Warhammer Online: Age of Reckoning | |
---|---|
Udvikler | EA Mythic |
Forlægger | Elektronisk kunst |
En del af en serie | Warhammer Fantasy |
Udgivelses dato | 18. september 2008 [1] |
Version | 1.4.6 |
nyeste version |
|
Genre | MMORPG |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Spildesignere |
Marc Jacobs , Paul Barnet |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , Mac OS X |
motor | gamebryo |
Spilletilstand | Multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | DVD |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Warhammer Online: Age of Reckoning ( Russian Warhammer Online: Time of Reckoning ; officiel forkortelse - WAR [2] - Russian WAR ) er et MMORPG -computerspil baseret på Warhammer Fantasy - indstillingen fra Games Workshop . Den officielle udgivelse i Amerika og Europa fandt sted den 18. september 2008, mens spillet i Rusland blev udgivet den 5. februar 2009.
Handlingen i spillet kredser om en konstant verdenskonflikt, og selve spillet begynder lige under denne kontinuerlige krig.
Den 18. december 2013 lukkede Electronic Arts serverne til Warhammer Online: Age of Reckoning.
Arbejdet med Warhammer Online blev startet af Climax Online . I juni 2004 blev projektet officielt aflyst, da Games Workshop udtalte, at udviklingsomkostningerne for spillet ville være for høje. [3] Faktisk stoppede udviklingen af spillet aldrig, da Climax Online fortsatte med at udvikle spillet med egne midler, indtil det i slutningen af 2004 annoncerede, at Warhammer Online -projektet var lukket på grund af vanskeligheder med at opnå udgivelsesaftaler.
Efter at licensen til at skabe spillet blev gratis igen, blev Games Workshop kontaktet af EA Mythic (dengang kaldet Mythic Entertainment), som var interesseret i at erhverve licensen og udvikle et nyt projekt fra bunden. Mythics administrerende direktør, Marc Jacobs hvilket sikrede en hurtig handel. Licensen til at udvikle Warhammer Online blev opnået af Mythic den 18. maj 2005. [fire]
Selvom Warhammer Online: Age of Reckoning blev udviklet af EA Mythic , var Games Workshop også involveret i udviklingsprocessen. Hendes rolle i projektet var tilsyneladende ikke kun at sikre overholdelse af Warhammer Fantasy IP , men også at arbejde med EA Mythic for at sikre, at IP'en blev korrekt udviklet og distribueret efter behov for en MMO .
Warhammer Online: Age of Reckoning er ikke kun baseret på Warhammer Fantasy Battles eller Warhammer Fantasy Rollespil enhver anden enkelt kilde, den baseret på hele Warhammer Fantasy - universet som helhed
Warhammer Online: Age of Reckoning er et Realm versus Realm [RvR] spil med to forskellige fraktioner : Order og Destruction . Hver fraktion består af tre forskellige hære, som hver er yderligere opdelt i fire karrierestiger. [2] Nogle karrierer vil være kønsspecifikke, hvilket betyder, at de kun vil være tilgængelige for mandlige eller kvindelige karakterer. [5]
Ordenshærene består af dværge, imperiet (mennesker) og højelvere.
Dværge (Warhammer) :Selvom dværgene var et magtfuldt imperium i de fjerne dage, hvor folk stadig var primitive og vilde, er dværgherlighedens top for længst forbi. På alle sider er de omgivet af ødelæggelseskræfterne - de lumske - rottemænd og enorme horder afDværge er et hårdfør, stædigt og hårdtarbejdende folk, de store håndværkere i den gamle verden, de skaber krigsmaskiner og artefakter af uovertruffen kompleksitet, magt og majestæt. Dværge lever længere end mennesker (adskillige hundrede år i gennemsnit) og opholder sig for det meste i store bjergfæstninger kaldet "holds" (holds ), hvoraf mange konstant angribes af ødelæggelsesstyrkerne. Dværge er kendt for deres tilknytning til gamle traditioner, hvoraf den ene er for altid at huske eventuelle klager. Hver klan registrerer omhyggeligt enhver fornærmelse, der er forårsaget af den, og disse optegnelser opbevares i det hellige for hver dværg"Klagebog". Ligesom imperiet, bruger dværge krudtvåben ved at bruge kanoner, pistoler og sprængstoffer. Dværgenes høje konge - Thorgrim the Grudge - styrer sit rige frabjergcitadellet Karaz-a-Karak, kendt af folk som Everpeak. I WAR har dværgene slået sig sammen mod deres svorne fjender, orkerne og nisser, samlet kendtsom Greenskins . [6]
Imperium : Imperiet er civilisationens centrum for befolkningen i den gamle verden. Grundlagt af den første kejser Sigmar , har imperiet stået i mere end to tusinde år, hvor Sigmar selv nu betragtes som en skytsguddom, selvom andre guder er inkluderet i det kejserlige pantheon. Efter en tid med skisma blev imperiet for nylig genforenet af kejser Magnus den fromme. Staten er i øjeblikket styret af kejser Karl Franz, hvis sæde er hovedstaden Altdorf . Da det mangler dværgenes håndværk eller elvernes magi, er imperiet ikke så traditionelt som de ældre racer, hvilket gør det i stand til at afvise enhver trussel, både ydre og indre. Imperiets civilisation er baseret på en model af nogle træk ved Tyskland i oplysningstiden med strenge middelalderlige og teokratiske konservative synspunkter. I begyndelsen af KRIG står imperiet over for de destruktive horder af kaos, som efter at have erobret imperiets nordlige nabo, staten Kislev (som er baseret på Rusland), allerede invaderer dens grænser. [7]
High Elves :Uovertruffen inden for kunst og magi, en af de ældste civilisationer iWarhammer, greb en ældgammel race af elvere til våben for at stå ved siden af imperiet i dets kamp mod kaosstyrkerne. Højelverne bor på et stort ø-kontinent kaldetUlthuanog skaber smukke malerier, musik og krigsvåben med en færdighed, som andre racer (måske med undtagelse af nisserne) ikke kan. Elvere lever i tusinder af år og opnår normalt en utrolig sofistikering i ethvert håndværk. De er tilbageholdende med at kæmpe sammen med dværgene, da de to racer deler en lang historie med krig og vrede. For mange tusinde år siden blevMalekith, søn af den førstePhoenix King Enarion, nægtet retten til at arve tronen. Dette førte til en blodigborgerkrigmellem elverne, hvilket førte til en magisk katastrofe, senere kaldet "Sundering" (eng.Sundering), som ødelagde det meste af Ulthuans territorium. Under Sundering løftede Malekith og hans tilhængere ved hjælp af store magiske kræfter deres fæstningsbyer op i luften og flygtede med deres hjælp over havet til Naggaroth-landene, hvor de etablerede deres rige. De mørke elveres flyvende byer fik tilnavnet "Black Arks". Højelverne er nu styret afFønikskongen Finubar, hvis hovedstad ligger i byenLosern. IWARvender High Elves sig mod deres tidligere fætre, Dark Elves.
Ødelæggelsens hære består af greenskins (orker og nisser), Chaos (nordlige stammer af mennesker, dæmoner, beastmen) og mørke elvere.
Grønskind : Grønskind er et almindeligt navn for nisser, orker, hobnisser, snotlinger og andre. Navnet kommer fra pigmenteringen af deres hud. For spillerne er Greenskin-siden repræsenteret af Orcs og Goblins, hvilket gør denne hær unik, da den består af to racer (to karrierer til hver). Orker er en stor, krigerisk humanoid art, født til at kæmpe, kæmpe og kæmpe. Orker lever i stammer, som hver især ledes af stammens stærkeste og største ork. Nisser er meget mindre og svagere end orker, men meget mere udspekulerede. Konstant eksistens ved siden af store og skræmmende brødre gjorde nisser til lumske og feje skabninger. Ofte er det nisser, der manipulerer deres magtfulde, men snæversynede stammefæller. Nogle gange bringer en særlig stærk leder mange stammer sammen, og så begynder det, som Greenskins kalder "WAAAAH!!!" ( eng. WAAARGH!!! ): en horde af plyndrende grønskind, der fejer alt på dens vej. I WAR inviteres spilleren til at slutte sig til Bloody Suns -stammen , som ledes af den sorte ork Grumlok og hans shaman, nissen Gazbag . Med starten af WAR dannes en ny WAAAAARGH!!!, denne gang rettet mod mangeårige fjender - dværgene. [8] Alle greenskins ligner mænd, men de betragtes som aseksuel race (ifølge nogle versioner formerer de sig som svampe - ved sporer, selvom Games Workshop "officielt" kun bekræftede denne teori for Warhammer 40.000-universet). Derfor vil spillere, der skaber engreenskin-karakter i WAR , ikke have mulighed for at vælge et køn.
Chaos Men : Chaos kræfter forfølger vanhelligelse og ødelæggelse af alt på deres vej. I Warhammer- universetkan tilhængere af Chaos tilbede en af de fire store kaos-guder: Khorne (vrede og konflikt), Tzeentch (forandring og forbudt viden), Nurgle (pest og forfald) og Slaanesh (forbudt fornøjelse og overskud). Disse guder er ofte uenige og handler sjældent sammen, selvom nogle følger Chaos generelt og generelt refererer til dem som "Chaos Udivided " . Den sidste forening af kaos fandt sted under kommando af Archaon (han er allerede den trettende, der forener kaos). I spillet er siden af Chaos repræsenteret af Tzeentch-kultens hær - ellers kendt som trolddommens herre og ravneguden. De menneskelige tilhængere af Chaos lever for det meste i Chaos Wastes , den nordlige del af verden, hvor energien af ren magi og kaos er så stærk, at den får både landene og deres indbyggere til at forvrænge og mutere. Disse mennesker lever i et krigerisk, semi-stammesamfund, og når tiden kommer til krig, bliver de nogle gange ledsaget af hæslige dæmoner og mutanter. I WAR modsætter kaos styrker imperiet. [9]
Dark Elves : Engang en del af High Elf-folket, er de hensynsløse Dark Elves fyldt med had til deres tidligere brødre. Deres konge, Malekith, søger at indtage Fønikskongens trone, som han mener er hans ret. Af alle elverguderne tilbeder de mørke elvere Kain , den blodige krigsgud, i hvis navn der bringes menneskelige (eller andre) ofre, og Slaanesh. De mørke elveres rige ligger i Nagarrots iskolde lande, hvor de for mange tusinde år siden flygtede fra Ulthuan, alle elverfolks forfædres hjem. Opslugt af hævntørst udløste heksekongen Malekith en snedig plan for at svække forsvarerne af Ulthuan og deres allierede. Mens Føniks-kongen skynder sig til hjælp for imperiet og kæmper mod horderne af kaos, og dværgenes bjerghøjborge belejres af en hidtil uset horde af Greenskins (samlet med hjælp fra Malekith), skyndte Black Arks til kysterne af Ulthuan. I WAR er Dark Elves forenet som et kapløb mod High Elves.
Som sagt svarer hver karriere (svarende til begrebet " klasse " i andre RPG'er ) til en arketypisk rolle, selvom hver karriere stadig introducerer ændringer til den grundlæggende ordning for denne rolle. For eksempel er præsten-krigeren en støttearketype eller på anden måde en healer-karriere, men den har også en masse nærkamps- DPS - elementer, hvilket betyder, at spillere med denne karriere skal engagere sig og kæmpe for at kunne helbrede deres allierede effektivt. På den måde giver karrierer variation, og er ikke bare "spejle" af hinanden. De fleste karrierer er tilgængelige for mandlige og kvindelige karakterer, men nogle, såsom elverheksen, er kun tilgængelige for karakterer af ét køn (kvinde i dette tilfælde). Greenskins er "teknisk" aseksuelle, men har mange maskuline træk.
Karrierer i WAR er opdelt i følgende arketyper :
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85% (baseret på 35 anmeldelser) |
Metakritisk | 86 % |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B [10] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
Spil Spion | 5/5 |
PC Gamer (Storbritannien) | 8,8/10 |
PC-spiller (USA) | 86 % [12] |
Warhammer Online: Age of Reckoning modtog positive anmeldelser og mange priser både før og efter udgivelsen.
Men med kærligheden til spilsamfundet viste det sig anderledes: "EA Mythic besluttede at lukke 63 servere af onlinespillet Warhammer Online: Age of Reckoning: 43 riger ophørte med at eksistere i Nordamerika, og 20 rundt om i verden."
Spillet vandt "Årets MMORPG" (2008) nominering fra magasinet Igromania . [13]
Andre priser: [14]
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Warhammer -universet | Computerspil baseret på|
---|---|
Universet af Warhammer Fantasy Battles |
|
blodskål |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Warhammer 40.000 univers |
|
Space Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
Horus kætteri |
|
Necromunda |
|