Ultima Online

Ultima Online

Ultima online logo
Udvikler Origin Systems , Electronic Arts , Mythic Entertainment . Bredsværd
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie Ultima
Udgivelses dato 24. september 1997
nyeste version Udgiv 107
(22. oktober 2019)
Genre MMORPG
Skabere
Producent Richard Garriott
Spildesigner Raph Koster
Komponist Kirk Winterrowd
Tekniske detaljer
Platform Windows , Linux
Spilletilstand Multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
Intel Pentium , 32 MB RAM , DirectX 5, vedvarende internetforbindelse
Styring Tastatur , mus
Officiel side

Ultima Online ( UO ; Ultima Online) er et massivt multiplayer online rollespil udgivet af Origin Systems den 24. september 1997 [1] . Ultima Online var en af ​​de første MMORPG'er [2] , og var den første i denne genre til at opnå verdensomspændende popularitet, hvilket havde en enorm indflydelse på hele branchen.

Spillet foregår i fantasyverdenen Ultima , skabt af Richard Garriott . Kendt for det enorme antal muligheder, der gives til spilleren, det veltilpassede PvP - system samt den ekstreme (især i de første år af dets eksistens) kompleksitet af karakterudjævning. Siden udgivelsen er der udgivet flere store betalte og mange små gratis tilføjelser.

Ultima Online: Kingdom Reborn , som udkom i 2007, markerede en overgang til en ny grafikmotor, der markant forbedrede den visuelle komponent, der havde været forældet i 10 år.

Historie

Udvikling

Ultima Online blev udtænkt af Garriott som en original fantasiverden, hvor tusindvis af spillere kan være på samme tid. På det tidspunkt var der allerede eksempler på vellykket implementering af denne idé for hundredvis af brugere i The Realm Online , Neverwinter Nights og Meridian 59 . Det blev antaget, at Ultima ville være meget mere avanceret end dem, både visuelt og med hensyn til spilmekanik.

Det indledende hold inkluderede Garriott selv, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips og for nylig Raf Koster, som blev hoveddesigneren. Coster har skrevet flere offentlige "design letters" under brugernavnet "Designer Dragon". Det var inspireret af onlinespil [3] såsom DartMUD [4] .

Projektet startede i 1995 og blev præsenteret på E3 som Ultima Online: Shattered Legacy i maj 1996. Udvikling kostede meget mere end konventionelle computerspil. Målgruppen skulle være brugere, der opretter forbindelse til servere via et analogt modem . Ultima Online tilbød et hjemmesystem, færdighedsbaseret karakterprogression (uden niveauer eller klasser), håndværk, en økonomi i spillet og ubegrænset PvP fra starten.

Mordet på Lord British

Lord British ( Eng.  Lord British ) - karakteren af ​​Richard Garriott, blev dræbt under en af ​​hans optrædener i spillet, den 9. august 1997.

Bestod en stresstest for antallet af samtidige forbindelser, da en spiller under kælenavnet Rainz ( eng.  Rainz ) kastede en "Fire Wall" mod British, hvoraf han døde på stedet. Producenten Starr Long kaldte det en almindelig menneskelig fejl: Briter blev ligesom alle andre gjort immune over for sådanne angreb. Udødelighed blev dog bevidst fjernet for nogle spilsessioner. Da serveren gik ned kort før, glemte Garriott simpelthen at få sin status tilbage.

Næsten øjeblikkeligt deaktiverede administratorerne Reinz' konto for gentagne gange at udnytte fejl i spillet i stedet for at rapportere dem. Ifølge Origin blev han forbudt, ikke fordi han dræbte briterne, men på grund af tidligere klager over ham, som kun blev forværret af denne hændelse.

Testere modsatte sig dets blokering, såvel som Longs og andre udvikleres handlinger umiddelbart efter hændelsen, da de dræbte tilskuere, der så mordet, og begyndte at tilkalde dæmoner.

Reigns sagde senere i et interview, at mange før ham forsøgte at dræbe briter, og han var klar over, at han var usårlig, så han regnede ikke med succes. Han nævnte, at efter at ilden allerede var antændt, kastede briterne ind i chatten: "Hehe, godt forsøg" [5] .

Mordet på Lord British er en af ​​de mest mindeværdige begivenheder i MMORPGs historie [6] .

September 1997 var den sidste testmåned. Betaen sluttede ifølge "Doomsday"-scenariet. Monstre bevægede sig frit rundt på stederne og dræbte alle vilkårligt.

Kronologi [7]

Oprindelsesæra (1997–2004)

Ultima Online udkommer i september 1997 og bliver ekstremt populær på trods af alvorlige forsinkelsesproblemer .

I 1998, næsten seks måneder efter udgivelsen, når antallet af abonnenter op på 100 tusinde mennesker. Servere vises i Europa, Japan og Sydkorea.

Den 1. oktober 1998 blev den første udvidelse, The Second Age , udgivet .

I 2000 forlader Richard Garriott Origin, hvilket får hans karakter til at forsvinde fra spillet. Brugere spredte rygter om, at Lord British blev kidnappet af mongbats.

4. maj 2000 kommer den anden tilføjelse - Renæssance .

Den 7. marts 2001 blev den tredje udvidelse, Third Dawn , udgivet . Spillere klager over 3D-klientens arbejde.

Den 24. februar 2002 blev den fjerde udvidelse, Lord Blackthorn's Revenge , udgivet .

11. februar 2003 kommer den femte tilføjelse - Age of Shadows .

I marts 2003 når antallet af abonnenter 250 tusinde.

Lord British optræder i spillet den 24. september 2003 for at fejre sin seks års fødselsdag.

Electronic Arts æra (2004–2006)

Den 2. november 2004 blev den sjette tilføjelse, Samurai Empire , udgivet .

Den 30. august 2006 udkommer den syvende, sidste af de regulære tilføjelser, Mondain's Legacy .

Mytisk æra (2006–2014)

I juni 2006 køber Electronic Arts Mythic Entertainment , skaberne af Dark Age of Camelot . Mythic har fået til opgave at styre alle de MMORPG-projekter, EA har, inklusive Ultima Online.

27. juni 2007 kommer den ottende tilføjelse - Kingdom Reborn . Dette er den første større eftersyn af spilklienten siden Third Dawn .

8. september 2009 kommer den niende tilføjelse - Stygian Abyss . Fra dette tidspunkt skifter systemet med store uregelmæssige tilføjelser mod små regulære boostere.

Den 12. oktober 2010 udkommer den første store booster - High Seas .

Broadsword-æra (siden 2014)

6. februar 2014 annonceret[ af hvem? ] at spillet vil blive videreudviklet af Broadsword [8] .

Den 24. februar 2015 annoncerede Broadsword den kommende tilføjelse - Time of Legends , som var planlagt til udgivelse inden udgangen af ​​det år. Tilføjelsen blev udgivet den 9. oktober og tilføjede en ny Valley of Eodon-placering og andet indhold og funktionalitet til spillet [9] .

Siden april 2018 kan Ultima Online spilles gratis på officielle servere. Men i dette tilfælde vil nogle muligheder ikke være tilgængelige for afspilleren. Specifikt - boligejerskab, auktion, veteranpriser og GM-begivenheder. [ti]

Spilmekanik

Ultima Online er på mange måder en efterfølger til traditionerne fra andre spil i serien, men givet det faktum, at det var Origins første online spil, har det også mange forskellige innovationer.

Delvist udtænkt som et socialt og økonomisk eksperiment, måtte Ultima håndtere spillernes konstante interaktion med hinanden, såvel som det faktum, at ingen bruger nu er universets centrum, som i ethvert andet singleplayer-spil. [elleve]

Da det var en fundamentalt ny oplevelse for både udviklere og spillere, blev meget af det, der blev udtænkt, aldrig til virkelighed. Omvendt er der sket meget, der krævede, at der blev tilføjet nye elementer til spillet som kompensation.

Livssimuleringssystem

I et interview fra 1996 rapporterede Starr Long:

Næsten alt i spillet, fra græs til nisser, har et formål og er ikke kun miljøgenstande eller kanonføde. "Virtuel økologi" påvirker alle aspekter af spilverdenen fra de mindste til de helt store. Hvis kaninbestanden pludselig falder (fordi en eller anden eventyrer prøvede sin nye kølle på dem), bliver ulvene måske nødt til at finde en ny fødekilde. For eksempel rådyr. Når antallet af hjorte også falder, påvirket af denne omstændighed, kan den lokale drage, ude af stand til at finde sin sædvanlige føde, angribe en nærliggende landsby. Da det hele sker automatisk, genereres der flere sandsynligheder.

Dette system kom dog aldrig forbi beta-testning, som Richard Garriott senere forklarede: [12]

Vi troede, det ville være fantastisk og brugte en masse tid og kræfter på det. Men da spillerne ankom, begyndte de at dræbe alt med en sådan hastighed, at spillet ikke engang kunne spawne hurtigt nok til overhovedet at starte simuleringen. Derfor blev alt det, vi investerede så meget i, simpelthen ikke lagt mærke til af nogen – aldrig. Desværre skar vi dette system ud af spillet.

Verdener

I starten var der kun én verden i spillet. Alle andre områder, der var tilgængelige for udforskning, dukkede op sammen med forskellige tilføjelser.

  • Felucca : Den originale verden. Efter at Trammel blev introduceret, blev den originale verden omarbejdet og blev meget mørkere. For at afspejle dens PvP-natur, som tilskynder spillere til at dræbe hinanden, erstattede designerne alle træerne med døde træer og malede adskillige kirkegårde i byerne og omgivelserne.
  • Trammel : Den anden udvidelse ( Renaissance) føjede Trammel til spillet - en spejlverden, der fuldstændigt kopierer Feluccas geografi. Det var som svar på anmodninger om at indføre ikke-PvP-zoner og oprette yderligere territorier til at bygge huse.
  • Ilshenar . Third Dawn -udvidelsen låste Ilshenar op . Området forblev uspilleligt med 2D-klienten indtil udgivelsen af ​​Lord Blackthorn's Revenge .
  • Malas : Den femte udvidelse ( Age of Shadows ) tilføjede Malas-verdenen. Den havde plads til yderligere 1500 huse, en PvP -arena og et Doom-fangehul, det største i spillet.
  • Tokuno : Den sjette udvidelse ( Samurai Empire ) introducerede Tokuno-riget. En gruppe øer i stil med det feudale Japan.
  • Ter Mur : Stygian Abyss-udvidelsen låste Ter Mur op. gargoylernes hjem.
  • Eodon : The Time of Legends udvidelse afslørede Valley of Eodon, jungledalen fra den originale Worlds of Ultima: The Savage Empire .

Klientapplikationer

Under eksistensen af ​​Ultima Online er flere klientapplikationer blevet frigivet til at oprette forbindelse til servere. Broadsword Studio tilbød brugerne at vælge mellem to klienter - klassisk og med opdateret grafik [13] .

Original klient

Den originale klient til spillet blev lavet i en autentisk 2D-stil. Det genbrugte noget af Ultima VIII: Pagans værk . Dens hovedopgave var at arbejde fejlfrit på åbenlyst forældede computere, der ikke er i stand til at behandle volumetrisk grafik.

Forbedret klient

En modificeret version af Kingdom Reborn- klienten , omdøbt til "Enhanced Client", blev udgivet med Stygian Abyss . Det blev oprindeligt implementeret til åben beta-test i juli 2009. Ændringerne vedrørte den visuelle komponent, makrosystemet, grænsefladeindstillinger og positionering på kortet.

Det blev besluttet at opgive grafikken i Kingdom Reborn til fordel for et mere klassisk billedlignende sæt elementer fra Third Dawn -klienten .

Andre

"Third Dawn 3D Client" blev udgivet som en del af udvidelsen af ​​samme navn. Det modtog en masse negativ feedback fra både gamle og nye spillere på grund af alvorlige præstationsproblemer, især hukommelseslækager. Den 30. januar 2006 blev der udgivet en opdatering til ham, som reducerede karaktererne og monstrene i størrelse for at sænke systemkravene. Selvom det ikke hjalp meget.

Fra april 2007 blev Third Dawn- klienten ikke længere understøttet af Electronic Arts , og alle anstrengelser var fokuseret på Kingdom Reborn- klienten .

" Kingdom Reborn 2.5D- klienten" hedder sådan, fordi den oprindeligt blev designet i 3D. Senere blev billedet overført til en sprite isometrisk projektion . Grafikken så stadig voluminøs ud, omend lav-poly , men krævede ikke kraftig hardware.

Aflyste efterfølgere

To efterfølgere var planlagt til spillet. Begge blev aflyst på udviklingsstadiet.

  • Ultima Online 2 (UO2), senere omdøbt til Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O) blev annonceret i 1999 [14] . Det var meningen, at hun skulle bringe steampunk- elementer til omgivelserne. Ifølge plottet har verden gennemgået ændringer på grund af Lord Britishs fejltagelse, som forsøgte at samle fragmenter af "Stone of Immortality", hvorfra fortid, nutid og fremtid blev blandet i den. Efterfølgeren blev aflyst i 2001 på grund af Electronic Arts' bekymringer om, at den nye Ultima på det nu stærkt konkurrenceprægede onlinespilmarked kunne stjæle noget af publikum fra det gamle [15] . Nogle af de monstre og kunstværker, der allerede var skabt til spillet, blev senere brugt i Lord Blackthorn's Revenge-udvidelsen.
  • Ultima X: Odyssey (UXO) skulle være et nyt MMORPG i en helt anden virkelighed [16] skabt af Avatar efter begivenhederne i Ultima IX: Ascension . Sagen opstod i 2004, da Electronic Arts lukkede Origin. Programmeringsholdet blev bedt om at flytte til Bay Area for at fuldføre spillet. Få var enige. Som et resultat blev UXO annulleret på grund af sammenbruddet af udviklingsteamet.

Tilføjelser

Ingen. Navn udgivelses dato Innovationer
en Den anden tidsalder 01.10.98 Nyt Lost Lands-område. Nye monstre. Forbedret chatsystem.
2 Renæssance 04.05.00 En kopi af den originale verden er dukket op, kaldet Tammel, hvor PvP er forbudt.
3 Tredje daggry 07.03.01 En 3D-klient er blevet frigivet til at konkurrere med EverQuest . Introducerede Ilshenar-området, som kun kan tilgås med dets hjælp.
fire Lord Blackthorns hævn 24.02.02 Forbedret monster AI , karakterskabelsessystem.
5 Age of Shadows 11.02.03 Nyt område Malas. Paladin og Necromancer klasse . Udvidet spillerhusdesign. Varesystemet er blevet fuldstændig redesignet.
6 Samurai imperium 02.11.04 Nyt område Tokuno Islands. Ninja og Samurai klasser .
7 Mondains arv 30.08.05 Elverracen dukkede op . Flere nye fangehuller.
otte Kongeriget Genfødt 27/06/07
9 Stygian Abyss 08.09.09 En race af gargoyler dukkede op . Kingdom Reborn- klienten er blevet redesignet som "Enhanced Client".
ti højt hav 12.10.10 Forbedret fiskeri, sejlads og pirateri. Nye typer skibe.
elleve Legendernes tid 02.11.15 [17] Nyt område Shadowguard og Valley of Eodon. Nye ting og færdigheder [18] .

Shards

Tilbage i slutningen af ​​1990'erne dukkede uofficielle Ultima Online-servere op på internettet - skår. De er en reverse-engineeret serverdel, som med ordentlig raffinement giver acceptable betingelser for spillet.

Et moderne entusiastvedligeholdt skår kan have en tusindedel online [19] . Nogle af dem er så populære, at de endda fik besøg af selveste Richard Garriot [20] .

I første omgang stammede ordet "Shard" fra baghistorien til spillet vist i introduktionsvideoen [21] . Troldmanden Mondain fængslede Ultimas verden i "Udødelighedens Krystal" for at hente sin kraft fra den. Avataren, efter at have besejret Mondain, knuste krystallen i skår (eng. Shards). Dette førte dog ikke til frigivelsen af ​​verden fra besværgelsen - i hvert fragment af krystallen opstod dens nøjagtige kopi. På tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet var konceptet "Shard" synonymt med den officielle server.

Efterfølgende begyndte Ultimas brugerdefinerede servere, og senere uofficielle servere til enhver MMO generelt, at blive kaldt shards.

Bedømmelser

I 2012 inkluderede magasinet Time Ultima Online på sin liste over "The 100 Greatest Video Games of All Time" [22] .

Noter

  1. Ultima Online-spil: alle oplysninger om spillet, udgivelsesdato, systemkrav, køb Ultima Online-spil . www.ag.ru Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  2. Online | Spil online > Analytics. MMORPG fra stenalderen. Historien om genrens oprindelse . www.igromania.ru Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  3. Første del: Skuespillet er sagen . www.raphkoster.com. Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  4. MUD-Dev-meddelelse, [MUD-Dev Graphic MUDS/Ultima Online] (28. september 2007). Dato for adgang: 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 28. september 2007.
  5. Rainz-interview . Hentet 8. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2015.
  6. Top 5 mest mindeværdige begivenheder i MMORPG-historien (27. april 2011). Hentet 6. november 2015. Arkiveret fra originalen 27. april 2011.
  7. Ultima Online historie | Athlore (utilgængeligt link) . athlore.kicks-ass.net. Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 10. november 2016. 
  8. Producentbrev | Ultima Online . Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 29. december 2015.
  9. Ultima Online: Time of  Legends . Hentet 18. august 2020. Arkiveret fra originalen 27. december 2017.
  10. Det legendariske Ultima Online blev gratis . Vandreture / spil. Dato for adgang: 3. november 2018.
  11. Amy Jo Kim. Killers Have More Fun  // Wired. - 1998-05-01. — ISSN 1059-1028 . Arkiveret fra originalen den 15. februar 2019.
  12. Ars Technica. Hvordan spillere dræbte Ultima Onlines virtuelle økologi | Krigshistorier | Ars Technica . Dato for adgang: 31. december 2018. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2018.
  13. Kom godt i gang | Ultima Online . uo.com. Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 1. november 2015.
  14. Forhåndsvisning af Ultima Online 2 . Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  15. Ultima Online 2 . Redigerbar Codex. Hentet 7. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  16. Ultima X: Odyssey-spil: Alle spiloplysninger, udgivelsesdato, systemkrav, køb Ultima X: Odyssey-spil . www.ag.ru Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 17. november 2015.
  17. Ultima Online Time of Legends til PC Download |  Origin spil . oprindelse. Hentet 14. november 2015.
  18. Hvad er nyt for UO i 2015? (24. februar 2015). Hentet 19. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. november 2015.
  19. UOGateway . www.uogateway.com. Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  20. ULTIMA ONLINE FOREVER: RICHARD GARRIOT-BESØG (11. maj 2014). Hentet 10. november 2015. Arkiveret fra originalen 12. maj 2014.
  21. Ultima Online Intro . Hentet 25. december 2015. Arkiveret fra originalen 17. juni 2016.
  22. Matt Peckham. All-TIME 100 videospil .  Fra eventyr til Zork, her er vores valg til alle tiders 100 bedste videospil . Tid (15. november 2012) . Arkiveret fra originalen den 19. november 2012.

Links