Ultima Online | |
---|---|
Ultima online logo | |
Udvikler | Origin Systems , Electronic Arts , Mythic Entertainment . Bredsværd |
Forlægger | Elektronisk kunst |
En del af en serie | Ultima |
Udgivelses dato | 24. september 1997 |
nyeste version |
Udgiv 107 (22. oktober 2019) |
Genre | MMORPG |
Skabere | |
Producent | Richard Garriott |
Spildesigner | Raph Koster |
Komponist | Kirk Winterrowd |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , Linux |
Spilletilstand | Multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
Intel Pentium , 32 MB RAM , DirectX 5, vedvarende internetforbindelse |
Styring | Tastatur , mus |
Officiel side |
Ultima Online ( UO ; Ultima Online) er et massivt multiplayer online rollespil udgivet af Origin Systems den 24. september 1997 [1] . Ultima Online var en af de første MMORPG'er [2] , og var den første i denne genre til at opnå verdensomspændende popularitet, hvilket havde en enorm indflydelse på hele branchen.
Spillet foregår i fantasyverdenen Ultima , skabt af Richard Garriott . Kendt for det enorme antal muligheder, der gives til spilleren, det veltilpassede PvP - system samt den ekstreme (især i de første år af dets eksistens) kompleksitet af karakterudjævning. Siden udgivelsen er der udgivet flere store betalte og mange små gratis tilføjelser.
Ultima Online: Kingdom Reborn , som udkom i 2007, markerede en overgang til en ny grafikmotor, der markant forbedrede den visuelle komponent, der havde været forældet i 10 år.
Ultima Online blev udtænkt af Garriott som en original fantasiverden, hvor tusindvis af spillere kan være på samme tid. På det tidspunkt var der allerede eksempler på vellykket implementering af denne idé for hundredvis af brugere i The Realm Online , Neverwinter Nights og Meridian 59 . Det blev antaget, at Ultima ville være meget mere avanceret end dem, både visuelt og med hensyn til spilmekanik.
Det indledende hold inkluderede Garriott selv, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips og for nylig Raf Koster, som blev hoveddesigneren. Coster har skrevet flere offentlige "design letters" under brugernavnet "Designer Dragon". Det var inspireret af onlinespil [3] såsom DartMUD [4] .
Projektet startede i 1995 og blev præsenteret på E3 som Ultima Online: Shattered Legacy i maj 1996. Udvikling kostede meget mere end konventionelle computerspil. Målgruppen skulle være brugere, der opretter forbindelse til servere via et analogt modem . Ultima Online tilbød et hjemmesystem, færdighedsbaseret karakterprogression (uden niveauer eller klasser), håndværk, en økonomi i spillet og ubegrænset PvP fra starten.
Mordet på Lord BritishLord British ( Eng. Lord British ) - karakteren af Richard Garriott, blev dræbt under en af hans optrædener i spillet, den 9. august 1997.
Bestod en stresstest for antallet af samtidige forbindelser, da en spiller under kælenavnet Rainz ( eng. Rainz ) kastede en "Fire Wall" mod British, hvoraf han døde på stedet. Producenten Starr Long kaldte det en almindelig menneskelig fejl: Briter blev ligesom alle andre gjort immune over for sådanne angreb. Udødelighed blev dog bevidst fjernet for nogle spilsessioner. Da serveren gik ned kort før, glemte Garriott simpelthen at få sin status tilbage.
Næsten øjeblikkeligt deaktiverede administratorerne Reinz' konto for gentagne gange at udnytte fejl i spillet i stedet for at rapportere dem. Ifølge Origin blev han forbudt, ikke fordi han dræbte briterne, men på grund af tidligere klager over ham, som kun blev forværret af denne hændelse.
Testere modsatte sig dets blokering, såvel som Longs og andre udvikleres handlinger umiddelbart efter hændelsen, da de dræbte tilskuere, der så mordet, og begyndte at tilkalde dæmoner.
Reigns sagde senere i et interview, at mange før ham forsøgte at dræbe briter, og han var klar over, at han var usårlig, så han regnede ikke med succes. Han nævnte, at efter at ilden allerede var antændt, kastede briterne ind i chatten: "Hehe, godt forsøg" [5] .
Mordet på Lord British er en af de mest mindeværdige begivenheder i MMORPGs historie [6] .
September 1997 var den sidste testmåned. Betaen sluttede ifølge "Doomsday"-scenariet. Monstre bevægede sig frit rundt på stederne og dræbte alle vilkårligt.
Ultima Online udkommer i september 1997 og bliver ekstremt populær på trods af alvorlige forsinkelsesproblemer .
I 1998, næsten seks måneder efter udgivelsen, når antallet af abonnenter op på 100 tusinde mennesker. Servere vises i Europa, Japan og Sydkorea.
Den 1. oktober 1998 blev den første udvidelse, The Second Age , udgivet .
I 2000 forlader Richard Garriott Origin, hvilket får hans karakter til at forsvinde fra spillet. Brugere spredte rygter om, at Lord British blev kidnappet af mongbats.
4. maj 2000 kommer den anden tilføjelse - Renæssance .
Den 7. marts 2001 blev den tredje udvidelse, Third Dawn , udgivet . Spillere klager over 3D-klientens arbejde.
Den 24. februar 2002 blev den fjerde udvidelse, Lord Blackthorn's Revenge , udgivet .
11. februar 2003 kommer den femte tilføjelse - Age of Shadows .
I marts 2003 når antallet af abonnenter 250 tusinde.
Lord British optræder i spillet den 24. september 2003 for at fejre sin seks års fødselsdag.
Electronic Arts æra (2004–2006)Den 2. november 2004 blev den sjette tilføjelse, Samurai Empire , udgivet .
Den 30. august 2006 udkommer den syvende, sidste af de regulære tilføjelser, Mondain's Legacy .
Mytisk æra (2006–2014)I juni 2006 køber Electronic Arts Mythic Entertainment , skaberne af Dark Age of Camelot . Mythic har fået til opgave at styre alle de MMORPG-projekter, EA har, inklusive Ultima Online.
27. juni 2007 kommer den ottende tilføjelse - Kingdom Reborn . Dette er den første større eftersyn af spilklienten siden Third Dawn .
8. september 2009 kommer den niende tilføjelse - Stygian Abyss . Fra dette tidspunkt skifter systemet med store uregelmæssige tilføjelser mod små regulære boostere.
Den 12. oktober 2010 udkommer den første store booster - High Seas .
Broadsword-æra (siden 2014)6. februar 2014 annonceret[ af hvem? ] at spillet vil blive videreudviklet af Broadsword [8] .
Den 24. februar 2015 annoncerede Broadsword den kommende tilføjelse - Time of Legends , som var planlagt til udgivelse inden udgangen af det år. Tilføjelsen blev udgivet den 9. oktober og tilføjede en ny Valley of Eodon-placering og andet indhold og funktionalitet til spillet [9] .
Siden april 2018 kan Ultima Online spilles gratis på officielle servere. Men i dette tilfælde vil nogle muligheder ikke være tilgængelige for afspilleren. Specifikt - boligejerskab, auktion, veteranpriser og GM-begivenheder. [ti]
Ultima Online er på mange måder en efterfølger til traditionerne fra andre spil i serien, men givet det faktum, at det var Origins første online spil, har det også mange forskellige innovationer.
Delvist udtænkt som et socialt og økonomisk eksperiment, måtte Ultima håndtere spillernes konstante interaktion med hinanden, såvel som det faktum, at ingen bruger nu er universets centrum, som i ethvert andet singleplayer-spil. [elleve]
Da det var en fundamentalt ny oplevelse for både udviklere og spillere, blev meget af det, der blev udtænkt, aldrig til virkelighed. Omvendt er der sket meget, der krævede, at der blev tilføjet nye elementer til spillet som kompensation.
I et interview fra 1996 rapporterede Starr Long:
Næsten alt i spillet, fra græs til nisser, har et formål og er ikke kun miljøgenstande eller kanonføde. "Virtuel økologi" påvirker alle aspekter af spilverdenen fra de mindste til de helt store. Hvis kaninbestanden pludselig falder (fordi en eller anden eventyrer prøvede sin nye kølle på dem), bliver ulvene måske nødt til at finde en ny fødekilde. For eksempel rådyr. Når antallet af hjorte også falder, påvirket af denne omstændighed, kan den lokale drage, ude af stand til at finde sin sædvanlige føde, angribe en nærliggende landsby. Da det hele sker automatisk, genereres der flere sandsynligheder.
Dette system kom dog aldrig forbi beta-testning, som Richard Garriott senere forklarede: [12]
Vi troede, det ville være fantastisk og brugte en masse tid og kræfter på det. Men da spillerne ankom, begyndte de at dræbe alt med en sådan hastighed, at spillet ikke engang kunne spawne hurtigt nok til overhovedet at starte simuleringen. Derfor blev alt det, vi investerede så meget i, simpelthen ikke lagt mærke til af nogen – aldrig. Desværre skar vi dette system ud af spillet.
I starten var der kun én verden i spillet. Alle andre områder, der var tilgængelige for udforskning, dukkede op sammen med forskellige tilføjelser.
Under eksistensen af Ultima Online er flere klientapplikationer blevet frigivet til at oprette forbindelse til servere. Broadsword Studio tilbød brugerne at vælge mellem to klienter - klassisk og med opdateret grafik [13] .
Original klientDen originale klient til spillet blev lavet i en autentisk 2D-stil. Det genbrugte noget af Ultima VIII: Pagans værk . Dens hovedopgave var at arbejde fejlfrit på åbenlyst forældede computere, der ikke er i stand til at behandle volumetrisk grafik.
Forbedret klientEn modificeret version af Kingdom Reborn- klienten , omdøbt til "Enhanced Client", blev udgivet med Stygian Abyss . Det blev oprindeligt implementeret til åben beta-test i juli 2009. Ændringerne vedrørte den visuelle komponent, makrosystemet, grænsefladeindstillinger og positionering på kortet.
Det blev besluttet at opgive grafikken i Kingdom Reborn til fordel for et mere klassisk billedlignende sæt elementer fra Third Dawn -klienten .
"Third Dawn 3D Client" blev udgivet som en del af udvidelsen af samme navn. Det modtog en masse negativ feedback fra både gamle og nye spillere på grund af alvorlige præstationsproblemer, især hukommelseslækager. Den 30. januar 2006 blev der udgivet en opdatering til ham, som reducerede karaktererne og monstrene i størrelse for at sænke systemkravene. Selvom det ikke hjalp meget.
Fra april 2007 blev Third Dawn- klienten ikke længere understøttet af Electronic Arts , og alle anstrengelser var fokuseret på Kingdom Reborn- klienten .
" Kingdom Reborn 2.5D- klienten" hedder sådan, fordi den oprindeligt blev designet i 3D. Senere blev billedet overført til en sprite isometrisk projektion . Grafikken så stadig voluminøs ud, omend lav-poly , men krævede ikke kraftig hardware.
To efterfølgere var planlagt til spillet. Begge blev aflyst på udviklingsstadiet.
Ingen. | Navn | udgivelses dato | Innovationer |
---|---|---|---|
en | Den anden tidsalder | 01.10.98 | Nyt Lost Lands-område. Nye monstre. Forbedret chatsystem. |
2 | Renæssance | 04.05.00 | En kopi af den originale verden er dukket op, kaldet Tammel, hvor PvP er forbudt. |
3 | Tredje daggry | 07.03.01 | En 3D-klient er blevet frigivet til at konkurrere med EverQuest . Introducerede Ilshenar-området, som kun kan tilgås med dets hjælp. |
fire | Lord Blackthorns hævn | 24.02.02 | Forbedret monster AI , karakterskabelsessystem. |
5 | Age of Shadows | 11.02.03 | Nyt område Malas. Paladin og Necromancer klasse . Udvidet spillerhusdesign. Varesystemet er blevet fuldstændig redesignet. |
6 | Samurai imperium | 02.11.04 | Nyt område Tokuno Islands. Ninja og Samurai klasser . |
7 | Mondains arv | 30.08.05 | Elverracen dukkede op . Flere nye fangehuller. |
otte | Kongeriget Genfødt | 27/06/07 | |
9 | Stygian Abyss | 08.09.09 | En race af gargoyler dukkede op . Kingdom Reborn- klienten er blevet redesignet som "Enhanced Client". |
ti | højt hav | 12.10.10 | Forbedret fiskeri, sejlads og pirateri. Nye typer skibe. |
elleve | Legendernes tid | 02.11.15 [17] | Nyt område Shadowguard og Valley of Eodon. Nye ting og færdigheder [18] . |
Tilbage i slutningen af 1990'erne dukkede uofficielle Ultima Online-servere op på internettet - skår. De er en reverse-engineeret serverdel, som med ordentlig raffinement giver acceptable betingelser for spillet.
Et moderne entusiastvedligeholdt skår kan have en tusindedel online [19] . Nogle af dem er så populære, at de endda fik besøg af selveste Richard Garriot [20] .
I første omgang stammede ordet "Shard" fra baghistorien til spillet vist i introduktionsvideoen [21] . Troldmanden Mondain fængslede Ultimas verden i "Udødelighedens Krystal" for at hente sin kraft fra den. Avataren, efter at have besejret Mondain, knuste krystallen i skår (eng. Shards). Dette førte dog ikke til frigivelsen af verden fra besværgelsen - i hvert fragment af krystallen opstod dens nøjagtige kopi. På tidspunktet for udgivelsen af spillet var konceptet "Shard" synonymt med den officielle server.
Efterfølgende begyndte Ultimas brugerdefinerede servere, og senere uofficielle servere til enhver MMO generelt, at blive kaldt shards.
I 2012 inkluderede magasinet Time Ultima Online på sin liste over "The 100 Greatest Video Games of All Time" [22] .
![]() | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Ultima | |
---|---|
Hovedserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underverden |
|
Andre spil |
|
Aflyste spil |
|
Origin Systems | Computerspil udviklet af|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andre spil |
|