Rogue Legacy | |
---|---|
Rogue Legacy- logo | |
Udvikler | Kælderdør spil |
Forlægger |
![]() |
Udgivelsesdatoer |
Windows 27. juni 2013 OS X, Linux 16. oktober 2013 PS3, PS4, Vita 29. juli 2014 30. juli 2014 Xbox One 27. maj 2015 Nintendo Switch 9. november 2018 |
Genre | platformspil , roguelike |
Skabere | |
Spildesigner | Teddy Lee |
Manuskriptforfattere |
Teddy Lee, Benny Lee |
Programmer | Kenny Lee |
Maler | Glauber Kotaki |
Komponister |
Gordon McGladdery, Judson Cowan |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch |
motor | Microsoft XNA |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Engelsk , russisk og andre sproglokaliseringer |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Rogue Legacy eretrogue -lignende platformspil udviklet og udgivet af det canadiske udviklingsteam Cellar Door Games, grundlagt af brødrene Teddy og Benny Lee. Udgivelsen til personlige computere på Windows -operativsystemetfandt sted den 27. juni 2013. Den 16. oktober samme år blev OS X- og Linux -versionerne af spillet frigivet , efterfulgt af spillets udgivelse på PlayStation 3- , PlayStation 4- og PlayStation Vita -platformene den 29. juli 2014 . Den 9. november 2018 blev spillet udgivet på Nintendo Switch .
Spillet er et 2D- fantasy -lignende platformspil, hvor spillets verdenskort i lighed med roguelike spil gengenereres tilfældigt, hver gang en karakter dør; spilleren bliver bedt om at starte spillet igen med en ny karakter, der har en eller anden funktion. I løbet af beståelsen forbedrer spilleren deres karakterers våben og uniformer. Målet for spilleren er at besejre fem bosser .
Da de skabte Rogue Legacy , blev Lee-brødrene inspireret af spillene Demon's Souls og Dark Souls , og de ønskede at skabe en todimensionel version af dem i deres arbejde med Rogue Legacy . Skaberne brugte 18 måneder på at udvikle Rogue Legacy samt $ 14.878 af deres egne penge.
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. På anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic modtog spillet for det meste positive anmeldelser. PC-, PlayStation 4- og PlayStation Vita-versionerne af spillet scorede 85 ud af 100, mens Xbox One-versionen scorede 84 ud af 100. Kritikere roste gameplayet af Rogue Legacy , selvom nogle mente, at spillet ikke var egnet til de utålmodige og hurtigt frustrerede spillere.
Den 23. juni 2020 annoncerede udviklerne udviklingen af Rogue Legacy 2 og dens udgivelse til tidlig adgang en måned senere, den 23. juli. Efterfølgende blev den tidlige adgang til spillet udskudt til 18. august samme år på grund af udviklerens ønske om at færdiggøre produktet .
Rogue Legacy er et platformspil med rogue-lignende elementer. Spilleren udforsker proceduremæssigt genererede steder, miner guld, våben og rustninger til sin karakter og kæmper mod fjender. Rogue Legacy har fire lokationer - slot, skov, tårn og fangehul. Hver af dem har sin egen sværhedsgrad, sine egne fjender og sin egen chef [2] . Spillerens mål er at besejre fire bosser forskellige steder, hvorefter spilleren får mulighed for at kæmpe mod den femte, sidste boss [3] [4] .
I tilfælde af en karakters død, skal spilleren vælge en af tre nye karakterer - den afdøde helts børn; i den næste passage kontrollerer spilleren denne arving. Hver af heltene har sin egen klasse, den besværgelse, den kan bruge, såvel som sine egne karakteristika. For eksempel kan en karakter lide af Alzheimers sygdom , ADHD , demens, have en ikke-traditionel seksuel orientering , og så videre [3] [5] .
Efter karakterens død kan spilleren bruge det guld, han har indsamlet, til at forbedre fremtidige karakterers egenskaber, samt bruge på at købe nye våben, rustninger og runer , som hver især giver karakteren en vis evne [2] . For at få adgang til en bestemt rune skal spilleren låse den op - for at gøre dette skal de finde et rum med en magisk kiste i spillet og fuldføre en bestemt opgave, for eksempel nå kisten uden et enkelt hop eller ødelægge alle fjender i rummet. Hvis betingelsen er opfyldt med succes, vil karakteren være i stand til at åbne den magiske kiste og aktivere den fundne rune, hvilket tillader figuren for eksempel at udføre et dobbeltspring [3] [4] . Udover runer kan du under spillet finde kister med tegninger , åbning, som spilleren får adgang til et sværd eller rustning, som spilleren senere kan sætte på sin karakter. Våben og rustninger øger spillerens angreb, forsvar og mana, og nogle rustningsbrikker og sværd kan give spilleren visse evner, såsom at øge chancen for et kritisk hit eller genoprette sundhedspoint efter at have dræbt en fjende [6] .
Før en karakter kommer ind på slottet, kan han bruge tjenesterne fra en af de tre karakterer, der står ved indgangen til slottet. Blandt dem er en smed , en troldkvinde og en arkitekt . Hos smeden kan spilleren udstyre deres karakter med sværd, hjelme , brystskjolde , grever med handsker og kapper ; med en troldkvinde kan spilleren hænge runer på sin karakter, der giver karakteren yderligere evner; og arkitekten kan gendanne det spilkort, som spilleren udforskede sidste gang, ved at tage som betaling for disse 40% af guldet, som spilleren vil få, næste gang de starter på niveauet [3] [6] .
Rogue Legacy blev designet af brødrene Kenny og Teddy Lee fra Toronto ; hele Cellar Door Games studiet bestod kun af dem. Tidligere var brødrene involveret i skabelsen af browserspil , men Rogue Legacy var på det tidspunkt det største projekt af Cellar Door Games - udviklingen af spillet tog 18 måneder, mens det største projekt af de tidligere tog kun 4 måneder. Ifølge Kenny Lee forsynede Teddy dem begge med sin indtjening, så Kenny selv kunne blive hjemme og arbejde på spillet hele dagen [7] .
Spillet var inspireret af spil som Demon's Souls og Dark Souls : brødrene ønskede at lave en 2D -version af disse spil. Teddy Lee sammenlignede den proceduremæssige slotgeneration i Rogue Legacy med lignende uafhængige spil Spelunky , og bemærkede, at brødrene forsøgte at gøre deres eget spil relativt godartet over for spilleren og let at lære, hvilket tillod spilleren løbende at forbedre deres karakter uden at starte udviklingen fra bunden hver tid". I forbindelse med disse udviklere blev det besluttet at fjerne fra Rogue Legacy det oprindeligt udtænkte system til at akkumulere erfaring, som ville give spilleren bonusser [7] .
Spillet blev udgivet til Windows den 27. juni 2013 [8] . Ifølge Lee-brødrene blev der brugt i alt $14.878 på udviklingen af Rogue Legacy , med udviklingsomkostninger dækket inden for den første time efter spillets udgivelse; i løbet af de seneste otte projekter har udviklere brugt i gennemsnit $1.000 hver. Udviklerne bemærkede også, at over 100 tusinde kopier af spillet blev solgt i den første uge efter udgivelsen [9] .
Rogue Legacy blev udgivet den 29. juli 2014 til PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita [10] .
I december 2014 indgik Cellar Door Games et samarbejde med selskabet IndieBox fra indie-spilsamlerudgaven for at udgive en eksklusiv limited edition Rogue Legacy . Denne udgave inkluderede genstande med Rogue Legacy merchandise : et flashdrev, spillets officielle soundtrack , et brætkortspil, en brugervejledning , en sværdformet nøglering og en nøgle til at aktivere spillet på Steam [11] .
Cellar Doors Games annoncerede den 23. juni 2020, at Rogue Legacy 2 , den næste del af spillet, er under udvikling og vil blive frigivet til Early Access den 23. juli. Snart flyttede udviklerne den tidlige adgang til spillet til 18. august og sagde, at de ønskede at foretage nogle ændringer i projektet. Annonceringen den 23. juni 2020 blev ledsaget af en spilbar trailer til det nye produkt [12] . Fra den nye trailer fandt journalister ud af, at spilfigurer nu vil være i stand til at kæmpe ikke kun med et sværd, men også med en økse og en bue, hvilket betyder, at udviklerne har introduceret nye klasser af helte i spillet. Kunststilen er også blevet væsentligt omarbejdet. Kunstnerne besluttede at gå væk fra pixelkunst til fordel for flere detaljer og animation [12] [13] [14] .
Anmeldelser | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||||
Udgave | karakter | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Spilrangeringer | 84,38 % [15] | 90,00 % [18] | 86,60 % [17] | 85,17 % [19] | 82,40 % [16] |
Metakritisk | 85/100 [20] | 85/100 [23] | 85/100 [22] | 84/100 [21] | |
Fremmedsprogede publikationer | |||||
Udgave | karakter | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Destruktoid | 8,5/10 [25] | ||||
kant | 8/10 [26] | ||||
Eurogamer | 8/10 [27] | ||||
Game Informer | 8,5/10 [4] | ||||
GameSpot | 8,5/10 [28] | 8/10 [29] | 8/10 [29] | 8/10 [29] | |
IGN | 9/10 [3] | ||||
Polygon | 9/10 [2] | ||||
Kablet | 9/10 [30] | ||||
Russisksprogede publikationer | |||||
Udgave | karakter | ||||
PC | PS3 | PS4 | PS Vita | Xbox One | |
Absolutte spil | 75 % [31] | ||||
Riot Pixels | 85 % [32] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser. På vurderingsaggregatorwebstedet Metacritic modtog Rogue Legacy en score på 85 ud af 100 for pc-, PlayStation 4- og PlayStation Vita-versionerne af spillet baseret på henholdsvis 43, 22 og 7 anmeldelser [19] [20] [23] , og 84 ud af 100 til Xbox One-versionen af spillet baseret på 6 anmeldelser [21] .
IGNs Cam Shea udnævnte Rogue Legacy til et af hans yndlingsspil i 2013. Han roste spillet for dets pixelerede design såvel som dets værdi for pengene [3] . Ina Berg fra Gamer.no roste Rogue Legacy , men sagde, at det ikke ville være det bedste valg for utålmodige og let frustrerede spillere [ 33] Francesco Fossetti fra Everyeye.it kaldte spillet "et rigtigt mesterværk" . GameSpots Britton Peel roste Rogue Legacy for sin "uimodståelige følelse af progression" i sin karakterudviklingsproces, med sine mange helteklasser, der tillader spilleren at eksperimentere med spillestile, men Britton kritiserede, at spilleren ikke får variation i nærkampsvåben, men tilføjede, at det på grund af dets fordele er muligt at "lukke øjnene" for dets mangler [28] . Felix Schütz fra PC Gamer kaldte spillets gameplay spændende, udfordrende og fremragende kontroller, men anmelderens mening om, at spillets monotoni og lille skala forhindrede spillet i at nå sit sande potentiale [35] .
Fra 30. august til 2. september blev det uafhængige videospilshow PAX Prime 2013 afholdt i Seattle , USA , som samlede udviklerne af ti computerspil, blandt dem var Rogue Legacy [36] . Rogue Legacy var en af finalisterne ved 2013 IndieCade Independent Games Festival [37] . Rogue Legacy tog førstepladsen i 2013 Indie of the Year Awards og vandt også bedste singleplayer . Amazon Games- personalet inkluderede Rogue Legacy i de 10 bedste spil i 2013, hvilket placerede spillet på andenpladsen [39] . Yahoo! Spil inkluderede også spillet i årets top 10 bedste spil, hvilket placerede Rogue Legacy som nummer 8 [40] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|