Online spil

Onlinespil  (fra engelsk  online  - online, i kontakt) - et computerspil, der bruger en permanent forbindelse til internettet . I modsætning til onlinespil (dvs. onlinespil), hvor en internetforbindelse med en eller flere spillere er en mulighed, kræver onlinespil en permanent internetforbindelse.

Historie

Historien om onlinespil begyndte i tiden med skiftede netværk i 1970'erne [1] . De første sådanne spil var tekstbaserede  - især MUD1 , skabt i 1978. I starten var den kun tilgængelig på det interne netværk, men i 1980 blev den tilsluttet ARPANET [2] . I det næste årti begyndte kommercielle spil at dukke op; den første var Islands of Kesmai  - et rollespilscomputerspil udgivet i 1984 [2] . Spil med større vægt på grafik begyndte også at blive skabt: især handlingen LINKS til MSX , udgivet i 1986 [3] , flysimulatoren Air Warrior (1987) og Go for Famicom-modemet (1987) [ 4] .

Den hurtige udvikling af internettet i 90'erne førte til fremkomsten af ​​et stort antal onlinespil: Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft ( 1998), Counter-Strike (1999) og EverQuest (1999). Spilkonsoller begyndte også at tilføje funktioner til at spille over netværket: Famicom - modemet (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) og Xbox (2001) [ 5] [6] . Efterhånden som forbindelseshastighederne er steget [7] , er der opstået nye genrer (f.eks. sociale mediespil ) og nye platforme er blevet omfavnet (f.eks . mobiltelefoner ) [8] .

I 2000'erne faldt omkostningerne til teknologi, servere og forbindelse så meget, at hurtigt internet blev ret almindeligt [9] ; dette førte til fremkomsten af ​​en ny genre af massivt multiplayer online spil . For eksempel forblev spillet World of Warcraft , udgivet i 2004, meget populært i næsten et årti [10] . Andre lignende spil blev skabt: Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 og Star Wars: The Old Republic , men de fik ikke så stor popularitet som Warcraft [10] .

Derudover blev en ny type online MOBA -spil opfundet , som begyndte at vinde popularitet efter udgivelsen i 2003 af et brugerdefineret kort til Warcraft III kaldet Defense of the Ancients [11] [12] . Med fremkomsten af ​​DotA begyndte MOBA-genren at udvikle sig aktivt, og udgivelserne af spil som Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) og Dota 2 (2013) fandt sted [13] . Blizzard Entertainment , som ejer rettighederne til Warcraft , udgav også sin egen MOBA med titlen Heroes of the Storm i 2015, der kun byder på helte fra virksomhedens andre spil [ 14] . I begyndelsen af ​​2010'erne var MOBA-genren fast etableret inden for e-sport [10] .

I slutningen af ​​2010'erne, med udgivelsen af ​​PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), vandt Battle Royale -formatet stor popularitet . Dette har ført til andre lignende spil som Fortnite Battle Royale (2017) og Apex Legends (2019). Populariteten af ​​denne genre er ikke falmet i begyndelsen af ​​2020'erne, da Call of Duty: Warzone (2020) blev udgivet. På samme tid udgjorde publikum af hvert spil millioner af aktive spillere rundt om i verden [10] [15] .

Demografi

Antagelsen om, at størstedelen af ​​onlinespilpublikummet er mænd, har været ret præcis i mange år. Disse statistikker begyndte dog at ændre sig i det mindste i 2010'erne: det mandlige publikum holdt op med at dominere i sådanne spil. Selvom der generelt stadig er flere mandlige spillere end kvindelige spillere (forhold 52/48) [16] , er det kvindelige publikum der dominerer i nogle onlinespil. Også ifølge en undersøgelse fra 2019 er gennemsnitsalderen for spillere 33 år [17] .

Online Game Market Forecasts anslog, at onlinespil var 35 milliarder dollars værd i 2017, et fald fra kun 19 milliarder dollars i 2011 [18] .

Sorter

Browserspil

Browserspil er en kategori af onlinespil, hvor webbrowseren enten fungerer som en betjeningsskal til spil, så du kan spille spillet uden at installere yderligere software på din computer, eller fungerer som en beholder for en ekstra virtuel maskine, der direkte udfører spilkode ( Java , Flash , Shockwave og lignende). Spil af denne type er oftest afslappede på grund af størrelsesbegrænsninger. Derudover er browserspil populære blandt udviklere af kommercielle gamblingspil, især onlinekasinoer, på grund af manglen på en spilinstallationsproces på en computer.

Eksempler på webressourcer, der er specialiseret i browserspil, er [email protected] , Gameforge .

Browserspil kommer i både betalt og freeware, såvel som shareware . Som regel gør de det muligt at spille gratis, men motiverer spilleren til at betale for alle tjenester i spillet. Der er spil, der giver dig mulighed for at veksle spilvalutaer eller point tilbage til rigtige penge.

Klientspil

En anden stor gruppe er spil, der bruger klientprogrammer, der er skrevet specifikt til dette spil eller en gruppe af lignende spil. Konventionelt inkluderer den samme gruppe indbyggede spil i nogle programmer, for eksempel ICQ . Separat kan IRC -spil med en tekstgrænseflade, implementeret gennem en IRC- bot , udpeges . Du kan også tilføje såkaldte MMORPG'er .

Sådanne spil inkluderer: Ultima Online , Ragnarök Online , Lineage 2 , ArcheAge , World of Warcraft , EVE online , Perfect World , Aion . Af de russiske spil kan det bemærkes: War Thunder , Allods Online , Sphere .

Nogle browserspil giver dig mulighed for at spille dem ikke med en browser, men med en specialiseret klient . Et eksempel på et sådant spil er " Heroes of War and Money ".

MUD-spil

Noter

  1. David R. Woolley. PLATO: Fremkomsten af ​​onlinefællesskab . thinkofit.com. Hentet 12. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 4. september 2013.
  2. 1 2 Mulligan, Jessica. Udvikling af onlinespil: en insiders guide  / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — Indianapolis, Ind. [ua] : New Riders Publ., 2003. - ISBN 1-59273-000-0 .
  3. LINKS (Netværk  ) . Hentet 11. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2021.
  4. Takano, Masaharu (11. september 1995). Engelsk oversættelse af GlitterBerry . Hvordan Famicom-modemet blev født. Nikkei Electronics [ jap. ].
  5. Hachman, Mark Infographic: A Massive History of Multiplayer Online Gaming . PC Magasinet . Hentet 6. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2015.
  6. Donovan, Tristan. Genafspilning: Videospils historie . — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — ISBN 978-0956507204 .
  7. Rouse, Margaret Gaming . WhatIs.com . Hentet 11. juni 2021. Arkiveret fra originalen 23. april 2021.
  8. Mobilspil . Techopedia . Hentet 11. juni 2021. Arkiveret fra originalen 11. juni 2021.
  9. Chikhani, Riad The History of Gaming  : An Evolving Community  ? . TechCrunch (31. december 2015). Dato for adgang: 18. juli 2020.
  10. 1 2 3 4 Marshall, Cass Årtiet, hvor online videospil ændrede alt . Polygon (11. november 2019). Hentet 11. november 2019. Arkiveret fra originalen 23. april 2021.
  11. Hvordan banede Warcraft 3's modding-fællesskab vejen for League of Legends og Dota   2 ? . PCGamesN . Hentet 6. september 2020. Arkiveret fra originalen 15. juni 2018.
  12. Walbridge, Michael Analyse: De gamles forsvar - En underjordisk revolution  . www.gamasutra.com _ Hentet 7. september 2020. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2020.
  13. Historien om MOBA'er: Fra mod til   sensation ? . Venture Beat (1. september 2014). Hentet 11. september 2020. Arkiveret fra originalen 20. april 2017.
  14. Fra Warcraft III til Heroes of the Storm, Talking Art og Blizzard's Long History med Samwise Didier - AusGamers.com . AusGamers . Hentet 8. januar 2020. Arkiveret fra originalen 6. august 2020.
  15. McWhertor, Michael Call of Duty: Warzone rammer 50 millioner spillere i den første  måned . Polygon (10. april 2020). Hentet 21. april 2020. Arkiveret fra originalen 20. april 2020.
  16. Væsentlige fakta om computer- og videospilsindustrien , underholdningssoftwareforening. Arkiveret fra originalen den 9. december 2015. Hentet 11. juni 2021.
  17. ↑ 2019 Væsentlige fakta om computer-  og videospilsindustrien  ? . Entertainment Software Association (2. maj 2019). Hentet 9. januar 2020. Arkiveret fra originalen 20. januar 2020.
  18. Gaudiosi, John Nye rapporter forudser, at den globale videospilindustri vil nå op på 82 milliarder dollars i 2017 (18. juli 2012). Hentet 27. november 2014. Arkiveret fra originalen 5. december 2014.