Allods online | |
---|---|
Udvikler | Nival |
Forlægger | Mine spil |
En del af en serie | Allods |
Udgivelses dato |
21. oktober 2010 [1] |
Licens | Shareware free2play og pay2play (siden 2013) |
Version | 13.0.01.50 |
nyeste version |
|
Genre | MMORPG |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | Multiplayer spil |
transportører |
Spilcenter Mail.ru Damp |
Systemkrav _ |
Minimum : Intel® Pentium™ G840 2,8 GHz , RAM 4096 MB , GeForce GTS 250 c 1024 MB , Shader 2.0-understøttelse, HDD 8 GB , Linkhastighed: 256 kbps [3] . Anbefalet : Intel® Core™ i3 2,5 GHz / AMD FX™-6300, RAM 6144 MB , GeForce GTX 460 c 1024 MB , Shader 4.0-understøttelse, HDD 8 GB , Forbindelseshastighed: 1 Mbps [3] . |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Allods Online er et fantasy multiplayer online rollespil, der fortsætter spilserien " Allods " men allerede på skalaen af MMORPG- universet. Spillet udvikles af Allods Team -studiet , men siden 2019 er halvdelen af holdet og selve spillet kommet under IT-territoriets fløj. VK opererer på Ruslands territorium . Allods Online åbne beta-test blev lanceret den 15. oktober 2009 [2] . Udgivelsen fandt sted den 21. oktober 2010 [1] .
Allods Online er officielt lanceret i Rusland, Europa og Tyrkiet.
Kombineret gameplay - sammen med de almindelige klassiske MMORPG-genre-spilaktiviteter (kampe med monstre, fuldførelse af opgaver, forbedring af karakteristika for din karakter osv.) i Allods Online er der såkaldte astrale rejser på dine egne skibe. Ifølge det oprindelige koncept skulle astralskibe udbydes i tre typer - fra enkelt "yachter" til klan "galjoner", men det mest almindelige var at være et gruppeskib, designet til omkring 6 spillere [5] . I anden fase af PTA opgav udviklerne fuldstændigt enkeltsædede skibe og sagde, at de modsiger spillets koncept. I øjeblikket er der kun gruppeskibe, der kan rumme et hold på 6 spillere. Men erfarne spillere kan flyve alene, men sådanne flyvninger er meget sværere og farligere end at flyve i en gruppe. Når man går ind i Astralen, skal man være forberedt på en række overraskelser: både for farlige manifestationer af selve Astralen (magiske anomalier, rumkrumning, astrale storme osv.) og til PvE- og PvP- kampe i Astralen [6] .
Mange elementer i spillet refererer til specifikke historiske perioder i udviklingen af den russiske stat . Det er muligt at bemærke arkitekturen af nogle bygninger, karakteristisk for visse perioder af udviklingen af Rusland. For eksempel minder Kania om det gamle Rusland , og Khadagan er en klar hentydning til det tidlige Sovjetunionen. .
Ligaen er en slags Novgorod fyrstedømme. Store byer er sjældne her. Beboere foretrækker små landsbyer langt fra havne og civilisation. Flere hytter, en grøn eng - i Kania er der stille og roligt. Vinden ryster birketræerne, beboerne står ved deres huse.
I imperiet kan du finde monumenter over ledere, en rådssal og enorme springvand nær regeringsbygninger. Overalt er der referencer til USSR.
Der er også andre referencer til historiske og kulturelle fænomener i den moderne virkelighed. For eksempel er orkernes race i Allods Online på den ene side en klassiker for fantasy-genren - heftige, brutale monstre, men på den anden side spiller orkerne i Allods Online fodbold, sparker en nisse og går med tørklæder, der minder om af fodboldklubbernes symboler - det vil sige, de er en reference til fodboldhooligans subkultur .
Der er spilservere med en free-to-play- forretningsmodel , når selve spillet er helt gratis (både spilklienten og spilletid, det vil sige, at der ikke er noget abonnementsgebyr), men der er en in-game butik " Rarities Shop", hvor brugere kan købe nogle in-game bonusser.
En række varer fra sjældenhedsbutikken, såsom "runer" og "femte fase af protektion", kan styrke spilleren markant.
Andre genstande er designet til at fremskynde udviklingen af karakteren (for eksempel ruller af erfaring og omdømme), samt at forbedre karakterens ikke-kampparametre (store tasker og pengeskabe, genstande til erhverv, handel osv. ), genstande, der midlertidigt øger karakterens karakteristika (eliksirer), samt nogle transportmidler.
En række varer fra sjældenhedsbutikken har et alternativ i spillet, desuden afholder ejerne regelmæssigt forskellige former for kampagner, med deltagelse, hvor der er en chance for at få en form for præmie (som heller ikke har nogen analoger i spil eller i sjældenhedsbutikken), eller en trøstepræmie. For spillere, der sjældent besøger spillet, sender ejerne af spillet gaver, hvis værdi afhænger af tidspunktet for fravær fra spillet.
Spillere, der ikke investerer i spillet eller investerer lidt, skal dog være opmærksomme på, at det bliver sværere for dem at få adgang til alt spillets indhold. Det vil være meget svært at få det rigtige udstyrsniveau uden betydelige investeringer i sjældenhedsbutikken eller uden hjælp fra veludstyrede venner, og det vil tage lang tid. Desuden vil en række raid-eventyr ikke være tilgængelige, fordi kun veludstyrede spillere vil være i stand til at gennemføre disse eventyr. Det vil også være sværere for dem at spille i forskellige PVP-aktiviteter, hvor resultatet af spillet er alvorligt påvirket, ikke kun af udstyrsniveauet, men også af forskellige bonusser købt for krystaller.
I hovedstaden i hver fraktion er der en speciel karakter, der giver dig mulighed for at veksle valutaen i spillet (guld) til krystaller og omvendt. Valutakursen dannes dynamisk. Ifølge oplysninger fra udviklerne er valutakursudsving knyttet til det samlede antal transaktioner foretaget på serveren [7] . For efteråret 2019 var den gennemsnitlige kurs 22.000 guldmønter for 1 krystal.
Den 15. januar 2013 blev den første abonnementsspilserver, Thread of Fate, åbnet.
Spilklienten er gratis, men for at få adgang til gameplayet skal spilleren abonnere (pay-to-play distribution forretningsmodel).
Abonnementet udstedes kun for en måned. Der er ingen abonnementsmuligheder i en kortere periode.
Serveren har ikke en in-game butik "Rarities Shop" og som et resultat muligheden for at købe yderligere betalte tjenester. Spillere kan dog enten få nogle af varerne fra denne butik under spillet, eller købe dem for spilvaluta fra specialfigurer.
I marts 2022, på grund af Blizzards afgang fra Rusland, og som et resultat, manglende evne til at betale for et abonnement på WoW , blev 4 yderligere abonnementsservere åbnet inden for en måned.
For tusinder af år siden var Sarnaut en blomstrende planet. De mennesker, der beboede det og repræsentanter for andre racer, udviklede håndværk, dyrkede jord, handlede, kæmpede - med et ord, de førte et almindeligt liv. Den store katastrofe, som splittede verden i alloder, ændrede for altid den sædvanlige livsstil. Før katastrofen var der flere kontinenter, der adskilte sig fra hinanden både i klima og i racer og stater repræsenteret på dem. Et af de store kontinenter var Yul, det største af kontinenterne og det mest folkerige. Geografisk var Yule placeret på den sydlige og nordlige halvkugle af planeten; næsten alle klimatiske zoner var repræsenteret på dens territorium. Det var på julen, at de første centre for den menneskelige civilisation opstod. En af de første menneskelige stater blev skabt af repræsentanter for juni-stammen. Dette store imperium eksisterede i mange år, indtil det blev ødelagt af en gammel forbandelse. Årsagerne til June'ernes død har længe været genstand for heftig debat blandt historikere, og selv nu, hvor "Tka-Rika's åbenbaringer" (den sidste af Junes) blev offentliggjort, er der mange, der ikke ønsker at tro på den "dæmoniske" version af dette folks død! [8] .
Foreningen med Khadagan i spidsen sætter det fælles bedste over det private.
Grundlagt af den store mage Nezeb.
Administreret af Nezebs håndlangere - Yasker. [9]
USSR tjente som prototype for skabelsen .
LigaForeningen ledet af Kania proklamerer personlig frihed [5] .
Grundlagt af Grand Mage Tenses .
Hver allod har sine egne linealer.
Ligaen ledes af den store magiker Kvatokha og lederen af konklaven Aydenus , andre medlemmer af konklaven af forbundets store magikere : Smeyana og Bogsha , såvel som guvernørrådet : lederen af rådet Voisvet Zhelezny , guvernøren i Forox Ivan asketen og guvernøren i Umoira Smeyana [ 10] .
Novgorod Rus fungerede som en prototype for skabelsen .
Det er faktisk to russere. Dette er Rusland, som kunne være sådan, hvis vi tog vejen for større handel, siden historisk tid, for eksempel, ville vi ikke have haft en så stærk fjende som det tatar-mongolske åg, der tvang os til at forene og modstå ham, og vi ville forblive et sæt specifikke fyrstendømmer, der handlede med hinanden, lejlighedsvis i krig, oftest på venskabelige vilkår, handel og kunsthåndværk ville blomstre, og vi ville udvikle os som et fællesskab af handelsstater (hvad der skete med Vesteuropa på mange måder) - mere demokratisk, en fri stat, som er bygget på enhver persons frihed, på naturressourcer, rigdom, handel. Og på den anden side er dette Sovjetrusland, forenet af en hård leder i spidsen, som er industrielt, hvor enhver person er klar til at ofre sig selv for sit hjemlands store bedste. Det gælder også for canierne, men de kæmper hver især for noget for sig selv og for en enkelt cania's bedste, og her er deres stats bedste i højsædet - staten er mere end et individ. Som følge heraf er det mere totalitært.
- Alexander Mishulin, spildesigner, kreativ direktør [11]
Denne konflikt mellem de to stater, den er afgørende, den vigtigste for vores spil, fordi den fortsætter den dag i dag. Under "katastrofen" faldt det af indlysende grunde til ro, nu blussede det op igen med fornyet kraft.
- Sergey Velichko, manuskriptforfatter [11]
De tog alt fra gaderne, fra Moskva. Kania er Røde Plads, kirkerne er alle gamle, gamle baner som den gamle Arbat. Hangan (sic!) er VDNKh, metroen, stalinistisk monumentalisme, sådan noget. Orker er beboere i soveområder (Otradnoe, for eksempel), bare arbejdende fyre.
- Alexander Gorbatyuk, leder af karakterudviklingsteamet [12]
Elvere personificerer skønhed, glamour, det liv, vi forestiller os uden for Rublyovkas porte.
- Alexander Mishulin, spildesigner, kreativ direktør [12]
Allods Online er en fortsættelse af Allods -spilserien udviklet af Nival Interactive . Det første spil i serien, " Allods: Seal of Mystery ", blev udgivet i 1998 og blev det første kommercielle projekt i den russiske spilindustris historie, der blev udgivet på det vestlige marked (under navnet "Rage of Mages") . " Allods II: Lord of Souls " (1999) og " Cursed Lands " (december 2000) konsoliderede linjens succes på vestlige markeder og gav anledning til mange uofficielle ændringer og tilføjelser.
I 2006 blev Nival Online (senere Astrum Nival) skabt på basis af Nival Interactive-udviklerstudiet, som kun fokuserede på onlinespil. Allods Online blev den første egen udvikling af Nival Online.
I december 2009 annoncerede Mail.ru købet af en 100 % ejerandel i Astrum Online Entertainment. Således blev Mail.ru Games den faktiske ejer af Allods Online-spillet.
Den 4. august 2015 annoncerede AllodsTeam-studiet globale ændringer i Allods Online multiplayer-spillet. Fra efteråret vil spillet ændre udviklingsretningen, hvilket igen vil påvirke udstyrssystemet, karakteristika, klasser og mere. I version 7.0 besluttede udviklerne at opgive den gamle proces med at skabe og forbedre kvaliteten af udstyr ved hjælp af forbedrere. Fra nu af kan alle genstande fås i færdig form, idet du tager dem som et trofæ efter at have dræbt et monster eller lavet dem i en smedje. Takket være dette vil fans af PvP-kampe ikke skulle bruge tid på almindelige eventyr, og begyndere vil være i stand til at få godt udstyr selv i soloaktiviteter. De nye elementer vil have 24 yderligere statistikker, som vil blive brugt i specifikke situationer. Derudover, som en del af Update 7.0, vil den mest omfattende omarbejdelse af klasser i Allods Onlines historie blive udført: alle vil blive bragt til de samme principper.
Der er elleve karakterklasser . At vælge et af de spilbare løb tilføjer en række funktioner til den valgte klasse. Hver klasse er repræsenteret af to, nogle gange én, race fra hver af de stridende parter. Opdatering 5.0 introducerer en ny klasse, Engineer. Opdatering 6.0 introducerer en ny race, der er fælles for både ligaen og imperiet - Prydens. Opdatering 8.0 introducerede Aed-racen, der er fælles for både ligaen og imperiet. Opdatering 9.0 introducerer en ny klasse, Dæmonologen.
Race/klasse | Kanyans | nisser | Gibberlings | Khadagans | oprørere | Orker |
Prydens |
Aeda |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kriger | Kriger | - | krigere | Soldat | Fighter | Værge | Prætorianer | |
Tempelherre | Ridder | Paladin | - | kommissær | - | tugter | Protektor | Prælat |
spejder | Bueskytte | - | Slyngler | Sabotør | - | Bandit | Stifinder | Skytten |
Præst | Præst | Præst | - | Politruk | abbed | - | Målmanden | Trangen |
guiden | troldmand | mestre | - | Specialist | caster | - | spåkone | goet |
hedensk | Druid | - | healere | jæger | - | Shaman | Trapper | - |
Mystiker | Salvie | Oracle | seere | dygtig | Tænker | Tyran | Vedun | Augur |
Necromancer | Heks | Warlock | - | reanimator | Healer | - | - | - |
Bard | Skald | Minstrel | - | Agitator | - | gæstekunstner | Fortæller | Orfeus |
Ingeniør | Mekaniker | - | Gunners | Konstruktør | Opfinder | - | - | - |
Dæmonolog | Kættersk | metamorf | - | Okkultist | Homunculus | - | - | kabbalist |
Spillet har evnen til at vælge andre klasser til genfødsel fra stamfaderen (hovedpersonen), nye evner tilføjes fra stamfaderklassen, genfødsel med det samme, og stamfaderen fra genfødsel efter at have nået det maksimale karakterniveau. Plottet for genfødsel starter på niveau 4 uden at gå igennem det indledende eventyr. De vigtigste værdier i spillet (runer, 5 protektion, bjerge, et astralt skib (inklusive dets forbedringer) osv.) fra Rarity Shop er tilgængelige for genfødsel overført af stamfaderen. Link
De musikalske temaer, der lyder i Allods Online, blev skabt af Vladislav Isaev, skaberen af det elektroniske projekt Scann-Tec , komponisten Mark Morgan , forfatteren til musikken til de to første dele af Fallout and Planescape: Torment -serien, og Mikhail Kostylev ("Lind Erebros") , også kendt for soundtracket til spillet " King's Bounty: The Legend of the Knight ".
Et fuldgyldigt symfonisk soundtrack til den nye version af Allods Online blev indspillet af det centrale symfoniorkester i det russiske forsvarsministerium og det akademiske storkor (leder og dirigent - Boris Tarakanov ).
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
Allods | |
---|---|
officielle spil |
|
Uofficielle spil | |
Nival |
Mail.ru spil | |
---|---|
Udvikler |
|
Localizer og udgiver |