Rogue | |
---|---|
Forlægger | Epyx |
Udgivelses dato | 1980 |
Genre | Roguelike |
Skabere | |
Spildesigner | Glenn Wichman [d] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | mainframe , Amstrad CPC , Microsoft Windows , ZX Spectrum , Mac OS , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Linux og Classic Mac OS [d] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Rogue ( /ˈɹoʊ̯ɡ/ listen ) er et computerspil skrevet i 1980 . Dens hovedtema er dungeon-udforskning . Det var ekstremt populært på universitetets Unix-systemer i begyndelsen af 1980'erne [2] og affødte en hel genre kendt som " Roguelike " (Rogue-lignende spil, såkaldte "Roguelikes").
De mest bemærkelsesværdige repræsentanter for denne genre er Moria , NetHack , Angband , ADOM , Dungeon Crawl Stone Soup [3] .
I Rogue påtager spilleren sig rollen som en eventyrer , der er typisk for tidlige fantasy -RPG'er . Spillet starter på det øverste niveau i et ikke-kortlagt fangehul med masser af monstre og skatte . Målet er at bryde igennem til det laveste niveau, få Amulet of Yendor og derefter kravle tilbage op til overfladen [4] . Gradvist, efterhånden som du bevæger dig dybere ind i labyrinten , øges monstrenes styrke, og fremskridtet bliver vanskeligere, og uden at modtage amuletten kan spilleren ikke vende tilbage til de tidligere niveauer.
Hvert niveau i fangehullet består af et gitter på 3 gange 3 rum, eller en blindgyde korridor i slutningen af hvilken man ville forvente et rum. Senere varianter inkluderer også " labyrinter " sammen med rummene. I modsætning til de fleste eventyrspil på den tid, blev placeringen af fangehullet og placeringen af objekterne i det genereret tilfældigt . Således blev hver gennemspilning af spillet unik og lige risikabelt for både begyndere og erfarne spillere.
Et stort udvalg af magiske potions, ruller, tryllestave, våben, rustninger og mad fører til mange måder at vinde på og endnu flere måder at dø på. At øge livspotentialet for en spilbar karakter er altid en udfordring.
Mens spillets grafik er mere end arkaisk efter nutidens standarder, er den strategi, der kræves for at spille og vinde, ikke mindre kompleks end den, der kræves i nutidens spil.
I den originale version af spillet var alle elementer i fangehullet, inklusive spillerens karakter og monstre, repræsenteret af bogstaver og symboler. Monstre var repræsenteret med store bogstaver (for eksempel stod "Z" for zombier ), så der var 26 typer modstandere i spillet. Denne visningsmetode er velegnet til simple tegnterminaler. Rogue var en af de første udbredte applikationer til at bruge curses screen control biblioteket . Som alle programmer, der bruger dette bibliotek, bruger spillet termcap -databasen til at tune ind på mulighederne for terminaler, der er fremstillet af forskellige virksomheder. Senere porte af Rogue brugte udvidede tegnsæt i tekstbrugergrænsefladen eller erstattede det med grafiske repræsentationer.
De grundlæggende kontroltaster ( h - venstre; j - ned; k - op; l - højre) er de samme som markørtasterne i vi - editoren . Andre spilhandlinger bruger også enkelttegnskommandoer: q at drikke ( quaff ) en magisk eliksir , w at bruge (behandle) et våben e at spise (spise) mad osv.
Den første version af Rogue blev skrevet af Michael Toy , Glenn Wichman og Ken Arnold . Oprindeligt skrevet til Unix OS, blev Rogue overført til IBM PC'en af Michael Toy og Jon Lane , og senere af Michael Toy til Apple Macintosh . Toy and Lane dannede firmaet AIDesign, som solgte disse versioner [5] .
Senere overtog den velkendte videospiludgiver Epyx salget af spillet , som hyrede AIDesign til at portere spillet til Amiga , Atari ST , CoCo personlige computere .
I 1988 frigav udgiveren Mastertronic en kommerciel port af Rogue til Amstrad CPC , Commodore 64 og ZX Spectrum computere .
Der findes adskillige gratis kloner til moderne operativsystemer som Microsoft Windows , Apple Mac OS X , Palm OS , GNU / Linux og BSD- derivater. I litteratur på russisk blev spillet nogle gange omtalt som "Tramp" [6] .
Fordi input af kommandoer og output fra det originale spils spillefelt kom gennem terminalgrænsefladen, var det relativt nemt på Unix at omdirigere spillets output til et andet program. Et sådant program, Rog-O-Matic , blev designet til at spille og vinde på Rogue . [7] Det er stadig et interessant emne for forskning i ekspertsystemdesign i dag (Ken Arnold tilføjede bevidst en ny funktion i hver ny udgivelse af Rogue , der begrænsede brugen af Rog-O-Matic , for at se, hvordan forfatterne reagerede).
Dette førte til udviklingen af andre spilprogrammer (almindeligvis omtalt som "borgs" eller " bots "), hvoraf nogle var beregnet til at være slyngelagtige, især til at spille Angband . [otte]
![]() |
---|