Fortællinger om Maj'Eyal | |
---|---|
Udvikler | mørkegud |
Forlægger | Netcore spil [d] |
Udgivelses dato | 31. december 2012 |
Licens | GNU General Public License, version 3 |
Version | 1.7.4 [1] |
Genre | Roguelike |
Tekniske detaljer | |
Platform | Cross-platform software |
motor | T-motor 4 |
Spilletilstand | single-player , uploader præstationer over netværket til en server |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
OpenGL -grafikunderstøttelse |
Styring | tastatur , computermus |
Officiel side |
Tales of Maj'Eyal ( ToME , tidligere Tales Of Middle-Earth eller Troubles Of Middle Earth ) er et rogue -lignende spil i aktiv udvikling. Tidligere var det en variant af spillet Angband [2] [3] .
ToME 1.x
Udviklingen af Tales of Maj'Eyal begyndte i 2009 under ledelse af Nicolas Casalini, Assen Kanev og Raymond Gaustands [4] . 1.x-grenen er baseret på den samme udviklers spil PernAngband (til gengæld baseret på Zangband, Angband ). Omdøbningen og det fuldstændige redesign fulgte på grund af en copyright -konflikt med Ann McCaffrey . Spillesystemet er baseret på Tolkiens Middle- Earth -bøger .
ToME 2.x
Stabil gren af spillet. Baseret på Angband , er blevet udviklet i lang tid, nu bragt til sin logiske ende og forladt. Den seneste version af denne filial er 2.3.5. Det er den, der kommer som standard på nogle Linux-distributioner. Der er en uofficiel forgrening , der fortsætter udviklingen af [5] [6] grenen .
ToME 3.x
Ustabil gren af spillet. Det omfattede omskrivning af spillet og opdeling af spillet i en motor og et modul. En stabil version blev aldrig frigivet, med udvikling opgivet til fordel for ToME 4.x.
ToME 4.x
Stabil gren af spillet. Fuldstændig omskrevet fra bunden og har en dedikeret T-motor, der kan bruges til at skabe andre roguelike spil, de såkaldte. "moduler" i Lua , hvilket er den vigtigste ToME-kampagne
Derudover blev en ToME-udvidelse med titlen Ashes of Urh'Rok udgivet den 27. oktober 2014. Der er også en Embers of Rage-udvidelse introduceret den 20. februar 2016.
I modsætning til de fleste spil i genren, lægger spillet stor vægt på skønheden i den grafiske repræsentation af verden, samtidig med at det basale om interaktion med spilleren bevares. Spillet er fuld af grafiske og lydeffekter, atmosfærisk musik, har en høj kvalitet til at tegne fliser. Det er fortsat muligt at skifte til ASCII-repræsentationen af grafik.
Spillet har et karakterudviklingssystem, der er forskelligt fra traditionelle roguelikes , baseret på udviklingen af et færdighedstræ. Kampsystemet er blevet markant redesignet - i stedet for traditionelle ruller og potions har spillet et system af runer og talenter, der giver dig mulighed for at bruge forskellige magiske og klasseevner gentagne gange. Også, når karakteren dør, får spilleren mulighed for at fortsætte spillet, implementeret i form af den såkaldte. "lives", som har en god in-game forklaring, dog er en variant af spillet med ét liv, traditionel for roguelike , mulig, og permanent død er stadig tilbage - at slette saven, når karakteren dør.
Spillet giver spilleren gode muligheder for at tilpasse grænsefladen - at ændre størrelsen på elementer, flytte dem rundt på skærmen, justere niveauet af grafiske effekter. Separat er det værd at bemærke et praktisk system af genvejstaster - hvis det ønskes, kan du indstille en "genvejstast" til næsten enhver handling.
Spilleren bliver præsenteret for en verden skabt af udvikleren, bestående af forskellige typer terræn, byer, floder, huler, skove. Quest-niveauer er dog tilfældigt genereret. Spillet har både quests skabt af udvikleren og tilfældige, der giver spilleren mulighed for at få erfaring og tjene penge. Spillet har et fast plot, men med mange mulige digressioner.
![]() |
---|