mens lyden af skydevåben forblev), og piraterne lyser ikke længere op, når spilleren bruger ildtryllelser på dem [21] .
En hemmelig trailer i Kingdom Hearts og dens Kingdom Hearts Final Mix -genudgivelse har sat gang i spekulationer om, at Kingdom Hearts vil have en efterfølger. Rygterne steg, da det japanske spilsite Quiter annoncerede, at ifølge en anonym kilde fra Square var udviklingen af Kingdom Hearts II begyndt [22] . Senere blev disse rygter bekræftet: projektet blev faktisk annonceret på Tokyo Game Show i 2003 sammen med Kingdom Hearts: Chain of Memories [23] . Kingdom Hearts II blev annonceret til at finde sted et år efter Chain of Memories , som igen finder sted lige efter slutningen af den første Kingdom Hearts historie . Disse spil blev bekræftet til at indeholde Sora, Donald og Fedtmule, såvel som deres redesignede designs [16] [24] .
På en Square Enix pressekonference i 2004 udtalte spillets producer Shinji Hashimoto , at mange af tvetydighederne i den første del ville blive forklaret i den anden [25] . Square Enix lancerede en japansk officiel teaser -side i maj 2005 [26] og en engelsksproget side i december samme år [27] . Information om spillets verdener og karakterer blev offentliggjort på webstederne. Japansk tv udsendte reklamer for Kingdom Hearts II [28] . Selvom spillet blev annonceret tilbage i september 2003, blev en specifik udgivelsesdato for spillet først afsløret to år senere [29] . Set i bakspejlet indrømmede Tetsuya Nomura, at spillet blev annonceret for tidligt, og det var derfor, at selve informationen om Kingdom Hearts II dukkede op så sent [30] .
Ligesom i de to foregående spil var komponisten Yoko Shimomura ansvarlig for musikken , men samtidig var pianisten Kaoru Wada og musikere fra Tokyo Philharmonic Orchestra med til at skabe de orkestrale motiver til sangene. Kingdom Hearts II Original Soundtrack blev udgivet den 25. januar 2006 [31] . Det vigtigste vokaltema hedder Passion og er komponeret og fremført af den japanske popsanger Hikaru Utada . Den vestlige udgivelse og den internationale version af Kingdom Hearts II Final Mix+ bruger den engelsksprogede version af sangen kaldet Sanctuary, også komponeret og fremført af Utada. En japansk sangers deltagelse i skabelsen af soundtracket blev annonceret den 29. juli 2005 [32] . Ifølge Nomura afspejler Passion bedre handlingen i Kingdom Hearts II end "Hikari" (Simple and Clean i den vestlige udgivelse og i Kingdom Hearts Final Mix ) - plottet af de første Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Chain of Memories [33] . Et album indeholdende sangen Passion blev udgivet den 14. december 2005 [34] , og Sanctuary blev først vist i begyndelsen af 2006 på det officielle MTV- websted [35] .
I Kingdom Hearts II , som i de to foregående spil, var mange kendte stemmeskuespillere involveret i at give udtryk for karaktererne . Mange af dem har allerede deltaget i arbejdet med tidligere spil. I den japanske version er Sora stemt af Miyu Irino , Riku af Mamoru Miyano og Kairi af Risa Uchida . Nytilkomne inkluderer Koki Uchiyama som Roxas , Iku Nakahara som Namine og Genzo Wakayama som DiZ [12] [36] . I den engelske version har Hayley Joel Osment hovedrollen som Sora , Hayden Panettiere som Kairi og David Gallagher som Riku, nye karakterer er stemt af Jesse McCartney som Roxas, Brittany Snow som Namine og Christopher Lee som DiZ [12] [36] ] . Der blev gjort en særlig indsats for at sikre, at Disney-figurernes stemmer lignede de originale, så de amerikanske skuespillere Ming-Na Wen , James Woods og Zach Braff [12] , og de japanske stemmeskuespillere Takashi Aoyagi , Koichi Yamadera , Yu Shimaka og Hiroshi Fujioka var involveret . Hvis det ikke var muligt at tage skuespillere, der direkte stemte animationsfilm, blev berømtheder inviteret til at stemme roller i værker relateret til disse film, for eksempel blev Robert Costanzo taget som satyren Phil i stedet for Danny De Vito . I den engelske version har nogle af karaktererne fået deres stemmer erstattet - Iris , Sephiroth , Leon og Hercules, som tidligere blev indtalt af Mandy Moore , Lance Bass , David Boreanaz og Sean Austin , er stemt af Mina Suvari , George Newbern , Doug Eroltz og Tate Donovan i henholdsvis Kingdom Hearts II . En ny karakter fra Final Fantasy - serien , Tifa , stemmes af Ayumi Ito i den japanske version og Rachael Leigh Cook i den amerikanske version .
Efter udgivelsen af spillet dukkede der straks rygter op om, at Square Enix planlægger at genudgive projektet, som vil indeholde nyt spilindhold [37] . I et interview med Weekly Shonen Jump udtrykte Nomura interesse for at udgive en international version af Kingdom Hearts II , selvom han sagde, at der ikke var nogen officielle planer om at gøre det. Direktøren sagde også, at han allerede havde nogle gode ideer til en fremtidig genudgivelse, hvis det skulle blive udviklet [33] . I september 2006 annoncerede Square Enix Kingdom Hearts II Final Mix+ , som indeholdt nye scener, chefer, lokationer og gameplay-elementer. Ligesom Kingdom Hearts Final Mix bruger Final Mix+ engelske voiceovers, men samtidig blev alle tekster stadig skrevet på japansk; titlen vokaltema bruger også Sanctuary frem for Passion. På trods af dette bruger de nye scener, som kun optrådte i Final Mix+ , japansk voiceover.
Kingdom Hearts II Final Mix+ blev udgivet den 29. marts 2007 udelukkende i Japan [38] . Den indeholdt genstande, chefer og mellemsekvenser , der ikke var i originalen [39] . Final Mix+ inkluderede også en disk med Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , en 3D - genindspilning af Kingdom Hearts: Chain of Memories [40] . Ifølge Amazon.com var Kingdom Hearts II Final Mix+ det bedst sælgende pc-spil i Japan i dets første uge efter udgivelsen [41] . Nomura mener, at en af grundene til genudgivelsens popularitet var, at Re:Chain of Memories -disken var inkluderet i spillet [42] . På trods af dette offentliggjorde det japanske spilmagasin Famitsu en rangering af de mest populære spil i juli 2011, hvor Kingdom Hearts II Final Mix+ indtog førstepladsen [43] .
I 2006 begyndte en manga baseret på spillet serialisering i Square Enix 's Monthly Shonen Gangan magazine . Tilpasningen blev skrevet af Shiro Amano , som også lavede tegneserier baseret på den første Kingdom Hearts and Chain of Memories . Det første bind blev udgivet i Japan i december 2006 [44] . I USA blev mangaen oversat og distribueret af forlaget Tokyopop ; det første bind blev udgivet i juli 2007 [45] .
Ud over mangaen har spillet en romanisering i let romanformat af Tomoko Kanemaki og kunstneren Shiro Amano. Det første bind af Roxas - Seven Days blev udgivet den 22. april 2006 [46] og fortæller om den uge, Roxas tilbragte i Skyggebyen før Soras opvågnen. Andet bind af The Destruction of Hollow Bastion blev udgivet den 16. juli 2006 [47] , tredje bind af Tears of Nobody, der fortæller om Roxas' fortid, udkom den 29. september 2006 [48] , og det fjerde og sidste bog af Anthem—Meet Again/Axel Last Stand - i februar 2007 [49] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 87,46 % [62] |
Metakritisk | 87/100 [63] |
MobyRank | 85/100 [64] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A+ [51] |
Alle spil | [halvtreds] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 39/40 [52] |
Game Informer | 9/10 [3] |
GamePro | [53] |
GameSpot | 8,7/10 [55] |
Spil Spion | [54] |
Spilradar | 7/10 [57] |
IGN | 7,6/10 [58] |
Spil (UK) | 9,5/10 [59] |
Værd at spille | 9/10 [60] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 8,5/10 [61] |
Konsol | 8,9/10 [65] |
Kingdom Hearts II blev varmt modtaget af spilpressen og havde en stærk salgsrekord. I den første uge af spillets udgivelse i Japan nærmede antallet af solgte eksemplarer sig en million [66] og beløb sig til 730.000 eksemplarer [67] . NPD Group annoncerede, at Kingdom Hearts II var det bedst sælgende konsolspil i Nordamerika med 614.000 solgte enheder [68] . Inden for en måned efter udgivelsen blev omkring en million diske solgt i Nordamerika [69] . GameStop navngav Kingdom Hearts II , som det distribuerede i løbet af første kvartal af 2006, det bedst sælgende pc-spil [70] .
Spillet modtog adskillige priser, herunder Satellitprisen for "Bedste spil baseret på en eksisterende medieproduktion" [71] . Sammen med Resident Evil 4 annoncerede det japanske magasin Famitsu Kingdom Hearts II som årets spil i 2005 [72] . I en meningsmåling stemte Famitsu-læsere Kingdom Hearts II som det 29. spil på deres liste over de 100 bedste spil gennem tidene , ti pladser efter det første Kingdom Hearts . I IGN 's Reader's Choice-liste over PlayStation 2-spil blev spillet rangeret som nummer et [74] , mens magasinet Eurogamer placerede det på en 34. plads på sin liste over de halvtreds bedste spil i 2006 [75] . Computerspilmagasinet Electronic Gaming Monthly tildelte Kingdom Hearts II prisen "Bedste efterfølger" [76] og blev inkluderet i Game Informers 2006 Top 50 Spil [77] -liste . VideoGamer.com rangerede Kingdom Hearts II som det tiende bedste PC RPG [78] og GamePro rangerede det som det femogtyvende bedste RPG nogensinde [79] . Kingdom Hearts II fik en næsten perfekt score på 39/40 i en Famitsu anmeldelse [52] .
Kritikere talte godt om dette spil. GameSpys anmelder roste stemmeskuespillernes arbejde og kaldte grafikken "på niveau med det bedste af Squares kreationer". [ 54] Ros blev også givet til den fotorealistiske afbildning af lokationer og karakterer fra Pirates of the Caribbean, hvor IGN rapporterede, at modellerne lignede rigtige skuespillere, og scorede grafikken ni ud af ti [80] . Det japanske websted Gparta.com roste også verdens udseende [81] . G4 gav spillet priser for "Bedste Soundtrack" og "Bedste Soundtrack" [82] .
Ligesom tidligere spil i serien, blev Kingdom Hearts II 's gameplay kritiseret og fik blandede anmeldelser. GamePros anmelder kaldte spillets åbning langsom og kedelig, men roste kampen i realtid [53] . GameSpot- anmelderen mente, at kamerakontrollerne var blevet forbedret, men de var stadig ikke perfekte [55] . IGN var også påskønnelse af kampsystemet, mens han skældte ud over holdkammeraternes kunstige intelligens under kampen, men talte ikke desto mindre godt om historien (især måden den blev præsenteret på) og innovationer i kampsystemet [83] . Gparta.com roste også historien og gameplayet [81] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
|
Kongerige hjerter | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Samlinger |
| |
Karakterer | ||
musik |
| |
Andet |
|