Verden ender med dig | |
---|---|
| |
Udviklere |
Square Enix Jupiter h.and (iOS-version) |
Forlag |
Square Enix Ubisoft ( Australien ) |
En del af en serie | Verden ender med dig [d] |
Udgivelsesdatoer |
Nintendo DS 26. juli 2007 [1] 18. april 2008 [1] 18. april 2008 [2] 22. april 2008 [1] 24. april 2008 [3] iOS 27. august 2012 [4] Android 26. juni 2014 [5] Nintendo Switch 12. oktober 2018 |
Genre | Action/RPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning CERO : A (alle aldre) ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 6 |
Skabere | |
Ledere |
Tatsuya Kando Tomohiro Hasegawa |
Producenter |
Tetsuya Nomura Shinji Hashimoto |
Spildesignere |
Takeshi Arakawa Hiroyuki Ito |
Manuskriptforfatter | Sachie Hirano |
Programmører |
Hiraku Kitawaki Masato Furukawa |
Malere |
Gen Kobayashi Tetsuya Nomura |
Komponist | Takeharu Ishimoto |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Nintendo DS iOS Android Nintendo Switch |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | 128 MB spilpatron [6] , digital distribution |
Styring | touchskærm , mikrofon |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The World Ends with You , udgivet i Japan under titlen It's a Wonderful World (すばらし きこのせかい Subarashiki kono sekai ), er et action-rollespil udviklet af Square Enix i samarbejde med Jupiter til Nintendo DS håndholdte spil konsol. Spillet foregår i det nuværende Shibuya , en bydel i Tokyo , der inspirerede spillets ungdommelige stil. En anden inspirationskilde var et andet Jupiter-spil, Kingdom Hearts: Chain of Memories . I Japan blev spillet udgivet i juli 2007 og i PAL -regionen[ klargør ] og i Nordamerika i slutningen af april 2008. En forbedret version til iOS-enheder , med titlen The World Ends with You -Solo Remix- , blev udgivet den 27. august 2012. Nintendo Switch -versionen , med titlen The World Ends With You -Final Remix- og indeholder et ekstra historiekapitel [7] , blev udgivet den 12. oktober 2018.
Ifølge plottet er hovedpersonen Neku Sakuraba tvunget til at deltage i et spil med sine venner, der vil afgøre deres fremtidige skæbne. Kampsystemet bruger forskellige unikke funktioner fra DS: Kampen foregår på begge skærme samtidigt, og du kan bruge konsollens touchskærm til at angribe eller give kommandoer til mikrofonen. Elementer af japansk ungdomskultur , såsom tøj, mad og mobiltelefoner , er blevet nøgleelementer i missioner.
The World Ends with You modtog positive anmeldelser fra kritikere, som roste den for dens grafik, soundtrack og gode integration af gameplay i Shibuyas omgivelser . Klager var hovedsageligt rettet mod det ubelejlige læringssystem og unøjagtige betjeningselementer på touchskærmen. En uge efter udgivelsen blev spillet det næstbedst sælgende DS-spil i Japan og det absolut bedst sælgende DS-spil i USA . Shiro Amano, forfatter og mangakunstner for Kingdom Hearts , skabte senere en manga baseret på spillets historie.
Spillet foregår i Shibuya , et distrikt i Tokyo. Mens hverdagen foregår i den virkelige verden (i spillet , Realground , aka RG), lever de døde i en parallel undergrund ( English Underground , aka UG). Undergrunden er rammen om de såkaldte Reaper Games [8] . Efter at have givet den mest værdifulde ting væk, de havde før døden, går de døde ind i spillet og betragtes fremover som spillere; vinderne vil få et valg om livet eller den højeste form for åndelig eksistens. Næsten alle, der vælger den anden mulighed, bliver Reapers - modstanderne af spillerne i fremtidige spil [9] . Hvert spil varer en uge og er en slags test af menneskelige egenskaber [8] . Spillere udfører opgaver, der er foreslået inden for reglerne skabt af komponisten, en guddommelig enhed, der kontrollerer alle processer i Shibuya. En af Reapers tildelt som dirigent skal hindre spillernes indsats. De spillere, der ikke klarede opgaven, vil blive "slettet", det vil sige, at deres sind og sjæl ophører med at eksistere [10] .
Spillere, der findes i undergrunden, er usynlige for almindelige mennesker, selvom de er i stand til at læse tanker og endda ændre dem. Spillere bliver nogle gange angrebet af Noises - monstre, der symboliserer menneskers negative følelser. For at kunne fuldføre de tildelte opgaver, er spillere ofte tvunget til at eliminere Noises ved at dræbe eller "slette" dem [1] . Kompleksiteten af opgaven forstærkes af det faktum, at lyde er til stede samtidigt i to separate "zoner", og for at håndtere dem, skal du ødelægge dem i begge. Derfor skal spillere indgå en "pagt" med hinanden - den eneste måde, de kan overleve i kampe med Noises [11] . Spillere modtager quests via tekstbeskeder sendt til deres mobiltelefoner, sammen med beskeden vises en timer på hver spillers højre hånd , der tæller tiden ned til missionens afslutning [1] . Når missionen er fuldført, transporteres spillerne til starten af næste dags mission uden at mærke tidens gang.
Spilleren påtager sig rollen som en asocial teenager, Neku Sakuraba. I det første spil vil Neku konkurrere med Shiki Misaki, en pige, der har taget udseende af sin bedste veninde; hendes eget optræden blev givet væk som et adgangsgebyr for retten til at deltage i spillet [12] . Efterfølgende bliver Nekus partner drengen Yoshiya Kiryu, som foretrækker at blive kaldt Joshua. Nekus sidste følgesvend vil være Daisukenojo Bito, kaldet "Bit", som hader, når nogen kalder hans rigtige navn [13] . Bit forsøgte at blive en Reaper for at finde en måde at bringe sin yngre søster Raima "Rhyme" Bito tilbage til livet. Rimet blev slettet, da hun reddede sin bror fra et angreb fra Noises [14] . Den venlige forretningsmand Sanae Hanekoma var i stand til at genoprette pigens sjæl i et emblem, der kan kalde Rhyme Noise, og gav emblemet til Bit.
Ud over komponisten og dirigenten er der andre højtplacerede Reapers [15] . For hver uge udnævner dirigenten ledere til at lede oppositionen til spillerne. Sho Minamimoto anses for at være den farligste af lederne. Han overtræder villigt spillets regler og forfølger det hemmelige mål at fjerne komponisten, men han selv undlod at blive en komponist [16] . Ved at deltage i spil og optjene point for at bevæge sig op ad karrierestigen, sigter hver Reaper mod at stige til den højeste form for åndelig eksistens - at blive en engel [17] . Englene våger over spillet, og hvis opgaverne i det bliver for vanskelige, sender de en af dem til jorden som producer [18] . I løbet af de tre uger i spillet af The World Ends with You , var producenten Sanae Hanekoma. Forklædt som ejer af en lille cafe i udkanten af Shibuya, underviste han nye spillere og kompilerede også "Hemmelige rapporter", der redegjorde for alle forviklingerne i spillets regler; Du kan stifte bekendtskab med dem, når du udfører yderligere opgaver efter færdiggørelsen af historiedelen af spillet.
Historien omfatter tre uger, hvor Neku deltager i spillet sammen med Shiki, Joshua og Bit i henholdsvis en uge. Til at begynde med er Neku lamslået: han kan ikke huske hverken sin død eller hvordan han kom ind i undergrunden. Efterhånden som han finder et fælles sprog med sine kammerater, begynder han at dykke ned i spillets regler. Efter en uge med spillet vender Reapers kun Shiki tilbage til livet, da komponisten ikke ønskede at genoplive Neku. Før afskeden arrangerede Shiki at møde Neku nær Hachiko- monumentet , da spillet var slut [19] [20] . Neku modtager som en præmie fra Reapers sin entré for at deltage i spillet - alle hans minder, med undtagelse af mindet om de begivenheder, der førte til hans død. Men da Shiki er blevet den mest værdifulde ting i Nekus liv, er det hende, der bliver taget væk som entré for Nekus deltagelse i det næste spil. Nu bliver Joshua Nekus nye partner i en uge. I løbet af denne uge lærer Neku nogle af detaljerne om hans død: han blev skudt af Sho Minamimoto, en af Reapers, som Neku mødte under spillet. I slutningen af den anden uge redder Joshua Neku fra en eksplosion skabt af Minamimoto og forsvinder.
Da det viser sig, at Joshua faktisk var i live, og de levende er forbudt at komme ind i spillet, blev resultaterne af det andet spil annulleret, og Neku blev tvunget til at gentage spillet en tredje gang. Denne gang var Nekus adgangsgebyr alle de resterende spillere; det vil sige, det antydes, at Neku ikke vil være i stand til at indgå en pagt med nogen, og derfor uundgåeligt vil dø i kampe med Noises. Af hensyn til Neku flygter Bit fra Reapers, og de to danner et nyt hold. De finder hurtigt ud af, at Reapers og næsten hele befolkningen i Shibuya bærer specielle røde badges, der slavebinder sindet og får folk til at tænke på samme måde. For to uger siden var det Neku og Shiki, der gjorde disse badges til den nyeste mode, så næsten alle nåede at få dem. Uden intention om at fuldføre nogen missioner begynder Neku og Bit deres søgen efter den legendariske Shibuya-flod, som Joshua ledte efter under det sidste spil. Ved floden møder de legenes dirigent, Megumi Kitaniji. Kitaniji forklarer, at han skabte de røde badges i håbet om at ændre Shibuya til det bedre med deres hjælp, så hun ikke ville blive slettet af komponisten, der havde mistet troen på hende; hvis Kitanijis forsøg mislykkes, vil han blive slettet sammen med Shibuya [21] . Ifølge Kitanijis plan, hvis alle mennesker begynder at tænke på nøjagtig samme måde, så vil det være lettere for dem at blive enige med hinanden, og så vil de være i stand til at bygge en perfekt verden [22] .
I det øjeblik dukker Joshua op og meddeler, at han er komponisten. Joshua returnerer Nekus manglende minder om hans død: det viser sig, at Joshua skød Neku selv og valgte ham som mellemmand i hans strid med Kitaniji. Samtidig forsøgte Minamimoto at overtage komponistens position ved at dræbe Joshua, som var i en svækket menneskelig skikkelse. Efter at have undladt at vende sine venner mod Neku, tilbyder Joshua helten en sidste test: skyd ham i en duel og afgør derved Shibuyas skæbne. Neku tøver med at træffe et valg, og Joshua skyder ham [23] . Neku genvinder bevidstheden ved fodgængerovergangen nær 104 Mall, forvirret over hvad der skete, men nu i live.
Slutteksterne af spillet beskriver de begivenheder, der fandt sted syv dage efter spillets afslutning. Neku går ned ad gaden til statuen af Hachiko for at møde Beat, Rhyme og Shiki, mens han reflekterer over, hvordan de sidste tre uger har ændret ham til det bedre. Selvom Neku aldrig tilgav Joshua for det, han gjorde, har han fuld tillid til sin tidligere partner. Neku spekulerer på, om Joshua selv vil komme til Hachikos monument eller ej [24] . De "hemmelige rapporter" indikerer, at Joshua, efter at have set forandringen til det bedre i Nekus personlighed under spillet, beslutter sig for at skåne Shibuya og nu mener, at denne verden er smuk [25] .
The World Ends with You tilhører action/RPG- genren . Plottet er opdelt i tre store kapitler, som hver indeholder en uge, mens Game of the Reapers varer. Spilleren styrer Neku og hans ledsager, mens de udforsker Shibuya under daglige missioner. Selvom de fleste historiemissioner skal afsluttes inden for en vis tid, har de intet at gøre med realtid [26] .
Shibuya er opdelt i flere kvarterer; nogle af dem er muligvis ikke tilgængelige på en bestemt dag, eller de er blokeret af en væg, som kan fjernes af en af Reapers, hvis Neku fuldfører sin opgave, såsom at bringe ham en hamburger eller bære et bestemt mærke tøj . Neku kan "scanne" området omkring ham ved at aktivere et særligt ikon. Scanningen vil afsløre tankerne om ikke-spillerfigurer, der eksisterer i den virkelige verden, og nogle gange memes , der kan være nyttige til at fremme historien [1] . Scanning registrerer også tilstedeværelsen af tilfældige lyde i nærheden, som vil svæve i luften eller omkring en nøglefigur. Spilleren går ind i kampen, hvis han rører ved støjsymbolet med pennen . At fange flere symboler på én gang vil få Neku til at deltage i en stor "kæde"-kamp, der varer flere runder; en runde vil blive tilføjet for hver karakter. Med hver runde vil sværhedsgraden af slaget stige, dog vil belønningen for slaget stige proportionalt. Ændring af sværhedsgraden af slaget og niveauet af maksimal sundhed for karaktererne i spilmenuen påvirker også chancen for at tabe trofæer [27] .
I hvert kvartal af Shibuya er forskellige tøjmærker på mode, som påvirker gameplayet . Hvis Neku bærer mærkerne fra de mærker, der anses for at være moderigtige, så øges deres styrke; at bære "umoderne" genstande har den modsatte effekt. En spiller kan dog påvirke mærkernes popularitet i et bestemt kvartal, hvis de deltager i kampe i lang tid i tøj eller med badges af samme mærke [1] . I butikker kan spilleren købe nye badges, tøj eller mad; sidstnævnte bruges på at øge heltenes kampegenskaber [1] .
The World Ends with You byder på et minispil kaldet Tin Pin Slammer , som kan spilles mod computeren eller med op til tre live spillere via en Nintendo DS trådløs forbindelse. Tin Pin Slammer minder meget om marmor : I den skal spilleren slå alle modstanderens ikoner ud fra spillefeltet ved hjælp af deres ikoner.
Efter at have afsluttet historiedelen af spillet, vil spilleren have mulighed for at vende tilbage til en hvilken som helst spilledag og fuldføre sine opgaver igen; mens statistikken over heltene og deres inventar ikke ændres. Ved at besøge de passerede dage igen, kan du fuldføre nye ekstra opgaver og få "Hemmelige rapporter" (en for hver dag) som belønning, hvor hidtil ukendte plotdetaljer afsløres [28] . Efter at have fuldført spillet vil punktet "Another Day" (fra engelsk - "Another Day") vises i menuen - en ekstra dag, hvor alle spillets helte falder i forskellige komiske situationer, mens denne episode praktisk talt er ikke forbundet med begivenhederne i hovedspillet.
Nøgleelementet i The World Ends with You er psi-badges. De er dekorative nålemærker; hver af dem styrer en speciel kraft, som kun Neku kan aktivere. Psi badges bruges under kamp eller i spillet Tin Pin Slammer , og nogle trofæmærker kan veksles til almindelige penge. Næsten alle badges, der bruges i kamp, kan gøres stærkere ved at akkumulere PP (Pin Points) - særlige badge-vækstpoint. Nogle ikoner, når de er akkumuleret nok PP, kan "udvikle sig", det vil sige, blive til andre ikoner med et lignende funktionsprincip som deres enklere former. Pin Points akkumuleres normalt under kampe; de akkumuleres også for perioden, mens spillet var slukket; endelig tildeles en stor mængde PP, hvis spillerens konsol interagerede trådløst med andre konsoller. Hver af disse metoder forårsager en stigning i indikatorerne for ikoner [1] .
Kampsystemet i spillet kaldes crossover . Kampen finder sted på begge skærme i DS: Neku kæmper på den nederste skærm, hans partner på den øverste skærm, og sikrer dermed kontrol over begge "zoner" på et sted . Under kampen er Neku og hans ledsager synkroniseret; sundhedsbaren deles af begge helte, så selvom en af dem slet ikke bliver ramt, kan de begge dø, når den anden tager for meget [1] . For ikke at forvirre spilleren ved samtidig at spille på begge skærme, er der en såkaldt let bold (光 球 ko:kyu:, engelsk light puck ) , der fra tid til anden bevæger sig fra en skærm til en anden; en karakter med en kugle giver meget mere håndgribelig skade på fjender, så spilleren bør fokusere på denne karakter. For at kunne sende bolden til en anden skærm skal karakteren udføre et combo-angreb med succes . Karakteren kan kun "holde" bolden i en begrænset periode, hvilket afhænger af synkronicitetsvurderingen af Neku og hans partner (SYNC-parameter). Synkroniciteten falder over tid og styrtdykker også, når man flygter fra kamp; du kan øge det ved hjælp af mad [26] .
Spilleren styrer Neku ved hjælp af konsollens berøringsskærm og aktiverer de badges, som karakteren bærer. For et fysisk angreb skal du f.eks. skære pennen på fjendens billede eller røre skærmen, så Neku skyder ildkugler der, eller trykke og holde pennen nede på et tidspunkt på skærmen for at forårsage en eksplosion kl. det punkt eller diriger en meteoritfald dertil. Nogle af ikonerne aktiveres, hvis afspilleren blæser eller siger noget i mikrofonen. Nogle ikoner skal berøres for at aktivere; helbredsgendannelsesikoner aktiveres normalt på denne måde. Hvert ikon kan bruges et begrænset antal gange, hvorefter du skal vente et stykke tid, indtil ikonet genoplades. Nogle ikoner kan kun bruges et vist antal gange pr. kamp, og derefter genoplades de ikke. I begyndelsen af spillet kan Neku kun bære to badges, men over tid kan antallet af badgeslots øges til seks [26] .
Nekus partner styres ved hjælp af knapperne placeret på konsollens kontrolpanel, selvom spilleren har ret til at sætte partnere under computerkontrol. Når du spiller for partnere, bruges forskellige kort: Zener-kort , standardspillekort eller blot nummererede kort [1] . Partneren kan udføre et grundlæggende angreb, når spilleren vælger et kort fra de foreslåede ved hjælp af pilene. Hvis spilleren vælger et kort, der passer til bestemte regler (såsom at gætte det rigtige Zener-kort, eller lave en række af samme farve af spillekort), modtager heltene en stjerne. Når der er akkumuleret nok stjerner, vil et markant stort ikon dukke op på berøringsskærmen, og ved at trykke på dette ikon vil spilleren være i stand til at aktivere et kraftfuldt holdbaseret angreb kaldet Fusion [1] . Ved hjælp af knapperne kan spilleren også hjælpe helten med at undvige fjendens angreb [1] .
I iOS -versionen af Solo Remix blev de fleste af spilfunktionerne bibeholdt, men kampsystemet blev redesignet til at blive styret på en enkelt berøringsskærm . Nu har spilleren ikke direkte kontrol over makkeren, dog bevares lysboldens funktion. Når karaktererne angriber på samme tid, fyldes Fusion-måleren, og på et bestemt tidspunkt dukker der også et ikon til aktivering af dette angreb op. Når den er aktiveret, skal spilleren spille et lille minispil, der ligner kortsystemet i DS-versionen: For eksempel, i tilfældet Shiki, får spilleren vist flere kort og skal matche dem så hurtigt som muligt. Succesfuld gennemførelse af minispillet påvirker, hvor kraftfuld den næste Fusion vil være [29] .
Ud over at ændre kampsystemet er al Solo Remix 's grafik blevet gengengivet i høj opløsning og optimeret til Retina - skærme . Det originale soundtrack og alle yderligere remix var også inkluderet i spillet . De trådløse funktioner er bevaret, og spillere har mulighed for at spille Tin Pin Slammer mod hinanden ; derudover kan spillet interagere med applikationer til sociale netværk og bruge optegnelserne modtaget fra dem som tanker om ikke-spillerfigurer [29] .
The World Ends with You blev udviklet af skaberne af Kingdom Hearts -serien og Jupiter , som engang var involveret i udviklingen af Kingdom Hearts: Chain of Memories [30] . Udviklingen af spillet begyndte umiddelbart efter færdiggørelsen af Kingdom Hearts: Chain of Memories og løb parallelt med udviklingen af Kingdom Hearts II [31] . Omkring samme tid annoncerede Nintendo en ny DS-konsol, og derfor ønskede Square Enix at udgive spillet på den konsol [31] . Udviklingsteamet, som omfattede Tatsuya Kando (hoved), Tomohiro Hasegawa (co-lead), Takeshi Arakawa (planlægningsdirektør) og Tetsuya Nomura (karakterdesigner), lærte den nye konsol at kende ved Touch DS-begivenheden i november 2004 [ 32] . Efter denne demonstration kom de med konceptet med et spil, hvor den nederste skærm ville have kort, der ligner dem fra Chain of Memories , mens den øverste skærm ville have en almindelig action-RPG . Under udviklingen af spillet besluttede udviklerne, at de ville bruge touchskærmen meget mere til at skabe et "spil, der kun kan spilles på DS" [32] . De stødte dog hurtigt på et problem: ved at fokusere på den nederste skærm begynder spilleren at ignorere den øverste. Som et resultat af dette blev ideen om et slag født, der ville finde sted på begge skærme på én gang [32] . Der var nogle andre anvendelsesmuligheder for den øverste skærm, såsom holdkampe eller et musikspil , men da udviklerne præsenterede et sådant spil gennem spillernes øjne, blev det besluttet at holde fast i kortspilsmuligheden, hvilket gav spillerne muligheden at slukke for kontrollen over det efter behag [6] . Selv i slutningen af den japanske version af spillet indså udviklerne, at kampsystemet med dobbelt skærm ville være for kompliceret for det vestlige publikum, og forsøgte derfor at erstatte kortspillet med en form for tæller, der ville fylde op med Neku's. angreb, men før løsladelsen gjorde de ikke noget, der kunne [6] . Men holdet var i stand til at reducere den "informationsoverbelastning", der opstod på grund af overfloden af undervisningsmateriale helt i begyndelsen af spillet, da de reducerede nogle af teksterne og gjorde et stort antal lærebøger til valgfri læsning. For at spillerne kunne vælge, hvornår og med hvem de vil deltage i kamp, blev der skabt et system af "aktive møder", også designet til at forhindre den såkaldte grind - monotone og hyppige kampe med monstre, typisk for alle rollespil [ 6] . Efter at have skabt muligheden for, at spillere kan læse tankerne på ikke-spiller-karakterer, besluttede udviklerne ikke at implementere denne funktion tungt i spillets gang [6] .
Ud over det unikke gameplay ønskede udviklerne at få spillet til at foregå på et virkeligt sted [32] . Oprindeligt planlagde udviklerne at bruge et stort antal steder rundt om i verden i spilindstillingen. Indstillingen blev senere indsnævret til nogle få specifikke byer på grund af deres praktiske anvendelser. I sidste ende, et år efter starten af udviklingen, faldt Kandos valg på Shibuya, selvom han var bange for, at udenlandske spillere ikke ville opfatte sådan en indstilling som bekendt [6] . Holdet ville sikre sig, at byen var nøjagtigt repræsenteret i spillet [32] og gik på fotojagt på taget uden tilladelse fra Shibuya-myndighederne til at tage billeder [33] . Skematisk blev Shibuya duplikeret i spillet og beholdt alle de mest betydningsfulde objekter af den rigtige prototype, men af copyright-årsager blev alle navnene på butikker og bygninger ændret; for eksempel blev 109-indkøbscentret omdøbt til 104, og en af de mest berømte Starbucks- kaffebarer blev omdøbt til Outback Cafe [1] [6] [34] [35] [36] . Spillets succes har fået fans til at komme til Shibuya for at sammenligne de rigtige steder med dem i spillet [6] . Valget af et sted som Shibuya førte til behovet for at inkludere en mobiltelefon i spillet, tilstedeværelsen af specifikt tøj og mad [34] . I begyndelsen af udviklingen havde holdet til hensigt at bruge graffiti som en energikilde for heltenes evner, men det var vanskeligt at repræsentere dette aspekt korrekt; så udviklerne kom op med ideen om psi-badges [33] .
Holdet besluttede at lave The World Ends with You udelukkende til 2D-grafik, så spillet ville adskille sig visuelt fra andre Square Enix-projekter, samt formidle den atmosfære, som udviklerne havde til hensigt [6] . Da kunstværket til spillet begyndte, følte baggrundsdirektør Takayuki Odachi, at en enkel, moderne byomgivelse ville være meget kedelige, og foreslog at bruge forvrængede og kantede bygningsbilleder til en forandring; ideen blev støttet af resten af teamet [33] . Sådanne baggrunde blev også brugt til kamp på den øverste skærm for at bevare visuel interesse for spillerne, og realistiske scener blev gengivet på berøringsskærmen til kamp [37] . Odachi var også ansvarlig for kunsten til psi-mærkerne, og for dem besluttede han at skabe en blanding af popkunst og stammedesign, afhængigt af formålet med emblemet [33] . Karakterdesignet blev lavet af Tetsuya Nomura og Gen Kobayashi [38] . Karaktervariationerne blev valgt til at matche omgivelserne i det rigtige Tokyo, men deres tøj var beregnet til at understrege deres karakterer [39] . Kobayashi var også ansvarlig for NPC'erne, og bemærkede, efter at udviklingen var færdig, at det meste af hans arbejde nåede det sidste spil [40] . Hasegawa var ansvarlig for designet af Noises og ville sikre sig, at spillerne genkendte dem primært som levende væsener [33] . I forlængelse af temaet om menneskelige følelser, der blev berørt i spillet, valgte Hasegawa dyr til lyde, som folk forbinder med bestemte følelser, såsom ulve og krager [33] . For at repræsentere lydene i spillet var det nødvendigt at tegne 2D - sprites fra flere vinkler i overensstemmelse med, hvad der sker på skærmen, for hvilket det var nødvendigt at rotoskopere præ-renderede sprites [33] . Dette førte til lange forhandlinger mellem Square Enix og Jupiter; udviklerne fra begge virksomheder ville sikre sig, at sprites passede ind i spillets stil, så Kando tog på en to-timers tur mellem Tokyo og Kyoto hver uge for personligt at tjekke fremskridtene [6] .
Udviklerne ønskede at "kaste spilleren ud i en hvirvel af begivenheder, hvor han skal handle uden at gå ind i årsagerne til, hvad der sker" [33] , samtidig med at de giver ham en følelse af presserende karakter og mystik [33] . De udviklede et første udkast til historien og gav det til manuskriptforfatterne Sashi Hirano og Yukai Ishida til revision. Den version, de redigerede, var tættere på den endelige version af scriptet [33] . Men i denne version var der stadig vanskeligheder med at skabe en sammenhængende historie, forfatterne opnåede kun en jævn udvikling af begivenheder omkring midten af spillet, så plottet blev ændret indtil skabelsen af den endelige version af spillet [6] . Nogle plot-uoverensstemmelser blev identificeret under det endelige kvalitetstjek, og alle skulle elimineres [6] . Square Enix' lokaliseringsteam, som oversatte spillet til engelsk og nogle europæiske sprog, har forsøgt at bevare de talrige elementer af japansk kultur, der er nævnt i spillet [41] . Lokalisatorerne var også begrænset i størrelsen af de tegneserier , hvorigennem al dialogen i spillet serveres, så de tog nogle foranstaltninger for at forhindre, at historiens del af dialogen blev klippet [41] .
Spillets japanske titel, som kan oversættes til It 's a Wonderful World , blev ikke brugt til lokalisering på grund af copyright-problemer [41] [42] . I stedet blev spillet udgivet i Nordamerika og derefter i andre lande, inklusive Rusland, under navnet The World Ends with You (fra engelsk - "Verden er begrænset til dig"). Spillet blev annonceret af Square Enix den 13. september 2006 [43] og havde premiere to uger senere på Tokyo Game Show [38] . Den 5. december 2007 annoncerede Square Enix, at spillet ville blive udgivet i Europa og Australien i april 2008 [44] , mens den nordamerikanske udgivelsesdato var fastsat til den 17. december 2007 [45] .
En speciel udgave af Nintendo DS Lite i "Gloss Silver" kaldet "Wonderful World" sammen med dette spil var en del af en større japansk udgivelse [46] . Den indledende del af spillets historie blev tilpasset af Shiro Amano som to mangakapitler, udgivet i henholdsvis to numre af Monthly Shōnen Gangan magazine. For andre lande blev mangaen offentliggjort på Square Enix hjemmeside [47] . Både Nomura og Tatsuya Kando har udtalt, at de håber, at de vil få muligheden for at lave en efterfølger til spillet [48] [49] [50] . Neku, Shiki, Joshua, Beat og Rhyme optrådte som NPC'er i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , og i historien er de på en mission, der ligner Reaper Games [51] . Dette er den første cameo i Kingdom Hearts historie , der ikke er fra en Disney -karakter eller fra et Final Fantasy-spil [52] [53] [54] . Solo Remix har en hemmelig slutning, der indeholder annonceringen af en mulig efterfølger til spillet, men Square Enix har endnu ikke officielt bekræftet annonceringen [55] .
Twister Gang Mix | |
Hjælp til afspilning |
Spillets soundtrack blev komponeret og produceret af Takeharu Ishimoto [56] . Spillet samler musik fra rock- , hiphop- og " elektronisk " genrerne; hver af disse genrer skal svare til visse stemninger i Shibuya [6] . Den sang, der blev valgt til slutteksterne, var "Lullaby for You" af den japanske popsangerinde Jengri. Spillet indeholder vokalkompositioner af kunstnerne Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Masuda, Wakako, Hanaerika, Cameron Strother, Andy Kinley, Nyuli Nurli og Londell "Taz" Hicks [57] . Udviklerne brugte CRI Middlewares Kyuseishu Sound Streamer, en komprimeringsalgoritme, der almindeligvis bruges til voiceovers; med dens hjælp komprimerede udviklerne lydsporet, og på grund af dette var de i stand til at passe flere sange på spilmediet, til samme formål blev al video i spillet lavet i Flash -programmet . I den endelige version af spillet fylder soundtracket således en fjerdedel af medierne (32 ud af 128 megabyte tilgængelige på hukommelseskortet) [6] .
Det officielle soundtrack til The World Ends with You Original Soundtrack blev udgivet den 22. august 2007 [57] og er også tilgængelig nu i de fleste engelsksprogede segmenter af iTunes Store [58] . Den kompilering, der er tilgængelig på iTunes, inkluderer dog ikke flere melodier tilføjet under lokalisering, så det er i det væsentlige bare en digital original af det japanske soundtrack, som heller ikke indeholdt disse melodier. Af disse sange blev tre ("Someday", "Calling" og "Twister") remixet til brug i Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance til Nintendo 3DS håndholdte spillekonsol [59] .
The World Ends with You Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Det er så vidunderligt" | 1:39 | |||||||
2. | "Twister" (performer - Sava) | 1:17 | |||||||
3. | "Underground" (performer - Nyuli Nerli) | 0:49 | |||||||
fire. | "Long Dream" (fremført af Makiko Noda) | 3:12 | |||||||
5. | "Calling" (performer - Leah) | 3:25 | |||||||
6. | Fortvivlelse | 0:27 | |||||||
7. | "Hybrid" (performer - Sava) | 3:04 | |||||||
otte. | "Kæmper for frihed" | 2:06 | |||||||
9. | "オーパーツ" ("Ooparts" af Ayuko Tanaka og Mai Masuda) | 3:34 | |||||||
ti. | Forbud | 0:28 | |||||||
elleve. | "Giv mig al din kærlighed" (udført af Wakako) | 4:21 | |||||||
12. | "サムデイ" ("En dag" af Sawa) | 3:40 | |||||||
13. | "Satisfy" (udført af Ayuko Tanaka) | 4:01 | |||||||
fjorten. | "Someday" (performer - Hanaerika) | 3:39 | |||||||
femten. | "ツイスター" ("Twister" af Mai Masuda) | 3:38 | |||||||
16. | "Lad os gå sammen" | 0:17 | |||||||
17. | "Slash and Slash" (omdøbt til "Slam Brothers" i lokalisering) | 1:03 | |||||||
atten. | Amnesi | 0:49 | |||||||
19. | "Myldretid" | 0:34 | |||||||
tyve. | prægning | 1:07 | |||||||
21. | "オワリハジマリ" ("Owari-Hajimari", oversat fra japansk - "End-Beginning"; udført af Cameron Strother) | 2:17 | |||||||
22. | "psykedelisk" | 2:24 | |||||||
23. | "Game Over" (fremført af Andy Kinley) | 2:50 | |||||||
24. | Danser på gaden | 0:34 | |||||||
25. | "ハイブリッド" ("Hybrid"; udført af Nyuli Nerli) | 3:05 | |||||||
26. | "Detonation" (fremført af Londell "Taz" Hicks) | 2:33 | |||||||
27. | Sorte marked | 0:33 | |||||||
28. | skrammel garage | 1:27 | |||||||
29. | "Det er moderigtigt" | 0:34 | |||||||
tredive. | "Støjende støj" | 2:14 | |||||||
31. | "Økonomiske shoppere" | 0:28 | |||||||
32. | Shibuya | 2:08 | |||||||
33. | "Make or Break" (performer - Hanaerika) | 4:08 | |||||||
34. | "Twister-Remix" (fremført af Mai Masuda) | 4:32 | |||||||
35. | "Emptiness and" (unavngivet bonusnummer, titel taget fra spillet) | 3:03 | |||||||
36. | "Twister-Gang-Mix" (kunstner - MJR; bonusnummer føjet til iTunes Store ) | 3:31 |
Square Enix udgav senere et seks- nums minialbum med titlen Subarashiki Konosekai + The World Ends with You distributionen af albummet begyndte den 25. juni 2008 på den japanske iTunes Store. Dette album indeholdt fire lokaliserede numre, en engelsk version af "Owari-Hajimari" og et remix af sangen "Twister". Den 30. juli samme år blev en 19-sangs version af dette album udgivet på iTunes og på cd [60] .
Subarashiki Konosekai + The World Ends with You - EP | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Déjà Vu" (fremført af Joanna Koike) | 4:07 | |||||||
2. | "Three Minutes Clapping" (fremført af JD Camaro) | 3:10 | |||||||
3. | "The One Star" (performer - Cameron Strother) | 3:26 | |||||||
fire. | "Owari-Hajimari" (performer - Cameron Strother) | 2:23 | |||||||
5. | "Transformation" (performer - Andy Mitchell) | 3:21 | |||||||
6. | "Twister -The Twisters-" (fremført af MJR og Sawa) | 4:10 |
Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (albumversion) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Twister -Original ver-" (performer - Sava) | 2:14 | |||||||
2. | "Calling -1960'erne-" (performer - Leah) | 4:04 | |||||||
3. | "Giv mig alt hvad du elsker -Al min kærlighed-" (fremført af Wakako) | 4:19 | |||||||
fire. | "Long Dream -1980'erne-" (fremført af Makiko Noda) | 3:37 | |||||||
5. | "サムデイ -Unplugged-" ("En dag" af Sawa) | 4:37 | |||||||
6. | "Make or Break -Black box-" (fremført af Hanaerika) | 4:10 | |||||||
7. | "Game Over -Busy Dizzy and Lazy-" (fremført af Andy Kinley) | 2:53 | |||||||
otte. | "オーパーツ -Giv mig en chance-" ("Ooparts" af Ayuko Tanaka og Mai Masuda) | 3:59 | |||||||
9. | "ハイブリッド -Nyfødt-" ("Hybrid" af Nyuli Nerli) | 4:09 | |||||||
ti. | "Twister -Den magt er endnu ukendt-" (Sawa) | 3:56 | |||||||
elleve. | "Déjà vu" (fremført af Joanna Koike) | 4:10 | |||||||
12. | "Transformation" (performer - Andy Mitchell) | 3:26 | |||||||
13. | "Three Minutes Clapping" (fremført af JD Camaro) | 3:15 | |||||||
fjorten. | "Twister-Gang-Mix" (udført af MJR) | 3:35 | |||||||
femten. | "The One Star" (performer - Cameron Strother) | 3:35 | |||||||
16. | "Owari-Hajimari" (performer - Cameron Strother) | 3:30 | |||||||
17. | "Three Minutes Clapping -Live-" (fremført af JD Camaro) | 3:22 | |||||||
atten. | "Transformation -Transformed-" (fremført af Andy Mitchell) | 3:45 | |||||||
19. | "Déjà vu -Discoteque-" (fremført af Joanna Koike) | 4:49 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89 % [73] |
Metakritisk | 89/100 [74] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A- [69] |
kant | 8/10 [61] |
EGM | A-, A-, B [62] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
Famitsu | 35/40 [63] [64] |
Game Informer | 8.25/10 [65] |
GameRevolution | A-/A+ [66] |
GameSpot | 9.0/10 [67] |
IGN | 9/10 (DS) [1] 9.5/10 (iOS) [68] |
Nintendo Power | 9/10 [70] |
X Spil | 5/5 [71] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 10/10 [72] |
The World Ends with You modtog positive anmeldelser fra kritikere og var kommercielt succesfuld. Game Informer magazine kårede det i maj 2008-udgaven til månedens bedste håndholdte spil. IGN gav spillet en "Editor 's Choice"-pris og "DS Game of the Month" [75] . I Japan var spillet den næststørste bestseller i en uge fra den 27. juli 2007 [76] , og ved årets udgang havde spillet solgt cirka 193.000 eksemplarer i Japan [77] . Ved udgangen af april havde The World Ends with You solgt 43.000 eksemplarer i Nordamerika [78] . Den første batch af spillet i denne region var allerede udsolgt i midten af maj [79] , og den anden varede indtil midten af juni [80] . I Nordamerika var spillet en topsælger i DS i dets første uge efter udgivelsen [81] , og spillet genvandt titlen to uger senere [82] . Den 30. september 2008 har The World Ends with You solgt 140.000 eksemplarer i Nordamerika og 20.000 i Europa [83] .
Kritikere satte pris på, at The World Ends with You ikke var endnu en udløber af Square Enix' populære Final Fantasy , Kingdom Hearts og Dragon Quest-serier [1] [72] [72] [75] . Grafikken og lydsporet blev også meget godt modtaget [1] [26] [67] . Nogle anmeldere bemærkede, at karakterdesignerne oprindeligt afspejlede andre Square Enix-titler og kunne derfor være afskrækkende for nogle publikummer [27] [67] , men at Shibuya-indstillingen fik karaktererne til at føle sig "tilpas" [27] . Nogle anmeldere klagede over, at krydskampssystemet var for svært for nye spillere [27] ; en anmelder fra Eurogamer -webstedet bemærkede, at "følelsen af 'gør-eller-brække', når man lærte kampsystemet, var en væsentlig anstødssten under spillet" [26] . En anmelder fra GamePro mente, at stylus-kontrollerne ikke var helt nøjagtige, hvilket fik karakteren til ofte at lave fejlagtige bevægelser og angreb [84] . På den anden side har kampsystemet fået ros for sin tilgang til kamp, samt evnen til at ændre spillets sværhedsgrad til enhver tid [27] [67] . En anmelder for 1UP.com konkluderede, at spillet som helhed gør et meget bedre indtryk end dets individuelle komponenter: "Med alle rettigheder, The World Ends with You burde være en irriterende samling af kedelige tricks og banale klicheer. Men på en eller anden måde falder alt, hvad der skulle virke uudholdeligt, på plads, og resultatet er et spil så unikt, interessant og spændende, at det simpelthen ikke har ret til at være .
Den russiske presse ignorerede heller ikke spillet. Sergei Tsilyurik, som anmeldte spillet for magasinet Country of Games , bemærkede den stilfulde grafiske og musikalske ydeevne samt kampsystemet blandt spillets plusser. I det negative spil satte han Shibuyas ubelejlige kort og potentielle sværhedsgrad for afslappede spillere . ”Et uventet, vovet og meget vellykket eksperiment. Et eksempel på, hvilke spil der skal laves på Nintendo DS,” opsummerede anmelderen spillet [72] kort og godt . Kirill Krayushkin fra GameTech roste også spillet for dets gode historie, grafik, "næsten perfekte soundtrack", spilsystem og indbyggede Tin Pin Slammer -spil . Ulemper, ifølge anmelderen, har spillet to: "en lille mængde træningsinformation" og "den beskedne størrelse af Shibuya [ sic ] " [85] .
The World Ends with You modtog adskillige priser fra IGN , herunder Bedste Nintendo DS RPG [86] , Bedste Nintendo DS-spilhistorie [87] , Årets Nintendo DS-spil [88] og Bedste nye intellektuelle ejendom til Nintendo DS [89] . Spillet blev også nomineret til bedste musik [90] og bedste kunstdesign til Nintendo DS [91] . Nintendo Power- magasinet rangerede The World Ends with You som det tiende bedste spil udgivet på Nintendos platforme i 2000'erne [92] .
The World Ends with You -Solo Remix- modtog en IGN 9.5 og en Editors' Choice Award; Anmeldere på siden roste kvaliteten af porteringen og spiltilføjelserne, men kunne ikke lide spillets overpris og mangel på universel kompatibilitet ( iPhone / iPod touch og iPad -versioner skal købes separat) [68] . Kommentarerne på Kotaku - bloggen lignede IGN's: høj pris og mangel på universel kompatibilitet, men anmelderens begrundelse for iPad-versionen var: "... på mange måder virker den mere egnet til iPad end til DS" [93 ] . Sergey Tsilyurik, som anmeldte det originale spil i Land of Games, var ekstremt utilfreds med udgivelsen af Solo Remix og udtrykte sin mening på redaktionsbloggen: "De porterer spillet, skærpet til DS, til forbandede iOS-enheder, uden for de fleste af funktionerne i den bærbare Nintendo. De omformer kampen til én skærm, og fratager den næsten hovedfunktionen. Derudover bemærkede han, at traileren til spillet på den officielle Square Enix YouTube-kanal modtog et stort antal dislikes af netop denne grund [94] .
Tematiske steder |
---|