Verden ender med dig

Verden ender med dig

Cover af den amerikanske udgave af spillet
Udviklere Square Enix
Jupiter
h.and (iOS-version)
Forlag Square Enix
Ubisoft ( Australien )
En del af en serie Verden ender med dig [d]
Udgivelsesdatoer Nintendo DS
26. juli 2007 [1]
18. april 2008 [1]
18. april 2008 [2]
22. april 2008 [1]
24. april 2008 [3]
iOS
27. august 2012 [4]
Android
26. juni 2014 [5]
Nintendo Switch
12. oktober 2018
Genre Action/RPG
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : A (alle aldre)
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 6


Skabere
Ledere Tatsuya Kando
Tomohiro Hasegawa
Producenter Tetsuya Nomura
Shinji Hashimoto
Spildesignere Takeshi Arakawa
Hiroyuki Ito
Manuskriptforfatter Sachie Hirano
Programmører Hiraku Kitawaki
Masato Furukawa
Malere Gen Kobayashi
Tetsuya Nomura
Komponist Takeharu Ishimoto
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo DS
iOS
Android
Nintendo Switch
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører 128 MB spilpatron [6] , digital distribution
Styring touchskærm , mikrofon
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The World Ends with You , udgivet i Japan under titlen It's a Wonderful World (すばらし きこのせかい Subarashiki kono sekai ), er et action-rollespil udviklet af Square Enix i samarbejde med Jupiter til Nintendo DS håndholdte spil konsol. Spillet foregår i det nuværende Shibuya , en bydel i Tokyo , der inspirerede spillets ungdommelige stil. En anden inspirationskilde var et andet Jupiter-spil, Kingdom Hearts: Chain of Memories . I Japan blev spillet udgivet i juli 2007 og i PAL -regionen[ klargør ] og i Nordamerika i slutningen af ​​april 2008. En forbedret version til iOS-enheder , med titlen The World Ends with You -Solo Remix- , blev udgivet den 27. august 2012. Nintendo Switch -versionen , med titlen The World Ends With You -Final Remix- og indeholder et ekstra historiekapitel [7] , blev udgivet den 12. oktober 2018.

Ifølge plottet er hovedpersonen Neku Sakuraba tvunget til at deltage i et spil med sine venner, der vil afgøre deres fremtidige skæbne. Kampsystemet bruger forskellige unikke funktioner fra DS: Kampen foregår på begge skærme samtidigt, og du kan bruge konsollens touchskærm til at angribe eller give kommandoer til mikrofonen. Elementer af japansk ungdomskultur , såsom tøj, mad og mobiltelefoner , er blevet nøgleelementer i missioner.

The World Ends with You modtog positive anmeldelser fra kritikere, som roste den for dens grafik, soundtrack og gode integration af gameplay i Shibuyas omgivelser . Klager var hovedsageligt rettet mod det ubelejlige læringssystem og unøjagtige betjeningselementer på touchskærmen. En uge efter udgivelsen blev spillet det næstbedst sælgende DS-spil i Japan og det absolut bedst sælgende DS-spil i USA . Shiro Amano, forfatter og mangakunstner for Kingdom Hearts , skabte senere en manga baseret på spillets historie.

Plot

Indstilling

Spillet foregår i Shibuya  , et distrikt i Tokyo. Mens hverdagen foregår i den virkelige verden (i spillet ,  Realground , aka RG), lever de døde i en parallel undergrund ( English  Underground , aka UG). Undergrunden er rammen om de såkaldte Reaper Games [8] . Efter at have givet den mest værdifulde ting væk, de havde før døden, går de døde ind i spillet og betragtes fremover som spillere; vinderne vil få et valg om livet eller den højeste form for åndelig eksistens. Næsten alle, der vælger den anden mulighed, bliver Reapers - modstanderne af spillerne i fremtidige spil [9] . Hvert spil varer en uge og er en slags test af menneskelige egenskaber [8] . Spillere udfører opgaver, der er foreslået inden for reglerne skabt af komponisten, en guddommelig enhed, der kontrollerer alle processer i Shibuya. En af Reapers tildelt som dirigent skal hindre spillernes indsats. De spillere, der ikke klarede opgaven, vil blive "slettet", det vil sige, at deres sind og sjæl ophører med at eksistere [10] .

Spillere, der findes i undergrunden, er usynlige for almindelige mennesker, selvom de er i stand til at læse tanker og endda ændre dem. Spillere bliver nogle gange angrebet af Noises - monstre, der symboliserer menneskers negative følelser. For at kunne fuldføre de tildelte opgaver, er spillere ofte tvunget til at eliminere Noises ved at dræbe eller "slette" dem [1] . Kompleksiteten af ​​opgaven forstærkes af det faktum, at lyde er til stede samtidigt i to separate "zoner", og for at håndtere dem, skal du ødelægge dem i begge. Derfor skal spillere indgå en "pagt" med hinanden - den eneste måde, de kan overleve i kampe med Noises [11] . Spillere modtager quests via tekstbeskeder sendt til deres mobiltelefoner, sammen med beskeden vises en timer på hver spillers højre hånd , der tæller tiden ned til missionens afslutning [1] . Når missionen er fuldført, transporteres spillerne til starten af ​​næste dags mission uden at mærke tidens gang.

Tegn

Spilleren påtager sig rollen som en asocial teenager, Neku Sakuraba. I det første spil vil Neku konkurrere med Shiki Misaki, en pige, der har taget udseende af sin bedste veninde; hendes eget optræden blev givet væk som et adgangsgebyr for retten til at deltage i spillet [12] . Efterfølgende bliver Nekus partner drengen Yoshiya Kiryu, som foretrækker at blive kaldt Joshua. Nekus sidste følgesvend vil være Daisukenojo Bito, kaldet "Bit", som hader, når nogen kalder hans rigtige navn [13] . Bit forsøgte at blive en Reaper for at finde en måde at bringe sin yngre søster Raima "Rhyme" Bito tilbage til livet. Rimet blev slettet, da hun reddede sin bror fra et angreb fra Noises [14] . Den venlige forretningsmand Sanae Hanekoma var i stand til at genoprette pigens sjæl i et emblem, der kan kalde Rhyme Noise, og gav emblemet til Bit.

Ud over komponisten og dirigenten er der andre højtplacerede Reapers [15] . For hver uge udnævner dirigenten ledere til at lede oppositionen til spillerne. Sho Minamimoto anses for at være den farligste af lederne. Han overtræder villigt spillets regler og forfølger det hemmelige mål at fjerne komponisten, men han selv undlod at blive en komponist [16] . Ved at deltage i spil og optjene point for at bevæge sig op ad karrierestigen, sigter hver Reaper mod at stige til den højeste form for åndelig eksistens - at blive en engel [17] . Englene våger over spillet, og hvis opgaverne i det bliver for vanskelige, sender de en af ​​dem til jorden som producer [18] . I løbet af de tre uger i spillet af The World Ends with You , var producenten Sanae Hanekoma. Forklædt som ejer af en lille cafe i udkanten af ​​Shibuya, underviste han nye spillere og kompilerede også "Hemmelige rapporter", der redegjorde for alle forviklingerne i spillets regler; Du kan stifte bekendtskab med dem, når du udfører yderligere opgaver efter færdiggørelsen af ​​historiedelen af ​​spillet.

Historie

Historien omfatter tre uger, hvor Neku deltager i spillet sammen med Shiki, Joshua og Bit i henholdsvis en uge. Til at begynde med er Neku lamslået: han kan ikke huske hverken sin død eller hvordan han kom ind i undergrunden. Efterhånden som han finder et fælles sprog med sine kammerater, begynder han at dykke ned i spillets regler. Efter en uge med spillet vender Reapers kun Shiki tilbage til livet, da komponisten ikke ønskede at genoplive Neku. Før afskeden arrangerede Shiki at møde Neku nær Hachiko- monumentet , da spillet var slut [19] [20] . Neku modtager som en præmie fra Reapers sin entré for at deltage i spillet - alle hans minder, med undtagelse af mindet om de begivenheder, der førte til hans død. Men da Shiki er blevet den mest værdifulde ting i Nekus liv, er det hende, der bliver taget væk som entré for Nekus deltagelse i det næste spil. Nu bliver Joshua Nekus nye partner i en uge. I løbet af denne uge lærer Neku nogle af detaljerne om hans død: han blev skudt af Sho Minamimoto, en af ​​Reapers, som Neku mødte under spillet. I slutningen af ​​den anden uge redder Joshua Neku fra en eksplosion skabt af Minamimoto og forsvinder.

Da det viser sig, at Joshua faktisk var i live, og de levende er forbudt at komme ind i spillet, blev resultaterne af det andet spil annulleret, og Neku blev tvunget til at gentage spillet en tredje gang. Denne gang var Nekus adgangsgebyr alle de resterende spillere; det vil sige, det antydes, at Neku ikke vil være i stand til at indgå en pagt med nogen, og derfor uundgåeligt vil dø i kampe med Noises. Af hensyn til Neku flygter Bit fra Reapers, og de to danner et nyt hold. De finder hurtigt ud af, at Reapers og næsten hele befolkningen i Shibuya bærer specielle røde badges, der slavebinder sindet og får folk til at tænke på samme måde. For to uger siden var det Neku og Shiki, der gjorde disse badges til den nyeste mode, så næsten alle nåede at få dem. Uden intention om at fuldføre nogen missioner begynder Neku og Bit deres søgen efter den legendariske Shibuya-flod, som Joshua ledte efter under det sidste spil. Ved floden møder de legenes dirigent, Megumi Kitaniji. Kitaniji forklarer, at han skabte de røde badges i håbet om at ændre Shibuya til det bedre med deres hjælp, så hun ikke ville blive slettet af komponisten, der havde mistet troen på hende; hvis Kitanijis forsøg mislykkes, vil han blive slettet sammen med Shibuya [21] . Ifølge Kitanijis plan, hvis alle mennesker begynder at tænke på nøjagtig samme måde, så vil det være lettere for dem at blive enige med hinanden, og så vil de være i stand til at bygge en perfekt verden [22] .

I det øjeblik dukker Joshua op og meddeler, at han er komponisten. Joshua returnerer Nekus manglende minder om hans død: det viser sig, at Joshua skød Neku selv og valgte ham som mellemmand i hans strid med Kitaniji. Samtidig forsøgte Minamimoto at overtage komponistens position ved at dræbe Joshua, som var i en svækket menneskelig skikkelse. Efter at have undladt at vende sine venner mod Neku, tilbyder Joshua helten en sidste test: skyd ham i en duel og afgør derved Shibuyas skæbne. Neku tøver med at træffe et valg, og Joshua skyder ham [23] . Neku genvinder bevidstheden ved fodgængerovergangen nær 104 Mall, forvirret over hvad der skete, men nu i live.

Slutteksterne af spillet beskriver de begivenheder, der fandt sted syv dage efter spillets afslutning. Neku går ned ad gaden til statuen af ​​Hachiko for at møde Beat, Rhyme og Shiki, mens han reflekterer over, hvordan de sidste tre uger har ændret ham til det bedre. Selvom Neku aldrig tilgav Joshua for det, han gjorde, har han fuld tillid til sin tidligere partner. Neku spekulerer på, om Joshua selv vil komme til Hachikos monument eller ej [24] . De "hemmelige rapporter" indikerer, at Joshua, efter at have set forandringen til det bedre i Nekus personlighed under spillet, beslutter sig for at skåne Shibuya og nu mener, at denne verden er smuk [25] .

Gameplay

The World Ends with You tilhører action/RPG- genren . Plottet er opdelt i tre store kapitler, som hver indeholder en uge, mens Game of the Reapers varer. Spilleren styrer Neku og hans ledsager, mens de udforsker Shibuya under daglige missioner. Selvom de fleste historiemissioner skal afsluttes inden for en vis tid, har de intet at gøre med realtid [26] .

Shibuya er opdelt i flere kvarterer; nogle af dem er muligvis ikke tilgængelige på en bestemt dag, eller de er blokeret af en væg, som kan fjernes af en af ​​Reapers, hvis Neku fuldfører sin opgave, såsom at bringe ham en hamburger eller bære et bestemt mærke tøj . Neku kan "scanne" området omkring ham ved at aktivere et særligt ikon. Scanningen vil afsløre tankerne om ikke-spillerfigurer, der eksisterer i den virkelige verden, og nogle gange memes , der kan være nyttige til at fremme historien [1] . Scanning registrerer også tilstedeværelsen af ​​tilfældige lyde i nærheden, som vil svæve i luften eller omkring en nøglefigur. Spilleren går ind i kampen, hvis han rører ved støjsymbolet med pennen . At fange flere symboler på én gang vil få Neku til at deltage i en stor "kæde"-kamp, ​​der varer flere runder; en runde vil blive tilføjet for hver karakter. Med hver runde vil sværhedsgraden af ​​slaget stige, dog vil belønningen for slaget stige proportionalt. Ændring af sværhedsgraden af ​​slaget og niveauet af maksimal sundhed for karaktererne i spilmenuen påvirker også chancen for at tabe trofæer [27] .

I hvert kvartal af Shibuya er forskellige tøjmærker på mode, som påvirker gameplayet . Hvis Neku bærer mærkerne fra de mærker, der anses for at være moderigtige, så øges deres styrke; at bære "umoderne" genstande har den modsatte effekt. En spiller kan dog påvirke mærkernes popularitet i et bestemt kvartal, hvis de deltager i kampe i lang tid i tøj eller med badges af samme mærke [1] . I butikker kan spilleren købe nye badges, tøj eller mad; sidstnævnte bruges på at øge heltenes kampegenskaber [1] .

The World Ends with You byder på et minispil kaldet Tin Pin Slammer , som kan spilles mod computeren eller med op til tre live spillere via en Nintendo DS trådløs forbindelse. Tin Pin Slammer minder meget om marmor : I den skal spilleren slå alle modstanderens ikoner ud fra spillefeltet ved hjælp af deres ikoner.

Efter at have afsluttet historiedelen af ​​spillet, vil spilleren have mulighed for at vende tilbage til en hvilken som helst spilledag og fuldføre sine opgaver igen; mens statistikken over heltene og deres inventar ikke ændres. Ved at besøge de passerede dage igen, kan du fuldføre nye ekstra opgaver og få "Hemmelige rapporter" (en for hver dag) som belønning, hvor hidtil ukendte plotdetaljer afsløres [28] . Efter at have fuldført spillet vil punktet "Another Day" (fra  engelsk  -  "Another Day") vises i menuen - en ekstra dag, hvor alle spillets helte falder i forskellige komiske situationer, mens denne episode praktisk talt er ikke forbundet med begivenhederne i hovedspillet.

Badges

Nøgleelementet i The World Ends with You  er psi-badges. De er dekorative nålemærker; hver af dem styrer en speciel kraft, som kun Neku kan aktivere. Psi badges bruges under kamp eller i spillet Tin Pin Slammer , og nogle trofæmærker kan veksles til almindelige penge. Næsten alle badges, der bruges i kamp, ​​kan gøres stærkere ved at akkumulere PP (Pin Points) - særlige badge-vækstpoint. Nogle ikoner, når de er akkumuleret nok PP, kan "udvikle sig", det vil sige, blive til andre ikoner med et lignende funktionsprincip som deres enklere former. Pin Points akkumuleres normalt under kampe; de akkumuleres også for perioden, mens spillet var slukket; endelig tildeles en stor mængde PP, hvis spillerens konsol interagerede trådløst med andre konsoller. Hver af disse metoder forårsager en stigning i indikatorerne for ikoner [1] .

Kampsystem

Kampsystemet i spillet kaldes crossover . Kampen finder sted på begge skærme i DS: Neku kæmper på den nederste skærm, hans partner på den øverste skærm, og sikrer dermed kontrol over begge "zoner" på et sted . Under kampen er Neku og hans ledsager synkroniseret; sundhedsbaren deles af begge helte, så selvom en af ​​dem slet ikke bliver ramt, kan de begge dø, når den anden tager for meget [1] . For ikke at forvirre spilleren ved samtidig at spille på begge skærme, er der en såkaldt let bold ( ko:kyu:, engelsk light puck ) , der fra tid til anden bevæger sig fra en skærm til en anden; en karakter med en kugle giver meget mere håndgribelig skade på fjender, så spilleren bør fokusere på denne karakter. For at kunne sende bolden til en anden skærm skal karakteren udføre et combo-angreb med succes . Karakteren kan kun "holde" bolden i en begrænset periode, hvilket afhænger af synkronicitetsvurderingen af ​​Neku og hans partner (SYNC-parameter). Synkroniciteten falder over tid og styrtdykker også, når man flygter fra kamp; du kan øge det ved hjælp af mad [26] .

Spilleren styrer Neku ved hjælp af konsollens berøringsskærm og aktiverer de badges, som karakteren bærer. For et fysisk angreb skal du f.eks. skære pennen på fjendens billede eller røre skærmen, så Neku skyder ildkugler der, eller trykke og holde pennen nede på et tidspunkt på skærmen for at forårsage en eksplosion kl. det punkt eller diriger en meteoritfald dertil. Nogle af ikonerne aktiveres, hvis afspilleren blæser eller siger noget i mikrofonen. Nogle ikoner skal berøres for at aktivere; helbredsgendannelsesikoner aktiveres normalt på denne måde. Hvert ikon kan bruges et begrænset antal gange, hvorefter du skal vente et stykke tid, indtil ikonet genoplades. Nogle ikoner kan kun bruges et vist antal gange pr. kamp, ​​og derefter genoplades de ikke. I begyndelsen af ​​spillet kan Neku kun bære to badges, men over tid kan antallet af badgeslots øges til seks [26] .

Nekus partner styres ved hjælp af knapperne placeret på konsollens kontrolpanel, selvom spilleren har ret til at sætte partnere under computerkontrol. Når du spiller for partnere, bruges forskellige kort: Zener-kort , standardspillekort eller blot nummererede kort [1] . Partneren kan udføre et grundlæggende angreb, når spilleren vælger et kort fra de foreslåede ved hjælp af pilene. Hvis spilleren vælger et kort, der passer til bestemte regler (såsom at gætte det rigtige Zener-kort, eller lave en række af samme farve af spillekort), modtager heltene en stjerne. Når der er akkumuleret nok stjerner, vil et markant stort ikon dukke op på berøringsskærmen, og ved at trykke på dette ikon vil spilleren være i stand til at aktivere et kraftfuldt holdbaseret angreb kaldet Fusion [1] . Ved hjælp af knapperne kan spilleren også hjælpe helten med at undvige fjendens angreb [1] .

Solo Remix

I iOS -versionen af ​​Solo Remix blev de fleste af spilfunktionerne bibeholdt, men kampsystemet blev redesignet til at blive styret på en enkelt berøringsskærm . Nu har spilleren ikke direkte kontrol over makkeren, dog bevares lysboldens funktion. Når karaktererne angriber på samme tid, fyldes Fusion-måleren, og på et bestemt tidspunkt dukker der også et ikon til aktivering af dette angreb op. Når den er aktiveret, skal spilleren spille et lille minispil, der ligner kortsystemet i DS-versionen: For eksempel, i tilfældet Shiki, får spilleren vist flere kort og skal matche dem så hurtigt som muligt. Succesfuld gennemførelse af minispillet påvirker, hvor kraftfuld den næste Fusion vil være [29] .

Ud over at ændre kampsystemet er al Solo Remix 's grafik blevet gengengivet i høj opløsning og optimeret til Retina - skærme . Det originale soundtrack og alle yderligere remix var også inkluderet i spillet . De trådløse funktioner er bevaret, og spillere har mulighed for at spille Tin Pin Slammer mod hinanden ; derudover kan spillet interagere med applikationer til sociale netværk og bruge optegnelserne modtaget fra dem som tanker om ikke-spillerfigurer [29] .

Udvikling og udgivelse af spillet

The World Ends with You blev udviklet af skaberne af Kingdom Hearts -serien og Jupiter , som engang var involveret i udviklingen af ​​Kingdom Hearts: Chain of Memories [30] . Udviklingen af ​​spillet begyndte umiddelbart efter færdiggørelsen af ​​Kingdom Hearts: Chain of Memories og løb parallelt med udviklingen af ​​Kingdom Hearts II [31] . Omkring samme tid annoncerede Nintendo en ny DS-konsol, og derfor ønskede Square Enix at udgive spillet på den konsol [31] . Udviklingsteamet, som omfattede Tatsuya Kando (hoved), Tomohiro Hasegawa (co-lead), Takeshi Arakawa (planlægningsdirektør) og Tetsuya Nomura (karakterdesigner), lærte den nye konsol at kende ved Touch DS-begivenheden i november 2004 [ 32] . Efter denne demonstration kom de med konceptet med et spil, hvor den nederste skærm ville have kort, der ligner dem fra Chain of Memories , mens den øverste skærm ville have en almindelig action-RPG . Under udviklingen af ​​spillet besluttede udviklerne, at de ville bruge touchskærmen meget mere til at skabe et "spil, der kun kan spilles på DS" [32] . De stødte dog hurtigt på et problem: ved at fokusere på den nederste skærm begynder spilleren at ignorere den øverste. Som et resultat af dette blev ideen om et slag født, der ville finde sted på begge skærme på én gang [32] . Der var nogle andre anvendelsesmuligheder for den øverste skærm, såsom holdkampe eller et musikspil , men da udviklerne præsenterede et sådant spil gennem spillernes øjne, blev det besluttet at holde fast i kortspilsmuligheden, hvilket gav spillerne muligheden at slukke for kontrollen over det efter behag [6] . Selv i slutningen af ​​den japanske version af spillet indså udviklerne, at kampsystemet med dobbelt skærm ville være for kompliceret for det vestlige publikum, og forsøgte derfor at erstatte kortspillet med en form for tæller, der ville fylde op med Neku's. angreb, men før løsladelsen gjorde de ikke noget, der kunne [6] . Men holdet var i stand til at reducere den "informationsoverbelastning", der opstod på grund af overfloden af ​​undervisningsmateriale helt i begyndelsen af ​​spillet, da de reducerede nogle af teksterne og gjorde et stort antal lærebøger til valgfri læsning. For at spillerne kunne vælge, hvornår og med hvem de vil deltage i kamp, ​​blev der skabt et system af "aktive møder", også designet til at forhindre den såkaldte grind - monotone og hyppige kampe med monstre, typisk for alle rollespil [ 6] . Efter at have skabt muligheden for, at spillere kan læse tankerne på ikke-spiller-karakterer, besluttede udviklerne ikke at implementere denne funktion tungt i spillets gang [6] .

Ud over det unikke gameplay ønskede udviklerne at få spillet til at foregå på et virkeligt sted [32] . Oprindeligt planlagde udviklerne at bruge et stort antal steder rundt om i verden i spilindstillingen. Indstillingen blev senere indsnævret til nogle få specifikke byer på grund af deres praktiske anvendelser. I sidste ende, et år efter starten af ​​udviklingen, faldt Kandos valg på Shibuya, selvom han var bange for, at udenlandske spillere ikke ville opfatte sådan en indstilling som bekendt [6] . Holdet ville sikre sig, at byen var nøjagtigt repræsenteret i spillet [32] og gik på fotojagt på taget uden tilladelse fra Shibuya-myndighederne til at tage billeder [33] . Skematisk blev Shibuya duplikeret i spillet og beholdt alle de mest betydningsfulde objekter af den rigtige prototype, men af ​​copyright-årsager blev alle navnene på butikker og bygninger ændret; for eksempel blev 109-indkøbscentret omdøbt til 104, og en af ​​de mest berømte Starbucks- kaffebarer blev omdøbt  til Outback Cafe [1] [6] [34] [35] [36] . Spillets succes har fået fans til at komme til Shibuya for at sammenligne de rigtige steder med dem i spillet [6] . Valget af et sted som Shibuya førte til behovet for at inkludere en mobiltelefon i spillet, tilstedeværelsen af ​​specifikt tøj og mad [34] . I begyndelsen af ​​udviklingen havde holdet til hensigt at bruge graffiti som en energikilde for heltenes evner, men det var vanskeligt at repræsentere dette aspekt korrekt; så udviklerne kom op med ideen om psi-badges [33] .

Holdet besluttede at lave The World Ends with You udelukkende til 2D-grafik, så spillet ville adskille sig visuelt fra andre Square Enix-projekter, samt formidle den atmosfære, som udviklerne havde til hensigt [6] . Da kunstværket til spillet begyndte, følte baggrundsdirektør Takayuki Odachi, at en enkel, moderne byomgivelse ville være meget kedelige, og foreslog at bruge forvrængede og kantede bygningsbilleder til en forandring; ideen blev støttet af resten af ​​teamet [33] . Sådanne baggrunde blev også brugt til kamp på den øverste skærm for at bevare visuel interesse for spillerne, og realistiske scener blev gengivet på berøringsskærmen til kamp [37] . Odachi var også ansvarlig for kunsten til psi-mærkerne, og for dem besluttede han at skabe en blanding af popkunst og stammedesign, afhængigt af formålet med emblemet [33] . Karakterdesignet blev lavet af Tetsuya Nomura og Gen Kobayashi [38] . Karaktervariationerne blev valgt til at matche omgivelserne i det rigtige Tokyo, men deres tøj var beregnet til at understrege deres karakterer [39] . Kobayashi var også ansvarlig for NPC'erne, og bemærkede, efter at udviklingen var færdig, at det meste af hans arbejde nåede det sidste spil [40] . Hasegawa var ansvarlig for designet af Noises og ville sikre sig, at spillerne genkendte dem primært som levende væsener [33] . I forlængelse af temaet om menneskelige følelser, der blev berørt i spillet, valgte Hasegawa dyr til lyde, som folk forbinder med bestemte følelser, såsom ulve og krager [33] . For at repræsentere lydene i spillet var det nødvendigt at tegne 2D - sprites fra flere vinkler i overensstemmelse med, hvad der sker på skærmen, for hvilket det var nødvendigt at rotoskopere præ-renderede sprites [33] . Dette førte til lange forhandlinger mellem Square Enix og Jupiter; udviklerne fra begge virksomheder ville sikre sig, at sprites passede ind i spillets stil, så Kando tog på en to-timers tur mellem Tokyo og Kyoto hver uge for personligt at tjekke fremskridtene [6] .

Udviklerne ønskede at "kaste spilleren ud i en hvirvel af begivenheder, hvor han skal handle uden at gå ind i årsagerne til, hvad der sker" [33] , samtidig med at de giver ham en følelse af presserende karakter og mystik [33] . De udviklede et første udkast til historien og gav det til manuskriptforfatterne Sashi Hirano og Yukai Ishida til revision. Den version, de redigerede, var tættere på den endelige version af scriptet [33] . Men i denne version var der stadig vanskeligheder med at skabe en sammenhængende historie, forfatterne opnåede kun en jævn udvikling af begivenheder omkring midten af ​​spillet, så plottet blev ændret indtil skabelsen af ​​den endelige version af spillet [6] . Nogle plot-uoverensstemmelser blev identificeret under det endelige kvalitetstjek, og alle skulle elimineres [6] . Square Enix' lokaliseringsteam, som oversatte spillet til engelsk og nogle europæiske sprog, har forsøgt at bevare de talrige elementer af japansk kultur, der er nævnt i spillet [41] . Lokalisatorerne var også begrænset i størrelsen af ​​de tegneserier , hvorigennem al dialogen i spillet serveres, så de tog nogle foranstaltninger for at forhindre, at historiens del af dialogen blev klippet [41] .

Promovering og frigivelse

Spillets japanske titel, som kan oversættes til It 's  a Wonderful World ,  blev  ikke brugt til lokalisering på grund af copyright-problemer [41] [42] . I stedet blev spillet udgivet i Nordamerika og derefter i andre lande, inklusive Rusland, under navnet The World Ends with You (fra  engelsk  -  "Verden er begrænset til dig"). Spillet blev annonceret af Square Enix den 13. september 2006 [43] og havde premiere to uger senere på Tokyo Game Show [38] . Den 5. december 2007 annoncerede Square Enix, at spillet ville blive udgivet i Europa og Australien i april 2008 [44] , mens den nordamerikanske udgivelsesdato var fastsat til den 17. december 2007 [45] .

En speciel udgave af Nintendo DS Lite i "Gloss Silver" kaldet "Wonderful World" sammen med dette spil var en del af en større japansk udgivelse [46] . Den indledende del af spillets historie blev tilpasset af Shiro Amano som to mangakapitler, udgivet i henholdsvis to numre af Monthly Shōnen Gangan magazine. For andre lande blev mangaen offentliggjort på Square Enix hjemmeside [47] . Både Nomura og Tatsuya Kando har udtalt, at de håber, at de vil få muligheden for at lave en efterfølger til spillet [48] [49] [50] . Neku, Shiki, Joshua, Beat og Rhyme optrådte som NPC'er i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , og i historien er de på en mission, der ligner Reaper Games [51] . Dette er den første cameo i Kingdom Hearts historie , der ikke er fra en Disney -karakter eller fra et Final Fantasy-spil [52] [53] [54] . Solo Remix har en hemmelig slutning, der indeholder annonceringen af ​​en mulig efterfølger til spillet, men Square Enix har endnu ikke officielt bekræftet annonceringen [55] .

Musik

Twister Gang Mix
Hjælp til afspilning

Spillets soundtrack blev komponeret og produceret af Takeharu Ishimoto [56] . Spillet samler musik fra rock- , hiphop- og " elektronisk " genrerne; hver af disse genrer skal svare til visse stemninger i Shibuya [6] . Den sang, der blev valgt til slutteksterne, var "Lullaby for You" af den japanske popsangerinde Jengri. Spillet indeholder vokalkompositioner af kunstnerne Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Masuda, Wakako, Hanaerika, Cameron Strother, Andy Kinley, Nyuli Nurli og Londell "Taz" Hicks [57] . Udviklerne brugte CRI Middlewares Kyuseishu Sound Streamer,  en komprimeringsalgoritme, der almindeligvis bruges til voiceovers; med dens hjælp komprimerede udviklerne lydsporet, og på grund af dette var de i stand til at passe flere sange på spilmediet, til samme formål blev al video i spillet lavet i Flash -programmet . I den endelige version af spillet fylder soundtracket således en fjerdedel af medierne (32 ud af 128 megabyte tilgængelige på hukommelseskortet) [6] .

Det officielle soundtrack til The World Ends with You Original Soundtrack blev udgivet den 22. august 2007 [57] og er også tilgængelig nu i de fleste engelsksprogede segmenter af iTunes Store [58] . Den kompilering, der er tilgængelig på iTunes, inkluderer dog ikke flere melodier tilføjet under lokalisering, så det er i det væsentlige bare en digital original af det japanske soundtrack, som heller ikke indeholdt disse melodier. Af disse sange blev tre ("Someday", "Calling" og "Twister") remixet til brug i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance til Nintendo 3DS håndholdte spillekonsol [59] .

Square Enix udgav senere et seks- nums minialbum med titlen Subarashiki Konosekai + The World Ends with You distributionen af ​​albummet begyndte den 25. juni 2008 på den japanske iTunes Store. Dette album indeholdt fire lokaliserede numre, en engelsk version af "Owari-Hajimari" og et remix af sangen "Twister". Den 30. juli samme år blev en 19-sangs version af dette album udgivet på iTunes og på cd [60] .

Anmeldelser og popularitet

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer89 % [73]
Metakritisk89/100 [74]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA- [69]
kant8/10 [61]
EGMA-, A-, B [62]
Eurogamer8/10 [26]
Famitsu35/40 [63] [64]
Game Informer8.25/10 [65]
GameRevolutionA-/A+ [66]
GameSpot9.0/10 [67]
IGN9/10 (DS) [1]
9.5/10 (iOS) [68]
Nintendo Power9/10 [70]
X Spil5/5 [71]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "10/10 [72]

The World Ends with You modtog positive anmeldelser fra kritikere og var kommercielt succesfuld. Game Informer magazine kårede det i maj 2008-udgaven til månedens bedste håndholdte spil. IGN gav spillet en "Editor 's Choice"-pris og "DS Game of the Month" [75] . I Japan var spillet den næststørste bestseller i en uge fra den 27. juli 2007 [76] , og ved årets udgang havde spillet solgt cirka 193.000 eksemplarer i Japan [77] . Ved udgangen af ​​april havde The World Ends with You solgt 43.000 eksemplarer i Nordamerika [78] . Den første batch af spillet i denne region var allerede udsolgt i midten af ​​maj [79] , og den anden varede indtil midten af ​​juni [80] . I Nordamerika var spillet en topsælger i DS i dets første uge efter udgivelsen [81] , og spillet genvandt titlen to uger senere [82] . Den 30. september 2008 har The World Ends with You solgt 140.000 eksemplarer i Nordamerika og 20.000 i Europa [83] .

Kritikere satte pris på, at The World Ends with You ikke var endnu en udløber af Square Enix' populære Final Fantasy , Kingdom Hearts og Dragon Quest-serier [1] [72] [72] [75] . Grafikken og lydsporet blev også meget godt modtaget [1] [26] [67] . Nogle anmeldere bemærkede, at karakterdesignerne oprindeligt afspejlede andre Square Enix-titler og kunne derfor være afskrækkende for nogle publikummer [27] [67] , men at Shibuya-indstillingen fik karaktererne til at føle sig "tilpas" [27] . Nogle anmeldere klagede over, at krydskampssystemet var for svært for nye spillere [27] ; en anmelder fra Eurogamer -webstedet bemærkede, at "følelsen af ​​'gør-eller-brække', når man lærte kampsystemet, var en væsentlig anstødssten under spillet" [26] . En anmelder fra GamePro mente, at stylus-kontrollerne ikke var helt nøjagtige, hvilket fik karakteren til ofte at lave fejlagtige bevægelser og angreb [84] . På den anden side har kampsystemet fået ros for sin tilgang til kamp, ​​samt evnen til at ændre spillets sværhedsgrad til enhver tid [27] [67] . En anmelder for 1UP.com konkluderede, at spillet som helhed gør et meget bedre indtryk end dets individuelle komponenter: "Med alle rettigheder, The World Ends with You burde være en irriterende samling af kedelige tricks og banale klicheer. Men på en eller anden måde falder alt, hvad der skulle virke uudholdeligt, på plads, og resultatet er et spil så unikt, interessant og spændende, at det simpelthen ikke har ret til at være .

Den russiske presse ignorerede heller ikke spillet. Sergei Tsilyurik, som anmeldte spillet for magasinet Country of Games , bemærkede den stilfulde grafiske og musikalske ydeevne samt kampsystemet blandt spillets plusser. I det negative spil satte han Shibuyas ubelejlige kort og potentielle sværhedsgrad for afslappede spillere . ”Et uventet, vovet og meget vellykket eksperiment. Et eksempel på, hvilke spil der skal laves på Nintendo DS,” opsummerede anmelderen spillet [72] kort og godt . Kirill Krayushkin fra GameTech roste også spillet for dets gode historie, grafik, "næsten perfekte soundtrack", spilsystem og indbyggede Tin Pin Slammer -spil . Ulemper, ifølge anmelderen, har spillet to: "en lille mængde træningsinformation" og "den beskedne størrelse af Shibuya [ sic ] " [85] .

The World Ends with You modtog adskillige priser fra IGN , herunder Bedste Nintendo DS RPG [86] , Bedste Nintendo DS-spilhistorie [87] , Årets Nintendo DS-spil [88] og Bedste nye intellektuelle ejendom til Nintendo DS [89] . Spillet blev også nomineret til bedste musik [90] og bedste kunstdesign til Nintendo DS [91] . Nintendo Power- magasinet rangerede The World Ends with You som det tiende bedste spil udgivet på Nintendos platforme i 2000'erne [92] .

The World Ends with You -Solo Remix- modtog en IGN 9.5 og en Editors' Choice Award; Anmeldere på siden roste kvaliteten af ​​porteringen og spiltilføjelserne, men kunne ikke lide spillets overpris og mangel på universel kompatibilitet ( iPhone / iPod touch og iPad -versioner skal købes separat) [68] . Kommentarerne på Kotaku - bloggen lignede IGN's: høj pris og mangel på universel kompatibilitet, men anmelderens begrundelse for iPad-versionen var: "... på mange måder virker den mere egnet til iPad end til DS" [93 ] . Sergey Tsilyurik, som anmeldte det originale spil i Land of Games, var ekstremt utilfreds med udgivelsen af ​​Solo Remix og udtrykte sin mening på redaktionsbloggen: "De porterer spillet, skærpet til DS, til forbandede iOS-enheder, uden for de fleste af funktionerne i den bærbare Nintendo. De omformer kampen til én skærm, og fratager den næsten hovedfunktionen. Derudover bemærkede han, at traileren til spillet på den officielle Square Enix YouTube-kanal modtog et stort antal dislikes af netop denne grund [94] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Mark Bozon. Verden ender med  dig . IGN (16. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  2. The World Ends With You-spil (utilgængeligt link) . spil-tv. Hentet 21. august 2012. Arkiveret fra originalen 20. august 2012. 
  3. Capon, Anthony. Denne uges udgivelser - 21/4/08  (engelsk) . PALGN (21. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  4. The World Ends with You -Solo Remix-  . Square Enix (26. august 2012). Hentet 26. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  5. Priestman, Chris. Guldprisbelønnet action-RPG The World Ends With You er startet på Android  . Pocket Gamer (26. juni 2014). Hentet 3. juli 2014. Arkiveret fra originalen 30. juni 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Takeshi Arakawa, Tomohiro Hasegawa, Tatsuya Kando . Post-mortem: The World Ends With You  (engelsk) , Spiludvikler (oktober 2008), s. 34. Arkiveret fra originalen den 16. maj 2021. Hentet 2. august 2012.
  7. Rejs ud i det ukendte med Neku! . Nintendo of Europe GmbH. Hentet 17. juni 2019. Arkiveret fra originalen 17. juni 2019.
  8. 1 2 "UG'en eksisterer som et separat plan, hvor komponisten kan bedømme mænds værd. Inden for det er Reapers og menneskelige spillere. Det er umuligt for komponisten at dømme hele menneskeheden selv, så et filtreringssystem, der bruger Reapers, blev skabt: Reapers' Game. Høstere fungerer som en test, der luger uegnede spillere ud." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (2008-04-22). Niveau/zone: hemmelig rapport 4 - slettet.
  9. "Så hvad sker der med dem, der overlever ugen? Dem, hvis fantasi er mindre end enestående, opdeles i sjæl, mens dem med fremragende fantasi bliver Reapers. De mest talentfulde af disse kan rejse til det næste fly, beboet af Us Angels." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (2008-04-22). Niveau/Zone: Secret Report 7 - Wakeless Dream.
  10. "Reaper eller spiller, dem, der er slettet i spillet, spreder sindet og ånden i deres kød i form af sjæl. Således slettes de kun fra den synlige eksistens: deres sjæl forbliver i UG, indtil de er samlet og bundet sammen i henhold til en ny kode." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (2008-04-22). Niveau/zone: hemmelig rapport 4 - slettet.
  11. " Shiki: Jeg hørte, at du kun kan slå støjen i par. Men jeg bekæmpede dem alene. / Neku: Umm, jeg også... / Shiki: Jeg kunne ikke se dig, mens jeg kæmpede. / Reaper: Det er fordi han var i den anden zone. / Shiki: Hvad? / Reaper: Støjen eksisterer samtidigt i to zoner. Og den eneste måde at besejre dem på er ved at rense dem fra begge." Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  12. Shiki: Fordi det er det, jeg altid har drømt om – et nyt mig . Jeg hadede, hvem jeg var. Det eneste, jeg ville, var at kunne lide mig selv. At være sød, smart og perfekt...som Eri. / Neku: ...... Hvorfor skulle Reapers så tage dit udseende? Dit adgangsgebyr formodes at være det, du værdsætter mest. Men du sagde lige, at du hader dig selv. / Shiki: Først... jeg forstod det heller ikke. Jeg var så begejstret for at være Eri, at jeg endda opførte mig som hende - alt sammen sprudlende og sødt. Men det var bare en handling. indeni, intet ændret sig. Jeg er stadig den samme person Så indså jeg. Jeg bliver aldrig Eri. Inderst inde ville jeg aldrig være det. Jeg var bare jaloux. The Reaper havde ret. Det, jeg værdsætter mest, er MIG!" Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  13. "Han har indgået partnerskab med Beat, nu en mejer, som selv er fast besluttet på at nå floden." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (april 2008). Niveau/zone: hemmelig rapport 15 - fornuftig, meningsløs.
  14. "Hun har udsendt en enkelt seks-dages mission - en, der udnytter Beats største svaghed: Rhyme. [...] Beats største ønske er at bringe hende tilbage til livet. Selvom det blev genoplivet, tabte Rhyme stadig spillet." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (22. april 2008). Niveau/Zone: Hemmelig rapport 17 - Komponisten.
  15. "Når Reapers udfører spillet, gennemgår de en udviklingsproces, fra grynt til officerer til komponisten." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (22. april 2008). Niveau/Zone: Secret Report 7 - Wakeless Dream.
  16. "Som jeg har sagt, er Minamimoto mistænkt for en forbindelse med en faldet engel. The Fallen Angel kan have valgt Minamimoto af et par grunde. For det første ønskede ingen af ​​komponistens kontor mere. Minamimotos besættelse var stor nok til at tvinge ham til at forfølge komponisten ind i den virkelige jord. [...] Spørgsmålet er nu, hvorfor Minamimoto har forladt spillet, og hvad laver han?” - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (22. april 2008). Niveau/Zone: Hemmelig rapport 11 - Fastgjort.
  17. "Også flittige høstere kan passere gennem kontoret som komponist for at stige op til englenes plan." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (22. april 2008). Niveau/Zone: Secret Report 7 - Wakeless Dream.
  18. "Omvendt eksisterer der et endnu højere plan end RG og UG. Det er der, jeg er fra, englenes plan. Som i RG og UG har engle skabt et net af sociale skemaer til at guide deres aktiviteter. Deres rolle som producer er kun et tandhjul i Angel-maskinen. Englevibes er ekstremt højfrekvente; ikke engang komponisten kan fange dem alle. I virkeligheden kan han kun opfange det fra producenten." - Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Ed. Square Enix. (22. april 2008). Niveau/Zone: Secret Report 5 - Empty Urban Legends.
  19. Shiki: Du ved det. Hej, hvis vi kommer igennem det her... lad os mødes i RG. Dig, mig og Beat. Du genkender mig måske ikke, så...jeg ved det! Jeg bringer hr. Mew med mig. Vi kan være et hold igen!" Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  20. " Shiki: Neku? Vi ses på den anden side. Du kender mødestedet. Hachiko! / Neku: Heh. Det er en date." Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  21. Kitaniji : End...Shibuya? Men komponist... sir! Hvorfor!? / Joshua: Jeg har besluttet at vaske mine hænder af det. Det har ingen fremtidig værdi for mig eller nogen anden. Så jeg lukker den ned." Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  22. Kitaniji : Ved at nedbryde forskellene mellem os, kan jeg gøre verden til et paradis! / Neku: Ved at få alle til at tænke ens? Det er ikke engang muligt— / Kitaniji: Det ER muligt! Med disse stifter. / Neku: The Red Skull pins. Står du også bag det!?” Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  23. Neku : Huff...huff... Det var dig! ...... jeg tænkte... Jeg troede, jeg endelig fandt en ven, jeg kunne relatere til... Men det var DIG! Du dræbte mig! / Joshua: Hee hee. Neku, hvorfor spiller vi ikke et sidste spil? / Neku: Du narrede mig... / Joshua: Vinderen må være komponisten og gøre hvad han vil med Shibuya. Hvis du vinder, bestemmer du. Hvis jeg vinder, bestemmer jeg. ...Jeg har selvfølgelig allerede besluttet mig.” Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  24. Neku : Jeg kan ikke tilgive dig, men jeg stoler på dig. Du tog dig af tingene, ikke? Ellers ville Shibuya være væk og min verden med den. Hej, har jeg nævnt, at jeg har venner nu? Vi mødes for første gang i en uge. Vi ses der?" Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  25. "Men [komponisten] har udholdt sin beslutning om at ødelægge Shibuya. Det ser ud til, at spillets gang har medført en hjerteforandring i komponisten. Ja, Shibuya fortsætter - men det er ikke længere den samme by, som den var for en måned siden. [...] I dag er Shibuya skiftet ind i, hvad We Angels mener er den optimale parallelverden." Jupiter , Verden ender med dig. Ed. Square Enix . nintendo ds
  26. 1 2 3 4 5 6 Dan Whitehead. Verden ender med  dig . Eurogamer (22. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  27. 1 2 3 4 5 6 Jeremy Sogn. Anmeldelser: Verden ender med dig  . 1UP.com (17. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  28. Adriaan den Ouden. Verden ender med dig - Personaleanmeldelse  . RPGamer . Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  29. 1 2 The World Ends with You -Solo Remix- - Hvad er  nyt . Square Enix (26. august 2012). Hentet 26. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  30. Aaron Linde. mere Verden ender med dig. Optagelser ankommer  . Shacknews (16. marts 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  31. 1 2 Creator 's Roundtable, afsnit 1  . Square Enix (2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  32. 1 2 3 4 5 Creator 's Roundtable, afsnit 2  . Square Enix (2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Creator's Roundtable, Episode  3 . Square Enix (2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  34. 1 2 Patrick Kolan. Verden ender med dig - A Square Enix Fable  . IGN (12. februar 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  35. Spencer. Verden ender med dig versus den faktiske  Shibuya . Siliconera (15. marts 2008). Hentet 19. juni 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2019.
  36. Jeremy Parish. Ting at lave i Tokyo, når du er jetlagget: The World Ends With You-udgaven  (engelsk) . 1UP.com (1. august 2008). Hentet 1. maj 2017. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012.
  37. Square Enix. Baggrundsvinkeltest . DeviantART (31. marts 2008). Hentet: 2012-08-19lang=en. Arkiveret fra originalen den 3. oktober 2012.
  38. 12 Nix . TGS 2006: It's A Wonderful World  (engelsk) . IGN (22. september 2006). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  39. Square Enix. Karakterdesign  . _ DeviantART (2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  40. Square Enix. NPC design  . DeviantART (2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  41. 1 2 3 McCarthy, Dave Breaking the Language Barrier  . IGN (17. april 2008). Hentet 18. juni 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2012.
  42. Denne uge i Japan - Edge  Magazine . Next-gen.biz (1. juni 2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  43. Anoop Gantayat. Det er en vidunderlig verden  . IGN (13. september 2006). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  44. Daemon Hatfield. Det er en vidunderlig verden ender med dig  . IGN (5. december 2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  45. Ryan Geddes. 'Verden slutter med dig' bekræftet for USA  (engelsk) . IGN (17. december 2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  46. Ishida, Kazuo Square Enix's DS " The World Ends with You "-DS Lite Bundle er i en ny blank sølvfarve  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Watch (31. december 2006). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 18. december 2012.
  47. The World Ends With You - The  Comics . Square Enix Nordamerika. Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  48. Mark Boson. IGN: The World Ends With You Interview  (engelsk) . IGN (22. januar 2009). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  49. Reeves, Ben World Ends With You Sequel Could Happen  . Game Informer (9. august 2010). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  50. En ny ende? (engelsk)  // Nintendo Power  : magazine. - 2010. - Nej. 258 . — ISSN 1041-9551 .
  51. Parish, Jeremy TGS: Kingdom Hearts 3D bringer verden ender med dig ind i  familien . 1UP.com (15. september 2011). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  52. En Neku cameo i Kingdom Hearts giver håb til fans af The World Ends With  You . Asia Pacific Arts (28/09/2011). Arkiveret fra originalen den 19. august 2012.
  53. Phillips, Volume Kingdom Hearts : Dream Drop Distance detaljer  . Eurogamer (16. december 2011). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  54. Cullen, Johnny Flynn Lives: Tron Legacy gør det til Kingdom Hearts 3DS, marts JP-lanceringen  bekræftet . VG247 (17. december 2011). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  55. Schreirer, Jason Surprise Ending of The World Ends With You Remake Teases Sequel . Kotaku (31. august 2012). Hentet 31. august 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  56. Michael Schiciano. The World Ends With You  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . Music 4 Gamers (10. november 2008). Hentet: 19. august 2012.  (utilgængeligt link)
  57. 1 2 すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック:  (jap.)  (dødt link) . Square Enix musik. Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 29. august 2012.
  58. RMC. The World Ends With You soundtrack rammer iTunes  . GoNintendo (3. maj 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  59. Richard Eisenbeis. Jamming to The World Ends With You Remixes i Kingdom Hearts 3D  . Kotaku (10. april 2012). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  60. すばらしきこのせかい + The World Ends with You  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix musik. Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 28. september 2012.
  61. Edge Review: The World Ends With  You . Edge (21. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  62. The World Ends With You Review  , Electronic Gaming Monthly (  maj 2008), s. 88.
  63. It's a Wonderful World anmeldelse  (japansk)  // Famitsu  : magazine. – 2007.
  64. 2007's Famitsu Scores  Arkiv . Famitsu Scores Arkiv. Dato for adgang: 31. marts 2008. Arkiveret fra originalen 2. maj 2008.
  65. Joe Juba. Verden ender med  dig . Game Informer (2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 16. juni 2008.
  66. Greg Damiano. Verden ender med dig  Anmeldelse . Game Revolution (9. juni 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  67. 1 2 3 4 Randolph Ramsay. The World Ends With You for DS Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (22. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 10. december 2012.
  68. 1 2 The World Ends with You: Solo Remix  Review . IGN (30. august 2012). Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  69. Jeremy Parish. Verden ender med dig  Anmeldelse . 1UP.com (17. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  70. The World Ends With You Review  , Nintendo Power (  maj 2008), s. 87.
  71. Gus Mastrapa. G4 - X-Play - Anmeldelser - Verden ender med  dig . G4 (25. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  72. 1 2 3 4 Tsilyurik, Sergey. The World Ends With You  // Country of Games  : magazine. - M . : Gameland , 2008. - Nr. 13 . - S. 72-76 .
  73. The World Ends With You Anmeldelser  . Spilrangeringer . Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  74. World Ends With You, The (ds: 2008  ) . Metakritisk . Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  75. 12 Daemon Hatfield. IGN: Månedens spil: april 2008  (engelsk) . IGN (30. april 2008). Dato for adgang: 19. august 2012. Arkiveret fra originalen den 7. juni 2011.
  76. Danny Cowan. Saling The World: Guitar Hero Encore topper hitlister i USA og  Storbritannien . Gamasutra (27. juli 2007). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  77. Japansk 2007 Top 500 spilsalg (af Famitsu  ) . News 4 Gamers (13. juni 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  78. Carmine "Cai" M. Red. April NPD : Nintendo Unfazed By Competition  . Nintendo World Report (27. maj 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  79. Danny Cowan. Saling The World: GTA IV, Mario Kart Lead US, Luminous Arc 2 Tops Japan  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamasutra (15. maj 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 21. maj 2008.
  80. Ross Miller. The World Ends With You: ny forsendelse kommer medio  juni . Joystiq (3. juni 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  81. Danny Cowan. Saling The World: The World Ends With You, Persona 3 FES Topsalg i US Debut Week  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (24. april 2008). Dato for adgang: 19. august 2012. Arkiveret fra originalen den 28. april 2008.
  82. Danny Cowan. Saling The World: GTAIV gentager salgssejr i USA og Storbritannien  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (8. maj 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 11. juni 2008.
  83. Brian Ashcraft. Hvilke Square Enix-spil har solgt i  år . Kotaku (10. november 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  84. Amanda Ng. Anmeldelse : Verden ender med dig  . GamePro (22. april 2008). Dato for adgang: 19. august 2012. Arkiveret fra originalen den 24. april 2008.
  85. Verden ender med dig - den er også ensom blandt mennesker . GameTech (30. april 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  86. ↑ IGN DS : Bedste RPG 2008  . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  87. ↑ IGN DS : Bedste historie 2008  . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  88. IGN DS: Årets DS-spil  2008 . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  89. ↑ IGN DS : Bedste nye IP 2008  . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  90. ↑ IGN DS : Bedste originale partitur 2008  . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  91. IGN DS: Bedste kunstneriske design  2008 . IGN.com (15. december 2008). Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  92. ↑ Årtiets bedste  // Nintendo Power  : magazine  . - 2010. - Nej. 252 . — ISSN 1041-9551 .
  93. Verden ender med dig  er faktisk en ret god havn . Kotaku (30. august 2012). Hentet 27. august 2012. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2012.
  94. Tsilyurik, Sergey. Verden ender uden dig . Gameland (26. august 2012). Hentet 4. september 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.

Links