Quake World

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 10. maj 2021; checks kræver 2 redigeringer .
Quake World

Officielt logo
Udvikler ID-software
Udgivelses dato 17. december 1996
Licens shareware ;
Kildekode uden grafik har været frit tilgængelig under GNU GPL siden 1999
Version 2.30
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
ESRB :
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii
motor Quake motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør CD (1)
Systemkrav
_
  • original:
    Pentium, 16 MB RAM
  • senere versioner:
    Pentium 3, 128 MB RAM
Styring tastatur , mus
Officiel side

QuakeWorld (forkortet QW ) er en officiel opdatering til id Softwares Quake -spil , der forbedrer multiplayer -tilstanden ved at introducere understøttelse af UDP-protokollen og overhaling af netværkskoden.

Historie

1996 - QuakeWorld er født

Netværkskoden til Quake -spillet , som en del af programmet, der er ansvarlig for at spille over netværket, blev primært udviklet til at spille over et lokalt netværk. Det originale Quake -spil tog ikke højde for det faktum, at spil over internettet normalt involverer ret meget signalforsinkelse ( ping ) og endda pakketab.

QuakeWorld, skabt af John Carmack , blev udgivet den 17. december 1996. Spillet blev videreudviklet af David 'Zoid' Kirsch , skaberen af ​​Capture The Flag , hos Threewave og Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld inkluderede også et program kaldet QuakeSpy , skrevet af Matthews, senere navngivet GameSpy .

1997 - Global Ranking, Team Fortress

I de første måneder efter udgivelsen af ​​QuakeWorld (QW), fra december 1996 til april 1997, vedligeholdt id Software globale statistikker og rangeringer af QW-spillere på deres hjemmeside. Ejere af QuakeWorld 1.25-klienten kunne logge ind med deres unikke login til id Software-masterserveren, hvorefter statistik om deres efterfølgende spil blev tilgængelig på den officielle hjemmeside. Dette førte naturligvis til, at spillerne stræbte efter at kravle så højt som muligt på den globale rangliste, ligesom der var mange klager over fejl i beregningen af ​​ratingen. Af denne grund, og også på grund af for meget belastning på masterserveren, opgav id Software fuldstændigt sit ratingsystem allerede med udgivelsen af ​​QuakeWorld 1.5 i begyndelsen af ​​april 1997. Derefter leverede masterserveren kun en liste over aktive servere til spil.

En af de mest populære modifikationer til QuakeWorld-spillet - Team Fortress  - blev udgivet i december 1996. I 1997 fik Team Fortress anerkendelse fra spillere rundt om i verden, og samlede tusindvis af spillere og hundredvis af hold under sit banner.

Funktioner

Det vigtigste ved QuakeWorld er netværkskoden, der er redesignet sammenlignet med NetQuake , som implementerer principperne om at "forudsige spillernes position" og "delta-komprimering" af netværkspakker. Som et resultat blev det muligt komfortabelt at spille QuakeWorld selv med høj ping , hvilket var fuldstændig umuligt i NetQuake. Dette gjorde det muligt at spille over internettet ikke kun for ejere af en bredbåndsforbindelse, men også for opkaldsinternetbrugere , hvilket bidrog til spillets store popularitet.

Sådanne spilfunktioner som at hoppe , zigzag-bevægelser, glide langs væggene, blev allerede opdaget under spillets brede drift, men begyndte ikke at blive rettet, men var de facto erklærede funktioner i spillet. Med udgivelsen af ​​QuakeWorld version 2.x er jumping blevet endnu nemmere at udføre.

De seneste versioner af QuakeWorld physics (2.30, 2.33) er lidt anderledes end Quake physics. Så f.eks. er værdien af ​​friktionsparameteren i QW mindre end i NetQuake, hvilket giver dig mulighed for at øge hastigheden ved at bruge spring næsten ubegrænset (op til en maksimal værdi på 2000 enheder/s, og nogle gange endda højere), mens i NetQuake det er næsten umuligt at gøre dette, og efter at have nået en hastighed på 600-700 u/s, er der næsten ingen yderligere stigning i hastigheden. Også i QuakeWorld er der ingen friktion ved kanterne af klipper, hvilket sammenlignet med NetQuake giver en stor fordel, når man hopper fra kanten af ​​overflader gennem åbent rum.

Med fremkomsten af ​​QW-servere på mvdsv- platformen bevægede QW- fysikken sig endnu længere væk fra NetQuake-fysikken mod højere hastigheder, mere kontrol over spilkarakteren og som et resultat, mere underholdning, men også større krav til spillerens færdigheder. Dette skyldes, at den originale QW-server beregner positionen for alle karakterer 20 gange i sekundet, og mvdsv -serveren gør det 77 gange i sekundet, hvilket i høj grad forbedrer spillets fysik. Så for eksempel først med fremkomsten af ​​mvdsv blev nogle tricks i QW mulige, såsom "dobbeltspring [1] " (ekstremt svært at udføre, derfor bruges det ikke i almindelige spil), hoppe på dm6- kortet " fra rør til teleport” (meget ofte brugt) og nogle andre.

Mesterskaber [2]

1997

Mesterskab med mere end 150 deltagere fra forskellige byer i Rusland. Afholdes som et FFA-mesterskab, med 6 spillere i hvert spil.

1998

Holdmesterskab afholdt på internettet. Holdmesterskab mellem de bedste klaner i Europa og Amerika - Clan Nine vs. Death Row . Af de 10 spil blev halvdelen spillet på NetQuake platformen og den anden halvdel på QuakeWorld. Holdmesterskab afholdt på internettet.

1999

Duelmesterskab med de bedste spillere fra hele verden. Intel sponsorerede flyvningen for den bedste australske spiller, 'Reload' . Der var ingen præmiepulje, men dette mesterskab betragtes som en af ​​de mest betydningsfulde begivenheder i QuakeWorlds historie. Duelmesterskabet blev afholdt på NetQuake , holddelen blev afholdt på QuakeWorld.

2001

Duelmesterskab med over 800 deltagere og en præmiepulje på $20`000.

2003

Duelmesterskab afholdt på internettet for europæiske spillere. Duelmesterskabet afholdt af de polske arrangører i henhold til Single Elimination -systemet . Duelmesterskab på povdmm4-kortet, arrangeret af en gruppe QW.nu- entusiaster .

2005

Duel championship, et forsøg på at genoplive QW-samfundet, som ikke var særlig aktivt på det tidspunkt. Det blev afholdt under reglerne for Double Elimination , med 64 deltagere fra forskellige europæiske lande samt Canada og USA.

2006

Duelmesterskab, afholdt på internettet. Holdmesterskab afholdt på internettet. Et online duelmesterskab med en præmiepulje på $1.000. Holdmesterskab afholdt på internettet.

2007

Storstilet duelmesterskab arrangeret af en gruppe tyske spillere. 256 deltagere, Double Elimination system . Et duelmesterskab for "begyndere", spillere der har spillet QuakeWorld i 6 måneder eller mindre. Mesterskabet blev overværet af 73 spillere fra forskellige europæiske lande samt Canada og USA. Et duelmesterskab afholdt under Single Elimination -systemet . Mesterskabet blev overværet af 64 personer fra forskellige europæiske lande. Den russiske spiller DooM blev vinderen af ​​mesterskabet . Mesterskab med en præmiefond på $50`000, hvor spillere konkurrerede i alle versioner af Quake - QuakeWorld, Quake II , Quake III , Quake IV . Duelmesterskab for 32 personer med en præmiefond på 25'000 SEK .

2008

Single map duel championship - ztndm3 , arrangeret af QuakeWorld entusiast phil . Mesterskabet blev overværet af 62 spillere fra forskellige lande i Europa og verden (20 spillere fra Rusland, 11 fra Sverige, 5 fra Tyskland og spillere fra 11 andre lande). Anden- og tredjepladsen i mesterskabet blev taget af russiske spillere, og 6 russiske spillere kom ind i top 8. Duelmesterskab for 32 personer med en præmiefond på 37'000 SEK . Et duelmesterskab sponsoreret af det tjekkiske firma Bernard , afholdt under Single Elimination -systemet . Det blev afholdt for alle spil i Quake-serien, vinderen i hver kategori modtog et personligt ølkrus med Quake -logoet .

2009

Duelmesterskab for 16 personer med en præmiefond på 15.000 SEK .

2010

Et duelmesterskab med 176 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet .

2012

Et duelmesterskab med 5 afdelinger med 125 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et 6-divisions duelmesterskab med 96 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et duelmesterskab med 3 afdelinger med 39 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet .

2013

Et 6-divisions duelmesterskab med 91 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et duelmesterskab med 3 afdelinger med 36 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet .

2015

Et duelmesterskab med 6 afdelinger med 53 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et 6-divisions duelmesterskab med 86 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et duelmesterskab med 16 deltagere, afholdt efter Double Elimination -systemet . Duelmesterskab med 8 deltagere, afholdt efter Double Elimination -systemet .

2016

Et 6-divisions duelmesterskab med 89 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et 6-divisions duelmesterskab med 87 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet .

2017

Et 6-divisions duelmesterskab med 97 deltagere, afholdt under Double Elimination -systemet . Et duelmesterskab med 6 divisioner i Europa -sektionen , med 3 divisioner i Americas -sektionen , med 2 divisioner i Australien -sektionen , med 124 deltagere, afholdt i Double Elimination -systemet .

2018

Et duelmesterskab med 5 divisioner i Europa -sektionen , med 1 division i Americas -sektionen , med 1 division i Australien -sektionen , med 97 deltagere, afholdt i Double Elimination -systemet .

2019

Et duelmesterskab med 6 divisioner i Europa -sektionen , med 1 division i America -sektionen , med 63 deltagere, afholdt i Double Elimination -systemet . Duelmesterskab med ?-th divisioner i Europa -sektionen , med ? divisioner i Americas sektionen med ?? deltagere, afholdt efter Double Elimination -systemet – tilmelding er åben indtil 5. oktober 2019.

Noter

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980  (downlink) QW double jump demo fil
  2. Liste over Quake og QuakeWorld turneringer . Hentet 10. februar 2010. Arkiveret fra originalen 22. maj 2011.

Links