Isaks binding | |
---|---|
| |
Udvikler | Edmund McMillen |
Forlag | McMillen, Edmund og Florian Himsl [d] |
Udgivelsesdatoer | 28. september 2011 (Steam) |
Genre | Action-eventyr , roguelike , skydespil |
Skabere | |
Spildesigner | Edmund McMillen |
Programmer | Florian Himsl |
Komponist | Daniel Baranowski |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Mac , Linux |
motor | Blitz |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Binding of Isaac eret action -eventyr, rogue -lignende og top-down shooter -videospil udviklet af Edmund McMillen og FlorianHimsl . Spillet, der er udviklet på Adobe Flash- platformen , blev oprindeligt udgivet til Windows i 2011 gennem den digitale distributionsplatform Steam ; senere blev The Binding of Isaac tilgængelig på Linux og macOS . I 2014 blev en genindspilning af spillet udgivet - The Binding of Isaac: Rebirth - porteret til en række platforme, herunder spilkonsoller .
Navnet på spillet og dets plot refererer til den berømte bibelske historie med samme navn : hovedpersonen, et barn ved navn Isaac, gemmer sig i husets kælder fra sin mor, som blev beordret af "Guds stemme" til at dræbe hendes søn. Ved at kontrollere Isaac eller en anden af seks karakterer at vælge imellem, skal spilleren navigere gennem flere niveauer i kælderen, bestående af mange proceduremæssigt genererede rum og beboet af fjendtlige væsner. Inde i rummene er gameplayet designet i form af et skydespil – karakteren skal ved at "skyde" sine egne tårer ramme fjender og samtidig undgå kollisioner med dem. Death in The Binding of Isaac er irreversibel - hvis en karakter mister hele deres helbred, vil spilleren blive tvunget til at starte spillet fra begyndelsen. Ifølge McMillen berører spillet emner som børnemishandling, kønsidentitet, barnemord , omsorgssvigt, selvmord, abort og hvordan religion kan skade et barn - emner, der normalt undgås [2] .
Selvom The Binding of Isaac blev skabt som et eksperimentelt spil under Game Jam , modtog det stor ros fra pressen og opnåede betydelig kommerciel succes, med over 3 millioner solgte eksemplarer i 2014. The Binding of Isaac er også blevet nævnt som det spil, der vakte både spillere og udvikleres interesse for den tidligere niche -roguelike genre [3] .
The Binding of Isaac er et 2D top-down RPG-spil, hvor spilleren styrer Isaac eller andre ulåste karakterer, mens han udforsker underjordiske fangehuller. Mekanikken og det visuelle design af spillet minder om de tidlige spil i The Legend of Zelda-serien , men med tilføjelsen af tilfældighed, permanent død og proceduremæssigt genererede niveauer - mekanik, der er typisk for roguelike -genren [4] . På hver etage i fangehullet er spilleren tvunget til at kæmpe mod monstrene i hvert rum for at komme videre. Undervejs kan han samle penge ind til at købe udstyr i butikken, nøgler til at låse op for skatte, nye våben og forskellige power-ups for at øge sin fordel over sine fjender. På hver etage i fangehullet er der en boss , som skal dræbes for at kunne flytte til næste niveau.
Handlingen i The Binding of Isaac er baseret på den bibelske historie af samme navn [5] . Lille Isaac og hans mor bor lykkeligt i et lille hus på en bakke. Isaac tegner billeder og leger med legetøj, mens hans mor ser kristne programmer på tv. Isaks mor hører pludselig en "stemme fra himlen", der fortæller hende, at hendes søn er besmittet af synder og skal frelses. Han beder kvinden om at fjerne alt ondt fra Isak for at redde ham. Moderen adlyder og tager fra sin søn alt hans legetøj, tegninger, spillekonsol, endda tøj, og tilsyneladende omskære ham.
Stemmen vender sig igen til Isaks mor og beder hende afbryde sin søns forbindelse med denne verdens ondskab. Hun adlyder igen og låser Isak inde på sit værelse. Men stemmen vendte tilbage til hende. Han roser hende for hendes lydighed, men han er stadig usikker på hendes loyalitet og kræver, at Isak skal ofres. Hun adlyder, griber en udskæringskniv og går til sin søns værelse. Isaac, der ser dette gennem en revne i døren, begynder at gå i panik. Han finder en luge gemt under gulvtæppet og springer straks ind, lige som hans mor åbner døren.
I læsseskærmene ses Isaac hulkende i fosterstilling. Du kan se hans tanker. De spænder fra en mors afvisning af sin søn og mobning af jævnaldrende til stedet for hans egen død. Spillet har 12 afslutninger.
En tilføjelse til spillet, Wrath of the Lamb ( engelsk - "Wrath of the Lamb"), blev udgivet gennem Steam den 28. maj 2012 [6] . DLC tilføjer 70 % af indholdet til det originale spil og indeholder flere nye bosser, over hundrede genstande, over 40 oplåselige, to nye slutninger og to yderligere niveauer [7] . Denne udvidelse tilføjede også nye "alternative" gulve, der kan erstatte de sædvanlige kælder, huler, dybder og livmoder med kælder, katakomber, nekropolis og livmoder. Disse etager har stærkere fjender og et andet sæt bosser. Fra resten af innovationerne kan der skelnes mellem en ny type genstand, trinkets, som kan være ansvarlige for passive eller aktive effekter, når de er hos spilleren; samt nye rumtyper og muligheden for et "Super Secret Room" til at spawne på alle etager.
Udviklerne havde nævnt på Twitter , at spillet ville blive porteret til Nintendo 3DS ved hjælp af Nintendo eShop og ventede på bekræftelse fra Nintendo . Nintendo havde tidligere afvist spillet på grund af "tvivlsomt religiøst indhold" [8] [9] . Denne beslutning fik Edmund McMillen til at rose Steam for den frihed, det giver udviklere uanset indholdet af spillene (i sammenligning med Nintendo), og flere spilsamfund reagerede stærkt negativt på Nintendo [9] . På trods af dette blev en genindspilning af spillet, The Binding of Isaac: Rebirth , udgivet på New Nintendo 3DS [10] .
The Binding of Isaac: Rebirth er en genindspilning af spillet udviklet af McMillen i samarbejde med Nicalis og udgivet i 2014. Dette spil er blevet overført til adskillige platforme, herunder Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U , New Nintendo 3DS , iOS og Nintendo Switch . Rebirth bruger en anden spilmotor og er ikke bundet af Adobe Flash-teknologiens begrænsninger ; historien og gameplayet ligner The Binding of Isaac , dog dukker nye karakterer, niveauer og genstande op i Rebirth . I henholdsvis 2015, 2017 og 2021 blev tre DLC'er udgivet til spillet, med titlerne Afterbirth , Afterbirth+ og Repentance .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 84,23 % [11] |
Metakritisk | 84/100 [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 9/10 [13] |
Game Informer | 8/10 [14] |
Spil Spion | [femten] |
IGN | 7,5/10 [16] |
The Binding of Isaac modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere. På GameRankings fik spillet en samlet score på 84,23 % baseret på 22 anmeldelser [11] . På Metacritic har spillet en score på 84 ud af 100, baseret på 30 anmeldelser [12] .
I Tyskland fik spillet en aldersgrænse på 16+ på grund af potentielt blasfemisk indhold [17] .
Fra april 2013 har spillet solgt over to millioner eksemplarer [18] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 7.172.818 personer [19] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |