Nætter ind i drømme...

Nætter ind i drømme...

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet til Sega Saturn-konsollen
Udviklere
Forlægger Sega
En del af en serie NATTER [d]
Udgivelsesdatoer 5. juli 1996 Sega Saturn [1] [2] [3] 5. juli 1996
Region Nordamerika31. august 1996
Region Europa7. oktober 1996
Sega Saturn ( Julenætter ) [4] 22. november 1996
Region Nordamerika Region Europa1996
PlayStation 2 [5] 21. februar 2008
PlayStation Network [6] Region Nordamerika2. oktober 2012
Region Europa3. oktober 2012
4. oktober 2012
Xbox Live Arcade [6] Hele verden5. oktober 2012
Windows [7] Hele verden17. december 2012
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : KA - Børn til voksne PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Alle aldre




Skabere
Tilsynsførende Naoto Oshima
Producenter Hayao Nakayama
Yuuji Naka
Spildesignere Naoto Oshima
Takashi Iizuka
Programmører Yuji Naka
Tetsu Katano
Malere Kazuyuki Hoshino
Norihiko Nishiyama
Komponister Yukifumi Makino
Naofumi Hataya Fumie
Kumatani
Tomoko Sasaki
Tekniske detaljer
Platforme Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( Netværk ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam )
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk
transportører
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring gamepad , tastatur
Officiel side

Nights into Dreams... (ナ ツ, Naitsu , stiliseret som NiGHTS into Dreams... ) eret platformsvideospil udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega i 1996 . Det er studiets første spil til Sega Saturn-konsollen . Projektet blev senere porteret til forskellige spilleplatforme i flere generationer og blev inkluderet i adskillige samlinger.

Spillet er Sonic Teams første forsøg på et 3D -platformsspil: mens niveauerne af Nights into Dreams... er i 2D , præsenteres karaktererne i 3D. Plottet i spillet kredser om Drømmenes verden, hvor hovedskurken Wiseman ønsker at gribe magten og folks drømme. Han modarbejdes af det kønsløse væsen Knights og to børn: Elliot Edwards og Clarice Sinclair. Hovedpersonerne går ikke ind i niveauerne sammen, men hver for sig.

Development of Nights into Dreams... begyndte efter udgivelsen af ​​Sonic & Knuckles i 1994. Holdet blev ledet af skaberne af Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima og Yuji Naka . Projektet blev udviklet i den japanske afdeling af Sonic Team i to år. Efter udgivelsen blev spillet rost af spilpublikationer for dets usædvanlige koncept, musikalske partitur og niveaudesign. Sega Studio USA udgav en efterfølger i 2007 kaldet Nights: Journey of Dreams .

Gameplay

Nights into Dreams... foregår i drømmeverdenen , som er opdelt i to verdener: Nightopia  og Nightmare [ 9] [ 10] .  I sidstnævnte bor skurken Wizeman , som ønsker at gribe magten og kaste alle mennesker ud i mareridt. For at realisere deres planer skal antagonisten først skaffe sfærerne fra Nightopia. Hver af disse sfærer har sin egen betydning: hvid - renhed, grøn - visdom, blå - intellekt, gul - håb, rød - drøm. For at fange dem skaber Wiseman specielle væsner - Nightmares ( eng. Nightmaren ). Hovedpersonerne i spillet er børn ved navn Elliot og Clarice. På grund af skurkens hjælpere ser hovedpersonerne ofte mareridt i deres drømme, og for at flygte fra dem og besejre fjenden ender de i Nightopia, hvor de mødes med drømmenes vogter Nights ( English Nights ) [ 9] .    

Niveauerne i spillet er lavet i todimensionel grafik , og karaktererne i tredimensionel [9] [10] . I Nights into Dreams... ender hovedpersonerne ikke sammen i Knightopia, men hver for sig. De har hver tre niveauer at gennemføre , kaldet drømme ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" for Clarice og "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" for Elliot) [9] [ 11] . En gang på niveauet bliver karakteren angrebet af Nightmarines, som tager kuglerne fra ham. En flyvende genstand dukker op i luften, hvor alle de stjålne kugler falder. Efter at have nået det sted, der er beregnet til dette, smelter karakteren sammen med riddere og samler 20 blå bolde på en bestemt tid og efterlader dem i en flyvende genstand, på grund af hvilken kuglerne blev stjålet fra spilleren [3] [9] . Der gives yderligere point for forskellige tricks. Hvis spilleren ikke samler 20 kugler inden for en vis tid, skal de samles på jorden [12] . Karakteren vil også blive efterfulgt af et ægformet vækkeur for at vække dem. Efter indsamling af kuglerne opsummeres point, og der sættes en rangorden fra "A" til "F". Herefter overføres handlingen til Nightmare-verdenen, hvor kampen med chefen finder sted [9] . Normalt fungerer Nightmarines som skurke, men i den sidste historie er der en kamp med hjælperen til hovedfjenden ved navn Reala ( eng.  Reala ), og derefter med Wiseman selv [8] [12] . Efter at have passeret alle niveauer til rang "C" og derover, åbner det syvende, sidste niveau af "Twin Seeds" [13] .

Navnlig er Nights into Dreams... den første til at bruge "A-Life"-systemet, som senere blev udviklet i Sonic the Hedgehog-serien , startende med Sonic Adventure . Niveauerne, hvor spillet foregår, er beboet af Nightopians  , forgængerne til Chao . Spillet holder styr på stemningerne hos de små indbyggere i Nightopia og påvirker melodiernes tempo [9] . Det er også muligt at parre Nighttopians med mindre Nightmarine fjender, hvilket skaber en hybrid kaldet Mepian . 

Spillet har en multiplayer-tilstand for to spillere, der bruger split-screen teknologi [14] . Du kan vælge Knights eller Real Madrid fra menuen. Multiplayer-gameplayet er identisk med singleplayer-gameplayet. Spilleren, der har samlet 20 blå bolde på kort tid, vinder.

Spiludvikling

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 1994 efter udgivelsen af ​​Sonic & Knuckles , men udviklingsteamet blev faktisk først dannet i april det følgende år [15] . Mange af udviklerne fra Sonic the Hedgehog -serien var repræsenteret på holdet : Yuji Naka fungerede som hovedprogrammør og producer, Takashi Iizuka blev hoveddesigner og erstattede Hirokazu Yasuhara , som blev i Nordamerika , hvor han arbejdede på skabelsen af ​​Sonic X -treme , og Sonic - skaberen Naoto Oshima skabte hovedpersonen Knights og instruerede projektet. Først deltog kun syv personer i skabelsen af ​​spillet, men da projektet var afsluttet, var deres antal steget til 20 [15] [16] .

Målet med projektet var holdets ønske om at revolutionere japansk kultur og skabe en karakter, der kunne appellere til publikum i alle aldre [15] . Kunstner og projektleder Naoto Oshima skabte Knights baseret på hans rejseoplevelser i Europa og det vestlige Asien. I sidste ende kom han til den konklusion, at spillets hovedperson skulle ligne en engel og flyve som en fugl på himlen [15] . Programmøren Yuji Naka protesterede oprindeligt mod det hurtige gameplay, der ligner Sonic the Hedgehog , og forklarede det som et ønske om at lade spilleren udforske området i et roligt tempo, men som udviklingen skred frem, blev hastigheden alligevel øget [15] . Studiet planlagde oprindeligt at lave Nights into Dreams... i fuld 3D , men efter at have testet en tidlig beta, blev ideen droppet. Derudover var Naka skeptisk over for brugen af ​​polygoner til karakterdesign og foreslog, at designere vendte tilbage til sprites [17] .

Udviklerne blev inspireret af Carl Jungs værker , og primært af hans forklaringer af begreberne anima og animus [18] . Designer Takashi Iizuka analyserede Jungs teorier og brugte også en betydelig mængde tid på at studere drømme og teorier relateret til dem, og analyserede Sigmund Freuds og Friedrich Holzs arbejde for at invitere spillere til at vise spillets dybe betydning [18] . Spillets visuelle stil blev lånt fra Cirque du Soleil og forskellige anime [18] . Ifølge Yuji Naki er Knights arketypen på Jungs " Skygge ", og hovedpersonerne - Clarice og Elliot - personificerer det førnævnte udtryk anima og animus [18] . For at vise forskellen mellem drøm og virkelighed lavede designerne ledet af Norihiko Nishiyama en kort introduktionsvideo [ 17] . Mange af lydeffekterne og stemmerne blev optaget i forskellige udviklerhjem midt om natten, da Sonic Team ikke selv havde et optagestudie på det tidspunkt [18] . Nogle af de sætninger, der lyder på niveauerne, har deres egen betydning: for eksempel betyder ordet "abayo" i japansk slang "farvel" [18] . Iizuka bemærkede senere, at det meste af udviklingsperioden blev brugt på at skabe spillets niveauer og historie [16] .

Det tog holdet i alt seks måneder at udvikle spillet [15] . Spillets motor blev skabt med Silicon Graphics og Hewlett-Packard software og hardware ; motoren skulle også bruges i den aflyste Sonic X-treme [19] . På en cd fylder platformspilleren omkring 560 megabyte ledig hukommelse, selvom udviklerne planlagde kun at bruge 100 megabyte [17] . Programmøren Yuji Naka kaldte Nights into Dreams... et af de mest ambitiøse projekter på Sega Saturn , men arbejdet blev alvorligt hæmmet af programmørers uvidenhed om hardwareegenskaberne ved femte generations konsoller [15] [17] . På grund af dette blev spillets første niveau, "Spring Valley", lavet om flere gange. Derudover havde udviklerne svært ved at tilpasse styringen via D- pad [17] . For at lette kontrollen designede Sega -ingeniører gamepad'en med en analog stick [2] . Under udviklingen af ​​Sonic Team besøgte den berømte instruktør Steven Spielberg , der spillede i Nights into Dreams ... på prototypen af ​​en anden ny gamepad , desuden [18] . Den unikke controller skulle bruges i det aflyste Air Nights- projekt [20] .

Udgivelsen af ​​Nights into Dreams... fandt sted i sommeren-efteråret 1996 [1] . Sega brugte over 10 millioner dollars på reklame og promovering af spillet [21] .

Versioner og udgivelser

Julenætter

Christmas Nights or Christmas Nights into Dreams ( リスマスナイツ 冬季限定 版Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) er et to-niveaus Nights into Dreams... spil udgivet i december 1996 [4] . I Japan var det en del af"Christmas Saturn" -bandet [2] . I Storbritannien blev spillet ikke udgivet før den følgende december [2] . Disken har "Spring Valley"-niveauet, som Elliot også kan gennemføre; i originalen var dette niveau ikke tilgængeligt for ham [4] . Elliots version indeholder flere forskellige arrangementer end Clarices. I historien nyder hovedpersonerne julen, men føler fraværet af noget vigtigt. Efter at have opdaget, at julestjernen, som normalt er placeret i toppen af ​​Twin Seeds-juletræet, mangler, forlader parret Nightopia for at finde den. Der møder de Knights og udforsker Spring Valley igen. Trioen af ​​helte skal genoprette julestjernen [22] .

Spillet bruger Sega Saturns interne ur til at ændre spilelementer i henhold til dato og klokkeslæt [23] . I november og januar blev titelskærmen på splashskærmen "Nights: Limited Edition" ændret til "Winter Nights"; miljøets frodige vegetation erstattes af hvid sne. I løbet af december måned aktiveres "Christmas Nights"-tilstanden, hvilket fører til udviklingen af ​​et juletema, for eksempel bliver æsker til julegaver, Nightopians klæder sig ud som nisser. Baggrundsmusikken er erstattet med en instrumental version af " Jingle Bells ", og "Christmas-like" bruges som chef-tema . I løbet af vinternatperioden vil vejret i Spring Valley ændre sig afhængigt af tidspunktet. Andre kosmetiske ændringer er synlige, når det nye år nærmer sig. Når spillet indlæses til aprilsnar, bliver Real en spilbar karakter [24] .

Udviklingen af ​​tilføjelsen begyndte efter udgivelsen af ​​selve hovedspillet og blev afsluttet i november 1996 [16] . Disken har en række oplåselige bonusser, for eksempel et galleri med billeder af hovedpersonerne [4] . Andre yderligere tilstande giver spillerne mulighed for at observere status for "A-Life"-systemet, eksperimentere med musik fra spillet og angrebstiden for en enkelt mareridt eller spille som Sonic the Hedgehog. I minispillet Sonic the Hedgehog: Into Dreams kan Sonic gå gennem Spring Valley-scenen til fods, og chefen er Dr. Robotniks "hoppende bold" [23] . Minispillets temasang er et remix af "Final Fever", den sidste bossmusik fra de japanske og europæiske versioner af Sonic the Hedgehog CD [6] .

PlayStation 2-genindspilning

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [25]
Operativ system Windows XP / Vista / 7Windows 7/8 _
CPU Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , tilsvarende eller bedreIntel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , tilsvarende eller bedre
RAM _ 1 GB til Windows XP / 7 , 2 GB til Windows Vista2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 4 GB
Informationsbærer digital distribution ( Steam )
video kort NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 3650NVIDIA GeForce GTS250 eller ATI Radeon HD 4850

Sega udgav en genindspilning af Nights into Dreams... til PlayStation 2 i Japan den 21. februar 2008 [26] . Det inkluderer 16:9 widescreen-understøttelse svarende til den klassiske Sega Saturn -grafiktilstand , et kunstgalleri og muligheden for at se spillet som en tilskuer [26] . Spillet er også tilgængeligt som en Nightopia Dream Pack , som inkluderer et genoptryk af den illustrerede bog, der blev udgivet i Japan med det originale Sega Saturn-spil [26] [27] . Julenætternes baner er inkluderet her som oplåselige power-ups til at spille efter at have gennemført hovedspillet. Ved at bruge konsollens interne ur, i genindspilningen, bærer Knights, Elliot og Clarice særlige tøj under bestemte helligdage, såsom feriekostumer under Halloween i Mystic Forest, eller badedragter under to særlige sommerdage i Splash Garden.

PlayStation 2-versionen blev kun udgivet i Japan, til stor skuffelse for mange Nights-fans... i andre lande. Et spil udgivet i Japan kan ikke spilles på den nordamerikanske eller europæiske PlayStation 2 [28] .

HD-version

En opdateret version af Nights into Dreams... blev udgivet den 2. oktober 2012 i USA , den 3. oktober i Europa og den 4. oktober i JapanPlayStation 3 -platformen via PlayStation Networks digitale distributionstjeneste og den 5. oktober , 2012 i USA, Europa, Japan og Australien til Xbox 360-konsollen via Xbox Live Arcade [6] . Den 17. december samme år blev spillet udgivet på Windows via Steam [7] .

Genudgivelsen inkluderer forbedret grafik og understøttelse af en 16:9 widescreen, men ved hjælp af "Saturn Mode" kan du skifte til grafikken i det originale spil. Denne version tilføjede også ranglister, trofæer og præstationer [1] , samt niveauer fra Christmas Nights [6] .

Musik

Det musikalske partitur blev komponeret af Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani og Tomoko Sasaki [29] . Hovedtemaet i Nights into Dreams... var nummeret "Dreams Dreams". Der er to forskellige vokalversioner af denne sang. Den første, "voksen", blev sunget af Curtis King Jr. og Dana Calitri [30] , og den anden, "børnes", blev fremført af Cameron Earl Strother og Jasmine Ann Allen [31] . Tilføjelsen "Christmas Nights" inkluderer også temamusik fremført af Marlon Sanders, Gabriel Morris og Issa Klimon [31] .

I alt blev der udgivet fire musikalbum. Det første Nights Theme Song - album "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" blev udgivet den 26. juni 1996 og inkluderede temasangene "Dreams Dreams" og "Message from Nightopia" [30] . Det officielle album blev udgivet den 10. juli 1996 og hed Nights Original Soundtrack Dette soundtrack indeholdt den fulde version af den originale musik fra Nights... . Begge albums blev udgivet af Polygram label [30] . Tokuma Japan Communications udgav lydsporet A Nights Remix: Another Dreams fra den 24. juli 1997, som indeholder 11 remixes af sange skabt af Go Katsura og Toshinori Miura [33] . Det sidste album var Nights into Dreams... Perfect Album , udgivet på 3 cd'er under Wave Master-etiketten den 21. februar 2008 . Det inkluderer numre fra både det originale Nights into Dreams...- spil og Christmas Nights -tilføjelsen [34] . Den 7. november 2012 blev albummet genudgivet på iTunes [35] .

Pressen var positiv over for spillets soundtrack og lydeffekter. Computer and Video Games magazine's Paul Davies nævnte i sin anmeldelse musikken fra Nights... som den bedste han nogensinde havde hørt, mens hans kollega Tom Geese roste komponisterne for at skabe en "hypnotisk magisk" atmosfære [36] . Game Revolution- journalisten Colin Ferris hævdede, at melodierne og lydeffekterne bogstaveligt talt blev skrevet i drømmenes verden, og brugte dem senere med succes i Nights into Dreams ... [37] . Anmelderen fra IGN roste også det "temmelig gode" soundtrack, som sammen med lydeffekterne passer problemfrit ind i spillet [9] . En kritiker fra Mean Machines roste sangene som "fantastiske" og "imponerende" [38] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer88,56 % ( SAT ) [39]
78,75 % ( PS3 ) [40]
73,33 % ( X360 ) [41]
80 % ( PC ) [42]
Metakritisk75/100 ( PS3 ) [43]
72/100 ( X360 ) [44]
MobyRank93/100 ( SAT ) [45]
68/100 ( X360 ) [46]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner ( SAT ) [3]
CVG5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner( SAT ) [36]
kant8/10 ( SAT ) [47]
EGM8/10 ( SAT ) [48]
8/10 ( HD ) [49]
Eurogamer9/10 ( HD ) [50]
Game Informer8,5/10 ( SAT ) [48]
GameRevolutionA( SAT ) [10]
GamePro5/5 ( SAT ) [51]
GameSpot7/10 ( HD ) [12]
Spilradar4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner( PS2 ) [37]
3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner ( HD ) [52]
IGN8,7/10 ( SAT ) [9]
OXM8/10 ( HD ) [53]
videogamer8/10 ( HD ) [54]
Værd at spille5,5/10 ( X360 ) [55]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner( SAT ) [56]

Spillet fik strålende anmeldelser fra pressen. Gennemsnitlige originalscore fra GameRankings og MobyGames er henholdsvis 88,56 % og 93 point [39] [45] . I Japan blev Nights into Dreams... det bedst sælgende Sega Saturn-spil, der solgte næsten 400.000 eksemplarer på seks måneder, hvilket placerede det som nummer 21 på bestsellerlisten i 1996 [57] . Platformspilleren har gentagne gange optrådt på flere lister i kategorien "de bedste spil". I september 1996 rangerede kritikere fra Next Generation projektet #20 af "100 største spil nogensinde". I januar 2000 rangerede computer- og videospil spillet #15 på dets "100 Greatest Games"-liste [ 58] , og det blev rangeret som #100 i en lignende top af Gameland i 2001 [59] . I 2007 rangerede IGN platformspilleren #94 på sin "Top 100 spil"-liste [60] . Repræsentanter fra Electronic Gaming Monthly placerede Nights into Dreams... på en 160. plads blandt de 200 bedste spil i sin tid. Edge magazine hædrede i oktober 2003 projektet med en plads blandt de ti bedste platformspillere. I 1UP.com 's Top Ten Cult Classics blev spillet nummer tre [61] . I 2012 rangerede GamesRadar Nights into Dreams... som nummer fem på deres "Bedste Saturn-spil nogensinde" [62] .

Grafikken og gameplayet fik positive anmeldelser, hvor sidstnævnte ofte blev sammenlignet med spil i Sonic the Hedgehog-serien . Tom Gies fra Computer and Video Games kaldte bevægelsesfrihed og niveauflyvning sjov og tilføjede, at Nights into Dreams... er "den perfekte udvikling" af Sonic -spillene på grund af dets gameplay . [36] Noget lignende blev senere skrevet af Martin Robinson i sin anmeldelse til onlinemagasinet Eurogamer [50] . Ifølge Gary Walk ( Entertainment Weekly ) er de akrobatiske stunts udført af Knights i spillet mere attraktive end i flysimulatorer [50] . Spillets hurtige tempo var skuffende for kritikere fra Next Generation , som anså aspektet "alt går så hurtigt" for at være projektets største mangel. [ 63] Edge magazine kritiserede spillet for at have få niveauer sammenlignet med Nintendos Super Mario 64 , men dette påvirkede ikke den samlede score på 8 ud af 10 [47] . Shawn Sackenheim fra AllGame skrev om den korte gennemgang . Ifølge kritikeren vil passagen af ​​Nights into Dreams ... tage fra flere dage til en uge. Han bemærkede også en defekt i antallet af polygoner, hvis problem skyldes den store belastning på set-top-boksens processor. På trods af manglerne rådede Sackenheim til sidst konsolejere til at købe dette "bedst for spillere" spil [3] . Andre journalister nævnte også problemer med gengivelse af teksturer [9] [38] .

Journalister talte positivt om gamepad'en med en analog stick, der følger med spillet, og udtrykte håb om, at Sega ville være i stand til at popularisere deres Saturn -konsol med udgivelsen af ​​dette platformspil . En talsmand for magasinet GamePro nød at styre karakteren via en analog stick-controller og kaldte det spillets vigtigste salgsargument [51] . I en anmeldelse af IGN -siden håbede anmelderen Levi Buchanan, at udgivelsen af ​​Nights into Dreams... ville forbedre Sega Saturns popularitet uden for Japan, primært på grund af dens usædvanlige gameplay og usædvanlige controller. Projektet blev kåret som det bedste spil til konsollen. Kritikeren udtalte, at hvis ejeren af ​​konsollen ikke har dette spil, vil samlingen virke ufuldstændig [9] . Lignende udtalelser blev fremsat af en medarbejder på webstedet Game Revolution og tilføjede, at fans af spillet kan prale af det over for ejerne af PlayStation . Mest af alt i Nights into Dreams ... blev kritikere slået af gameplayet, som blev kaldt "imponerende", og musikken, som er ideelt egnet til de handlinger, der finder sted i spillet. Udgivelsen af ​​gamepad med en analog stick var ifølge anmelderen et vigtigt trumfkort i konkurrence med andre femte generations konsoller , der viser alle andre, hvad konsollen er i stand til [10] .

Efterfølgende genudgivelser af Nights into Dreams... fik også positive anmeldelser, men scorerne var lidt lavere end originalen [40] [41] [42] [43] [44] [64] . PlayStation 2-genudgivelsen blev positivt anmeldt af en anmelder fra GamesRadar [37] , mens den udtrykte skuffelse over, at spillet kun blev udgivet i Japan , mens de fleste af spillets fans bor udenfor det. Ud over udgangsregionen gjorde anmelderen opmærksom på de mangler, der tidligere var til stede i originalen - hurtig passage af niveauer og ubelejlig kontrol; alle disse mangler blev kompenseret for af den "gale spilverden, luftgymnastik", jazz og operamusik [37] . I GameSpots anmeldelse af widescreen-udgaven af ​​spillet udtalte kritikeren Jason Venter, at genudgivelsen af ​​Nights into Dreams... ikke ville skuffe folk, der spillede originalen, da den på trods af projektets alder stadig er nyskabende og troldmandsverdenen er stadig sjov [12] . Eurogamer og Official Xbox Magazine delte lignende følelser og kaldte porten "særlig" og kaldte originalen for et "genialt, unikt spil for sin tid" [50] [53] .

Indflydelse

I 1997 udgav Tiger Electronics spillet under licens fra Sega til deres R-Zone [65] [66] konsol . Spørgsmålet om at skabe en efterfølger til spillet forblev på plads i mange år. Spillet, med foreløbig titlen Air Nights , skulle bruge hældningssensorer til Sega Saturn-controlleren. Efter afslutningen på støtten til Sega Saturn-konsollen begyndte projektet at blive omarbejdet til den nye Dreamcast-konsol , men blev i sidste ende helt aflyst [67] . Lederen af ​​Sonic Team , Yuji Naka , udtalte, at han ikke ønskede at se en efterfølger til spillet [68] , men efter hans afgang fra studiet, i 2007, blev en sådan efterfølger - Nights: Journey of Dreams - udgivet for Wii-konsollen [ 69] . Spillet har Wi-Fi- understøttelse . Udviklet af Sega Studio USA, ledet af Takashi Iizuka , en af ​​de originale udviklere. Projektet blev udgivet i Japan og USA i december 2007 og i Europa og Australien den 18. januar 2008 [70] .

Knights har optrådt som en cameo eller en spilbar karakter i andre Sega-titler, inklusive Sonic the Hedgehog-spillene [71] [72] [73] . Clarice og Elliot optrådte i skydespillet Burning Rangers , som ifølge plottet skal reddes og transporteres fra en rumkoloni til Jorden [74] . I bilsimulatoren Sonic & Sega All-Stars Racing var Knights til stede som dommer, der gav starten og afslutningen på løbet [75] , og i fortsættelsen af ​​dette spil - Sonic & All-Stars Raring Transformed - de, sammen med Reala, var allerede til stede som spilbare karakterer (men ikke som chauffører, men som køretøjer drevet af henholdsvis Nightopian og Nightmarine) [76] . Specialudgaven af ​​Sonic Lost World byder på yderligere niveauer og bosser fra Nights into Dreams... [77] . Derudover er minispil relateret til Nights into Dreams... dukket op i Phantasy Star Online: Episode I & II og Billy Hatcher and the Giant Egg . "A-Life"-elementet blev senere udvidet og brugt til Chao virtuelle kæledyr i Sonic the Hedgehog-serien og efterfølgeren Nights: Journey of Dreams [2] .

I 1998 udgav Archie Comics seks tegneserier baseret på Nights into Dreams... , som modtog lunkne anmeldelser fra kritikere på grund af dårlig kunst og plot . På grund af lavt salg af magasinet stoppede udgiveren yderligere udgivelser af tilpasninger til spillet, men Knights optrådte i magasinerne Sonic the Hedgehog og Mega Man mere end én gang [79] [80] .

Noter

Kilder
  1. 1 2 3 Kelly. Drømme går i opfyldelse! Sega annoncerer Nights Return into Dreams...  (engelsk)  (link utilgængeligt) . SEGA Blog (5. juli 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. april 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Er nætter stadig vigtige?  (engelsk) . IGN (18. oktober 2007). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  3. 1 2 3 4 Sackenheim, Shawn. Nights into Dreams... Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 11. december 2014.
  4. 1 2 3 4 5 Williamson, Alan. Christmas Nights Retrospective  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (22. december 2013). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  5. Gantayat, Anoop. Christmas Nights Hits PS2  (engelsk) . IGN (14. december 2007). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Kelly. Nights into Dreams... og Sonic Adventure 2 Tilgængelig i oktober  (eng.)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (17. september 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  7. 1 2 Edward@Sega. Nights into Steam  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (17. december 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2012.
  8. 1 2 Nights' Cast  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega. Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Buchanan, Levi. Nights into Dreams... Retro anmeldelse  (engelsk) . IGN (18. august 2008). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  10. 1 2 3 4 Ferris, Colin. Nights into Dreams... Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Game Revolution (6. juni 2004). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  11. Sharrod, Mark . Dreams // Nights into Dreams... spilguide . - USA . - Sega , 1996. - S. 26-27. — 29 sek.
  12. 1 2 3 4 Venter, Jason. Nights into Dreams... Anmeldelse  (engelsk) . GameSpot (4. oktober 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  13. Sharrod, Mark . Nightmare // Nights into Dreams... spilguide . - USA . - Sega , 1996. - S. 25. - 29 s.
  14. Sharrod, Mark . 2P VS // Nights into Dreams... spilguide . - USA . - Sega , 1996. - S. 17-18. — 29 sek.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Yuji Naka og Naoto Oshima Interview af Hobby Consolas  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (1996). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  16. 1 2 3 Hunt, Stuart. The Making of Nights into Dreams...  (eng.)  // Retro Gamer  : magazine. - Imagine Publishing, 2012. - December ( nr. 45 ). - S. 26-31 .
  17. 1 2 3 4 5 Nights into Dreams... - 1996 Developer Interview (link utilgængeligt) . shmupationer. - interview oprindeligt offentliggjort i Sega Saturn Magazine . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. marts 2016. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 DiGi Valentine. Eksklusivt: Et Yuji Naka-interview  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Nights into Dreams.Com (13. juli 2010). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 11. december 2012.
  19. Houghton, David. The Greatest Sonic Game We Never Got to Play (side 6  ) . GamesRadar (24. april 2008). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  20. Sega Saturn Controllers  (eng.)  (utilgængeligt link) . Sega Saturn UK. Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  21. Fitzgerald, Kate. Sega forstærker kampen Surging Sony  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Annoncealder (19. august 1996). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  22. Historie // Julenætters spilguide . — JAP . - Sega , 1996. - S. 4-5. — 28 sek.
  23. 1 2 Valjalo, David. Still Playing - Christmas Nights into Dreams  (eng.)  (ikke tilgængeligt link) . Edge Online (24. december 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 29. december 2014.
  24. A-Life // Nights into Dreams… spilguide . — JAP . - Sega , 1996. - S. 26. - 28 s.
  25. Nights into Dreams ... Systemkrav (downlink) . damp . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016. 
  26. 1 2 3 IGN Staff. Nights... Dreaming på PS2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (19. november 2007). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  27. Nights into Dreams…ナイトピア・ドリームパック (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Officiel japansk side til PlayStation . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  28. Graham. Eksklusivt interview: Iizuka-san på Nights: Journey of Dreams  (engelsk)  (downlink) . Sega Nerds (1. december 2007). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. december 2008.
  29. Sonic Team, Nights into Dreams…. Ed. Sega. Sega Saturn/PlayStation 2/PlayStation 3/ Xbox 360/PC (4. juli 1996). Video: Credits. (Engelsk)
  30. 1 2 3 Nights temasang "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia"  (eng.)  (utilgængeligt link) . VGMdb. Hentet 12. maj 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  31. 1 2 Sonic Team "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~  (engelsk)  (downlink) . VGMdb. Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 6. april 2016.
  32. Nights Original Soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  33. A Nights Remix: Another Dreams  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 20. februar 2016.
  34. Nights into Dreams... Perfect Album  (eng.)  (utilgængeligt link) . VGMdb. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  35. Nights into Dreams... Perfect Album Vol. 1 af Sega  (engelsk)  (downlink) . iTunes . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  36. 1 2 3 Guise, Tom. Nights into Dreams… Anmeldelse  (engelsk)  // Computer- og videospil  : magasin. - Future Publishing , 1996. - September ( nr. 178 ). - S. 54-59 .
  37. 1 2 3 4 Davies, Jonti. Nights into Dreams... Importer anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamesRadar (6. maj 2008). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  38. 1 2 Mean Machines Sega Staff. Nights into Dreams… Anmeldelse  // Mean Machines Sega  : magasin  . - 1996. - September ( nr. 47 ). - S. 57-63 .
  39. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams...  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  40. 1 2 (PlayStation 3) Nights into Dreams...  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2012.
  41. 1 2 (Xbox 360) Nights into Dreams...  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2012.
  42. 1 2 (PC) Nights into Dreams...  (eng.)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2012.
  43. 1 2 Nights into Dreams... til PlayStation 3  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  44. 1 2 Nights into Dreams... til Xbox 360  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  45. 1 2 Nights into Dreams... for Sega Saturn  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  46. Nights into Dreams... til Xbox 360  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 1. januar 2017.
  47. 1 2 Kantstav. Nights into Dreams... Anmeldelse  (engelsk)  // Edge  : magazine. - Future Publishing , 1996. - Oktober ( nr. 36 ). Arkiveret fra originalen den 31. oktober 2014.
  48. 1 2 (Sega Saturn) Nights into Dreams... . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  49. Patterson, Mollie L. EGM-anmeldelse: Nights into Dreams… HD  (  link utilgængeligt) . EGMNOW (2. oktober 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  50. 1 2 3 4 Robinson, Martin. Nights into Dreams... HD-anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Eurogamer (5. oktober 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2012.
  51. 1 2 GamePro Staff. ProReview - Nights into Dreams ...  (eng.)  // GamePro  : magazine. - The American Association for the Advancement of Science, 1996. - Oktober ( nr. 97 ). — S. 86–87 .
  52. McGarvey, Sterling. Nights into Dreams... HD-anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GamesRadar (2. oktober 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  53. 1 2 Kemps, Heidi. Nights into Dreams... HD-anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Officielt Xbox Magazine (11. oktober 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2012.
  54. Gaston, Martin. Nights into Dreams... Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . VideoGamer.com (10. oktober 2012). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  55. Pavlacka, Adam. XBLA anmeldelse - Nights into Dreams...  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Værd at spille (26. november 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 16. februar 2013.
  56. Romanov, Boris. Anmeldelse af Nights into Dreams  // " Country of Games ": magasin. - Gameland Publishing, 1996. - Oktober ( Nr. 07 (07) ). — S. 70–71 . — ISSN 7157-1000 .
  57. 1996 Top 30 bedst sælgende japanske konsolspil  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . The-MagicBox. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  58. CVG Staff. 100 bedste spil nogensinde  (engelsk)  // Computer- og videospil  : magasin. - Future Publishing , 2000. - Januar ( nr. 218 ). - S. 53-67 .
  59. Top 100 All Time  // " Land af spil ": magasin. - Gameland, 2001. - Januar ( nr. 01 ). - S. 66 .
  60. IGN Top 100 spil 2007: 94. Nights into Dreams...  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  61. 1UP Staff. Top 10 Cult Classics  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (22. juni 2005). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2016.
  62. GamesRadar Staff. Bedste Saturn-spil nogensinde  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (18. april 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 4. september 2012.
  63. Næste generations personale. Bedømmelse Saturn: Natteliv  (engelsk)  // Næste generation  : magasin. - Imagine Media, 1996. - Oktober ( nr. 22 ). - S. 172 .
  64. (PlayStation 2) Nights into Dreams...  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . gamestats . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 7. september 2012.
  65. Nights into Dreams...  (eng.)  (utilgængeligt link) . Engadget . Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 25. december 2015.
  66. Tiger Nights into Dreams...  (eng.)  (utilgængeligt link) . Elektronisk håndholdt spilmuseum. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  67. Air Nights  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Sega retro. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  68. Nights into Dreams...  (eng.)  // Edge  : magazine. - Future Publishing , 2003. - November.
  69. あの 『Nights(ナイツ)』 の最新作が Wii で発売決定!  (jap.)  (utilgængeligt link) . Famitsu (2. april 2007). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  70. Boson. Nights: Journey of Dreams anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (18. december 2007). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  71. Harris, Craig Sonic Pinball Party  (eng.)  (link utilgængeligt) . IGN (28. maj 2003). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 10. december 2015.
  72. Towell, Justin. Sonic og Nights Go Golfing Together  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (8. juni 2007). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  73. Söldner, Von Michael Sonic Riders: Zero Gravity - Gastauftritt für Nights-Hauptcharakter  (tysk) . GamePro (11. januar 2008). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  74. Buchanan, Levi. Burning Rangers Retro Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (3. september 2008). Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 8. marts 2020.
  75. Shadzter. Nights er  i ASR . Sonic Stadium (28. januar 2010). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  76. ↑ Nomaden Barry. Nætter annonceret som racer og bane i Sonic & All-Stars Racing Transformeret opdatering: Videolink  tilføjet . SEGAbits (7. juli 2012). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  77. Kelly. Sonics værste mareridt! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition  (engelsk) . SEGA Blog (22. august 2013). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 14. december 2016.
  78. Manga Punk Sai. Parodi på drømme  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 3. august 2016.
  79. Nights into Dreams... (utilgængeligt link) . Hardcore Gaming 101. Hentet 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  80. Scheeden, Jesse. Capcom og Sega går sammen om Worlds Unite Comic Book Crossover  (engelsk)  (downlink) . IGN (26. februar 2015). Dato for adgang: 14. december 2016. Arkiveret fra originalen 23. februar 2015.
Litteratur

Links