ArcheAge | |
---|---|
Udvikler | XL spil |
Forlag |
Tencent Games TrionWorlds Mail.Ru Group Playwith Inc. |
Udgivelsesdatoer |
15. januar 2013 23. juli 2013 22. februar 2014 16. september 2014 16. september 2014 14. december 2017 |
Genre | Massively Multiplayer Online Rollespil Sandbox |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Cry Engine 3 |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1] |
Transportør | digital distribution |
ArcheAge ( koreansk: 아키에이지 - "Ancient Times"; kinesisk: 上古世紀) er en klientside fantasy MMORPG til pc udviklet af det koreanske firma XLGames. Spillet foregår i universet ArcheAge, en fantasiverden med elementer fra middelalderen, magi og steampunk, skabt baseret på bøgerne fra den koreanske forfatter Min-Hee Chung ( koreansk 전민희 ). Spillet er lokaliseret af Mail.Ru Group .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80/100 [5] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 7,3/10 [4] |
" spil " | 8/10 [2] |
Den 26. februar 2010 annoncerede det sydkoreanske firma XLGames officielt den nye MMORPG ArcheAge, hvis udvikling begyndte i 2006. Spillet var oprindeligt baseret på CryEngine 2 -spillemotoren , men blev skiftet til CryEngine 3 -motoren i 2011, forud for den tredje fase af lukket beta-testning .
Den første fase af lukket beta-test , hvor omkring 200 testere deltog, fandt sted den 22.-25. juli 2010 i Sydkorea . Under testning blev nogle steder på det vestlige kontinent og elementer af PvE præsenteret .
Den anden fase af lukket beta-test, meget mere omfattende, fandt sted på den koreanske betaserver den 4.-7. november 2010. Udgangssteder for mennesker og elvere, de grundlæggende elementer i PvE , konstruktion af skibe og bygninger blev testet . I slutningen af testen viste udviklerne først karaktererne af racen af beastmen - ferre.
Den tredje fase af lukket beta-testning, hvor seks tusinde testere deltog, fandt sted fra den 24. maj til den 29. maj 2011. Ud over tidligere kendte lokationer, lokationer af ferreløbet, nye karakteranimationer , et system med sanktioner for drab ( PK ), passerede de første massekampe til søs og land mellem spillere ( PvP ).
Den fjerde fase af lukket beta-testning (mere end 5 tusinde testere) begyndte i Sydkorea den 8. december 2011 og varede 95 dage. Gameplayet af tidlige niveauer og animation blev væsentligt forbedret , færdigheds- og håndværkssystemet blev redesignet, Harnian-løbet blev tilføjet, nye køretøjer ( yachter , både , mounts, senere: traktorer , containere.), Nye typer huse, belejringsvåben, og territoriumfangstsystemet var også inkluderet på en del af det nordlige kontinent, evnen til at svømme under vandet i scubaudstyr, dyrke algefarme og plyndre skibsvrag.
Den femte fase af lukket beta-test blev afholdt i Korea den 16.-31. august 2012, og spillere fra Kina kunne også deltage i den, for hvem den kinesiske version af spilklienten er ved at blive forberedt.
Åben beta-test af MMORPG ArcheAge begyndte i Korea den 2. januar 2013 og varede indtil midnat den 15. januar 2013.
Frigøre. I Korea blev spillet udgivet den 16. januar 2013 kl. 8:00 med en P2P-betalingsform. Et prøvespil er også muligt, gratis, i 10 timer.
Modelændring . Den 3. juli 2013 blev koreanske spilservere gratis. Tilføjet muligheden for at købe en premium-pakke, som giver dig mulighed for at bygge huse, genoprette arbejdspunkter hurtigere osv.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows [6] | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 | |
CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core i5 |
RAM _ | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 30 GB harddisk | 40 GB harddisk |
video kort | Nvidia GeForce 8000 512MB eller ATI Radeon HD 4000 512M | Nvidia GeForce GTS250 1GB eller ATI Radeon HD 4850 1GB |
Net | Internetforbindelse _ |
Spillet modtog overvejende høje karakterer fra autoritative udenlandske og russiske publikationer. Scoringerne blev dog sat allerede før spillet gik ind på CBT-stadiet. Efter lanceringen af OBT både i Rusland og i udlandet, befandt det meget roste spil sig i bunden af listen over interessante spil i løbet af få uger. Anmelderne bemærkede, at "ArcheAge har nogle andre interessante funktioner, der sjældent ses i MMORPGs" [7] , og at spillet er "komplekst, kræver seriøs fordybelse og en masse fritid" [8] . Oleg Utkin, en af forfatterne til magasinet Igromania , roste spillet for "frihed og omfang, som hidtil ikke er set i nogen anden MMORPG", men bemærkede, at spillet "forsøger at distancere sig fra de fleste af de konventioner, der er iboende i genren, selvom det lykkes ikke altid" [9] .
![]() |
---|
Mail.ru spil | |
---|---|
Udvikler |
|
Localizer og udgiver |