EVE Online | |
---|---|
| |
Udvikler | CCP spil |
Forlægger |
SSI CCP spil |
Udgivelses dato | 6. maj 2003 [1] |
nyeste version |
1924121 (19. juni 2021) |
Genre | MMOG , rumspil , rollespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T (teenager), PEGI : 12+ |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | Engelsk, kinesisk, russisk, fransk, tysk, japansk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
minimal
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Dual Core 2,0 GHz 2 GB RAM AMD Radeon 2600 XT eller NVIDIA GeForce 8600 GTS Windows 7/8/10 23 GB HDD |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
EVE Online ( udtales Eve Online ) er et science fiction -onlinespil med massivt multiplayer , der foregår i rummet. Spillet er udviklet af det islandske firma CCP Games . Udgivet af Simon & Schuster Interactive fra maj til december 2003(efterfølgende købte CCP Games distributionsrettighederne). I september 2018 blev det annonceret, at det blev købt af det koreanske firma Pearl Abyss [3] .
Der er en gratis spiltilstand (med begrænsede muligheder for karakterudvikling og brugt udstyr, den såkaldte alfa-status) og en månedlig abonnementsbetaling for in-game-valuta (den såkaldte omega-status).
EVE Online kaldes ofte det mest massive MMO på grund af det faktum, at alle dets abonnenter fra hele verden, bortset fra spillere fra Kina, bruger den samme spilserver til at spille. I Kina blev en separat server lanceret på grund af lovgivningens særlige forhold. Spillets publikum er mere end 330.000 aktive, det vil sige betalende abonnenter [4] , mens der på samme tid som regel er fra 15 til 50 tusinde spillere i spillet på forskellige tidspunkter af dagen [5] ( det absolutte toppunkt for aktivitet var 65.303 spillere samtidigt ifølge pr. 5. maj 2013 [6] ).
For Linux- og macOS-operativsystemer blev spilklienten "indpakket" i Cedega (distribueret gratis gennem CCP Games-webstedet ), spilklienten til Windows, som er blevet lidt ændret af udviklerne. Siden den 10. marts 2009, med udgivelsen af Apocrypha-opdateringen, er udgivelsen af individuelle linux-klienter blevet afbrudt [7] . Linux-brugere kan dog bruge Windows-versionen med Wine [8] .
I EVE Online fungerer spilleren som kaptajn på et rumskib. Spilleren ser sit skib og andre genstande i det omgivende rum "udenfor", mens kameraet frit roterer rundt om det objekt, som det er "knyttet til". Du kan "vedhæfte" kameraet til ethvert objekt i spillerens synsfelt. I januar 2016 blev der tilføjet et førstepersonskamera. Skibet styres ved hjælp af mus og tastaturgenveje. Skibskontrolsystemet er et klassisk peg-og-klik: skibet flyver mod det angivne objekt eller punkt i rummet. Skibets moduler styres ved at skifte ikoner og bruge "genvejstaster".
Økonomien i EVE-universet er næsten fuldstændig styret af spillerne, og takket være dette er den så tæt som muligt på den virkelige ene - kapitalismen hersker i det, og den menneskelige faktor er ekstremt vigtig [9] . Enhver spiller, der bruger en gennemtænkt strategi, kan påvirke den globale økonomiske og politiske situation i verden [4] .
I spilgalaksen er der mere end 7 tusinde stjernesystemer [10] med mere end 60 tusinde planeter [11] , 2498 stjernesystemer [10] vises ikke på stjernekortet, og du kan kun komme ind i dem gennem så -kaldte "ormehuller" - ustabile formationer, huller i rummet, der forbinder forskellige punkter i EVE Online-universet [12] . De fleste af de præsenterede systemer styres ikke af NPC- fraktioner og er tilgængelige for spillere til fuldstændig uafhængig udvikling.
Spillet foregår i en fjern fremtid , titusinder af år efter menneskehedens frigivelse i rummet, i en galakse langt væk fra vores. I fremtiden opdager folk en rum-tid-tunnel i rummet, der fører til et ukendt område af universet. Denne tunnel får navnet "EVE Gate". Folk begynder en masseudvandring til nye territorier, der er en aktiv kolonisering og udvikling af ukendte lande. Men efter nogen tid, som et resultat af en katastrofe, lukker tunnelen, og enhver forbindelse med Jorden er umulig. Fanget i isolation bliver talrige kolonier tvunget til at kæmpe for deres overlevelse på egen hånd. Efterkommerne af de oprindelige bosættere dannede efterfølgende fire fraktioner, tilpassede sig nye forhold, fik økonomisk magt og fortsatte med at udvikle sig i EVE-universet.
I lang tid levede racerne i fred, men efterhånden som befolkningen steg og rumskibsbygningen udviklede sig, begyndte konflikter og krige at blusse op [13] .
Når han skaber sin karakter, vælger spilleren sin fraktion, køn, race, udseende. Hver ny karakter får til sin rådighed et svagt skib med grundlæggende udstyr om bord. Dernæst får spilleren mulighed for at gennemgå et træningsprogram designet til at gøre ham bekendt med funktionerne i styringen, grænsefladen og de grundlæggende principper i spilverdenen.
Fra det øjeblik karakteren er skabt, får spilleren fuldstændig handlefrihed, og det er kun ham selv, der bestemmer hans videre udvikling. Spilleren kan arbejde for en af de administrativt-militære foreninger, fortsætte med at udføre opgaver, der ligner dem, der var under træning, surfe på rummet og blive dusørjæger, dræbe pirater eller blive pirat [4] . Spilleren kan også vælge en fredelig tilværelse og engagere sig i videnskab, produktion, ressourceudvinding, handel eller diplomati [14] .
På tidspunktet for udgivelsen af den første version af spillet var alle spilbare fraktioner i en tilstand af kold krig , og opretholdt en ustabil, ubestemt våbenhvile. Men i den næste udvidelse udgivet [15] [16] blev balancen forrykket, og de fire spilbare fraktioner blev opdelt i to lejre (Caldari og Amarr på den ene side af barrikaderne, Gallente og Minmatar på den anden side ), allerede åbenlyst i modstrid med hinanden: den såkaldte "Faktionskrig", og nu kan hver spiller slutte sig til en af parternes milits ( eng. Militia ) for at yde deres eget bidrag til balancen mellem politiske kræfter i galaksen. Spillernes handlinger vises på universets politiske kort og påvirker suveræniteten af hvert system, som der var kampe for.
Spillet har fire løb, der er tilgængelige for spillere at vælge imellem - Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation og Minmatar Republic, og flere ikke-spilbare. Hver af de spilbare racer har en orientering mod brugen af en bestemt type våben, udtrykt i bonusser delegeret af raceskibe til dette våben. Men i spillets termer, på grund af fraværet af restriktioner for brugen af raceskibe, vil en spiller, der går ombord på et "ikke-indfødt" skib, have samme egenskaber ved skibet og våben som en spiller af den "indfødte" race (forudsat at at færdighedsniveauet er det samme). Baggrunden [17] af spillet beskriver intermitterende militære konflikter mellem fraktioner på grund af kampen for overlevelse og ressourcer. Der er i øjeblikket to NPC-koalitioner - Gallente og Minmatar mod Caldari og Amarr.
Det jovianske imperium ( eng. Jove Empire ) er isoleret fra hele verden og har kun kontakt med nogle få udvalgte. Alle oplysninger om dem er dækket af et slør af mystik. Men racens kraft er ikke baseret på undvigelse, men snarere på meget avancerede teknologier, tusinder af år foran andre racer. Jovierne blev en civiliseret race længe før alle andre og formåede at overleve adskillige "gyldne" tidsaldre, nu skjult i ly af tiden. Nu er Jovian kun en svag skygge fra fortiden, hovedsageligt på grund af Jovian Disease - en psykologisk lidelse, som normalt altid er dødelig.
The Sleepers er forfædre til en af de fire kendte antikke racer. Sovende, såvel som andre kendte gamle racer, er efterkommere af mennesker, der bosatte New Eden for tusinder af år siden. I øjeblikket er deres få rester baseret i rummets ormehuller. Generelt er Sleepers-teknologien sammenlignelig med teknologien på andet niveau i andre racer, men inden for områderne virtual reality, neural interaktion og kryoteknologi er de mere avancerede.
" Triglavian Collective " (introduceret i spillet i udvidelsen kaldet "Dive into the Abyss") lever i lommer af den ustabile døde afgrund. Lommerne er forbundet med en kæde af konstant åbne og lukkende portaler. "Triglava Fællesskabet" er en meget avanceret civilisation, der ejer bioteknologi. Triglav Community-skibe er udstyret med et nyt våbensystem, i modsætning til noget andet set i Eva før.
EVE Online med hensyn til karakterudvikling adskiller sig fra andre online spil ved, at forbedring af færdigheder ("nivelleringsfærdigheder") ikke kræver tilstedeværelsen af spilleren i spillet og monoton ødelæggelse af NPC'er i store mængder ( slibning ) - bare køb en færdighed book og begynd at lære 1. niveau (forudsat at alle forudsætningsfærdigheder er lært) [4] . Takket være et sådant system har EVE Online ikke en stiv binding af en spiller til en karakterklasse og de begrænsninger, der er forbundet med en sådan binding - spilleren er fri til at spille enhver spilrolle, hvis han har de færdigheder, skib og udstyr, der er nødvendigt for dette. Veludviklede karakterer kan kombinere flere roller.
Tiden til at lære forskellige færdigheder varierer fra et par minutter til flere måneder. Du kan lære en færdighed ad gangen (to, når du bruger et særligt element i spillet), og antallet af alle mulige færdigheder overstiger fire hundrede. Det vil tage omkring 35 år at studere dem alle til det maksimale niveau [18] . Men for spillet er det ikke nødvendigt at studere dem alle. At lære en færdighed afhænger ikke af, at spilleren er med i spillet, derfor er det nødvendigt kun at bruge din rigtige spiltid på spilprocessen. Hver færdighed har 5 niveauer - jo højere niveau, jo højere effektivitet er færdigheden. Siden november 2014 har spillet implementeret et system til kødannelse af færdigheder, hvor du kan sætte op til 50 færdigheder med en samlet indlæringsperiode på 10 år [19] .
EVE Online bruger et kampsystem, der er noget anderledes end andre singleplayer- og MMO - spil. For at angribe er det nødvendigt at fange målet (fangst udføres af en computer og afhænger ikke af skibets rumlige orientering i forhold til målet) og beordre en eller flere kanoner (missilaffyrere) til at åbne ild mod målet . Samtidig afhænger den tid, det tager at fange målet, af skibets egenskaber og kan forbedres med ekstra udstyr; skaden vil afhænge af afstanden til målet, pistolens nøjagtighed, forholdet mellem pistolens kaliber og målets størrelse, målets tværgående hastighed, eget skibs og målets lineære hastighed, samt hastigheden af pistolens sving (tunge våben kan simpelthen ikke følge med mål med høj vinkelhastighed). Missilvåben har også deres egne specielle egenskaber, derudover er der specielle missiler, der uafhængigt fanger mål. Alle ovenstående parametre og egenskaberne for alt udstyr, inklusive skibet, vil også blive påvirket af, i hvilken grad spilleren lærer de tilsvarende færdigheder.
Derudover påvirker typen af forsvar og skade slagets afvikling. Hvert skib har skrogstyrke, panserstatus og kraftskjolde; fjendens ild skal først ødelægge skjolde, før skader kan overføres til panser osv. Den anvendte ammunitionstype og våbenet bestemmer effektivitetsforholdet mod en bestemt type beskyttelse. Der er fire generelle typer skader i spillet: elektromagnetisk , termisk stråling , kinetisk energi og blast wave . Førstnævnte giver mest skade på skjolde (mere præcist, basismodstanden for skjolde over for EMP er meget lav), men betydeligt mindre skader på panser. Den sidste er det modsatte. Skroget er lige så sårbart over for alle fire typer skader. Bevæbning er henholdsvis opdelt i kategorier afhængigt af skaden, mængden af ammunition og niveauet af energiforbrug:
Alle våbentyper har også en "størrelse" (lille, medium, stor og ekstra stor), som begrænser de typer skibe, de kan monteres på [20] .
I modsætning til de fleste andre MMORPG'er, hvis spillerens skib bliver ødelagt under en kamp, så bliver skibet uigenkaldeligt (undtagen pengeforsikring) ødelagt, og dets vragdele ( engelsk vrag , en specifik container) forbliver der, hvor skibet blev ødelagt. En del af skibets udstyr og dets last vil være blandt vraggodset, resten bliver ødelagt for evigt, og spilleren selv vil blive flyttet til et miniskib, der kun kan flyve - en flugtkapsel ("æg" eller "under " ( Engelsk pod ) i spillernes slang) ved siden af dem . Kapslen kan også ødelægges, hvorefter den dræbte vil blive "genfødt" på stationen og samtidig miste alle de implantater, der var på denne klon.
Kampens mekanik er bygget på princippet "for hver handling er der en reaktion", udelukker muligheden for fremkomsten af en universel vindertaktik . For eksempel kan et skib i slagskibsklassen gøre meget skade på langsomme mål, men dets sensorer kan " slukke " en krydser af Caldari Blackbird -klassen ("jamme" spillere i slang) ved hjælp af elektronisk udstyr, der forhindrer fjenden fra at tage sigte på nogen. Denne krydser har til gengæld ikke en 100% chance for at slukke fjendens skib, desuden kan den "dumpes" (sigteområdet er reduceret, op til det er umuligt at "jamme" nogen på den aktuelle afstand) en lille fregat og så videre. Det betyder, at selv et par dage efter spillets start har karakteren en chance for at deltage med succes i kampen mellem spillere i en meget ældre spillealder uden behov for en lang foreløbig nivellering. Kamp i EVE Online kræver, at spilleren reagerer rettidigt på modstanderens handlinger, fleksibel tænkning og spiloplevelse. Karakterudjævning giver spilleren mulighed for at bruge mere udstyr og udføre mere nyttige handlinger med højere effektivitet, men giver ikke en afgørende fordel.
Hvert skib i spillet har et unikt sæt af egenskaber og bonusser. Ved at installere forskelligt udstyr på skibe kan spillerne få helt unikke kampenheder. Et skib kan være helt anderledes end et andet skib af samme type styret af en anden spiller og med andet udstyr om bord.
I alt er der mere end 30 skibsklasser i spillet (hovedklasser og blandet), herunder cirka 250-300 varianter af spilskibe på teknologisk niveau 1 og 2. Med introduktionen af skibe på det tredje teknologiske niveau - strategiske krydsere, 4096 (1024 for hver race) nye blev faktisk tilføjede skibe, da skibe på tredje niveau er præfabrikeret af forskellige blokke, hvilket skaber et så stort antal helt forskellige kombinationer med unikke egenskaber og bonusser [21] .
Al handlingen i spillet foregår inde i enorme rumstjernesystemer, forbundet med portaler til andre systemer ( eng. Gates , "gate", "nut" i spillernes slang). Systemer varierer i sikkerhedsstatus (sikkerhedsstatus, "CC" i slangen for EVE-spillere) - fra de mest sikre med et indeks på 1,0 til systemer med en status på 0,0 (faktisk til systemer med en status på -1,0 , men mekanikken i "negative" systemer er identisk med dem i 0.0; den eneste forskel er styrken af de fjendtlige NPC'er , der kan findes i systemet, og rigdommen af ressourcer).
"Zeros" er den mest omfattende spillezone: 2/3 af EVE-universets territorium er netop systemer med et sikkerhedsindeks på 0,0.
Et angreb fra en anden spiller i "nullerne" betragtes ikke som en overtrædelse og straffes ikke på nogen måde. Som regel anerkender spillere, der er i "null" ikke neutralitet: enhver spiller, der stødes på, som ikke er en allieret, bliver et mål. Samtidig kan den "store jackpot" kun "rammes" i dette (betinget) lovløse rum, så der føres konstant krige for dens omfordeling.
Spillet giver spillerne mulighed for flere scenarier for udvikling af ikke-kampfigurer. Disse omfatter:
Spilverdenen indeholder et stort antal "naturlige ressourcer", der er nødvendige for at skabe ammunition, skibe og moduler, tanke kapitalskibe og stationer i rummet (POS - player-owned starbase). Til effektiv udvinding af disse ressourcer er der specielle skibe, herunder kapitalskibe, der er i stand til at komprimere malm på udvindingsstedet for at kunne transportere dem mere kompakt. Hver type ressource har sin egen specielle færdighed, der øger dens produktion eller forarbejdning. Langt de fleste skibe, moduler, ammunition osv. er produceret af spillere, der gennemgår en fuld cyklus af "asteroider - mineraler - færdige produkter". I Tyrannis-opdateringen blev interaktion med planeterne tilføjet, hvilket inkluderer elementer som installation af planetariske strukturer, deres vedligeholdelse, syntesekæder af materialer fra minekomponenter og transport af slutprodukter.
ProduktionFor at producere et hvilket som helst produkt i spillet skal du bruge den originale plan eller en kopi af den. For enhver produktion af 1. teknologisk niveau (T1) er der originale tegninger. Til produktion af produkter på 2. og 3. (T2 og T3) teknologiske niveauer laves kopier af tegningerne og deres efterfølgende forbedring (opfindelse). Siden introduktionen af Tier 2-udstyr og skibe i spillet (Castor-opdatering, december 2003), var det i nogen tid muligt at vinde den originale T2-plan i lotteriet, men på grund af det faktum, at dette førte til misbrug af CCP Games-medarbejdere , blev det besluttet at opgive innovationen (udvidelse Revelations, november 2006) til fordel for at producere T2-tegninger ved "inventar" fra kopier af T1-planen med en vis chance for succes. En kopi har altid en begrænsning på antallet af producerede produkter. Kopier kan variere i antallet af nødvendige originalkomponenter. T3 tegninger er opnået ved hjælp af "reverse engineering" fra relikvier udvundet i "ormehuller".
HandelI spillet bliver alt købt og alt solgt. For effektivt at udføre handelsaktiviteter er det nødvendigt at lære de relevante færdigheder, der påvirker antallet af samtidig købte og solgte varer, mængden af gebyrer, der opkræves, afstanden, hvormed du kan ændre dine applikationer. Spilmarkedet dannes af spillerne selv. Det er kendt, at spillesamfunds handlinger blokerer for udvindingen af de nødvendige ressourcer til udvinding af brændstof, hvilket førte til, at prisen steg flere gange [22] . På samme marked er PLEX i omløb - (licenser til betaling), som købes af spillere for rigtige penge. Du kan officielt købe PLEX og derefter sælge det til in-game valuta - ISK (InterStellar Kredits). Markedets kompleksitet er sådan, at CCP Games ansætter en doktor i økonomi, som overvåger markedet og udgiver en økonomisk rapport om det en gang i kvartalet [23] [24] .
EVE Online opfordrer spillere til at slå sig sammen med hinanden - mulighederne og kampkraften hos en enspænder er meget begrænsede. Spillere kan danne selskaber for at nå deres mål. Virksomheder kan til gengæld forenes i alliancer, og alliancer og deres koalitioner er i stand til at kæmpe om kontrol over individuelle stjernesystemer og hele regioner. Mekanikken i spillet gør det umuligt at erobre territorier med en status på 0,0 af ikke-alliance-enheder.
De mest avancerede alliancer har en organisationsstruktur, der minder om moderne multinationale selskaber med egne sikkerhedstjenester, PR-afdelinger og "udenlandske relationer". For eksempel har alliancens militære fløj oftest et rigidt hierarki i lighed med moderne militære enheder, disciplinen opretholdes i enhederne, der afholdes regelmæssige øvelser, krigere - medlemmer af alliancen er "på tillæg" osv. Alliancen har produktionsenheder til udvinding, forarbejdning af mineraler og produktion af moduler og skibe. Normalt er det i produktionsfløjen, at der er plads til aktører med speciale i logistik og handel. Der er også R&D- enheder, der giver spillere mere avancerede moduler og skibe.
Pirater og dusørjægereEnhver negativ handling foretaget i de høje eller lave sektorer fører til et fald i sikkerhedsstatus (SS). Som en konsekvens heraf kan spillere ustraffet angribe en spiller med lav CC. Der er også konceptet om selvmord i spillet, når spillernes skibe (normalt i lille format) angriber en anden spiller i den høje sektor, og efter angrebet ødelægger Concorde-styrkerne angriberne. Formålet med denne handling er at ødelægge skibet med stor tonnage (fragtskibe), hvorfra lasten vil falde, og tage den for dig selv.
PolitikTilstedeværelsen af politisk interaktion mellem spillerorganisationer (selskaber, alliancer) skyldes hovedsageligt tilstedeværelsen i spilmekanikken af evnen til at erobre territorier, de såkaldte "kravnuller" - systemer med nul sikkerhedsstatus, som ikke tilhører enhver NPC (NPC) fraktion. Da en stor mængde ressourcer er koncentreret i "nullerne", er de en "godbit" for enhver mere eller mindre seriøs organisation af spillere, uanset om de er produktionsarbejdere, forskere, NPC-jægere, PvP-fællesskaber. I denne henseende er der for disse systemers suverænitet en kontinuerlig kamp af varierende grad af intensitet: fra små razziaer til globale koalitionskrige.
Tyveri, spionage, forræderiEt af de mest diskuterede aspekter af spillet. Udviklere forsøger ikke blot ikke at forbyde disse fænomener, men opmuntrer dem også [25] . Spilleren kan slutte sig til et selskab, forkæle sig selv med ledelsen af selskabet eller alliancen, og efter at have fået adgang til ejendommen, plyndre det og i nogle tilfælde opløse selskabet eller alliancen [26] .
Bedrag og voldelig udvælgelse af materielle værdier er meget udviklet i spillet - deltagere får lov til alt, kun for nogle handlinger (angreb på spillere med neutral og positiv karma i fredelige zoner) bliver de nødt til at svare på koncorden (den såkaldte politi).
Siden udgivelsen af den originale EVE Online i 2003, har udviklerne udgivet mere end 30 udvidelser [27] , som hver har bragt et stort antal innovationer og justeringer til gameplayet. Den fulde liste over ændringer er tilgængelig på spillets dedikerede hjemmeside . I maj 2014 skiftede udviklerne til en månedlig udgivelse af rettelser og tilføjelser i stedet for store spilændringer, der sker hver sjette måned [28] [29] . Alle opdateringer udgives af virksomheden gratis.
Den 18. august 2009, på den årlige Game Developers Conference af CCP Games , blev et MMOFPS -spil kaldet Dust 514 [30] annonceret , som finder sted på overfladen af planeterne i EVE Online-universet. Ifølge udviklernes planer vil spillere fra Dust 514 kunne hyres af spillere fra EVE Online til at gennemføre planetfejder. Spillet blev kun udgivet til Playstation 3 -konsoller den 14. maj 2013 (dog var Dust 514 også varemærket af CCP Games til pc ) [31] . På trods af de blandede anmeldelser om spillet [32] [33] [34] [35] [36] annoncerede repræsentanter for CCP projektets rentabilitet [37] . Ved fanfesten i 2014 blev Dust 514 annonceret til en pc-udgivelse i slutningen af 2014 under titlen Project Legion [38] [39] , som aldrig udkom. Projektet blev endeligt lukket den 30. maj 2016 [40] .
EVE ValkyrieInden for EVE-universet begyndte CCP Games i 2012 udviklingen af EVE Valkyrie [41] , en rumskibssimulator med førstepersonsudsigt, som blev præsenteret på den årlige EVE Fanfest-konference, hvor alle kunne teste nyheden [42] . Spillet er skabt på EVE Online-motoren ved hjælp af materialer fra det originale spil, kontrollen er designet til at bruge Oculus Rift virtual reality-systemet . Spillet blev efterfølgende præsenteret på E3 2013 [43] . I øjeblikket er CCP Games' planer for graden af integration af spillet med EVE-universet ikke offentliggjort. Udgivelsen af spillet EVE Valkyrie var planlagt til 2014, men fandt ikke sted. Men på E3 i 2015 præsenterede CCP Games [44] gameplayet og annoncerede, at det var ved at blive udviklet til Oculus Rift til PC og PlayStation VR ( PS4 ). I november 2015 annoncerede CCP, at det havde modtaget en investering på 30 millioner dollars i udvikling af VR-spil [45] . Den 5. august 2022 afsluttede udviklerne officielt støtten til EVE Valkyrie-projektet. Spillets servere, spillets hjemmeside og spillernes personlige profiler blev lukket ned [46] [47] .
GunjacksEt VR-aktiveret arkadeskydespil til Samsung Gear -platformen . Handlingen foregår i den ydre ring-region i EVE-universet. Spillerens opgave er at styre det mobile tårn for at beskytte boreplatformen mod pirater [48] . Spillet blev udgivet den 11. november 2015.
EVE EchoesSpil til iOS og Android-enheder. Spillet blev udgivet den 13. august 2020 [49] .
Grundlaget for gameplayet ( eng. Gameplay ) - spillernes interaktion ( eng . Spillerinteraktion ). Ved at samarbejde kan du opnå meget mere end alene. Desuden er samarbejdsmetoderne ekstremt komplekse og mangfoldige. Det gælder både militært og civilt. En række forskellige former for industrielle, militære og økonomiske relationer mellem spillere, samt evnen til at beslaglægge produktionsmidlerne og etablere kontrol ( eng. Claim ) over omstridte territorier skaber i spillet politiske enheder og store fællesskaber af spillere med forskellig orientering (selskaber, alliancer af virksomheder og koalitioner af alliancer). Spilmekanikken giver dig mulighed for at organisere interaktioner mellem hundreder og tusinder af spillere, der hver spiller en særlig rolle (under større alliancekrige er mange timers kampe ikke ualmindeligt, hvor op til flere tusinde spillere deltager).
Spillet implementerer " full loot"-doktrinen , hvilket betyder evnen til at angribe fjenden uden hans tilladelse, hvor som helst og når som helst, og offeret mister skibet, installerede moduler og last, som han har med sig. En del af skibets last og moduler ødelægges tilfældigt (50 % chance for hver enkelt), og resten forbliver blandt skibets vrag, og det kan tages af enhver spiller, der er i nærheden. Ethvert selskab kan også erklære krig mod ethvert selskab. Den tiltalte vil ikke have mulighed for at afvise krigen, men vil kun have 24 timer til at forberede sig, hvorefter spillerne fra disse selskaber vil være i stand til at angribe hinanden i enhver del af Galaxy, inklusive de regioner, der er beskyttet af NPC'er .
Spillet har ikke de stærkeste skibe eller udstyr, der giver dig mulighed for at besejre andre skibe. Hvert skib, modul, våben har styrker og svagheder. Store skibe har således mere ildkraft, men også mere masse, mindre manøvredygtighed og rammer små manøvredygtige og hurtige mål dårligt. Som et resultat, for at opnå den mest effektive handling, samler spilleralliancer adskillige flåder med klart specialiserede enheder, der har deres egne chefer.
Størrelsen på Galaxy (spilrummet) er mere end 7000 stjernesystemer. Flyvningen fra den ene ende af Galaxy til den anden på den hurtigste (og farligste) måde tager mere end to timers realtid.
Spilleren kan frit vælge næsten ethvert tidsfordriv i spillet, i henhold til hans tilbøjeligheder (inden for rammerne af spilkonceptet). Der er mange både "kamp" og "fredelige" erhverv inden for krig, politik, handel, produktion [4] .
Spilleren er ikke begrænset af en bestemt udviklingsretning, af "klassens" grænser - han kan endda radikalt ændre sin rolle, dog til skade for andre roller, da det er umuligt at træne to eller flere færdigheder på samme tid tid [50] .
Spillets distributionssæt og alle tilføjelser udgivet af udviklerne distribueres gratis.
I EVE Online er handel med spillepenge og spilletidskort ( eng. Game Time Cards, GTC ) legaliseret - dog kun i én retning, i retning af at indføre rigtige penge i spillet (uden at hæve spillepenge fra det). Det er ulovligt at hæve rigtige penge fra spillet. Spilleren har ret til, efter at have købt GTC for rigtige penge, at sælge den på det indre marked i bytte for spilvaluta, og har også ret til at købe GTC for spilvaluta gennem sikre handelsmekanismer leveret af udviklerne. I modsætning til mange andre MMORPG'er tillader dette ikke spillere at få væsentlige fordele for rigtige penge: erfaring og tilstedeværelsen af et spillet hold spiller den største rolle i spillet.
Fysikken i spillet er dårligt implementeret. Skibe og andre genstande kan ikke kollidere med hinanden, hvilket forårsager skade (når to skibe kolliderer, "skubbes" de i forskellige retninger: i slangen for EVE-spillere kaldes denne proces "bump" "bump"). Et skibs bevægelse i rummet svarer ikke til klassisk newtonsk fysik. Hvert skib har en vis maksimal hastighed. Det er muligt at flyve til en planet, måne eller stjerne, mens intet ændrer sig for spilleren, og han vil uden problemer kunne fortsætte flyvningen. Styring udføres kun ved at dobbeltklikke med musen (for at angive flyveretningen) eller gennem menuen ved at vælge det objekt, som du vil flyve til. Det er dog værd at bemærke, at der efter Rhea-opdateringen blev indført "direkte" skydekontrol i spillet, hvilket kan være nyttigt til at udvide taktikken, som bruges af små og hurtige skibe.
Spillet er dybest set et spil af mennesker mod mennesker. Selvom det er et rollespil, er PvE - komponenten den samme: I EVE Online kan missioner gennemføres utallige gange, og som følge heraf kan spilleren lære alle funktionerne i de missioner, som en bestemt agent tilbyder, udenad. Missioner udvikler sig hurtigt fra et element af underholdning til en måde at tjene penge på i spillet. Tilstedeværelsen af engangs COSMOS-missioner og Explorations -mekanismen , som er en søgning efter skjulte steder (komplekser, komplekser), hvoraf de sværeste er så farlige, at de er ufremkommelige alene, udjævner situationen en smule . Også i Apocrypha-tilføjelsen introducerede spillet "Epic Arcs" (episke historier) - en storstilet cyklus af historierelaterede missioner, der kan få spilleren, der fuldfører dem, til at flyve over galaksen for at fuldføre opgaven. I Incursion-tilføjelsen blev en ny stor historie om angrebet af Sansha-nationen introduceret [14] .
PvP i EVE Online er i modsætning til mange andre spil i denne genre, såsom BSGO , en aktivitet for flittige og tålmodige [51] . For at købe eller bygge et skib og udstyr til en kamp skal du bruge fra flere timer til flere uger på at tjene penge, afhængigt af dets størrelse: fregatter koster tre til fire størrelsesordener mindre end slagskibe, slagskibe (underkapitalklasse) koster to-tre størrelsesordener mindre end skibe af super-large ( eng. capital ship )-klassen. Det økonomiske spørgsmål bliver mindre vigtigt for spillere, der har etableret en stabil indkomst, eller køber spilvaluta for rigtige penge (ved at sælge tidskoder). De fleste selskaber og alliancer kompenserer for tab af spillere, der kom til "call to arms" ( eng. CTA, Call To Arms ), som normalt leveres gennem en skat ( eng. Tax Rate ) eller overskud fra udlejning af systemer osv. .
Det tager fra et par minutter til flere uger at samle en organiseret gruppe mennesker. For at komme til stedet for kampe eller finde en fjende, har du også brug for fra flere minutter til et par timer. Samtidig kan selve kampen tage fra et par snese sekunder (en kamp om skibe) op til en halv dag (en kamp om strategisk vigtige objekter ( engelsk. POS, Player Owned Starbase ), forposter ( engelsk. Outpost , analog af en rumstation i besiddelse af spillere) eller Module Territorial Claim Unit TCU) En spiller, der ønsker at slutte sig til et stort selskab, der er i en aktiv PvP-alliance, skal være forberedt på obligatoriske sorties .
EVE Online: Original Soundtrack, Vol. en | |
---|---|
Soundtrack Real-X (Jón Hallur Haraldsson) | |
Udgivelses dato | 2009 |
Optagelsesdato | 2009 |
Genre | Musik til et computerspil |
Varighed | 74:28 |
Sangsprog | engelsk [52] , tysk [52] , russisk [52] , fransk [52] , koreansk [52] , japansk [52] og spansk |
De 12 lydspor til Eve Online blev komponeret af Jón Hallur Haraldsson [53] , også kendt som Real-X . Et album med titlen EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 blev udgivet af iTunes den 12. august 2009 [54] .
EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 (74:28) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed | ||||||
en. | "Stjerneskygger" | Ægte X | 6:00 | ||||||
2. | "Under asteroiderne" | Ægte X | 4:37 | ||||||
3. | Rose of Victory | Ægte X | 5:47 | ||||||
fire. | "Merchants Looters and Ghosts" | Ægte X | 6:36 | ||||||
5. | "Overskud af sjældne artefakter" | Ægte X | 5:59 | ||||||
6. | "Alt, der gik tabt" | Ægte X | 5:46 | ||||||
7. | "Jeg så dit skib" | Ægte X | 4:55 | ||||||
otte. | "Røg nedefra" | Ægte X | 5:23 | ||||||
9. | "Den jovianske front" | Ægte X | 5:14 | ||||||
ti. | "Skift af BOP" | Ægte X | 5:00 | ||||||
elleve. | "Det ender her" | Ægte X | 5:18 | ||||||
12. | EVE Chronicle - Lærte tanker | Ægte X | 14:02 |
Medieafspilleren i spillet er ikke tilgængelig i øjeblikket.
Da CCP Games faktisk opfordrer til tyveri, spionage og krigsførelse uden spil, og endda udgav en video [25] om denne side af spillet, er situationer, der involverer tyveri og spionage, en almindelig begivenhed i EVE. Men i februar 2009 fandt der en begivenhed sted i EVE Online, som blev afspejlet i mange af verdens medier, som ikke er relateret til spilindustrien. Ved at udnytte utilfredsheden fra en af direktørerne for den mest magtfulde Band of Brothers-alliance, opløste ledelsen af Goonswarm-alliancen, ud over det traditionelle tyveri af ejendom og penge til sådanne sager, alliancen [26] . Samtidig blev der lagt et dump fra alliancens forum [55] på internettet til offentlig adgang , der blandt andet i lukkede afsnit indeholdt korrespondancen mellem alliancens ledelse og CCP Games-medarbejdere. Band of Brothers-ledelsen forsøgte at appellere til CCP Games for at genoprette ejendom og territorier, men den var ikke tilfreds. Efterfølgende omarbejdede CCP Games mekanikken bag opløsningen af alliancer for at gøre det umuligt at gøre dette af én person.
Skandalen brød ud, efter at en 27-årig spilabonnent fra Australien, kendt under kælenavnet Ricdic, stod over for problemer i det virkelige liv - han havde akut behov for at tilbagebetale en gæld til et hus og betale for sin søns behandling, og der var en katastrofal mangel af penge. Løsningen på problemet blev fundet i EVE Online, hvor Ricdic fungerede som æresdirektør for den største virtuelle bank, EBank. Ved at udnytte sin position hævede Richard, det er navnet på spilleren i det virkelige liv, 200 milliarder in-game penge fra spilkontiene og vekslede dem til rigtige penge til et beløb svarende til 5100 US dollars [56] .
Et virtuelt røveri kunne være sluppet afsted med Ricdic, men at veksle virtuelle kontanter til rigtige kontanter er en grov overtrædelse af EVE Online-reglerne, som et resultat af, at spillerens konto blev blokeret [56] .
Kort efter udgivelsen af Incarna-tilføjelsen lækkede CCP Games et brev, der opfordrede udviklerne til at fokusere deres indsats på at sælge varer i Noble Exchange-donationsbutikken og på denne måde give yderligere indtægter. En skandale brød ud på det officielle forum, som et resultat af, at spillerne begyndte at stoppe abonnementet på spillet i protest. Dette blev ledsaget af massive spillerprotester i spillets vigtigste handelssystemer. Denne handling blev kaldt "Vredens dag" [57] . Annulleringen af abonnementet nåede et sådant omfang, at CCP Games blev tvunget til at kapitulere og annullere deres egne planer. Resultatet af spillernes handlinger var personaleændringer og reduktioner i virksomheden, midlertidig opgivelse af udviklingen af World of Darkness , med fokus på udviklingen af EVE. Spillets hovedproducent sagde op [58] [59] .
Efter disse begivenheder begyndte "Spillerrådet", der var samlet i spillet, at have en virkelig stor indflydelse på udviklingen af spillet [60] .
For at fejre disse begivenheder modificerede CCP Games noget af spillets indhold: et mindesmærke i Jita nær Caldari Navy Assembly Plant station IV-4, der blev rejst der til ære for vinderne af quizzen på spillets tredje jubilæum, så ud i 2006 et monument med en pegende finger. Efter "Vredens dag" blev monumentet ødelagt, og dets fragmenter er ledsaget af inskriptionen:
Dette mindesmærke blev rejst for at ære vinderne af en quiz sponsoreret af Ruevo Aram. Da den stod majestætisk der i et halvt årti, blev den ødelagt i YC113 af kapslere, der iscenesatte et oprør mod den uudholdelige situation i imperiet. I dag står ruinerne af et engang stort kunstværk som et vidnesbyrd om, at kun tilstedeværelsen af forandring er den eneste bestandighed i universet.- tekst på ruinerne af monumentet [61]
I oktober 2016 opdaterede CCP brugeraftalen, der nu forbyder organisering, overførsel af valuta i spillet og deltagelse i gambling . En række spillere blev også forbudt i forbindelse med aktiviteterne på casinosiden Iwantisk.com, som ifølge en undersøgelse foretaget af udviklerne var involveret i den forbudte udveksling af spilvaluta for rigtige penge. Forud for dette dannede en række Iwantisk-tilknyttede bankfolk og investorer Moneybadger Coalition med udbytte fra virksomheden for at føre krig mod den stærkeste spilalliance, Goonswarm (også kendt som Imperium). Som et resultat af en større militær konflikt, døbt den nordlige krig (eng. Northern War), blev Goonswarm besejret og mistede en række regioner og allierede [62] [63] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,33 % (3 bedømmelser) [67] |
Metakritisk | 88/100 (7 bedømmelser) [66] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
spillezone | 8,8 ud af 10 [65] |
Spilfokus | [64] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
MMORPG.com bedste over alle spil 2007 | |
Bedste MMO fra 2008 Beckett Massive Online Gamer | |
MMORPG.com Årets spil 2009 | |
MMORPG.com Årets spil 2010 | |
MMORPG.com Årets spil 2011 | |
MMORPG.com Bedste Veteran MMO 2013 |
Spillet er inkluderet i udstillingen af Museum of Modern Art i New York , dedikeret til computerspil [68] . Til dette blev filmen "A Day in the Universe" filmet, hvis hovedpersoner var spillerne selv. For at skabe filmen skulle CCP Games behandle 1,2 terabyte information fra serverdatabaser, samt en enorm mængde video filmet af spillerne selv [69] .
I 2014 blev der rejst et monument i Reykjavik til ære for spillet Eve Online. Forfatterne af monumentet er kunstneren Sigurd Gudmundsson og KKP's art directors Borkur Eiriksson og Asgeir Jon Asgeirsson. Monumentet er placeret på en halv meter metal piedestal. Den bærer navnene på karakterer skabt af alle aktive Eve Online-spillere på tidspunktet for installationen af monumentet. Ud over dem er navnene på helte skabt af afdøde fans af Eve Online indgraveret på piedestalen. Begravet direkte under CCP Games-monumentet er en "tidskapsel" - en bærbar computer med beskeder og ønsker fra spillere og udviklere af spillet [70] .
I februar 2021 annoncerede CCP Games, at spillere havde sat to Guinness verdensrekorder i EVE Online på én gang . [71]
Udviklerfirmaet har en dedikeret stab af journalister, der dækker spillet. Mange af spillets begivenheder, ændringer og støtte til spillets historie afspejles i de kronikker produceret af virksomheden [72] . Romanerne The Empyrean Age [73] og The First Templar (Templar One) [74] blev skrevet baseret på spillet af forfatteren Tony Gonzales . CCP Games-medarbejder Hjalti Danielsson, kendt i spillet som CCP Abraxas og skriver kronikker til spillet, udgav en roman kaldet The Burning Life [75] .
I marts 2013 annoncerede CCP Games sin hensigt om at producere en serie baseret på spillet [76] .
Anmeldelser
Yderligere læsning
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |