Starcraft

starcraft

Starcraft cover
Udvikler Blizzard underholdning
Forlægger Hele verdenBlizzard underholdning
En del af en serie starcraft
Udgivelses dato 31. marts 1998
Licens gratis software
nyeste version 1.23.5
Genre realtidsstrategi
Aldersvurdering
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : USK 12
Skabere
Spildesigner Chris Metzen
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS , Nintendo 64
Spiltilstande single player , multiplayer ( battle.net classic )
Interface sprog Engelsk, tysk, spansk, fransk, italiensk, koreansk
transportører CD-ROM , patron , digital distribution
Styring mus , tastatur , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

StarCraft (fra engelsk  star craft  - bogstaveligt "star craft"; nogle gange oversat som "star art") er et real - time strategi -computerspil udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment i 1998 . Den 30. november samme år blev der udgivet en tilføjelse  - " StarCraft: Brood War ", som tilføjede nye spilbare enheder til spillet og fortsatte plottet af originalen. I 2000 blev spillet porteret til Nintendo 64 -spillekonsollen - porten inkluderede både det originale spil og Brood War-tilføjelsen (for at aktivere det krævedes Expansion Pak-tilbehøret, som blev installeret på konsollen i stedet for Jumperen Pak, udvider konsollens RAM "Nintendo 64"). I 2010 udkom den første del af efterfølgertrilogien StarCraft II: Wings of Liberty , i 2013 - den anden, StarCraft II: Heart of the Swarm , i 2015 - den tredje, StarCraft II: Legacy of the Void .

I Rusland blev spillet udgivet af Soft Club , men er ikke blevet officielt lokaliseret .

Den 25. marts 2017 fandt den officielle meddelelse om genudgivelsen af ​​spillet kaldet StarCraft: Remastered [1] sted .

Generel information

StarCraft har ligheder med Blizzard Entertainments tidligere spil, Warcraft II , både i spillets navn og gameplayet.

Parterne i konflikten er repræsenteret af tre spilbare racer : Terrans , Protoss og Zerg . En af de vigtigste nyskabelser i spillet er skelnen mellem de stridende parter, mens magtbalancen respekteres. StarCraft  er et af de første real-time strategispil , hvor hver side adskiller sig ikke kun i udseende, men også i karakteristikaene af dens repræsentanter, såvel som i den overordnede kampstrategi. Protoss har magtfulde, men dyre krigere og køretøjer, mens Zerg er flere end fjenden i antal og fart. Ceteris paribus, ingen race har en væsentlig fordel i forhold til en anden [2] . Disse forhold omfatter antallet og placeringen af ​​ressourcer i umiddelbar nærhed af den første base, de defensive forhold i terrænet, placeringen i forhold til andre spillere.

Multiplayer-tilstand kan spilles over et lokalt netværk (LAN), modem eller ved at oprette forbindelse til Blizzard Entertainments gratis officielle spilserver kaldet Battle.net . Der er også mulighed for kampe med en computermodstander . Du kan vælge betingelserne for spillet efter din erfaring. Spillere kan om nødvendigt redigere kortene i StarEdit-editoren for at give sig selv eller computeren en fordel. Et par år efter udgivelsen af ​​spillet udgav Blizzard også flere sværere kort. Over tid forbedrede patcherne også computermodstanderens intelligens .

Gameplay

Kort

Den individuelle spilproces foregår på et kort, hvis størrelse kan variere betydeligt for forskellige missioner (minimumstørrelse: 64x64), som kan omfatte land, herunder med højdeændringer, uigennemtrængelige klipper, vandforhindringer og områder med frirum. Jordenheder kan bevæge sig på jorden, og der kan bygges bygninger på den. I begyndelsen af ​​spillet er kortet skjult af krigens tåge ; udforsket terræn forbliver synligt efter enhederne forlader, men efterfølgende bevægelser og bygninger er ikke synlige på det. Kun flyvende enheder kan overvinde vandbarrierer og det ydre rum, herunder transportenheder med jordenheder. De fleste Zerg jordenheder kan gemme sig under jorden uden at forstyrre bevægelsen af ​​andre jordenheder. Nogle Terran-bygninger kan lette og flytte til et nyt sted, men kan ikke fungere under flytningen. Spillernes aktivitet under spillet er udvinding af ressourcer, konstruktion af bygninger, konstruktion af enheder og gennemførelse af fjendtligheder mod enheder og bygninger af modstandere; Kampagner kan også kræve færdiggørelse af særskilt formulerede opgaver.

Økonomi og kampe

Der er to typer mineressourcer i spillet: mineraler og vespenegas. Mineraler er ophobninger af blålige krystaller og udvindes direkte fra aflejringer, og til gasudvinding er det nødvendigt at bygge en speciel bygning over kilden. Efter at kilden er tørret op, kan spilleren samle den resterende gas på ubestemt tid; men produktionshastigheden falder med 4 gange. Samtidig er mineralforekomster fuldt udviklede. Ressourcer udvindes af særlige enheder. Jo mere teknologisk kompleks en enhed eller bygning er, jo flere mineraler og gas kræves der for at producere den.

Derudover er der en parameter, der begrænser det tilladte antal kampenheder på slagmarken. Det kaldes forskelligt af forskellige racer ("forsyning" af Terrans, "kontrol" af Zerg og "psy-energi" af Protoss). Zerg er unikke i to henseender på én gang: For det første er det ikke bygningerne, der er ansvarlige for "kontrollen", men de mobile "vagt"-enheder; for det andet er det kun zerg'erne, der har enheder, der kræver mindre end én kontrolenhed (zerglings og hestefluer oprettes i to kopier på én gang og bruger en enhed). Der er også en generel begrænsning: du kan ikke have mere end 200 forsyning / kontrol / psi. Disse grænser er ikke kumulative, hvilket betyder, at du kan have 200 forsyningsenheder og 200 kontrolenheder på samme tid, hvis du kontrollerer kræfterne i to racer.

Enheder har tre muligheder:

Når man angriber en enhed, falder dens hitpoint; en enhed ødelægges, når dens hitpoint falder til nul. For terraner udføres restaurering af bygninger og udstyr af ressourceproducerende moduler af CSM, restaurering af infanteriets sundhed udføres af "medicinere". For Protoss trækkes skade taget først fra kraftfeltet, indtil det falder til nul, på hvilket tidspunkt skaden begynder at blive trukket fra hitpoints. Protoss-energipunkter og kraftfeltpunkter regenereres konstant, men hitpunkter er det ikke. Zergs hitpoints er selvregenererende. Zerg Defiler og den unikke enhed Infested Kerrigan har den unikke Absorptionsevne , som ødelægger enhver anden Zerg-enhed end en larve, med en øjeblikkelig genopretning på 50 energipoint. Ingen anden spilenhed kan komme sig så hurtigt.

Enheder er opdelt i jord- og luftenheder. Nogle enheder kan ikke angribe nogen af ​​grupperne (for eksempel kan en flammekaster ikke angribe luftenheder), og nogle har forskellige typer våben til at angribe jord- og flyvende mål. Terran-missiltårnet kan kun angribe flyvende mål, mens Zerg's flyvende "vogter" kun kan angribe landmål. I StarCraft: Brood War har alle racer flyvende enheder, der kun angriber flyvende mål (kæmpere).

StarEdit

Spillet kommer med StarCraft Campaign Editor ( også kendt som StarEdit ). Redaktørens triggersystem giver brugerne mulighed for fuldstændigt at ændre kort og oprette deres egne kortscripts. StarCraft -fællesskabet har skabt nye editorer og funktioner, der giver dig mulighed for endda at ændre spillet endnu mere. Microstar solgte cd'er med nye niveauer skabt med StarEdit , men blev tvunget til at stoppe med at gøre det, efter at Blizzard vandt en retssag mod disse salg [3] .

Scenarier er normalt af to typer: kampe ("nærkampe" eller "gratis for alle") eller "spil med kortindstillinger" ("brug kortindstillinger", "[UMS]-spil"). Der var en række originale kort, der brugte denne tilstand, inklusive fodbold, væddeløb, jagt osv. I kampe starter alle spillere spillet på et tilfældigt sted med kun deres hovedbasebygning (kommandocenter, inkubator eller nexus) og fire mineenheder .

"Spil, der bruger kortindstillinger" er mindre strukturerede og inkluderer ofte gratis brug af specialiserede triggere for at diversificere gameplayet. Scenarier baseret på "genrer" er dukket op, herunder defensive ("forsvarskort"), diplomatiske ("StarCraft diplomacy"), rollespil ( RPG ) og "rubilovo" ("galskab"). "Single-player-kampagner", lange scenarier spillet på tværs af flere kort, der blev oprettet med StarEdit , er blevet udbredt.

Spillefællesskabet har også udgivet sine egne korteditorer (StarCraft X-tra Editor, StarForge og SCMDraft), som giver dig mulighed for at oprette objekter, som den officielle redaktør ikke er i stand til at oprette, for eksempel "forbindelse" flere felter af mineraler og bygninger med hinanden, skift farverne på spillere, brug skjulte AI - scripts , forhindre andre brugere i at udtrække ressourcer fra kort (musik osv.), afspil dimensionsløse lydfiler direkte fra StarCraft -disken , skift tekstfarve og komprimer kort oprettet i disse editorer . De mest udvidede anvendelsesområder for sådanne editorer inkluderer muligheden for brugere til at oprette nye sprites , sprites til enheder og forbudte enheder. Nogle yderligere kort og kampagner, inklusive StarCraft: Insurrection og StarCraft: Retribution , er blevet frigivet af tredjeparter til kommerciel distribution.

Spilverden

Løb

Efter udgivelsen af ​​StarCraft blev Zerg en af ​​de mest berømte racer inden for videospil. PC Gamer UK - magasinet kaldte Zerg for "det bedste løb i strategihistorien" [8] .

Plot

Spillets sci-fi- historie er baseret på konfrontation og samarbejde mellem tre racer - terrans , zerg og protoss . Hver race i spillet har sin egen kampagne.

Episode I ("Call to Myttery")

Spillet begynder i år 2499 i Koprulu-sektoren, da Terrans støder på hidtil ukendte fjendtlige væsner - Zerg. Samtidig nægter Confederation , den dominerende Terran-stat i sektoren, at hjælpe civile på en af ​​dens planeter, Mar-Sara, og kun evakuere tropper. Derefter overtages initiativet til at beskytte planeten af ​​dens nyudnævnte herre (spilleren optræder i sin rolle) og den lokale sherif Jim Raynor . Efter at de ødelægger det zerg-angrebne Terran kommandocenter, bliver Raynor erklæret forræder af regeringen og arresteret. Jim bliver løsladt af oprørsorganisationen Sons of Korhal, hvis mål er at vælte konføderationens tyranni. Konfødereret magistrat og general Edmund Duke slutter sig også til Sons of Korhal.

Den første galaktiske krig begynder. Under de efterfølgende væbnede sammenstød opdages det, at Zerg blev tiltrukket af Terran-planeterne af en psi-emitter - en enhed, som konfødererede agenter brugte til at lokke Zerg til kolonier, der var stødende for regimet. Derefter skulle Forbundets hovedkræfter gå i kamp med den "ukendte fjende" og "befri" de berørte verdener. Tingene tog dog en uventet drejning, da en tredjepart, protoss , trådte ind i kampen . Deres flåde, udstyret med teknologi langt overlegen i forhold til Terrans, rejste til de zerg-befængte Terran-kolonier og udsatte dem for et massivt orbitalbombardement og ødelagde alt, der levede der.

The Sons of Korhal finder tegninger til fremstilling af psi-emittere og installerer adskillige kopier på tætbefolkede planeter i konføderationen, inklusive hovedstaden Tarsonis. Som et resultat blev de vigtigste kræfter og verdener i Forbundet knust af de endeløse angreb fra Zerg tiltrukket af psi-emittere, og de resterende Terran-bosættelser kom under kontrol af "Sons of Korhal", der fungerede som forsvarere af menneskeheden fra en fremmed trussel, og baseret et nyt statssystem på ruinerne af Forbundet - Dominion .

Hele denne tid brændte protoss-flådens kommandant Tassadar, efter ordre fra hans regering, Konklaven, de zerg-befængte planeter en efter en. Men under slaget ved Tarsonis forsøgte han at redde folket ved at lande tropper på New Gettysburg rumplatform, som husede den vigtigste Zerg Hive, for at ødelægge den og forhindre zerg i at ødelægge Tarsonis fuldstændigt.

Dette gik imod planerne fra lederen af ​​"Sons of Korhal" Arcturus Mengsk , som ønskede fuldstændig ødelæggelse af alt, hvad der stod i hans vej til magten ("Stop mig ikke, Jim. Ingen vil stoppe mig: ikke dig, ikke Forbundet, ikke protoss - ingen! Jeg vil kontrollere denne sektor eller brænde den ned til jorden"). Han sendte Sarah Kerrigan , hans nærmeste hjælper, til den samme platform med ordre om at stoppe protoss-styrkerne i at ødelægge zerg.

Landgangsstyrken sendt af Tassadar trak sig tilbage, som blev brugt af zerg, som angreb terranernes positioner bagfra. Kerrigans hold blev ødelagt efter Mengsk ignorerede hendes anmodning om at evakuere. Jim Raynor og den tidligere magistrat i Mar Sara brød deres alliance med Mengsk og flygtede fra Tarsonis.

Episode II ("The Overmind")

Kerrigan døde dog ikke, men blev fanget af zerg og anbragt i en puppe for efterfølgende transformation til en agent fra Zerg Overmind , som var interesseret i hendes enestående psi-evner. En ny Zerg cerebral (spillet af spilleren) sikrede overførslen af ​​Chrysalis fra Tarsonis til den Zerg-kontrollerede planet Char. Kerrigans telepatiske signaler fra chrysalis tiltrak Jim Raynor og protoss Tassadar til planeten. Mengsk sendte Edmund Duke i spidsen for Alpha Squadron til Char i jagten på Raynor, men generalens styrker blev besejret af zerg. Raynor blev besejret af Kerrigan selv i sin nye inkarnation af dronningen af ​​blade, men reddede hans liv.

Protoss fandt i mellemtiden et middel, der var i stand til at dræbe cerebraterne fuldstændigt (normalt blev det ødelagte cerebrale øjeblikkeligt reinkarneret af Overmindet), og derved gjorde flokkene underordnet dem ukontrollerbare: med-protoss, forvist i umindelige tider, den mørke templar (eller Nerazim), var i stand til at bryde forbindelsen mellem Zerg Overmind og hans underordnede. Men mens han dræbte den cerebrale Zazz, kom den mørke templar Zeratul ved et uheld i kort mental kontakt med Overmindet, som herigennem lærte placeringen af ​​protoss hjemmeplanet, Aiur, og sendte Sværmen dertil. I det efterfølgende episke slag blev den øverste ledelse af protoss, konklaven, besejret, og det meste af protoss blev tilintetgjort. Overmindet flyttede til Aiur og forberedte sig på at gøre protossløbet til en del af sværmen.

Episode III ("Faldet")

Tassadar, som tog kontakt med Aiur, foreslog slægtninge en ny taktik mod zerg - at dræbe cerebralerne direkte. Praetor Phoenix formåede at bryde igennem på bagsiden af ​​en af ​​de cerebrate og ødelægge ham, men Overmindet genoprettede straks sin tjener. Konklaven anerkendte Tassadars taktik som misforstået og selv en kætter. I efterfølgende kampe døde Phoenix, men blev efterfølgende bragt tilbage til livet som en cyborg "dragone".

Konklaven beordrede eksekutoren til at arrestere Tassadar, som gik til Char og fandt Raynor der også. Tassadar overtalte den nye eksekutor til ikke at arrestere ham og tilbød at redde Zeratul fra det ødelagte terran-laboratorium, idet han sagde, at kun energien fra de mørke templarer kunne ødelægge Overmindet. Da de allierede vendte tilbage til Aiur, beordrede dommer Aldaris henrettelse af Tassadar og alle de mørke templarer, og de måtte forsvare sig selv. En borgerkrig brød næsten ud, men Tassadar, der ikke ønskede sine slægtninges meningsløse død, overgav sig frivilligt til Aldaris og stoppede slaget. Zeratul valgte at gå i skjul, mens Phoenix, eksekutoren og Raynor besluttede at løslade Tassadar fra fængslet.

Som et resultat besluttede den befriede Tassadar, den hjemvendte Zeratul og lyttede til de allieredes overtalelse Aldaris alligevel at slå sig sammen mod den ydre fjende. Protoss ødelagde flere af Overmind's cerebrates, derefter blev Overmind selv angrebet og alvorligt svækket. For at dræbe ham rettede Tassadar sit flagskib, Gantritor, mod Overmindet, og passerede gennem sig selv den fulde kraft af templarens lyse og mørke psioniske energi. Ved at dø selv ødelagde han Overmindet.

Skjulte missioner

Tolv missioner fra den første kampagne blev oprindeligt skabt af udviklere hos Blizzard, hvoraf to blev trukket fra det sidste spil, sammen med en Zerg-træningsmissionsdemo. Den første mission for Protoss er blevet kraftigt omarbejdet. Alle disse missioner blev inaktiveret på den første udgave af cd'en med spillet [9] [10] .

Udvikling og udgivelse

Oprindeligt blev spillet udviklet til OS Microsoft Windows , senere var der versioner til OS " Mac OS " og spillekonsollen Nintendo 64 . Windows-versionen fungerer korrekt under WineLinux . Der er også en " Stargus " modifikation til Linux , der giver dig mulighed for at spille StarCraft ved hjælp af Stratagus -motoren . Spillet har mulighed for et multiplayer-spil på den officielle gaming - internetserver battle.net . Spillet kommer med en fuldgyldig korteditor StarEdit .

I spilrettelser fik Blizzard- programmører ikke kun fejl og lavede justeringer af magtbalancen, men tilføjede også nye spilfunktioner . Siden version 1.08 blev det muligt at optage spillets proces ( eng.  spiloptagelse ). Patch 1.15 tilføjede understøttelse af spil med tilpasset grafik og statistik ( StarCraft-ligaer ) på battle.net-serveren .  Siden udgivelsen af ​​spillet i 1998 er sytten patches blevet udgivet (den sidste i 2017) [11] .

Med udgivelsen af ​​opdatering 1.18 i 2017 blev spillet gratis at spille [12] .

Ifølge Paul Sams, Director of Operations hos Blizzard, havde spillet i 2009 solgt omkring 11 millioner eksemplarer siden det blev udgivet [13] .

Relaterede produkter

Ud over adskillige fanfiction-historier , der foregår i StarCraft -universet, er der officielt udgivet adskillige papir- og e- bøger. En række bøger er også blevet udgivet i Rusland, herunder StarCraft: Liberty's Crusade af Jeff Grubb [14] .

Forskellige StarCraft -tema-merchandise er blevet frigivet i Sydkorea , herunder drinks, kartoffelchips, klistermærker og visitkort.

Blizzard Entertainment udgav to noveller i Amazing Stories med titlerne " StarCraft Hybrid og " : Revelations15 ] Blizzard har også givet Wizards of the Coast licens til at udgive StarCraft Adventures en tilføjelse til Alternity - rollespillet, der foregår i - universet Selv manga -tegneserier [16] og actionfigurer fra StarCraft -universet [17] er blevet frigivet . En cd blev også udgivet med to soundtracks til spillet og 11 værker af koreanske musikere [18] . Til dato findes der også et StarCraft -brætspil kaldet StarCraft: The Board Game [19] .

Spillet forbliver populært[ hvornår? ] , især i multiplayer -tilstand, på trods af de år, der er gået, siden spillet blev udgivet . Spillet er især populært i Sydkorea , hvor StarCraft - turneringer er sponsoreret af regeringen , og træningsklubber åbner over hele landet. Der er endda flere kabel-tv-kanaler, der transmitterer de førende spilleres kampe live. Top StarCraft- spillere bliver berømtheder[ betydningen af ​​det faktum? ] .

Bedømmelser og meninger

StarCraft blev også anerkendt som det bedst sælgende computerspil i 1998 [ 20 ] og modtog en AAGAD ( Academy of adventure gaming arts and design ) pris for bedste strategicomputerspil i 1998 [21] .

Spillet blev mest populært i Sydkorea (se StarCraft i Sydkorea ), hvor der afholdes professionelle StarCraft-konkurrencer som OnGameNet StarLeague og MBCGame StarLeague, der er træningsgrupper, professionelle spillere ( gosu- spillere ) og hold har dukket op , og mesterskaber udsendes på fjernsynet [22] .

Spillet var inkluderet i de 100 bedste spil gennem tidene ifølge IGN -webstedet [23] . 

E. Rollings og D. Morris mener, at racerne i spillet har underbetydninger i Freuds ideer : terraner symboliserer " jeg ", protoss - " super-jeg ", og Zerg - " det " [24] .

Priser [25]

Anmeldelser
Aggregator karakter
Metakritisk PC: 88/100
Udgave karakter
USA i dag 4/4
Spiluge "A+"
spilpot 9.1/10 [26]
Mac 3D Total Action 5/5
Computerspil Strategi Plus 4,5/5
PC-spillere 92 %
Online spil anmeldelse 9,4/10
C/NET Game Center 5/5
Computerspilverden 5/5

Legacy

Efter udgivelsen vandt StarCraft sammen med Brood War- udvidelsen hurtigt popularitet i Sydkorea , hvor det blev en populær e-sportsdisciplin . Kampe for disse spil udsendes af tre esports -tv-kanaler , og lokale progamere er medieberømtheder. Dette gjorde det muligt for den berømte spiller Lim Yeo Hwan , bedre kendt under pseudonymet "SlayerS_`BoxeR`" [27] , at blive ejer af en fanklub , som omfattede mere end 600 tusinde mennesker [28] . Nogle af spillerne var, takket være deres sejre i turneringer, i stand til at underskrive tv- og sponsorkontrakter. Terran professionel spiller Lee Yoon -yeol, kendt som "Red_NaDa", rapporterede, at han tjente $ 200.000 i 2005 [29] . Professionelle spillere (gamere), som forberedelse til professionelle turneringer, træner dagligt i flere timer og finpudser deres teknikker og taktik. I april 2009 blev Collegiate Star League [30] dannet for at lette interkollegial konkurrence i USA .

Den 31. marts 2018 udgav Blizzard Entertainment StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration , en kort dokumentar med interviews fra nogle af spillets professionelle spillere til minde om 20-årsdagen for StarCraft » [31] [32] .  

Andre spil fra universet

StarCraft: BroodWar  er en officiel udvidelsespakke tilStarCraftudgivet i november1998. De vigtigste nyskabelser var tre nye kampagner for hver race, nye enheder og flere nye landskaber til kort.

StarCraft II  er en efterfølger til StarCraft -spillet , annonceret 9 år efter dets udgivelse, den 19. maj 2007 ved Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea . Spillet består af tre dele: Wings of Liberty , Heart of the Swarm og Legacy of the Void . Den første del ( Wings of Liberty containing the Terran- kampagnen ) blev sat til salg den 27. juli 2010, den anden ( Heart of the Swarm Zerg-kampagnen ) den 12. marts 2013 og den tredje ( Legacy of the Void protoss-kampagnen ) i november 10, 2015.

Den 15. august 2017 blev StarCraft: Remastered -genudgivelsen, der blev annonceret i marts , udgivet . Det opdaterede spil indeholder genrenderede enheder, portrætter og teksturer og understøtter opløsninger på op til 4k . I modsætning til originalen er spillet blevet oversat til 13 sprog, inklusive russisk. Musiknumre er blevet remasteret. De filmiske indstik har dog ikke undergået nogen ændring. Nogle karakterer er blevet omkoblet til at matche dem i StarCraft II .

Noter

  1. Evolution gennemført! Blizzard Entertainment præsenterer StarCraft®: Remastered . Hentet 28. marts 2017. Arkiveret fra originalen 29. marts 2017.
  2. Chick, Tom. starcraft . IGN (2. juni 2000). Hentet 19. august 2006. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  3. IGN-reportere. Blizzard vinder i StarCraft-  sag . IGN (10. november 1998). Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  4. StarCrafts historie . Blizzard underholdning . Arkiveret fra originalen den 6. december 2013.
  5. Aiur . Blizzard underholdning . Arkiveret fra originalen den 6. december 2013.
  6. StarCraft II-udviklerspørgsmål, del 13 . Blizzard Entertainment 22. januar 2013. Arkiveret fra originalen den 3. december 2013.
  7. StarCraft II-udviklerspørgsmål, del 6 . Blizzard Entertainment 26. november 2012. Arkiveret fra originalen den 12. december 2013.
  8. Edwards, Tim. Forhåndsvisning: StarCraft II // PC Gamer . - 2008. - S. 34.
  9. Terran Secret Missions i "StarCraft" Arkiveret 11. december 2013 på Wayback Machine på eHow
  10. Hidden Missions Arkiveret 11. december 2013 på Wayback Machine på StarCraft-wikien
  11. StarCraft BroodWar patch 1.16.1 (officiel patch) Arkiveret 17. juni 2012. på StarCrafters hjemmeside.
  12. Det klassiske StarCraft-strategispil blev gratis Arkivkopi dateret 1. august 2018 på Wayback Machine / Artikel dateret 04/19/2017 i VESTI.RU online-publikationen . N. Belkin.
  13. Chris Graft. Blizzard bekræfter en "Frontline Release" for '09 . Edge (11. februar 2009). Hentet 14. november 2014. Arkiveret fra originalen 25. august 2010.  
  14. Jeff Grubb . StarCraft : Liberty's Crusade (StarCraft: Liberty's Crusade; red.: " ABC "; 2006; ISBN 5-352-01802-4 )
  15. IGN-reportere. Starcraft er en fantastisk  historie . IGN (23. marts 1999). Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  16. UGO-journalister. Bill Roper, vicepræsident, på StarCraft: Ghost (Blizzard  ) . Underground Online (1. januar 2002). Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  17. IGN-reportere. Blizzard tackler  legetøj . IGN (22. september 1998). Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  18. Blizzard Online  Store . Blizzard Entertainment 1. januar 2006. Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  19. Kevin Wilson. Spiltest i Minneapolis ved kilden den 16/6/06  . Brætspilsnørd (13. juni 2006). Hentet 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  20. IGN Stuff. StarCraft kåret som #1-sælger i  1998 . Hentet 17. december 2010. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  21. Academy of Adventure Gaming Arts and Design  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Manufacturers Association (1. januar 1998). Dato for adgang: 22. juli 2007. Arkiveret fra originalen den 10. februar 2006.
  22. Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorer sydkoreanske Alien  Killers . Bloomberg.com (15. januar 2006). Hentet 17. december 2010. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.
  23. IGNs top 100 spil . Hentet 14. november 2014. Arkiveret fra originalen 24. august 2011.  
  24. Andrew Rollings, Dave Morris. Spildesign og arkitektur . : Per. fra engelsk. - M .: Williams Publishing House, 2006. - S. 43.
  25. Blizzard Entertainment: Awards . www.blizzard.com. Hentet 3. juni 2020. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2019.
  26. ↑ Starcraft Expansion Set : Brood War Review  . spilplads. Hentet 3. juni 2020. Arkiveret fra originalen 3. juni 2020.
  27. Totilo, Stephen. Playa Rater : De 10 mest indflydelsesrige videospillere nogensinde  . MTVNews.com (21. juni 2006). Hentet 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012.
  28. Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan sponsorer sydkoreanske Alien  Killers . Bloomberg.com (15. januar 2006). Hentet 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012.
  29. Rossignol, Jim. Sex, berømmelse og pc-baangs: Hvordan Orienten er vært for pc-spils mærkeligste  kultur . PC Gamer UK (4. januar 2006). Hentet 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen 1. februar 2012.
  30. Cohen, Patricia. Videospil bliver  tilskuersport . The New York Times (11. april 2009). Hentet 25. juli 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012.
  31. Blizzard udgiver StarCraft 20th Anniversary Documentary Arkiveret 1. august 2018 på Wayback Machine / 3/4/2018 Artikel af Cybersport Media.
  32. StarCraft: The StarCraft Is Life Documentary Arkiveret 1. august 2018 på Wayback Machine / 31/3/2018 GlassCannon-artikel.

Litteratur

Links