GURPS

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. april 2017; checks kræver 8 redigeringer .

GURPS ( Generic Universal R ole P laying S ystem ) er et universelt rollespilssystem udviklet af Steve Jackson Games i 1986 med det formål at skabe spilleregler gældende i enhver spilverden. GURPS vandt 1988 Origins Award for Best RPG Rules System og blev optaget i Origins Hall of Fame i 2000 . Mange ansøgninger til dette system modtog også høje vurderinger og priser.

Historien om GURPS

RPG'er før GURPS

Før GURPS var rollespil fra 1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne designet specifikt til en form for spilmiljø og var for det meste inkompatible med hinanden. For eksempel skabte TSR sit Dungeons & Dragons -system udelukkende til fantasy -leg . Deres andet system, Star Frontiers , blev skabt til spil i rumfarts- science fiction -genren . TSR skabte også andre systemer til andre genrer: Gamma World , Top Secret , Gangbusters , Boot Hill og andre. Hvert af disse spil havde sit eget selvstændige sæt af regler, som var væsentligt forskellige fra system til system. Forsøg på at skabe et system til multi-genre-spil blev gjort i Advanced Dungeons & Dragons -systemet med tilføjelsen af ​​Gamma World og Boot Hill-reglerne, men de dårligt dækkede dele af reglerne blev kun brugt lidt. GURPS gjorde det muligt at spille enhver genre uden behov for et separat sæt regler for hvert spil.

Oprettelse og udvikling

Før han lavede GURPS, arbejdede Steve Jackson på adskillige andre RPG-systemer, blandt andet The Fantasy Trip , som i mekanik minder meget om GURPS.

Den første udgave af GURPS blev udgivet i 1986 og bestod af to regelbøger: Bog 1: Karakterer (hovedsageligt beregnet til spillere) og Bog 2: Eventyr (beregnet til mesteren ). Anden udgave udkom allerede i 1987 , ligeledes i to bind og havde små forskelle fra den forrige.

Den længste eksisterende tredje udgave udkom i 1988 allerede i et 256-siders bind af GURPS Basic Set , hvor alle spillets regler blev præsenteret. Denne udgave af systemet blev aktivt understøttet og udviklet indtil 2004 (det vil sige 16 år). I løbet af denne tid er der blevet skabt mere end 200 forskellige spilapplikationer, opdelt i hovedgrupper: genreapplikationer ( GURPS Horror  - for et spil i gysergenren, GURPS Space  - for et spil baseret på rumfantasi, GURPS Fantasy  - for en fantasy spil og andre), udvidelse af regelapplikationerne ( GURPS Martial Arts  - kampsportsregler, GURPS Magic  - magi til forskellige verdener, GURPS Bestiary  - beskrivelser af forskellige dyr og skabninger), bøger om spilverdener ( GURPS Rusland  - til spil på Ruslands historie, GURPS Alpha Centauri  - til spil baseret på sci-fi-universet Sid Meier , Transhuman Space  - rumopera og andre) og eventyr. I 1996 blev GURPS 3rd edition kernesystemet suppleret med yderligere to bøger, der er blevet en integreret del af reglerne, der bruges af de fleste mestre og spillere: Kompendium I: Character Creation (yderligere regler og funktioner til karakterskabelse) og Compendium II: Combat og Kampagner (væsentlig udvidelse af kampreglerne, samt tips og tricks til Game Masters om at oprette og køre kampagner). De fleste spil udgivet fra 1996 til 2003 krævede brug af et eller begge kompendier.

Den 29. august 2004 udgav Steve Jackson Games GURPS 4th Edition til verden. Det var beregnet til at forenkle og udvide mulighederne i nogle områder af spillet og karakterskabelsen. På trods af stort set kosmetiske ændringer i selve systemet, blev selve basisbøgerne (der var 2 af dem igen) en slags revolution i GURPS-serien af ​​bøger – for første gang blev regelbøgerne for GURPS farvelagt. Derudover udkommer alle efterfølgende produkter under GURPS som voluminøse (mere end 200 sider) fuldfarvebind.

GURPS-princippet

GURPS var en del af den første bølge af RPG'er, der undgik tilfældig karakterskabelse til fordel for et pointsystem. GURPS var ikke det første spilsystem, der tilbød "universelle" regler for forskellige spilverdener. Chaosium -systemet (de mest berømte spil baseret på dette system er Call of Cthulhu og Runequest ) blev også udviklet som et "generelt" regelsæt.

Rollespil i 1970'erne og 1980'erne (såsom Dungeons & Dragons ) brugte tilfældige tal fra terningekast til at bestemme karakteristikaene for de spilbare karakterer. I GURPS, på den anden side, tildelte hver spiller et vist antal point til de forskellige karakteristika ved deres karakter. Sammen med Hero System var GURPS et af de første rollespilssystemer, hvor karakterer blev skabt ved at tildele point til statistikker, færdigheder og fordele, med yderligere point tildelt for at reducere statistikker og ulemper. Denne tilgang er blevet populær i høj grad på grund af succesen med GURPS.

GURPS tilgang til alsidighed omfatter brug af enhver målbar ting fra den virkelige verden i spillet. Dette giver spillerne mulighed for nemt at overføre nogle elementer fra den virkelige verden, andre spil eller deres egen fantasi til GURPS-reglerne.

En anden styrke ved GURPS, ifølge dets fans, er det store antal bøger om spilverdenen, der er skrevet til systemet, som beskriver sci-fi, fantasy og historiske omgivelser, og som kun giver nogle få regler og udtømmende information, der passer til ethvert rollespil. . Mange populære rollespilsudviklere startede deres karriere med GURPS-applikationer, inklusive S. Karella, Robin Laws, John Ross og FUDGE -skaberen Steffan O'Sullivan.

Systemmekanik

GURPS er baseret på karakterpunkter som hovedelementet i karakterskabelsen. Disse point bruges på egenskaber , valg af fordele og ulemper og opnåelse af færdighedsniveauer . Det samlede antal startpoint kan variere fra 1 til uendeligt, afhængigt af spilmesterens ønsker, og selvom mesteren oftest giver 100 startpoint for at skabe en karakter, er alt muligt, fra almindelige mennesker for 25 point, til superhelte for 300 point eller mere (GURPS Lite 4. udgave).

Et tegn har fire grundlæggende egenskaber :

At have kun fire attributter er meget enklere sammenlignet med andre systemer, der kan have en lang række attributter, der beskriver mere specifikke færdigheder. Hver egenskab er beskrevet med et specifikt nummer. Hvor 10 svarer til en almindelig persons normale evner, men kan variere fra 1, hvilket svarer til fuldstændig ubrugelighed, op til 20, hvilket svarer til overmenneskelige evner. Tal mellem 8 og 12 svarer til mere eller mindre udviklede evner på området for den gennemsnitlige person. 6 eller mindre betragtes som fejlbehæftede, et godt stykke under gennemsnittet, og bruges mest af deaktiverede tegn. Fra 15 og mere  - utrolige evner.

Spillere vælger disse vurderinger ved at bruge karakterpoint på dem . Jo højere rating, desto flere point vil de koste spilleren, mens tildelingen af ​​enhver egenskab under 10 gør det muligt at tilføje point til en anden egenskab. Da næsten alle færdigheder er baseret på behændighed og intelligens, koster disse attributter dobbelt så meget (eller giver dobbelt så mange point, hvis de tildeles mindre end 10). I tidligere udgaver kostede alle attributter det samme, hvor en mere avanceret færdighed kostede mere for hver stigning over 10.

Attributter definerer også en række sekundære karakteristika .

Alternative systemer

Relaterede links