Guild Wars 2
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 2. december 2021; checks kræver
2 redigeringer .
Guild Wars 2 er et massivt multiplayer-rollespil skabt af ArenaNet . Spillet foregår i den fiktive verden Tyria, som ændrer sig under påvirkning af spillere gennem dynamiske begivenheder. Spillet er bemærkelsesværdigt for dets innovation inden for spildesign : ingen opdeling af klasser i traditionelle kampvogne , healere , fightere; mangel på mana og brug af de fleste evner under bevægelse; personlig historie [ 4] . Indtægtsgenereringsmodel - Køb for at spille - "betal én gang og spil", der er intet abonnementsgebyr . Fra den 29. august 2015 behøver du kun at købe en tilføjelse , hovedspillet er tilgængeligt gratis i ubegrænset tid.
Udvikling
Spillet bruger en stærkt modificeret motor, der oprindeligt er udviklet af ArenaNet til Guild Wars . Forbedret grafik , animation . Havok fysiksystemet bruges også .
Den 29. august 2015 blev et udvidet prøvekontosystem introduceret med en bred vifte af spilmuligheder uden at købe den grundlæggende version af Guild Wars 2. En gratis konto giver ubegrænset adgang til alt indholdet i det originale spil.
Den 23. oktober 2015 blev den første tilføjelse , Heart of Thorns, udgivet, som inkluderer fire nye kort med vægt på "verticality", et nyt karakterudviklingssystem efter det maksimale niveau, nye måder at bevæge sig på ( et svævefly , der giver dig mulighed for at svæve i luften og stige med updrafts), elitespecialiseringer , der radikalt ændrer spillet for eksisterende erhverv , en ny PVP -tilstand , nye kort i WvW (interserver-konfrontation), nye fraktale fangehuller, samt raids - meget vanskeligt på højt niveau fangehuller, der kræver ekstremt velkoordineret holdspil og fremragende koordination.
Den 22. september 2017 fandt udgivelsen af den anden tilføjelse kaldet Path of Fire sted. Nye funktioner inkluderer et mount-system, yderligere elitespecialiseringer for hver profession, et system med belønninger for at besejre visse fjender (Bounties) og adgang til nye områder såsom Crystal Desert og Elona.
Russisk lokalisering mangler.
Funktioner
- Indtægtsgenereringssystem : Spillet leveres under Buy to Play-systemet . Efter købet er spilletiden ikke begrænset, der er intet abonnementsgebyr. Det er muligt at spille det originale spil helt gratis i en endeløs prøvetilstand med mindre begrænsninger ( mindre lagerstørrelse og antal karakterer at oprette, også nogle begrænsninger mod spammere og bots : ingen adgang til auktionen og generel chat).
- Ingen betaling for at vinde : Alle varer har et standardsæt af attributter , der forbedres med vareniveau og vareklasse (Normal - God - Master - Eksotisk - Ascended - Legendarisk), men der er ingen varer med bedre statistik end Ascended. I spillets butik for rigtige penge kan du købe enten kosmetiske forbedringer eller boostere/genstande for nemheds skyld, såsom ekstra pladser i banken eller muligheden for at skabe flere karakterer. Samtidig kan alle disse varer, inklusive spiltilføjelser, købes for in-game valuta, som optjenes direkte i spillet.
- Elementer afskrives ikke over tid: Nye udvidelser kan introducere et element med forskelligt fordelt statistik - såsom kraft, udholdenhed og kritiske chancer - men summen af disse statistikker forbliver nogenlunde den samme for både nuværende og ikke-udgivet udstyr. Udviklerne lover, at der aldrig vil være genstande højere end det maksimale niveau 80, der vil overgå alle genstande, der allerede er tilgængelige i øjeblikket. Alt, der allerede er tjent, forbliver relevant for evigt. Dette løser problemet, der opstår i andre MMO'er , når det efter frigivelsen af udvidelsen med en stigning i det maksimale niveau af karakteren er let at få en genstand af almindelig sjældenhed, som med hensyn til egenskaber overstiger det bedste udstyr, der er tilgængeligt før .
- Mestringssystem: efter at have nået det maksimale niveau, kan du vælge ikke-gensidigt eksklusive udviklingsgrene, som kræver erfaring for at komme videre. Således, selv efter at have nået det maksimale niveau, er den opnåede erfaring vigtige, hvilket muliggør fremskridt "efter loftet".
- Ifølge udviklerne forsøgte de at gøre spilleren altid glad for at se en anden spiller: alle ressourceindsamlingspunkter udvindes uafhængigt af hinanden (for eksempel sparer en malmåre udvundet af en spiller fuldstændig sin forsyning til en anden), alle gruppebegivenheder give en belønning og oplevelsen af hver af deltagerne i henhold til deres bidrag, uanset antallet af deltagere; for det fælles drab af et monster af alle angribende spillere, går dets erfaring til det fulde beløb, og hver af dem kan også søge efter et lig, en kiste osv. og modtag din egen belønning, fuldstændig uafhængig af andre spillere.
- Fem racer og ni (otte i grundspillet) erhverv er tilgængelige i spillet. Enhver af de fem racer er tilgængelige for alle ni erhverv, der er ingen klassebinding til race eller køn.
- Fraværet af den klassiske " Tank - DD - Healer "-ordning: hver karakter kan tage mindst en af flere helbredende færdigheder, næsten alle professioner kan udføre enhver af rollerne med det rigtige valg af udstyr, færdigheder og talenter. Hver spiller kan også genoplive døde eller kritisk sårede spillere.
- Meget brede karaktertilpasningsmuligheder (se nedenfor)
- Aktivt kampsystem: affyrede projektiler flyver i den retning, de blev affyret, og de kan undviges, ligesom ethvert angreb; hvis, efter at karakteren har svinget mod fjenden, en af dem øger afstanden, så vil slaget ikke ramme målet; enhver genstand kan blokere skudlinjen, mens projektilet ikke når målet. Samtidig har karaktererne ikke sådanne parametre som en procentvis miss chance, en passiv chance for at undvige et slag eller blokere det: hvis slaget ser ud som om det ramte målet, så ramte det virkelig, alle færdigheder, der giver blokering eller unddragelse skal aktiveres manuelt og på forhånd. Hver karakter har også en undvigelsesevne til rådighed (hver karakter har 100 udholdenhed, en undvigelse bruger 50, genopfylder med tiden).
- Et komplet undervandskampsystem. De fleste færdigheder har en undervandsvariant, specielle undervandsvåben (harpunpistol, spyd og trefork ) og en hjelm (åndemaske) bruges under vandet Mange spilopgaver foregår helt under vandet.
- "Besejret" tilstand: efter at have mistet alt helbred, dør karakteren ikke, men falder til jorden kritisk såret. I denne tilstand ligger karakteren ubevægelig på jorden og kan enten kæmpe svagt tilbage eller hele langsomt. Hvis den angrebne fjende bliver dræbt, eller karakteren er fuldstændig helbredt, så vender spilleren tilbage til rækkerne med halvt helbred. Sårede allierede, der ligger på jorden, kan helbredes (efter slaget - genopstå), fjender kan gøres af. Dette tilskynder til holdspil, gensidig assistance og giver en ny chance i tilfælde af en fejl.
- Åbent quest-system: hver quest har en zone, når du kommer ind, hvor du kan begynde at fuldføre den, mens fremskridt gemmes, og den kan afsluttes senere. De fleste quests har flere forskellige aktivitetsmuligheder, som hver især kan gennemføres uafhængigt, erfaring er for hver enkelt.
- Eksempel 1: Saml rykke fra stande; fodre tamme skorpioner med kød; saml skorpionæg; tag æggene til skorpion-træneren; dræbe partisaner, der stjæler æg, kan ægget, der faldt fra dem, også gives væk.
- Eksempel 2: tal med en skovhuggerens ånd, find ud af, at en dæmon har bevæget sig ind i hans krop. Ledsag træhuggerens ånd og find hans dæmonbesatte krop. Besejr dæmonen og uddriv den på den måde. Bring skovhuggeren tilbage til livet (der er flere lignende skovhuggere, og du kan kun fuldføre missionen ved at dræbe dæmoner eller kun ved at tale).
- Åben verdens begivenhedssystem. De udløses konstant af talrige og varierede faktorer, og spillerne tager del i udviklingen. Hver begivenhed fortsætter med at vare med eller uden spillerens deltagelse, men under alle omstændigheder går den til slutningen og efterlader et aftryk på den virtuelle verden, hvilket giver anledning til en ny begivenhed.
- Unikt færdighedsinteraktionssystem. Hovedtanken er, at brugen af nogle færdigheder gør det muligt at bruge andre. (For eksempel kan en spiller bruge magi til at skabe en mur af ild, mens den anden skyder en pil gennem ilden. Som et resultat vil pilen gå i brand og give yderligere skade på fjenden).
- Storskala kampsystem World vs. verden vs. World (forkortet til WvWvW), hvilket betyder en verdenskamp. Dette er en massiv PvP- kamp mellem servere, som finder sted i Mists territorium. Målet er at optjene point til din server inden for en vis periode. Opgaver, der giver dig mulighed for at få point, kan både være at dræbe fjendens spillere og at erobre og holde fæstninger og tårne ved hjælp af forskellige typer belejringsvåben. At have tre i stedet for to stridende sider øger dynamikken og sikrer automatisk balance - hvis en af siderne erobrer for meget territorium, bliver det automatisk et prioriteret mål for to modstandere på én gang.
- Mens han deltager i begivenheder eller massekampe, modtager helten erfaringspoint. Et sådant system undgår overdrejning af simple monstre ( grind ) og reducerer i høj grad monotonien. [9]
Dynamiske begivenheder
Der er dynamiske begivenheder i spillet, der opstår og påvirker verden, uanset om spilleren deltager i dem eller ej . Spilleren kan ved sin deltagelse eller ikke-deltagelse påvirke udfaldet af begivenheden, hvilket vil påvirke verden omkring ham.
Verdenen af Guild Wars 2 er fuld af tusindvis af begivenheder, der kommer og går gennem hele din rejse. Den ene dag kan du finde en landsby fuld af beboere og købmænd, og den næste dag vil ruinerne allerede ryge på dette sted efter kentaur- raidet .
Dynamiske begivenheder udløser en hel kaskade af begivenheder afhængigt af, hvordan du, spilleren, interagerer med dem, og efterlader dit tydelige præg på spilverdenen. Vil du redde denne landsby eller lade den brænde? Valget er op til dig og andre spillere.
Begivenheder følger ikke nødvendigvis en fastlagt tidsplan, og de kan også udløses af en kombination af visse forhold. Udviklingen af en eller anden kæde afhænger af spillernes handlinger (og ikke forprogrammeret), og kan have vidtrækkende konsekvenser. Og selvom systemets cykliske karakter betyder, at disse effekter i sidste ende er midlertidige - kan resultaterne af en begivenhed vare ved i dage, uger eller endda måneder, indtil en spiller dukker op, som gør noget for at fremme kæden. Som et resultat ændrer verden sig konstant, og spilleren kan ikke vide med 100 % sikkerhed, hvad der sker i en bestemt region.
Det dynamiske eventsystem i Guild Wars 2 er designet til at få spillere til virkelig at spille sammen. For at opretholde en ensartet sværhedsgrad, samt mere aktiv deltagelse, vil begivenheden skaleres dynamisk, afhængigt af antallet af deltagere. Jo flere spillere, der deltager i begivenheden, jo højere er sværhedsgraden af begivenheden. For eksempel, hvis flere mennesker redder byen fra banditter, vil kun en lille flok fjender være imod dig. Og hvis mange mennesker deltager, øges sværhedsgraden gradvist, i hvilket tilfælde et lille angreb vil udvikle sig til en fuldgyldig belejring, og i stedet for en lille bande fjender vil en hel hær konfrontere dig, inklusive minibosser, elite NPC'er , kampkøretøjer osv. Hver af deltagerne i begivenheden vil modtage sin belønning og erfaring, uanset om han er i en gruppe eller ej. Belønninger gives afhængigt af dit bidrag til udviklingen af begivenheden. Det vil sige, at hvis du bare dræbte et par fjender, så vil belønningen være lavere, end hvis du dræbte chefen og ødelagde belejringsudstyret.
Personlig historie
Der er flere forskellige, men indbyrdes forbundne, historier i Guild Wars 2. En af dem er verdens overordnede historie - opvågningen af de ældre drager og den ødelæggelse, de forårsager i Tyrias lande. Et andet ploteksempel er historien om eventyrlauget 'Destiny's Edge's opståen og fald. Derudover er der et personligt plot for hver karakter, dannet selv under dets oprettelse. De beslutninger, en karakter træffer gennem hele deres historie, påvirker udviklingen af plottet, historien, livet, det personlige hjem og relationer. Endelig er der verdens igangværende historie, med konstant skiftende begivenheder, der finder sted i hver region, hvilket tillader forskellige fraktioner, racer og individuelle karakterer at interagere.
Sidekick-system
" Sidekick "-systemet ændrer spillerens niveau, så det matcher en anden spillers niveau eller nogle terrænforhold. En karakter på lavt niveau, der ønsker at spille på kamppladserne eller deltage i en begivenhed på højt niveau, vil blive poleret til at være nogenlunde lig med den karakter på højt niveau, de spiller med i et hold. Og en spiller, der ønsker at spille i lav-niveau zoner eller begivenheder, vil blive svækket [10] . Men i den simple verdensrejsetilstand sker der ingen forstærkning. For at besøge steder, der anbefales til karakterer på højere niveau, skal spilleren udvikle deres karakter i overensstemmelse hermed. Svækkelse forekommer altid og overalt til det niveau, der anbefales for en bestemt zone, hvilket gør det muligt for selv højtstående karakterer at nyde at spille på lavt niveau. I verden vs. verden vs. Verdenskarakterniveauet stiger automatisk til det maksimale.
PvP i Guild Wars 2 er opdelt i balancerede (strukturelle) PvP (sPvP) og World vs World vs World (WvWvW) kampe på tværs af servere.
I sPvP kæmper alle spillere på lige fod, så sejren afhænger kun af hver enkelt spillers færdigheder, såvel som individuel og teamstrategi og kamptaktik. Enhver spiller modtager straks det maksimale niveau og de nødvendige færdigheder og udstyr gratis for at kunne kæmpe med sin modstander på lige vilkår [10] .
I WvWvW stiger karakterens niveau ifølge "sidekick"-systemet til det maksimale, men hans udstyr, færdigheder og talenter forbliver de samme, som de var i PvE .
Professioner, indstillinger og specialiseringer
Grundlæggende funktioner
Professionerne er opdelt i tre undergrupper alt efter hvilken type rustning der bæres - videnskabsmænd (lærde) med lavt helbred i stoftøj, eventyrere (eventyrere) i læderrustning og soldater (soldat) der bruger tunge pladerustninger.
Hver profession har et helt unikt sæt færdigheder, en liste over tilgængelige våben samt unikke professionelle mekanikker: for eksempel ophober Warriors adrenalin, som de kan bruge på en særlig stærk type angreb kaldet Charge. Rangers rejser med et dyr - en ledsager, der har sine egne unikke færdigheder, Necromancers genoplader en ressource kaldet Life Force fra døden af nærliggende skabninger - og går ind i Death Shroud-tilstanden, bruger den i stedet for deres eget helbred, når de tager skade.
Elite-specialiseringer kan ændre professionel mekanik og effektivt introducere et underklassesystem i spillet.
Karakterfærdigheder
I Guild Wars 2, ligesom sin forgænger, Guild Wars 1 , er det sæt af færdigheder, der er tilgængelige i kamp til enhver tid, stærkt begrænset.
Alle karakterer kan undvige 2 gange i træk (Daredevils - 3 gange i træk). Alle på nær to klasser har også to sæt våben og har standardevnen "skift våben".
Våbenfærdighederne i hver profession er unikke: For eksempel bruger Krigeren et tohåndssværd på traditionel vis - styrter ind i fjender og skærer til venstre og højre, mens Mesmer skyder en langdistancestråle fra det. The Guardian bruger en tung tohåndshammer til at beskytte allierede og vælte fjender, Scrapperen fokuserer på blokke og mobilitet, og Revenant kaster den mod fjender på afstand.
Hvis våbnet er enhåndet, giver det i hver af hænderne et andet sæt færdigheder: for eksempel giver sværdet i krigerens hovedhånd ham angreb, der forårsager blødninger hos fjender og giver dig mulighed for at lukke afstanden. Sværdet i anden hånd kan kastes mod fjenden eller bruges til modangreb.
Alle karakterer har en bar, der kan rumme mellem 11 og 15 færdigheder, afhængigt af professionen. De første fem færdigheder (1, 2, 3, 4, 5) er våbenfærdigheder. Hvis karakteren har to våben (for eksempel et sværd og et skjold eller to dolke ), så bestemmer den første altid færdighed 1, 2 og 3, den anden - færdighed 4 og 5. Tohåndsvåben ( Staf , riffel ) bestemmer alle fem færdigheder.
Skills 6,7,8,9,0 kaldes "slotted" og kan tilpasses Slot 6 kan altid kun placere én af de 6 healing skills, hvilket giver dig mulighed for altid at have adgang til behandling og ikke kræve en karakter i gruppen hvis rolle kun er i behandlingen af andre. I den tiende celle (0) - kun en af de fem elitefærdigheder. I celler 7, 8, 9 - kun nogen af ~20-30 hjælpefærdigheder.
Antallet og indholdet af "professionelle" færdighedsceller (F1-F5) er fuldstændig bestemt af karakterens profession.
Karaktertilpasning
Karakterer kan tilpasses meget. De passive evner og karakteristika for hver karakter, udover professionen, påvirkes af:
- Udstyr
- Våben, rustninger, rygsække, ringe, amuletter giver kun præstationsbonusser.
- Forbedringer : runer (forbedringer til rustning), sigils (til våben) kan udover bonusser til egenskaber give unikke bonusser og effekter. Eksempel: "få bonusforsvar for hver fjende du dræber", "frys fjender i nærheden, når du skifter til dette våben", "genopliv allierede hurtigere", "allierede omkring dig får regenerering, når du bruger Heal-færdigheden" osv.
- Specialisering . Hver karakter kan samtidigt vælge tre specialiseringer (passive færdighedstræer) fra syv tilgængelige, inklusive en (eller ingen) af de to elite. Hver specialisering giver tre obligatoriske færdigheder ( eksempel: hver gang du undviger, planter du en bombe ) samt tre grupper af tre passive færdigheder hver, hvorfra du kun kan vælge én (27 kombinationer pr. træ; i alt kan du vælge 3 ud af 7, hvilket giver hundredtusindvis af kombinationer)
- Elitespecialiseringer er et meget vigtigt træk ved Guild Wars 2. De ændrer den måde en karakter spiller på, åbner adgang til nye våben, nye typer færdigheder og ny mekanik, hvilket ofte giver dig mulighed for at skabe et nyt erhverv (f.eks. en ranger fra en bueskytte bliver til en healer-druide, en ingeniør fra en ren skytte til en duellant med et lyssværd eller en tungt pansret infanterist med en tohåndshammer) eller en hybrid mellem basis og elite. Elitespecialiseringer fra den anden udvidelse er tematisk relateret til ørkenen, hvor handlingen foregår.
Forskere (let rustning)
- Mesmer er en magisk duellist, der er afhængig af bedrag og kontrol over sine modstandere. I kamp bruger han illusoriske kopier af sig selv til at forvirre eller angribe fjenden. Kan kaste forskellige svækkende og skadelige besværgelser, styrken af mange færdigheder afhænger af antallet af illusioner. Evnen til at skabe en portal mellem to punkter, hvorigennem snesevis af krigere kan teleportere til et uventet eller svært tilgængeligt sted, gør Mesmers til formidable modstandere og velkommen allierede, når de belejrer slotte eller udforsker verden.
- Chronomancer er en mester i tiden, i stand til at fremskynde allierede (kan give allierede smidighed (Alacrity), hvilket fremskynder nedkølingen af færdigheder), bremse modstandere og endda gå tilbage i tiden (sundhed, udholdenhed, nedkøling af færdigheder og placering tilbage til deres tidligere tilstand). Nyt våben: skjold .
- Mirage - mister evnen til at unddrage sig (nu er det endnu sværere at skelne en rigtig mesmer fra kloner), men kan skabe specielle "spejle". Når de bruges, forvrænger spejlene kortvarigt billedet af både mesmeren og hans kloner, hvilket gør dem fuldstændig usårlige. Kan, sammen med sine illusioner, uventet angribe fjenden fra et "baghold" (en ny klasse af færdigheder) og ofre den resterende usårlighedsperiode. Nyt våben: økse .
- Necromancer - dyrker mørke kunst, tilkalder de døde, har evnen til at kontrollere fortabte sjæle og suger bogstaveligt talt fjendernes livsenergi ud. Necromancer lever af livskraft, som han kan bruge til at snyde døden eller bringe en allieret tilbage fra hinsides. Kontroller udøde kæledyr, der har akkumuleret nok vitalitet, kan bruge Death's Shroud - en transformation, hvor necromanceren får et nyt sæt færdigheder og forbruger den akkumulerede vitalitet i stedet for sit eget helbred.
- Reaper er en elitespecialisering, der giver nekromanceren adgang til kampråb og Reaper's Shroud, som forvandler ham til en stærk og svært ramt nærkampskæmper med et nyt sæt færdigheder, der ligner døden med en le. Få adgang til færdigheder som "Skrig" og et tohåndssværd.
- Svøbe - Ofre Ligklædets defensive mekanik, og brug i stedet livskraft til at tilkalde sandskygger, der støtter allierede. Få adgang til Punishment, en ny færdighedsklasse, der forvandler positive effekter på fjender til negative. Kan bruge Torch.
- Elementalist - bruger kræfterne fra naturlige elementer af ødelæggelse, underordner ild, luft, jord og vand til sin vilje. En elementalist kan tune ind på hvert af elementerne og frit ændre det valgte element i kamp (F1-F4), idet han med hver indstilling (justering) modtager sit eget sæt våbenfærdigheder - således har han 2 gange flere af dem end andre professioner (20 vs. 10), selvom Elementalists ikke kan bære et andet sæt våben.
- Tempest - en elitespecialisering, der giver dig mulighed for at kalde Overload Attunement, giver faktisk en ekstra kraftfuld færdighed i kamp, men det overbelastede element efter dets anvendelse vil være utilgængeligt i længere tid end normalt. Tematisk er Storms mere fokuseret på det element, de er indstillet på. Storms har den største alsidighed og det samlede antal færdigheder i alle andre erhverv end Weavers og Beast Souls. Kan bruge råb (færdigheder) og kamphorn (våben)
- Vævere er tematisk modsatte af Storms: I stedet for et øget fokus på elementerne kan de tune ikke kun ét, men også to elementer på én gang (for eksempel Air og Fire). Samtidig modtager de de to første våbenfærdigheder fra et element, de sidste to - fra et andet, og det midterste er "sammenflettet" fra to elementer. De fire elementer kan kombineres på seks forskellige måder, og hvert af de 5 våben, som Væveren kan udstyre i sin hovedhånd, opnår 6 yderligere våbenfærdigheder på denne måde. Vævere får også adgang til færdigheder fra "standpunkt"-klassen og enhåndssværd.
Eventyrere (medium rustning)
- Ingeniør - Mestre i mekanisk kaos, de beskæftiger sig med sprængstoffer , gadgets , eliksirer og installation af forskellige enheder. De kan kontrollere området ved at placere tårne , støtte allierede med alkymistiske våben og skabe kaos på fjendens rækker med et stort antal miner, bomber og granater . Ingeniørens unikke mekaniker er værktøjsbæltet - et ekstra panel med fem færdigheder (F1-F5), som hver især afhænger af den valgte helbredende, sekundære og elitefærdighed (for eksempel ved at vælge et flammekastertårn, du kan kaste en napalm granat fra bæltet, valg af en helbredende eliksir - smid et hætteglas med ham mod de allierede). Ingeniører kan kun bruge tre våbenkombinationer ( pistol og skjold, to pistoler, riffel) - færre end nogen af erhvervene. Dette opvejes af evnen til at bære op til fem unikke våbensæt - såsom en flammekaster , en beroligende pistol og en morter - og øjeblikkeligt skifte mellem dem, hvilket i teorien giver ingeniøren det største sæt af kampfærdigheder (35).
- Scrapperen , engang et nedsættende navn for Charrs straffeingeniørbataljoner, er nu stolt båret af medlemmer af Ingeniørens elitespecialitet. De kan udstyre en tohåndshammer, som giver dem mulighed for at kæmpe hånd-til-hånd, de kan bruge en række forskellige copterdroner (Gyro). Scrappere er unikke ved, at de kan beordre en copter til at afslutte en såret fjende eller bringe en allieret tilbage i rækken på afstand uden at forlade kampen.
- Holosmith - Få adgang til det ørkendesignede HoloForge våbensæt, som skaber de nødvendige våben ud fra lys i farten, såsom et lyssværd. Holographic Forge giver stærkere end normale våbenfærdigheder, men smeden skal holde øje med temperaturen (en unik ny mekaniker): høje temperaturer øger nogle færdigheder, men for høje forårsager overophedning, hvilket beskadiger og antænder ingeniøren selv, og gør Forge utilgængelig i tilstand nødkøling. Færdigheder i den nye klasse "Exceed" får bonusser fra heat og understreger en spillestil baseret på konceptet "høj risiko - høj belønning". Nyt våben - enhåndssværd.
- Tyv - En mester i stealth og overraskelse, tyven er dødbringende i solokamp, især hvis han overrasker sin modstander. Tyve kompenserer for deres ret svage rustning og lave helbred med hurtighed og smidighed. De kan bevæge sig gennem skygger, opløses i den blå luft eller stjæle genstande fra deres modstandere og bruge dem senere som våben. Fjender skal altid passe på ryggen, ellers vil tyven gøre det for dem. Den mest usynlige af alle erhverv, tyven kan materialisere sig bag fjendens ryg, kaste sine evner øjeblikkeligt (Tyvenes færdigheder har ingen nedkøling - særlige initiativpoint bruges i stedet) og forsvinde i skyggerne igen.
- Daredevil (Daredevil) - får yderligere udholdenhed (150 i stedet for 100 for andre erhverv), hvilket giver dig mulighed for at undvige tre gange i træk. Selve undvigeevnen er forbedret - for eksempel bevæger karakteren sig hurtigt og langt i stedet for at rulle, eller kaste en fan af dolke. Daredevils har også adgang til et stort antal færdigheder, der bedøver, afbryder eller slår modstandere ned.
- Sniperen er en tålmodig riffelsvingende snigmorder, der kan markere et mål, hvilket gør det mere sårbart over for angreb (men målet ved, at de bliver jagtet). Riflen giver mulighed for at sigte fra knæet, mens kraften og rækkevidden af angrebet øges kraftigt, men Sniperen bliver ubevægelig. Ny færdighedsklasse - cantrip (magisk trick).
- Rangeren er en mester, der stoler på sit skarpe øje, faste greb og naturens kraft. Rangeren er en mester i afstandskamp og er i stand til at nå sine modstandere på lang afstand med sin foretrukne bue. Og ved hjælp af dyr i sit hold tilpasser ranger sig let til sine fjenders styrker og svagheder.
- Druiden er den bedste healer i spillet, kan bruge stave, akkumulere astral energi og bruge den, antage en himmelsk form. I denne transformation helbreder Druiden allierede endnu mere effektivt.
- Sjæledyret er en ranger, hvis bånd til sin dyrekammerat er så stærkt, at deres ånder kan smelte sammen til én. Kæledyret holder op med at være et separat dyr og giver i stedet Ranger selv yderligere færdigheder og egenskaber. Få adgang til Stances and Daggers i hovedhånden.
Soldater (tung rustning)
- The Guardian er en dedikeret fighter, der kalder på magtfulde dyder for at slå fjender ned og beskytte allierede. Lige så farlig med en stav som med en mægtig tohåndshammer er True Guardian en mestertaktiker, der ved, hvornår han skal ofre sit eget forsvar for at gøre det muligt for sine allierede at opnå sejr. Virtues klassemekaniker giver passive bonusser (såsom at sætte ild til en fjende med et par slag), men disse kan aktiveres for at få yderligere bonusser.
- Dragejægeren er en tungt pansret ridder med en meget kraftig bue (nyt våben), der kan bruge dødbringende fælder. Klassemekanikeren af Virtue får en ekstra opgradering. Kan bruge Traps.
- Brandmærke - Bibliotekarværger. Deres dyder bliver omdannet til Tome: Den passive effekt er den samme som Dyd, men når den bruges, erstatter Tome våbenfærdigheder med nye. Hver af disse færdigheder er et "kapitel", der kan læses én gang, hvorefter det forsvinder, og du skal vente på, at hele volumen genoplades. De får også adgang til Mantra-klassefærdigheder og akser.
- En kriger er en mester i våben, der er afhængig af sin smidighed, hurtighed, styrke, nøjagtighed og evne til at bære tunge rustninger. Det største arsenal er tilgængeligt for ham, og han ved, hvordan man skifter våben i sine hænder oftere end andre karakterer. Krigeren er hårdfør, og kan klare slag efter slag i lang tid og akkumulere adrenalin til endnu kraftigere angreb, som kaldes Rush. En mestertaktiker kan bruge kampbannere, der puster og genopliver allierede.
- Bersærkeren er en kriger, der er i stand til yderligere at styrke sine angreb (Jerks) på grund af den akkumulerede adrenalin, og også akkumulere det mere effektivt takket være Rage-klassens færdigheder. Kan bruge fakler.
- Mage Hunter (Spellbreaker) - bruger ikke adrenalin til rasende ryk, men til forsvar og modangreb. Kan tage en dolk i hver hånd, færdigheder som "Mantra" fjerner negative effekter fra allierede og positive fra fjender. Stilen belønner reaktioner på modstanderens handlinger: nogle angreb bedøver, når målet bruger deres færdigheder, mens andre tværtimod giver yderligere skade, når målet ikke gør noget.
- The Resurrected er en ny profession introduceret med Heart of Thorns-udvidelsen og er kun tilgængelig for ejere af denne udvidelse. En fighter, der vendte tilbage fra tågerne (en omtrentlig analog til æteren, virkelighedens stof, der fylder rummet mellem verdener, såvel som underverdenen, hvor de døde går). Klædt i pladerustning kan den Resurrected manifestere ånden fra fortidens legendariske karakterer gennem sig selv til verden ved at bruge deres evner i kamp: den legendariske snigmorder giver hastighed og undvigelsesevner, kentaurhealeren giver dig mulighed for at beskytte og helbrede allierede osv. Klassemekanikken er fokuseret på beslutninger, hvad man skal bruge energi på og rettidig skift mellem legender (der er altid to af dem). Den eneste klasse, der ikke kan tilpasse deres færdigheder: de er fuldstændig bestemt af den valgte Legend.
- Herald - kan manifestere ånden fra den legendariske krystaldrage Glint (Glitter - engelsk). I denne form kan den vågnede bruge Edges, færdigheder, der permanent giver ham og allierede positive effekter ved aktivering, men som koster energi at vedligeholde. Når først den er aktiveret, kan facetten forbruges, hvilket giver en kraftfuld offensiv eller defensiv besværgelse. I modsætning til andre erhverv bruger Heralden ikke en ressource, når han kaster disse besværgelser, men stopper tværtimod med at forbruge den. Kan udstyres med Shields.
- Renegade - Kan manifestere ånden fra charr heltinden, Kalla Scorchrazor, og bruge shortbows. Kalla giver dig mulighed for at tilkalde ånder fra dine faldne allierede til at angribe fjender eller støtte allierede, samt bruge Citadel Orders, tre dyre, men kraftfulde færdigheder til at angribe fjender eller støtte allierede, der er aktive med en hvilken som helst Legend valgt.
Gameplay
Hele gameplayet i Guild Wars 2 består af tre næsten uafhængige komponenter: PvE, WvWvW og sPvP.
PvE i Guild Wars 2 er repræsenteret af den åbne PvE-verden i Tyria, hoppepuslespil - åbne mini-fangehuller, hvor du skal hoppe på platforme og løse gåder for at fuldføre dem, fangehuller - forekomst af steder designet til en gruppe på 5 personer , samt den levende historie i Tyrias verden, som giver dig mulighed for at lære mere om Guild Wars 2-universet. Denne levende historie består af gradvist tilføjede dynamiske begivenheder, fangehuller, hoppepuslespil, nogle gange minispil.
Åbn PvE
PvE i den åbne verden består primært i deltagelse i dynamiske hændelser, herunder komplekse multi-level meta-begivenheder - forgrenede kæder af hændelser, der forekommer over et stort territorium både sekventielt efter hinanden og samtidigt i forskellige dele af meta-begivenhedens flowområde. Også i Guild Wars 2 er der åbne mini-dungeons. Faktisk er den åbne PvE-verden i Guild Wars 2 ikke åben i den forstand, at hele verden er ét stort problemfrit sted. Den består af mange små lokationer forbundet med portaler-overgange.
Dungeons
Udgivelsesversionen af spillet inkluderer 8 unikke fangehuller til hold på 5 personer. Hvert fangehul har dog flere passagemåder. En enklere historietilstand og en lidt sværere udforskningstilstand, som igen er opdelt i flere veje afhængigt af det valg, som de stemmeberettigede medlemmer af truppen har foretaget i begyndelsen af passagen. Hvert fangehul inkluderer mindst 3 udforskningsstier. Således er der i dag i spillet 33 forskellige unikke scenarier for aflevering. I fangehuller, ligesom i den åbne verden, fungerer et sidekick-system.
Fangehuller vedligeholdes, men nye udvikles ikke længere. De blev erstattet af mini-dungeons kaldet Fractals.
Fractals of the Mists
Relativt korte mini-dungeons til 5 personer. Der er 100 fraktaler i spillet, opdelt i 4 sværhedsgrader. Der er 19 forskellige kort i alt, og de gentages på forskellige sværhedsgrader med tilføjelse af stærkere fjender og særlige forhold (lige fra "fjender modtager beskyttelse og giver mere skade, når de bliver angrebet" og "fjender efterlader et giftigt spor" til "bosser" fra andre fraktaler kan midlertidigt forekomme i denne"). Fraktaler skal udfyldes i rækkefølge fra 1 til 100. Lavt niveau fraktaler er til træning og er lettere end almindelige fangehuller. Fraktaler på højt niveau er ekstremt komplekse og kræver meget høj forberedelse og teamkoordinering.
Raids
Med tilføjelsen af HoT dukkede raids op i spillet - meget vanskelige fangehuller for 10 personer, der kræver den højeste teamkoordinering, planlægning og forberedelse af hvert teammedlem. Fra september 2018 frigivet 6 "vinger" af raids, 3-4 bosser i hver.
I Guild Wars 2 er det storstilede kampe mellem tre verdener (servere). Denne type PvP finder sted i Mists, adskilt fra PvE-verdenen. Alle PvE-karakterer, uanset niveau, med ethvert sæt færdigheder kan deltage i WvW-kampe. Sidekick-systemet hæver automatisk karakterens niveau til 80, men færdighederne og udstyret forbliver de samme, som de var i PvE-verdenen. Hver verden har sit eget territorium ( Borderlands ), derudover er der et fælles "ingenmands" kort (Eternal Battlegrounds). Verdener kæmper om besiddelse af slotte, tårne og ressourcelejre.
WvW består af forskellige aktiviteter, og hvis du kan eskortere en ressourcekaravane eller ødelægge en fjendekaravane alene, hvis en lille gruppe ofte er nok til at erobre et ressourcepunkt eller et tårn, så er det at erobre et slot et spørgsmål for en stor organiseret trup af spillere .
Hver anden uge, baseret på statistikken fra tidligere kampe, opbygges en rangordning af verdener, hvorefter verdenerne grupperes i tre (ca. ens i styrke). Disse tre verdener i hver gruppe kæmper mod hinanden i løbet af de næste to uger. WvW er den eneste spiltilstand, der tager hensyn til den server, som spilleren har valgt.
sPvP
Strukturel PvP i Guild Wars 2 består af tilfældig og turnering (turnering). I begge varianter konkurrerer to hold af spillere mod hinanden om at dræbe modstandere og om at erobre strategiske objekter og få point. Sejren tildeles det første hold, der scorer et vist antal point. Enhver karakter i øjeblikket i PvP hæves til det maksimale niveau, alle færdigheder åbnes for ham, egenskaberne for alle udstyrede genstande er standardiserede (det vil sige, i PvP er det umuligt at opnå en fordel i forhold til nogen i udstyr, kun i evne).
Tilfældig PvP
Random PvP er kamppladser, som de findes i mange andre multiplayer-spil . Hold i tilfældig PvP består af ti personer og dannes tilfældigt. Enhver spiller kan til enhver tid deltage i en allerede igangværende kamp, hvis mindst et hold har en tom plads.
Tournament PvP
Turneringer - kampe mellem to på forhånd udvalgte (forhåndsoprettede) hold på fem personer - blev afholdt på de samme kort som tilfældige kampe. Der er betalte og gratis turneringer. For at deltage i betalte turneringer (betalt turnering) skulle hvert holdmedlem købe en tilsvarende billet i spilbutikken, men belønningen for at vinde en sådan turnering er højere.
Se også
Noter
- ↑ Annoncering af Guild Wars 2-lanceringsdatoen – ArenaNet Blog Arkiveret fra originalen den 1. juli 2012.
- ↑ Systemkrav . Hentet 22. juni 2012. Arkiveret fra originalen 4. maj 2012. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 4 Steam - 2003.
- ↑ GameStar: Guild Wars 2 Beta-test. Enchanted Wanderer (link utilgængeligt) . Dato for adgang: 13. maj 2012. Arkiveret fra originalen 4. maj 2012. (ubestemt)
- ↑ Anmeldelse af spillet Guild Wars 2 fra PlayGround.ru (utilgængeligt link) . Hentet 12. september 2012. Arkiveret fra originalen 14. september 2012. (ubestemt)
- ↑ Anmeldelse af spillet Guild Wars 2 fra Igromania.ru . Dato for adgang: 6. januar 2013. Arkiveret fra originalen 10. december 2012. (ubestemt)
- ↑ Guild Wars 2-spilanmeldelse af GamesRadar.com . Dato for adgang: 6. januar 2013. Arkiveret fra originalen 17. januar 2013. (ubestemt)
- ↑ Guild Wars 2 Game Review af PCGamer.com Arkiveret 10. september 2012.
- ↑ Beskrivelse af spillet Guild Wars 2 Arkiveret kopi af 1. marts 2015 på Wayback Machine på PlayMap.ru
- ↑ 1 2 GameStar.ru anmeldelse Guild Wars 2 er kærlighed! (utilgængeligt link) . Hentet 11. september 2012. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2012. (ubestemt)
Links
I sociale netværk |
|
---|
Tematiske steder |
|
---|