Quake World
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 10. maj 2021; checks kræver
2 redigeringer .
Quake World |
---|
Officielt logo |
Udvikler |
ID-software |
Udgivelses dato |
17. december 1996 |
Licens |
shareware ; Kildekode uden grafik har været frit tilgængelig under GNU GPL siden 1999 |
Version |
2.30 |
Genre |
første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 15 - ESRB :
|
Platforme |
PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii |
motor |
Quake motor |
Spiltilstande |
single player , multiplayer |
Transportør |
CD (1) |
Systemkrav _ |
- original:
Pentium, 16 MB RAM
- senere versioner:
Pentium 3, 128 MB RAM
|
Styring |
tastatur , mus |
Officiel side |
QuakeWorld (forkortet QW ) er en officiel opdatering til id Softwares Quake -spil , der forbedrer multiplayer -tilstanden ved at introducere understøttelse af UDP-protokollen og overhaling af netværkskoden.
Historie
1996 - QuakeWorld er født
Netværkskoden til Quake -spillet , som en del af programmet, der er ansvarlig for at spille over netværket, blev primært udviklet til at spille over et lokalt netværk. Det originale Quake -spil tog ikke højde for det faktum, at spil over internettet normalt involverer ret meget signalforsinkelse ( ping ) og endda pakketab.
QuakeWorld, skabt af John Carmack , blev udgivet den 17. december 1996. Spillet blev videreudviklet af David 'Zoid' Kirsch , skaberen af Capture The Flag , hos Threewave og Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld inkluderede også et program kaldet QuakeSpy , skrevet af Matthews, senere navngivet GameSpy .
1997 - Global Ranking, Team Fortress
I de første måneder efter udgivelsen af QuakeWorld (QW), fra december 1996 til april 1997, vedligeholdt id Software globale statistikker og rangeringer af QW-spillere på deres hjemmeside. Ejere af QuakeWorld 1.25-klienten kunne logge ind med deres unikke login til id Software-masterserveren, hvorefter statistik om deres efterfølgende spil blev tilgængelig på den officielle hjemmeside. Dette førte naturligvis til, at spillerne stræbte efter at kravle så højt som muligt på den globale rangliste, ligesom der var mange klager over fejl i beregningen af ratingen. Af denne grund, og også på grund af for meget belastning på masterserveren, opgav id Software fuldstændigt sit ratingsystem allerede med udgivelsen af QuakeWorld 1.5 i begyndelsen af april 1997. Derefter leverede masterserveren kun en liste over aktive servere til spil.
En af de mest populære modifikationer til QuakeWorld-spillet - Team Fortress - blev udgivet i december 1996. I 1997 fik Team Fortress anerkendelse fra spillere rundt om i verden, og samlede tusindvis af spillere og hundredvis af hold under sit banner.
Funktioner
Det vigtigste ved QuakeWorld er netværkskoden, der er redesignet sammenlignet med NetQuake , som implementerer principperne om at "forudsige spillernes position" og "delta-komprimering" af netværkspakker. Som et resultat blev det muligt komfortabelt at spille QuakeWorld selv med høj ping , hvilket var fuldstændig umuligt i NetQuake. Dette gjorde det muligt at spille over internettet ikke kun for ejere af en bredbåndsforbindelse, men også for opkaldsinternetbrugere , hvilket bidrog til spillets store popularitet.
Sådanne spilfunktioner som at hoppe , zigzag-bevægelser, glide langs væggene, blev allerede opdaget under spillets brede drift, men begyndte ikke at blive rettet, men var de facto erklærede funktioner i spillet. Med udgivelsen af QuakeWorld version 2.x er jumping blevet endnu nemmere at udføre.
De seneste versioner af QuakeWorld physics (2.30, 2.33) er lidt anderledes end Quake physics. Så f.eks. er værdien af friktionsparameteren i QW mindre end i NetQuake, hvilket giver dig mulighed for at øge hastigheden ved at bruge spring næsten ubegrænset (op til en maksimal værdi på 2000 enheder/s, og nogle gange endda højere), mens i NetQuake det er næsten umuligt at gøre dette, og efter at have nået en hastighed på 600-700 u/s, er der næsten ingen yderligere stigning i hastigheden. Også i QuakeWorld er der ingen friktion ved kanterne af klipper, hvilket sammenlignet med NetQuake giver en stor fordel, når man hopper fra kanten af overflader gennem åbent rum.
Med fremkomsten af QW-servere på mvdsv- platformen bevægede QW- fysikken sig endnu længere væk fra NetQuake-fysikken mod højere hastigheder, mere kontrol over spilkarakteren og som et resultat, mere underholdning, men også større krav til spillerens færdigheder. Dette skyldes, at den originale QW-server beregner positionen for alle karakterer 20 gange i sekundet, og mvdsv -serveren gør det 77 gange i sekundet, hvilket i høj grad forbedrer spillets fysik. Så for eksempel først med fremkomsten af mvdsv blev nogle tricks i QW mulige, såsom "dobbeltspring [1] " (ekstremt svært at udføre, derfor bruges det ikke i almindelige spil), hoppe på dm6- kortet " fra rør til teleport” (meget ofte brugt) og nogle andre.
Mesterskaber [2]
1997
Mesterskab med mere end 150 deltagere fra forskellige byer i Rusland. Afholdes som et FFA-mesterskab, med 6 spillere i hvert spil.
1998
- Juni 1998 - Quake Invitational League 1 - Internet , USA
Holdmesterskab afholdt på internettet.
Holdmesterskab mellem de bedste klaner i Europa og Amerika - Clan Nine vs.
Death Row . Af de 10 spil blev halvdelen spillet på
NetQuake platformen og den anden halvdel på QuakeWorld.
- November 1998 - Quake Invitational League 2 - Internet , USA
Holdmesterskab afholdt på internettet.
1999
Duelmesterskab med de bedste spillere fra hele verden. Intel sponsorerede flyvningen for den bedste australske spiller, 'Reload'
. Der var ingen præmiepulje, men dette mesterskab betragtes som en af de mest betydningsfulde begivenheder i QuakeWorlds historie.
Duelmesterskabet blev afholdt på
NetQuake , holddelen blev afholdt på QuakeWorld.
2001
- 1. juli 2001 - CPL 4-års jubilæumsarrangementet - Dallas , Texas
Duelmesterskab med over 800 deltagere og en præmiepulje på $20`000.
2003
Duelmesterskab afholdt på internettet for europæiske spillere.
Duelmesterskabet afholdt af de polske arrangører i henhold til
Single Elimination -systemet .
Duelmesterskab på povdmm4-kortet, arrangeret af en gruppe
QW.nu- entusiaster .
2005
Duel championship, et forsøg på at genoplive QW-samfundet, som ikke var særlig aktivt på det tidspunkt. Det blev afholdt under reglerne for
Double Elimination , med 64 deltagere fra forskellige europæiske lande samt Canada og USA.
2006
Duelmesterskab, afholdt på internettet.
Holdmesterskab afholdt på internettet.
Et online duelmesterskab med en præmiepulje på $1.000.
Holdmesterskab afholdt på internettet.
2007
- 13. januar 2007 - 15. april 2007 - Eje (downlink fra 23-08-2013 [3357 dage] - historie , kopi ) - Internet , Europa
Storstilet duelmesterskab arrangeret af en gruppe tyske spillere. 256 deltagere,
Double Elimination system .
- 2. juli 2007 - 7. august 2007 - Ignition 1 (utilgængeligt link fra 23-08-2013 [3357 dage] - historie , kopi ) - Internet , Europa
Et duelmesterskab for "begyndere", spillere der har spillet QuakeWorld i 6 måneder eller mindre. Mesterskabet blev overværet af 73 spillere fra forskellige europæiske lande samt Canada og USA.
Et duelmesterskab afholdt under
Single Elimination -systemet . Mesterskabet blev overværet af 64 personer fra forskellige europæiske lande. Den russiske spiller
DooM blev vinderen af mesterskabet .
Mesterskab med en præmiefond på $50`000, hvor spillere konkurrerede i alle versioner af Quake - QuakeWorld,
Quake II ,
Quake III ,
Quake IV .
- 30. november 2007 - DreamHack 2007 - Sverige
Duelmesterskab for 32 personer med en præmiefond på 25'000
SEK .
2008
Single map duel championship - ztndm3 , arrangeret af QuakeWorld entusiast
phil . Mesterskabet blev overværet af 62 spillere fra forskellige lande i Europa og verden (20 spillere fra Rusland, 11 fra Sverige, 5 fra Tyskland og spillere fra 11 andre lande). Anden- og tredjepladsen i mesterskabet blev taget af russiske spillere, og 6 russiske spillere kom ind i top 8.
- 14. juni 2008 - DreamHack 2008 - Sverige
Duelmesterskab for 32 personer med en præmiefond på 37'000
SEK .
Et duelmesterskab sponsoreret af det tjekkiske firma
Bernard , afholdt under
Single Elimination -systemet . Det blev afholdt for alle spil i Quake-serien, vinderen i hver kategori modtog et personligt ølkrus med
Quake -logoet .
2009
- 26. november 2009 - DreamHack 2009 - Sverige
Duelmesterskab for 16 personer med en præmiefond på 15.000
SEK .
2010
Et duelmesterskab med 176 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
2012
Et duelmesterskab med 5 afdelinger med 125 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et 6-divisions duelmesterskab med 96 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et duelmesterskab med 3 afdelinger med 39 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
2013
Et 6-divisions duelmesterskab med 91 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et duelmesterskab med 3 afdelinger med 36 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
2015
Et duelmesterskab med 6 afdelinger med 53 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et 6-divisions duelmesterskab med 86 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et duelmesterskab med 16 deltagere, afholdt efter
Double Elimination -systemet .
Duelmesterskab med 8 deltagere, afholdt efter
Double Elimination -systemet .
2016
Et 6-divisions duelmesterskab med 89 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et 6-divisions duelmesterskab med 87 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
2017
Et 6-divisions duelmesterskab med 97 deltagere, afholdt under
Double Elimination -systemet .
Et duelmesterskab med 6 divisioner i
Europa -sektionen , med 3 divisioner i
Americas -sektionen , med 2 divisioner i
Australien -sektionen , med 124 deltagere, afholdt i
Double Elimination -systemet .
2018
Et duelmesterskab med 5 divisioner i
Europa -sektionen , med 1 division i
Americas -sektionen , med 1 division i
Australien -sektionen , med 97 deltagere, afholdt i
Double Elimination -systemet .
2019
Et duelmesterskab med 6 divisioner i
Europa -sektionen , med 1 division i
America -sektionen , med 63 deltagere, afholdt i
Double Elimination -systemet .
Duelmesterskab med ?-th divisioner i
Europa -sektionen , med ?
divisioner i Americas sektionen med ?? deltagere, afholdt efter
Double Elimination -systemet – tilmelding er åben indtil 5. oktober 2019.
Noter
- ↑ http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (downlink) QW double jump demo fil
- ↑ Liste over Quake og QuakeWorld turneringer . Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 22. maj 2011. (ubestemt)
Links
Quake -serien |
---|
Spil |
|
---|
Ændringer |
|
---|
Udviklere |
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
Kategori:Skælv |