Amerikanske McGee's Alice

amerikanske McGee's Alice

Cover af den originale amerikanske version af spillet til Windows
Udvikler Rogue underholdning
Forlag Hele verden Electronic Arts Aspyr Media (Macintosh)
Localizer Vinduer: Soft Club Cenega Polen [1]

Annoncedato 13. august 1999
Udgivelsesdatoer

Windows:
5.-6. december 2000
15. december 2000 [2]
27. december 2000 [1]
25. januar 2001 [2]
10. november 2002 [3]

Macintosh:
28. august 2001 [4]
21. marts 2002 [5]

PlayStation 3:
14. juni 2011 [6]

Xbox 360:
14. juni 2011 [7]
Spilbudget 2,5 millioner dollars [ 8]
Version 1.1.2 (Macintosh)
Genre handling
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15 [9]
ESRB : M - Moden
OFLC (A) : MA 15+ [10]
OFLC (NZ) :
PEGI : 16 [11]
USK : 16 [12]
Skabere
Tilsynsførende amerikanske McGee
Komponist Chris Vrenna
Tekniske detaljer
Platforme Windows ,
Macintosh ,
PlayStation 3 ,
Xbox 360
motor ID Tech 3
Spilletilstand enkelt bruger
transportører 2 CD [13]
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur , mus , gamepad
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Amerikanske McGee's Alice (fra  engelsk  - amerikansk McGee's Alice  , lokaliseret - amerikansk McGee: Alice) ertredjepersons action-computerspil udviklet af det amerikanske firmaRogue Entertainment under ledelse af spildesigneren American McGee og udgivet af Electronic Arts . Den første udgivelse af spillet fandt sted den 5.-6. december 2000 [14] [15] . Produktet er designet til personlige computere , der kører Microsoft Windows- og Mac OS -operativsystemer, samt til PlayStation 3- og Xbox 360-platformene [15] . Spillet bruger id Tech 3 -motoren fra id Software [16] , tidligere brugt i Quake III Arena og remasteret til brug i amerikanske McGee's Alice af Ritual Entertainment [17] .

Spillets plot er baseret på Lewis Carrolls eventyr " Alice in Wonderland " og " Through the Looking-Glass ", men det præsenteres i en anden version af dette fiktive univers  - dystert, fyldt med grusomhed og vold. Spillet fortæller, hvordan der et par år før starten på dets hovedhistorie udbryder en brand i huset til en lille pige Alice , hvor hendes forældre dør. Alice, som i mellemtiden har sovet og er i Eventyrland, er følelsesmæssigt traumatiseret og tror på, at hun er ansvarlig for deres død. Efter flere års behandling på en psykiatrisk klinik, uden resultater, befinder pigen sig igen i Eventyrland, men vansiret af sin traumatiserede psyke [14] .

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra pressen. Som plusser bemærkede spilpublikationer den høje kunstneriske og tekniske kvalitet af niveaudesignet såvel som andre aspekter af spillet, der bestemmer dets atmosfære. Ulemperne blev betragtet som gameplay mangler : for det meste overdreven linearitet af spillet [15] [18] .

Gameplay

Grundlæggende spilinformation

Amerikanske McGee's Alice tilhører Action- genren [14] [15] . Gameplayet er baseret på bevægelsen af ​​hovedpersonen - Alice - langs en lineær rute. Undervejs kommunikerer pigen med spillets karakterer (hvilket sker i en fuldautomatisk tilstand) [19] , kæmper mod fjender , leder og løser gåder . Ud over blot at gå eller løbe kan Alice hoppe, klamre sig til overflader og reb under et hop, klatre i reb og svinge på dem, svømme i vand og også flyve over stigende gasstrømme på sin kjole, hvis kant svulmer op [ 20] . Gameplayet har fire sværhedsgrader: "lav", "medium", "høj" og "skør" [21] [22] . Ifølge amerikanske McGee er spillet også velegnet til nye spillere [23] .

Grænsefladen til amerikanske McGee's Alice er implementeret i tredjepersonstilstand. Ifølge udviklerne øger denne tilstand, i modsætning til den første person, bekvemmeligheden ved at observere hovedpersonens interaktion med sit miljø og andre karakterer [24] og giver dig også mulighed for at vise hovedpersonens følelser [25] . Efter udgivelsen af ​​spillet annoncerede udviklerne muligheden for at spille i førstepersonstilstand, skift mellem tilstande er muligt ved hjælp af konsollen [26] .

Da Wonderland er i Alices fantasi, er sundhedsindikatorens plads i spillet overtaget af fornuftsindikatoren . Dens værdi falder, hvis Alice bliver beskadiget af fjender eller et aggressivt miljø, og nulstilles også, hvis Alice falder i afgrunden (med undtagelse af nogle stadier af spillet) og under andre omstændigheder. Nulstilling af din fornuft vil afslutte spillet, og du kan fortsætte fra dit sidste checkpoint eller quicksave. Også i spillet er der en indikator for viljestyrke , der erstatter mana . Viljestyrke forbruges ved brug af næsten alle typer våben, og hvis indikatoren er for lav, bliver brugen af ​​våben umulig [27] . På Hard Difficulty vil Willpower gradvist regenerere uden spillerens indblanding.

En vis mængde fornuft eller viljestyrke kan genoprettes øjeblikkeligt, svarende til indikatorerne for krystaller af forskellig størrelse - metaessens ( engelsk  MetaEssence ), som ifølge plottet er Eventyrlandets livskraft [28] . Krystaller af den tredje type, også kaldet meta-essens - krystaller af fantasiens kraft  - genopretter begge indikatorer. Alle typer krystaller er spredt ud over niveauerne, nogle dukker op igen efter at være blevet brugt på deres steder. Imagination Power Crystal kan også opnås ved at besejre en fjende; volumen af ​​en sådan krystal afhænger af kompleksiteten af ​​den besejrede fjende, selve den ubrugte krystal falder i de fleste tilfælde over tid og forsvinder [21] .

Kampsystemet implementerer automatisk måludpegning: hvis fjenden er i angrebsområdet, bliver målet for spillerens våben automatisk fikseret på fjenden og modificeret [22] . Også "synet" kan spille rollen som en springindikator, lavet i form af spor, der vises på overfladen på det sted, hvor Alice skal hoppe, når spilleren giver den passende kommando [27] .

Spillets niveauer har mange platforme og andre ikke - AI -baserede forhindringer. Der er også gåder, der skal løses for at komme videre gennem spillet. For eksempel, to gange i løbet af spillet bliver Alice til en skakbrik ( biskop og ridder ), hvorefter denne brik under spillerens kontrol passerer gennem cellerne i henhold til skakreglerne og prøver ikke at falde i en tabende fælde [29] .

Sjældnere på spillets niveauer (og på skjulte steder) er der bonusgenstande, der forbedrer visse Alice's evner: Elixir of Rage ( eng.  Ragebox ) øger skaden, som Alice har givet med en kniv; Det sorte spejl ( eng.  Darkened Looking glass ) gør Alice usynlig for modstandere; The Jumping Teapot (oprindeligt kaldet Grasshopper Tea ) øger Alices bevægelseshastighed og springhøjde. Handlingen af ​​nogen af ​​disse genstande ændrer udseendet af Alice og er begrænset til en kort periode, hvorefter heltinden vender tilbage til sin oprindelige tilstand. Der er et genanvendeligt Deadtime Watch , der kortvarigt fryser tid for fjender, hvilket giver Alice en fordel i forhold til dem [21] [30] [31] .  

Selvom spillet automatisk gemmes , når du flytter mellem niveauer, har spillet hurtig lagring og hurtig indlæsning, tilgængelig overalt i spillet.

Ifølge Bobby Pavlock, en af ​​spillets udviklere, er den samlede varighed af amerikanske McGees Alice- gameplay for de mest erfarne spillere på det nemme niveau 16-18 timer, for den gennemsnitlige spiller - mere end 25 [32] .

Våben

Alices våben er legetøj [33] , der har ændret sig under indflydelse af hovedpersonens beskadigede fantasi . Disse genstande opdages af Alice under spillet. Spillet indeholder 10 typer våben; 7 af dem har to brugsmåder - hoved og alternativ , som adskiller sig i angrebets metode og styrke. Næsten alle våben kræver viljestyrke at bruge.

Det første våben, Alice anskaffer sig, er en køkkenkniv ( Vorpal blade ), som er vist på forsiden og reklamemateriale til spillet. Sammen med krokethammerens hovedtilstand ( English  Mallet ) kræves der ingen viljestyrke for at bruge kniven. Ud over de anførte findes der flere typer langtrækkende våben, herunder en isstav ( eng.  Ice Wand ), en kastevåbenstik i en snusboks ( eng.  Jackbomb ), samt to typer selvmålretningsvåben . For at fuldføre spillet skal du bruge en Jabberwocks Eye Staff , som Alice udfører nogle plotopgaver med [21] [30] .

Modstandere

Spillet har 15 typer modstandere ( mobs ), alle er frugten af ​​Alices fantasi. Fjender forsvinder ved døden og efterlader en Imagination Power Crystal (eksklusive chefer).

Alices hovedfjender i spillets tidlige og sidste niveauer er Card Guards , som ligner bevæbnede spillekort i forskellige kulører svarende til deres styrke. Blandt fjenderne er også flyvende mariehøns ( engelske mariehøns ), der kaster agern efter Alice, to typer hærmyrer ( engelske hærmyrer ), spidsmus ( engelske myrer ) og forklædte mareridtsedderkopper ( engelske mareridtsedderkopper ). Derudover blodroser , kødædende svampe , damprobotter ( automater ) , røde skakbrikker , fantastiske skabninger fra Phantasmagoria ( Phantasmagoria ) , Boojums ( eng . Boojums ), Snarks ( eng. Snarks ) og Jabberspawn ( eng. The Jabberspawn ) [ 34awn. ] .             

Plot

Amerikanske McGee's Alice er baseret på Lewis Carrolls klassiske eventyr Alice in Wonderland og Through the Looking-Glass . Men i modsætning til Carrolls værker præsenterer spillet en anden version af Wonderland - mørkt, fyldt med grusomhed og vold [35] .

Baggrund

Spillets åbningsscene, ifølge den kliniske journal, der fulgte med det originale spil, finder sted i 1863, et år efter begivenhederne i Carrolls fortællinger [36] . Spillets hovedperson er Alice. En dag opstår der brand i Alices hus, som drømmer om Eventyrland . Pigens forældre dør, hun flygter selv efter at have fået alvorlige forbrændinger og psykiske traumer. Hun ender på Rutledge Asylum , hvor hun tilbringer flere år .  Den behandling, hun fik i Routledge, virker i starten ikke - Alice reagerer ikke på, at der sker noget rundt omkring.

Spillet finder sted i en alder af atten, Alice [37] , som stadig er i chok, og viser kun lejlighedsvis tegn på bevidst liv, ifølge magasinet. Den behandlende læge udfører eksperimenter på Alice for at bringe patienten ud af koma. I den indledende cutscene bliver Alice vist med en legetøjskanin i hænderne, som pludselig begynder at kalde på hendes hjælp. Pigen befinder sig igen i Eventyrland, men vansiret af sit syge sind [35] .

Actionspil

Fortress of Doors, Valley of Tears og Forest of Wonders

En gang i Eventyrland møder Alice Cheshire Cat , som har ændret sig siden hendes sidste besøg i landet, ligesom alt omkring. Katten inviterer pigen til at følge kaninen , som for nylig var på besøg her. I kaninens fodspor lærer Alice af indbyggerne i Delirium - stedet hvor hun endte - at Wonderland holdes i frygt af Hjertedronningen , og på grund af hende er landet i forfald og modløshed. Kaninen, ifølge dem, lovede dem at invitere en forsvarer, som det viste sig, i Alices skikkelse.

Indbyggerne dirigerer hovedpersonen til den Gamle Dværg, som kan hjælpe hende i jagten på Kaninen – nemlig med at reducere hendes højde. Pigen mødes med Dværgen og opfylder hans anmodning, hvorefter de to flyver til Dørenes Fæstning, nu beskyttet af Dronningens Kortvagt og beboet af børn, der er blevet gale. Alice passerer fæstningens vægge og går ind i Torment, hvor hun under dværgens vejledning søger efter ingredienser og forbereder et produkt for at reducere væksten, hvorefter hun med succes bliver lille og flytter til Tårernes Dal og fortsætter med at følge efter. kaninen [38] .

Undervejs støder Alice på en kalvehovedet skildpadde , hvis skal er blevet stjålet af hertuginden . Skildpadden indvilliger i at hjælpe pigen på hendes rejse, efter hun har returneret væsnets skal. Alice kommer i ly hos hertuginden, der ikke frivilligt vil opgive de stjålne varer, men tværtimod, som hun selv siger, gerne vil spise pigen. Alice handler med hertuginden [39] og tager skallen, hvorefter hun tager med skildpadden på en videre rejse. Hendes nye mål er at følge kaninen for at komme til Caterpillar og tale med hende. Efter at have gået et stykke af vejen på egen hånd, møder Alice kaninen, som siger, at larven ikke er langt væk, efter at have besluttet at ofre forsigtighed for fartens skyld. Hovedpersonen ser derefter på, hvordan Hattemageren , som er gigantisk i forhold til dem, krydser lysningen og knuser den løbende kanin. Efter at have sørget over kaninens død og lyttet til Cheshire Cat, fortsætter Alice og mødes med Caterpillar.

Larven forklarer Alice, at Eventyrland i sin nuværende form er resultatet af hovedpersonens lidelse:

“Dit sind er forgiftet af selvbedrag. Selv dine fantasier er blevet en forvrænget parodi på sig selv. Du er plaget af skyldfølelse for at være i live og frygt for at være alene.”

— Caterpillar, amerikanske McGee's Alice

Larven råder Alice til at dræbe Hjertedronningen for at opnå Eventyrlandets integritet. For at pigen kan vende tilbage til sin normale højde, sender Larven hende til Vildsvampeskoven, hvor Alice skal bide Livssvampen af, der bevogtes af Tusindbenet. Hovedpersonen når med succes frem til Centipedes gemmested og dræber hende. Efter at have bidt svampen af, vokser Alice op og bestiger Caterpillar-plateauet.

I midten af ​​plateauet opdager Alice en af ​​stykkerne af den enøjede Jabberwand. Efter at have passeret gennem gitteret, der åbnede til siden, lytter hovedpersonen til stemmen fra et mystisk orakel, der kommer fra hulen. Hun lærer, at for at besejre Dronningen af ​​Hjerter, skal du først ødelægge hendes vagt - Jabberwock , for dette skal du finde og forbinde de tre dele af Jabberwock Rod, med hvilken vagten vil blive ødelagt. Oraklet informerer om, at den blege konge kan hjælpe med at finde brikkerne, og Alice tager til skakriget [40] .

Chess Kingdom and Looking Glass

Efter at have passeret gennem barriererne for fjendens røde skak og nået den blege konges palads, ser Alice på, mens det røde skak trækker den blege dronning af . Efter at have mødt hovedpersonen, beder den blege konge hende om at hjælpe med at redde dronningen. Han giver en bonde og beder Alice om at gå til det sted, hvor bonden bliver til dronningen. Alice har ikke tid til at redde dronningen - den sidste bliver skåret af hendes hoved. Hovedpersonen når slutningen af ​​"spillet", hvor hun handler med den røde konge og trækker en bonde frem, som bliver til en ny dronning. Dog dukker Hattemageren op og rammer Alice i hovedet.

Pigen vågner på hospitalet. Efter at have fundet vej gennem etablissementets korridorer, besejrer Alice de velordnede tvillinger Tweedledum og Tweedledum . Efter dialogen med Hattemageren befinder hovedpersonen sig i Looking Glass [41] .

Undervejs møder Alice Marchharen og Sonya , der blev ofre for Hattemagerens eksperimenter, samt den fangede Griffin . Fra dem tilsammen modtager pigen information om Hattemagerens grusomhed i det nye Eventyrland. Til sidst finder Alice det andet fragment af Jabberwocks stav (Staff) og konfronterer Hattemageren [42] . Efter at have dræbt ham befrier hovedpersonen Griffin, som tilbyder hende sin hjælp i kampen med Hjertedronningen. Griffen bringer Alice til Ild- og Svovllandet, til Jabberwocks bolig. Ifølge Cheshire Cat kan den sidste del af tryllestaven - øjet - Alice kun tage væk fra Jabberwock selv. Griffen går for at lede efter andre allierede, og pigen går til vagten.

Efter at have mødt hinanden taler Jabberwock med Alice. Han beskylder pigen for ikke at vågne op, lugte røg, ikke ville forlade eventyrlandet, som hun drømte om, og ikke advare sine forældre, som er i en anden del af huset, om branden, som følge af hvilken de døde. Efter afslutningen af ​​dialogen opstår der et slagsmål. Griffinen ankommer for at hjælpe Alice, som fratager Jabberwock et øje, hvorefter vagten selv flyver væk. Griffen instruerer hovedpersonen om at gå til Hjertedronningens slot og flyver derefter efter Jabberwock med den hensigt at stoppe ham. Alice tager øjet, gør tryllestaven klar til arbejde og følger griffens råd [43] .

Hjertedronningens land

Efter at have passeret en lang kæde af forhindringer på tilgangene til Den Røde Dronnings slot [44] kommer Alice ud i det åbne rum, hvor Jabberwock og Griffin mødes i en luftkamp. Jabberwock vinder. Ved hjælp af en tryllestav dræber pigen vagten, hvorefter hun taler med den døende Griffin, som overlader hende det sidste slag – mod Hjertedronningen.

Nogle dele af Hjertedronningens slot var beregnet til at blive lavet til at se ud som om de var lavet af kød. Andre elementer var inspireret af ægte gotiske katedraler [45] .

Alice krydser slottet og kæmper mod kortvagten. Cheshire Cat dukker op ved indgangen til Queen's Hall. Han beslutter sig for at fortælle hovedpersonen sandheden uden at tænke på konsekvenserne for sig selv. Ifølge ham skulle kun én af dem være tilbage i kampen mellem Alice og Hjertedronningen. Efter sætningen "du er to dele af en enkelt helhed", dør Cheshire-katten - dronningen skærer hans hoved af med sin tentakel. Alice går gennem den åbne dør. Hun ser en trone med Hjertedronningen siddende på den, som så rejser sig (spærrer hovedpersonens vej til tronen) og begynder en kamp med Alice. Pigen besejrer dronningens krop, som derefter forsvinder ind på tronen. Da Alice nærmer sig tronen, ser hun, hvordan dronningens virkelige ansigt falder ned til hende. Antagonisten siger, at hun er den eneste hersker over Eventyrland, at hendes rige ikke er beregnet til børn. Hun råder Alice til at gå, for ved at dræbe dronningen vil pigen ødelægge sig selv. Alice beslutter sig for at ødelægge monsteret og implementerer det [46] .

Slutning

Efter Alices sejr over Hjertedronningen vises en video om, hvordan Wonderland bliver genoprettet – det bliver grønt og mister sine træk af forfald og modløshed, og mange karakterer, der døde under pigens rejse, fremstår i live. I slutningen af ​​den sidste cutscene ses Alice, når hun forlader Rutledge Clinic [46] .

Udvikling og support af spillet

Konceptet og navnet på spillet

Spillets koncept var baseret på Lewis Carroll -historierne om Alice i Eventyrland, som var planlagt til at blive transformeret [47] . Denne idé tilhører primært amerikanske McGee. Ifølge ham dukkede hun op, efter at ledelsen af ​​Electronic Arts bad McGee om at komme med et nyt originalt projekt. I 1997 blev Americana inspireret til at skabe et mørkt billede af "Alice i Eventyrland" af kompositionen Trip Like I Do duoen The Crystal Method , hvor han hørte ordet "mirakel". Spildesigneren, efter at have gennemtænkt denne idé, begyndte sammen med sin partner R. J. Berg at arbejde på plottet og skitserne af karaktererne i det fremtidige spil [45] [48] . I de tidlige koncepter eksperimenterede McGee og R. J. Berg med at forsøge at transformere materialet i de originale fortællinger. I deres eksperimenter vendte forfatterne af ideen sig til områder som manga , futuristik, todimensionel animation og overvejede også seksuelle fortolkninger [45] . McGee var opmærksom på detaljerne i tidligere udviklede produkter med sin deltagelse, som han ikke kunne lide (for eksempel at genskabe den virkelige verden i stedet for at skabe en fantasi, genbruge traditionelle våben, umærkelige karakterer) og forsøgte at eliminere disse mangler i sin egen projekt [49] . Skitserne af Alice, Cheshire Cat and the Hatter af Terry  Smith og Norm Felchle spillede en  afgørende rolle i valget af den visuelle stil og blev grundlaget for alle de følgende konceptbilleder [45] .

Mens han arbejdede på historien, udarbejdede American ideer om Alices tilbagevenden til Wonderland som følge af selvmisbrug og om at dræbe sin egen stedfar , mens han rejste rundt i landet, men sådanne tanker blev afvist af spillets udgiver, Electronic Arts . Idéerne vedrørte også projektionen af ​​Alices forældre og bekendte på karaktererne i Wonderland; ifølge disse tanker, efter hendes fars død, var Alice nødt til at tage til Eventyrland for at forstå årsagen til hans død. I sidste ende, efter at have overvejet et stort antal ideer, hvoraf mange var for komplekse til at spille, skabte udviklerne den enkleste historie [50] [51] . Resultaterne af arbejdet med den konceptuelle komponent af spillet blev godkendt af Electronic Arts , hvorefter implementeringen af ​​produktet begyndte [48] .

McGee udtalte, at der ikke er nogen referencer til de originale eventyr, bortset fra de genbrugte karakterer og steder opfundet af Lewis Carroll, i spillets plot [37] . Skaberne af spillet har udtalt, at de respekterer Carrolls originale kreationer [52] . Ifølge Rogue Entertainment -producenten Jim Molintz var udviklerne først bekymrede for det kommende lån af en andens intellektuelle ejendom , da mange af kollegernes arbejde før ikke var særlig godt med sådanne lån; dog tjente Carrolls fortællinger kun som en inspirationskilde for skaberne af spillet, uden at begrænse deres kreativitets frihed. Denne frihed blev støttet af Electronic Arts [8] . For at skabe spillet vendte udviklerne sig kun til romaner, filmatiseringer af værker blev ikke betragtet som kilder til materialer [53] .

Ifølge amerikanske McGee blev titlen på spillet, som inkluderer hans navn, valgt på opfordring fra Electronic Arts primært fordi udgiveren skulle registrere og beskytte et nyt varemærke ; med artsnavnet Alice er dette meget sværere. McGee indrømmede, at han ikke selv støttede et sådant navn [49] , fordi det efter hans mening klart skubber resten af ​​de personer, der er involveret i udviklingen af ​​produktet, i baggrunden [54] . Alice er det første spil, der bliver ledet af amerikanske McGee [20] .

Tidslinje for spiludvikling og salgsfremmende kampagne

Spillets udvikling blev først afsløret den 7. august 1999, da Alexander Barrett , tidligere chef for id Software , dengang leder af Rogue Entertainment , nævnte på QuakeCon , at Rogue var begyndt at udvikle på amerikanske McGee's Alice , som ville være baseret på den motor, der blev brugt i Quake III Arena [55] . Samme dag offentliggjorde GA-Source.com (med henvisning til Computer Gaming World ) flere detaljer om spillet: Amerikanske McGee's Alice vil være et 3D-skydespil baseret på Lewis Carrolls Alice in Wonderland. . Interfacet var planlagt til at blive implementeret i en tredjepersonstilstand, men tilføjede muligheden for at spille i multiplayertilstand i førsteperson. Det blev besluttet at binde spillets plot til plottet i det originale eventyr med tilstedeværelsen af ​​dets karakterer i spillet. Udgivelsen af ​​spillet var planlagt til slutningen af ​​2000 [47] .

Den 13. august annoncerede Electronic Arts officielt amerikanske McGee's Alice , udviklet af amerikanske McGee i samarbejde med Rogue Entertainment , og annoncerede lanceringen af ​​spillets officielle hjemmeside [56] . Den første konceptkunst til spillet er blevet frigivet, hvoraf den ene skildrer hovedpersonen [56] [57] . I fremtiden blev konceptkunst og andre spilmaterialer offentliggjort på den officielle hjemmeside.

Rogue Entertainment begyndte at udvide udviklingsteamet til projektet ved at ansætte nye mennesker, hovedsageligt til stillinger som designere og animatorer [58] , og efterfølgende voksede teamets stab fra 9 til 27 personer [59] .

Den 26. august 1999 udgav GameCenter et eksklusivt interview med amerikanske McGee om spillet. Ud over de allerede kendte oplysninger sagde spildesigneren, at målet med spillet er at ødelægge Queen of Hearts, som et resultat af hvilket Wonderland skulle vende tilbage til det normale. McGee understregede, at "de fleste af de karakterer, som spillerne kender, returneres i en ny, men mørkere form," udover dem tilføjes nye. Ifølge McGee skulle produktet også være et multi-level spil med multiplayer gameplay [60] . Den 31. oktober offentliggjorde udviklerne mere detaljerede oplysninger om spillets plot [61] .

Den 8. november gav amerikanske McGee et interview til Loonygames , hvori han udtalte, at spillet ville have genreligheder med Doom -serien [62] . Den 30. november, i et interview med r-pov.com [63] , da samtalen drejede sig om de planlagte spilpuslespil, forklarede McGee, at de ville være radikalt anderledes end princippet om "få nøglen, åbn døren" - den tværtimod var gåderne planlagt til at blive kreativt udviklet. Om fremtiden for gameplayet udtrykte McGee sin mening som "unik og fornøjelig". American bekræftede også tilstedeværelsen af ​​våben og genstande, som hovedpersonen "vil være i stand til at samle op og bruge" [64] [65] .

Den 26. januar 2000 annoncerede Electronic Arts , at de havde licenseret Quake III Arena -motoren , herunder til brug i udviklingen af ​​amerikanske McGee's Alice [66] .

Om aftenen den 4. maj dukkede skærmbilleder fra spillet op på den officielle hjemmeside for det amerikanske McGee's Alice- projekt , samt nogle nye foreløbige oplysninger om det - svar på ofte stillede spørgsmål og information om hovedpersonens våben [67] . Men den 5. maj udtalte Rogue Entertainment -talsmand Bobby Pavlock, at disse skærmbilleder ikke afspejlede den korrekte visuelle information om spillet og blev offentliggjort ved en fejl [68] [69] . Faktiske skærmbilleder og nye spiloplysninger blev offentliggjort den 11. maj [70] .

Previews af amerikanske McGee's Alice blev vist på Electronic Entertainment Expo 2000 i Los Angeles fra 11. til 13. maj. Som det blev kendt under begivenheden fra PR-koordinator Jason Andersen, blev spillets planlagte multiplayer-mode besluttet aflyst [71] . GameCenter bemærkede i sin anmeldelse af spildemoen, som kun blev vist for nogle få anmeldere på konferencen [17] , de farverige og smukke 3D-modeller af velkendte figurer fra eventyret og skønheden i verden som helhed [72 ] .

Den 24. juli offentliggjorde dailyradar.com tre videoer om spillet som en del af amerikanske McGee's Alice Week (inklusive en tidligere udgivet af IGN [73] men i højere opløsning) [74] . Næste på siden var et interview med amerikanske McGee, som sagde, at spillet kunne præsenteres som den tredje bog til Carrolls originale værker, og at spillet kunne finde sted et år efter afslutningen af ​​bogserien [36] . Den 25. juli offentliggjorde Daily Radar oplysninger om indbyggerne i spillets Eventyrland [75] , efterfulgt af information om musikken til spillet, forfattet af Chris Vrenna, og et af numrene [76] .

Den 25. juli offentliggjorde Well-Rounded Entertainments hjemmeside en forhåndsvisning af spillet, der annoncerede en lukket pre-alpha-version af spillet, der blev oprettet i slutningen af ​​juni, og som indeholder flere funktioner end den version, der blev vist på Electronic Entertainment Expo . Virksomhedsjournalister, der besøgte Electronic Arts- kontoret, blev vist 15 niveauer og underniveauer; udviklerne rapporterede, at gennem hele spillet vil hovedpersonen mødes med 40 karakterer; EA - medarbejder Jonathan Harris definerede spillet som 70 procent action og 30 procent quest . Forfatteren af ​​forhåndsvisningen nævnte også, at Electronic Arts ikke udelukker muligheden for at tilføje en multiplayer-tilstand til spillet, men efter udgivelsen af ​​spillet som en tilføjelse. Blandt funktionerne i det fremtidige spil var tilstedeværelsen af ​​et hop sigtemiddel ( eng.  jump sigtemiddel ), som giver dig mulighed for at bestemme det sted, hvor hovedpersonen vil hoppe, og et sigte fikset på fjender. Nogle nye gameplay-oplysninger om begyndelsen af ​​spillet er også blevet frigivet [77] . Den 28. juli udgav Computer and Video Games nogle oplysninger om multiplayer-udvidelsen, hvilket bekræfter, at det vil blive udgivet efter spillets udgivelse [78] .

Den 3. august udgav GameSpy en ny forhåndsvisning af spillet, der nævnte en marketingkampagne inklusive en række legetøj baseret på spillet [79] .

Den 8. august udgav Electronic Arts tre nye skærmbilleder og et nyt musiknummer. Selskabet annoncerede også spillets soundtrack, som var forventet på en separat cd [80] . Senere, den 7. september, offentliggjorde den italienske side Multiplayer.it to nye trailervideoer og promo-videoer dedikeret til spillet [81] .

En arbejdsdemo af amerikanske McGee's Alice , sammen med andre forventede spil, blev vist af Electronic Arts ved ECTS 2000 - præsentationen afholdt den 1. september i Chertsey Studio [82] .

Den 26. september offentliggjorde den israelske ressource Vgames et interview med Alexander Barret, hvori han bekræftede, at spillet vil være rettet mod et voksent publikum og vil inkludere mentale gåder, som i Carrolls bøger. Da han blev spurgt om årsagerne til manglen på en multiplayer-mode, svarede Barret, at der ifølge udviklerne ikke var behov for en sådan mode – spillere ville få alt, hvad de ønskede, efter at have gennemført et enkeltspillerspil. Ifølge interviewet var der ingen planer om at udgive spillet på spilkonsoller i den nærmeste fremtid [83] . Den følgende dag offentliggjorde FGNOnline en kort samtale med Electronic Arts -produceren Robert John Berg [84] med angivelse af hans bud på manglen på en multiplayer-tilstand:

Denne version af amerikanske McGee's Alice er designet til at give den mest komfortable enkeltspilleroplevelse, vi nogensinde kunne skabe. Vi troede ikke, at vi kunne støtte det niveau i et multiplayer-spil. Det er der betydelige vanskeligheder for - og de kendte begrænsninger af eksisterende teknologier er på ingen måde trivielle. Vi ville elske at udgive "Alice" på internettet, men ikke i den nuværende implementering af spillet.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Denne version af amerikanske McGee's Alice er designet til at give den bedste singleplayer-oplevelse, vi ved, hvordan man bygger. Vi troede ikke, at vi kunne gentage den standard i et multiplayer-spil. Der er væsentlige designproblemer, der skal løses - og de velkendte begrænsninger af den nuværende teknologi er ikke trivielle. Vi ville elske Alice at gå online, men sandsynligvis ikke som designet i det nuværende spil. — R. J. Berg i et interview med FGN Online [85]

Den 27. september udgav IGN en eksklusiv fire-minutters videodokumentar af spillet [86] . Den 29. september dukkede en ny gameplay-video lavet i en filmisk stil op på Alices officielle hjemmeside [87] .

Den 3. oktober indeholdt GA-Source et interview med niveaudesigneren Brandon James. Han udtalte, at spillet i øjeblikket er i "polering, detaljering og indpakning", og at hovedparten af ​​produktet blev skabt på et år. Ifølge designeren, selvom ideer til udviklingen af ​​spillet blev lånt fra forskellige projekter (de oftest diskuterede ideer var fra Zelda ), var amerikanske McGee's Alice uden sidestykke på markedet på det tidspunkt [88] . I et interview med IGN , der blev offentliggjort dagen efter, rapporterede producer R. J. Berg om karakterernes igangværende stemmeskuespil (som Berg ifølge amerikanske McGee selv skrev dialogen til ) , behandlingen af ​​dyrestemmer og tilføjelsen af ​​lydeffekter til ovenstående.. Alt dette vil ifølge udvikleren blive sat til musik, der allerede er blevet skabt af Chris Vrenna. R. J. Berg udtalte, at Alice er indtalt på engelsk , fransk , tysk og spansk . Da han blev spurgt om vedligeholdelsen af ​​spillet, som ikke har nogen multiplayer-muligheder, svarede udvikleren, at det officielle websted stadig ville være den bedste kilde til al information om spillet [52] .

I et interview den 25. oktober sagde Alexander Barrett, at spillet i øjeblikket er i de sidste stadier af udvikling, hvorefter spillet vil blive testet internt med sidste justeringer og fejlrettelser. Derefter vil Electronic Arts udføre en anden test, hvorefter spillet vil være klar [59] .

I anden halvdel af oktober fandt amerikanske McGee's "Alice" Wicked Wonderland Tour fanfester arrangeret af Electronic Arts og dedikeret til den forventede udgivelse af det amerikanske McGee's Alice- projekt [89] [90] i klubberne i de største byer i USA .

Den 15. november modtog GameSpot en spilbar opbygning af amerikanske McGee's Alice fra udviklerne , som er et 80 % komplet spil, og 60 nye skærmbilleder [91] .

I april 2001-udgaven af ​​Game Developer magazine Jim Molinetz, virksomhedens producer , at Rogue Entertainment var i stand til at skabe amerikanske McGee's Alice på kortest mulig tid til et sådant arbejde - et år. På grund af mangel på tid blev udviklerne tvunget til at organisere små "guerilla"-møder med de vigtigste teammedlemmer uden for arbejdet for at diskutere detaljerne i projektet. Ifølge Jim Molintz begrænsede projektet heller ikke kreativitetens frihed, og nye ideer fra hver af udviklerne var kun velkomne. Det tog udvikleren en måned at skabe hvert niveau i spillet , og mindst en uge mere at skrive scripts til kortet. Molinets kontrasterede disse udtryk med udviklingen af ​​Quake II , hvor udvikleren brugte halvanden til to uger på at skabe et avanceret niveau [8] .

Spilmotor og tekniske funktioner i spillet

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows [92] [93]
Operativ system Windows 95 eller nyere
CPU AMD K6-1 eller Pentium II 400 MHzAMD Athlon / Pentium III 500 MHz
RAM _ 64 MB128 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken mindst 500 MB [92] (600 MB) [93] ledig pladsmindst 620 MB ledig plads
Informationsbærer 4X CD / DVD8X CD-ROM
video kort 16 MB videohukommelse med understøttelse af OpenGL og DirectX 764 MB videohukommelse med understøttelse af OpenGL og DirectX 7
Lyd kort med DirectX 7 -understøttelse
Input-enheder tastatur
mus
Apple Macintosh [94]
Operativ system Mac OS 8.6 eller nyere
Mac OS X
CPU 400 MHz eller højere
RAM _ 128 MB
Informationsbærer 4X CD-ROM
video kort tilgængelighed af en hardware 3D accelerator ( ATI 128 eller højere [95] )

Spillet er baseret på id Tech 3 [16] motoren , som tidligere blev brugt i Quake III Arena . I et interview bemærkede amerikanske McGee, at denne motor blev valgt på grund af dens fordele i forhold til andre teknologier, der er tilgængelige for udviklere til deres formål. Motorens mekanisme var velkendt for udviklerne, selve motoren var praktisk, hvilket burde have reduceret udviklingstiden for produktet [64] . Spilproducenten R. J. Berg bekræftede, at efter en foreløbig gennemgang af flere konkurrencedygtige teknologier valgte udviklerne denne motor som den bedst egnede [52] . Radiant [64] software blev brugt til at skabe kortene . Spillets ledende programmør, Peter Mack, nævnte, at programmeringssprogene C og C++ blev brugt, når spillet blev skrevet , da spilmotoren blev skrevet i C, og tilføjelser  til den [96] blev skrevet i C++ . Peter talte også om at bruge OpenGL -teknologi sammen med spilmotorsoftwaren [97] . Ifølge en artikel i amerikanske McGee's Alice in Game Developer magazine af Jim Molintz indeholder spillet 200.000 linjer kildekode og 30.000 linjer script [8] . Ifølge kunstneren Rich Flader blev alle 3D-modeller i spillet skabt ved hjælp af TGA - teksturer ( 24 og 32 bits pr. pixel farvedybde ) med varierende grader af strækning; spillet bruger også shader - effekter [98] .

Spillet blev udviklet af personale fra Ritual Entertainment , som gennemgik den originale id Tech 3 -motor . De hjalp spillets udviklere med at forbedre niveaudesignet. Ritual Entertainments niveaudesigner Richard Gray ( Levelord ) designede fuldstændigt de første to niveauer til spillet. Ifølge ham var motorens scriptsprog tættere på C++ specifikt for Alice , hvilket forenklede udviklingsprocessen [17] [99] . I et interview den 23. september 2000 bekræftede spillets producer/skribent R. J. Berg, at amerikanske McGee's Alice blandt andet bruger Heavy Metal: FAKK² [100] værktøjssættet , som var licenseret af Electronic Arts [83] . Således blev spilmotoren i multiplayer first-person shooter Quake III omfattende modificeret til brug i et single-player tredjeperson action-eventyr [83] [101] .

Tegnoprettelse

Amerikanske McGee 's Alice byder på mange karakterer hentet fra Lewis Carrolls værker. Derudover dukker der figurer op i spillet, fuldstændig opfundet af udviklerne.

Den 29. september 2000 gav amerikanske McGee et interview til GameGirlz , hvor han talte om Alice og hendes skabelse. Spildesigneren talte om Alices rolle i gameplayet og historien; yderligere berørte dialogen udviklingen af ​​heltinden selv:

I den indledende fase brugte vi flere måneder på at arbejde på, hvordan vi skulle se ud og føles for alle karaktererne og scenerne i spillet. Helt fra starten havde jeg klart forestillet mig, hvordan Alice skulle se ud, men det var svært at finde en kunstner, der kunne eller ville skabe dette billede. En af vores kunstnere faxede endelig skitsen på bagsiden af ​​servietten, der endte med at blive den Alice, du ser i spillet. Hun var anderledes end alle tidligere skabte ... for mange kunstnere kom Alice meget "sukkert" eller for sexet ud. Dette er ikke vores Alice. Og hvorfor besluttede jeg, at det skulle se sådan ud... For det meste skyldes det min personlige stil og hang til mørk kunst og manerer.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Vi brugte et par måneder i præproduktionen på at finde ud af udseendet og fornemmelsen af ​​alle karakterer og placeringer i spillet. Fra begyndelsen havde jeg et ret klart billede af, hvordan Alice skulle se ud, men det var svært at finde en kunstner, der kunne eller ville skabe det billede. En af vores kunstnere faxede endelig en skitse på bagsiden af ​​en serviet, der til sidst blev til den Alice, du ser i spillet. Hun var ulig noget andet, der var blevet produceret før ... mange af kunstnerne følte behovet for at gøre Alice virkelig "sød" eller alt for sexet. Det er ikke vores Alice. Hvad angår hvorfor jeg besluttede, at hun skulle se ud, som hun gør... Meget af det har at gøre med min egen personlige stil og påskønnelse af mørkere kunst og mode. — American McGee til GameGirlz [37]

Ifølge Jim Molintz antog udviklerne i første omgang fejlagtigt, at en enkelt modelbygger eller animator kunne tegne Alice og skabe hele hendes animation på tre uger. Ved afslutningen af ​​spillets udvikling blev 180 sekvenser brugt til at skildre Alice, som hver var omkring 12 tusinde frames af animation. Nogle af dem var dog ikke inkluderet i den endelige version af spillet [8] .

Da han blev spurgt af en journalist om, hvorvidt Alice ville appellere til et kvindeligt publikum, udtrykte McGee en positiv mening i sit interview og argumenterede for et betydeligt antal relevante kommentarer fra kvinder på den officielle hjemmeside [37] . Ifølge et senere interview med American ønskede folk, der var interesserede i projektet, at se Alice mere moderne, "trendy, med mørke briller", men udviklerne afviste disse ideer [50] . I andre interviews har McGee udtalt, at karakteren af ​​den spilbare Alice er mere baseret på Alice Liddell , inspirationen til de originale eventyr, end på karakteren af ​​Disney-filmatiseringen fra 1951 [102] . Han forklarede dette valg med, at udseendet af Disneys Alice er for langt fra originalen og ikke passer til de udviklere, der stræbte efter den mest sande version af Wonderland [84] . Spillets kreditter nævner Ciara Gay, som ifølge spillets officielle manual fungerede som prototypen for spillets Alice. På engelsk blev hovedpersonen udtalt af Susie Brann [103] .

Ifølge tidlige skærmbilleder og et Daily Radar- indlæg fra juli 2000 , ville Cheshire Cat, selvom han ville forblive neutral under kampe, hjælpe Alice i dem, når han havde lyst [75] . I den endelige version af spillet deltager katten ikke i kampe og gameplay, men hjælper kun med råd. Ifølge samme publikation skulle Card Guardians bruge komplekse animationskombinationer under kampen (for eksempel krølle sig sammen i et rør for at undgå Alices angreb) [75] , som ikke er tilgængelige i den endelige version. Cheshire Cat blev døbt til engelsk af Roger Jackson [103] .

Den 28. juni 2000 offentliggjorde IGN en anmeldelse som en del af "tre dage om Alice", som indeholdt en beskrivelse af Insane Children .  Ifølge anmeldelsen dukkede Mad Children-historien op i Eventyrland for at forsøge at befri den fra Hjertedronningens tyranni, men det lykkedes ikke, og nu er de dømt til evig pine. Det var planlagt, at disse NPC'er skulle henvende sig til Alice med anmodninger om hjælp, nogle af dem - for at følge hende, samt give pigen hendes placering [104] . Efter spillets udgivelse gav McGee det indtryk, at Crazy Kids repræsenterede, hvad Alice ville være blevet, hvis hun havde tabt [105] .

Demoversion af spillet

Den 20. november 2000 blev en demoversion af spillet uofficielt annonceret af udviklerne før udgivelsen af ​​den fulde version [106] . Den 1. december dukkede det op i gratis adgang på Electronic Arts officielle hjemmeside og derefter på andre spillesider [107] . Det er fuldt funktionelt [108] men indeholder kun nogle få af spillets niveauer præsenteret i en forkortet form: Delirium, Pandemonium, Fortress of Doors, Beyond the Wall, On Land og The Pale Kingdom [109] [110] . Ifølge en anmeldelse fra hjemmesiden 3D Action Planet starter spillet i en klinik, hvor en trist Alice opholder sig; en dag får hun besøg af den hvide kanin og Cheshire-katten, som overbeviser pigen om at vende tilbage til Wonderland, hvor gameplayet begynder [111] . Alice bliver konfronteret med alle fjenderne, der tilhører de respektive lokationer i hele spillet. Kniv, Croquet Hammer og Devil in a Box [112] er tilgængelige til brug som våben ; det er muligt at bruge Jumping Kedlen [113] . I slutningen af ​​spillet er der en kort video, der viser gameplayet på resten af ​​niveauerne.

Demoversionen blev positivt anmeldt af spilpublikationer. Julian Boardman fra den britiske afdeling af GameSpot , der udtrykte det første indtryk af spillet, bemærkede: "McGee skabte et af de mest overbevisende, fordybende og mærkelige miljøer, jeg har set"; kritikeren roste også gameplayet [35] . IntelGamer gav spillet en score på 93 % i sin forhåndsvisning, og roste både grafikken og atmosfæren i demoen og kaldte gameplayet sjovt. Han sammenlignede processen med at indsamle hitpoint og mana med de samme komponenter i spillet Sacrifice . Det eneste problem bemærket af kritikeren er relateret til spring [112] . Gamer's Pulse var positiv omkring spillets atmosfære. Generelt blev arbejdet med grafikmotoren positivt vurderet: på den ene side kunne kritikere godt lide visningen af ​​vand, gennemsigtighedseffekter og glat karakteranimation, på den anden side blev der noteret sjældne grafikproblemer. Ifølge en kritiker indeholder gameplayet elementer af action, der ligner Tomb Raiders stil , og gåder i lige grad. Anmelderen kunne også lide spillets soundtrack. Det samlede ressourceestimat er 93 % [114] . 3D Action Planet talte til gengæld positivt om spillets grafik og visuelle komponent, om niveaudesignet og deres indhold. Også anmelderen fra denne ressource bemærkede gåder, som efter forfatteren af ​​anmeldelsen er interessante [108] . Kritikeren fra Stomped var positiv over for niveaudesignet og stemningen i spillet, men kunne ikke lide gameplayet. Kritikerens samlede score er 95 point ud af 100 [109] [110] .

Udgivelse og distribution af spillet under Windows

Den 18. november 2000 annoncerede Rogue Entertainment -producer Jim Molinetz, at udviklingen af ​​spillet var afsluttet, og at spillet var gået til tryk "for guld". Han bekræftede spillets udgivelsesdato som den 5. december [115] . I de sidste dage af november betragtede spilpublikationer en version af spillet, der var 90 % færdig, ifølge hvilken journalister offentliggjorde en forhåndsvisning [116] [117] . Den 1. december blev en demoversion [107] udgivet . Udgivelsen af ​​den fulde version af spillet i USA fandt sted den 5. december [14] [118] -6 [15] [119] [120] december.

I Japan blev spillet udgivet den 21. januar 2001 af Electronic Arts under titlen American McGee's Alice  in  Nightmare [ 2  ] . Den japanske udvidede udgave af spillet inkluderede en musemåtte [121] .

Under de første udgaver af amerikanske McGee's Alice i Japan og USA kom spildisken med det originale cover, som viste Alice i et blodstænket forklæde og en køkkenkniv i hånden og ved siden af ​​hovedpersonen i illustrationen var Cheshire Cat. Som rapporteret af Electronic Arts , efter udgivelsen af ​​spillet i Amerika, på grund af protest fra nogle organisationer, blev det besluttet at ændre coveret. I efterfølgende nordamerikanske udgaver af spillet blev blodet på forklædet fjernet, og kniven i Alices hånd blev erstattet med en isstav. Forsiderne til europæiske publikationer forestillede Alice med en kniv i hænderne (men uden blod) eller med et sæt kort (i sidstnævnte tilfælde forstod folk, der ikke var bekendt med spillet, ikke, hvad Alice holdt i hænderne). En undtagelse er den tyske udgave af spillet, som ikke har Cheshire Cat på forsiden [121] .

Efter udgivelsen af ​​den amerikanske version af spillet, på grund af det lange fravær af officiel russisk lokalisering i Rusland og CIS , blev piratkopierede russificerede versioner af spillet populære (især Russification fra " Fargus ", som udgav spillet i 2000 under navnet "Alice - Thunderstorm Through the Looking Glass" [122] , udgave fra 7-Wolf [123] m.fl.). Den 10. november 2002 blev amerikanske McGee's Alice officielt lokaliseret i Rusland og CIS af Soft Club under navnet "American McGee: Alice". Spillet blev fuldt oversat til russisk og stemt af skuespillere fra teatre i Moskva. Produktet blev udgivet i en DVD-boks [3] .

Spillet havde premiere i Polen den 27. december 2000. Den polske version af spillet blev distribueret af Cenega Polen [1] .

Amerikanske McGee's Alice blev vurderet til 17+ af ESRB på grund af dets høje niveau af lemlæstelse og vold . PEGI - systemet gav spillet en vurdering på 16, hvilket også bemærkede tilstedeværelsen af ​​vold [11] .

Post-lancering support, forfining og salg

Allerede før udgivelsen af ​​Alice bemærkede udviklere problemer med grafikken i demoversionen af ​​spillet, når de brugte Matrox G400 -videokortet , især relateret til animationsafmatning og arvet i den endelige samling . Peter Mak foreslog en løsning på disse problemer og udtrykte tillid til, at med den næste version af Matrox , som på det tidspunkt var under udvikling, ville der ikke være sådanne problemer [125] . Den 3. januar 2001 udgav Electronic Arts en tidligere annonceret engelsk patch til spillet, der løste disse problemer [126] , og den 7. februar tyske, franske, spanske og hollandske versioner af denne patch [127] .

I december 2000 foretog amerikanske McGee en verdensomspændende presseturné for at promovere amerikanske McGees Alice . Især besøgte han San Francisco , New York , Tokyo [53] og London (i sidstnævnte gav han interviews til hjemmesiderne Gameloft.co.uk [53] [128] og Daily Radar [129] ) [105] . Dernæst rejste McGee til Tyskland for at interviewe nogle spillesider; især den 19. december, fra et interview med Gamesurf.de , blev det kendt, at i Tyskland ville spillet blive frigivet fuldstændig uændret [130] .

Ifølge CNN den 24. januar 2002 var en tegneserieserie og en legetøjsserie dedikeret til spillet planlagt til at blive udgivet sammen med en filmatisering af spillet [131] . Udgivet og i butikker blev legetøjet tilbudt af skaberne til fans af amerikanske McGee's Alice og skildrer spillets hovedpersoner i miniature [132] [133] . Der er også blevet frigivet modeller af Alice's kostume i naturlig størrelse, som inkluderer en polyesterkjole , tilgængelig i tre størrelser, en sløjfe og en halskæde (resten af ​​Alices tøj er ikke inkluderet i sættet) [ 134] .

I 2010 skabte Epic Weapons en souvenirmodel i naturlig størrelse af køkkenkniven, et af Alices våben , til ære for tiårsdagen for spillets udgivelse . Knivens blad er lavet af rustfrit stål , og der er indgraveret mønstre på bladet og håndtaget [135] . Virksomheden skabte 1.000 eksemplarer af køkkenkniven og annoncerede salget af de første 25 eksemplarer på en Epic Weapons- auktion i sommeren 2010 [136] .

Den 2. januar 2001 debuterede amerikanske McGee's Alice på GameWeeks mest solgte spil i ugen som #15 [137] . Den 17. januar, ifølge webstedet, tog spillet en 10. plads i denne vurdering [138] . Ifølge udviklerne, offentliggjort den 17. maj 2001, var omkring 400.000 eksemplarer af spillet blevet solgt rundt om i verden på det tidspunkt [139] . Ifølge NPD Techworld havde den i begyndelsen af ​​2002 solgt omkring 204.000 eksemplarer [131] . Fra 2011 har spillet solgt over 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan [140] [141] på et budget på 2,5 millioner USD [ 8] .

Til Alice: Madness Returns - The Complete Collection , udgivet i 2011 og indeholder den originale amerikanske McGee's Alice sammen med dens efterfølger Alice: Madness Returns , er spillet blevet remasteret - produktets grafik er blevet forbedret og tilpasset det moderne HD-format [142 ] .

Spiludvikling og support til Mac OS og konsoller

Den første omtale, at spillet kunne frigives til flere platforme, dukkede op under udviklingen af ​​amerikanske McGee's Alice [143] . Den 14. februar 2001 annoncerede Aspyr Media officielt, at produktet var under forberedelse til udgivelse på Apple Macintosh -serien af ​​computere . Spillet blev porteret af Westlake Interactive , og Aspyr Media var udgiver af produktet til Mac OS , i samarbejde med Electronic Arts [144] [145] . Den 19. april begyndte beta-testning af spillet [146] ; Den 29. juni meddelte udviklerne, at produktet var gået i trykken og annoncerede de endelige systemkrav [95] . Den 28. august blev en demoversion af amerikanske McGee's Alice til Mac OS 8.6 og senere (inklusive Mac OS X ) [4] frigivet til fri adgang på MacGameFiles , senere opgraderet med en patch [147] . I japansk lokalisering blev den førnævnte Macintosh -version af spillet udgivet den 21. marts 2002 [5] . Den 10. oktober 2003 i USA blev spillet opdateret til version 1.1.1 ved hjælp af en anden patch [148] , den 1. marts 2007 - til version 1.1.2 [149] .

I maj 2000 underskrev Rogue Entertainment en aftale med Electronic Arts om at frigive en version af amerikanske McGee's Alice porteret til PlayStation 2 [139] . I begyndelsen af ​​2001 blev kontrakten uventet opsagt af Electronic Arts [150] [151] beslutning , som finansierede dette projekt, og Rogue- medarbejdere mistede deres løn. Aflysningen af ​​udviklingen af ​​konsolversionen af ​​spillet satte Rogue Entertainment i en vanskelig position. Udviklerne forklarede opsigelsen af ​​kontrakten med den økonomiske situation inden for EA , hvilket resulterede i reduktionen af ​​projekter, som også påvirkede Alice , porteret til PlayStation 2 . Målplatformen begyndte sin udvikling for nylig og var derfor ikke populær nok [139] . Amerikanske McGee udtrykte i et interview den 25. juli 2001 sit håb om, at Electronic Arts med tiden ville frigive en PlayStation 2 -version af spillet [152] .

Den 14. juni 2011, samtidig med udgivelsen af ​​efterfølgeren Alice: Madness Returns , blev amerikanske McGee's Alice udgivet på PlayStation 3 og Xbox 360 [6] [7] spilkonsollerne . Den originale version af produktet var gratis at downloade med en kupon, der fulgte med Alice: Madness Returns til konsoller. Portering af originalen blev udført af udvikleren af ​​efterfølgeren - firmaet Spicy Horse [142] .

Den 3. december 2000 udgav Birdman's Lair- webstedet en patch, der muliggjorde brugen af ​​demoversionen af ​​amerikanske McGee's Alice på SpaceOrb 360 -spilplatformen , og den 5. december dukkede en patch til hele spillet op [153] .

Presseanmeldelser

Spillets popularitet og succes

Siden annonceringen af ​​amerikanske McGee's har Alice været bedst kendt som et spil udviklet på Quake III Arena -motoren [55] . Efter udgivelsen modtog spillet for det meste positive anmeldelser fra store spiludgivelser og blev en kommerciel succes, idet det i nogen tid var et af de bedst sælgende spil i USA [138] . Alice vandt popularitet blandt spillerne, som et resultat af hvilket projektleder amerikanske McGee , tidligere kendt i spilindustrien kun som deltager i skabelsen af ​​spil fra Doom and Quake -serien , opnåede berømmelse primært som udvikleren af ​​dette særlige spil [ 140] [154] [155] [156] [157] .

Anmeldelser og anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
Spilrangeringer82,23 %
(30 anmeldelser) [158]
86,00 %
(1 anmeldelse) [159]
65,50 %
(2 anmeldelser) [160]
Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk85/100
(34 anmeldelser) [183]
MobyRank78/100 (Macintosh)
85/100 (Windows) [184]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
action tur90/100 [118]
Game Informer9/10 [162]
GameSpot7.3/10 [15]
Spil Spion93/100 [163]
IGN9,4 / 10 [14]
Cheat Code Central4.3/5
(PS3, Xbox 360) [169]
SpilalderA- [22]
Video gamer fyr9,5 / 10 [18]
Spil først3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[170]
Fremtidens udseende98 % [171]
spillezone10/10 [172]
Spillerens puls95 % [173]
Computerspil online3/5 [174]
mørke steder96/100 [175]
Hoved-2-Hoved85 % [176]
Glad hvalp9/10 [177]
fragland.net89 % [178]
EchoBaseCommand90 % [13]
Games4Mac89 % (Macintosh) [179]
JeuxMac.com4/5 (Macintosh) [180]
AppleLinks.com3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner(Macintosh) [181]
GameCritics.com4,5/5 (Xbox 360) [182]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder95 % [166]
Absolutte spil95 % [164]
" spil "9/10
(lokalisering) [165]
FLAGERMUS9,5 / 10 [167]
" Legeland "9/10 [17]
Fantasy verden9/10 [168]
Priser
UdgaveBelønning
Game.EXE (2001)Bedste lyd, 3. plads [185]
Absolutte spilVores valg [164]
IGNRedaktørens valg [14]
" spil "Bedre lokalisering [186] .
Det mest skøre spil i 2000 [187] .

Anmelderen fra webstedet IGN roste grafikken og niveaudesignet og bemærkede udviklernes indsats i udviklingen af ​​individuelle spilobjekter. Den høje kunstneriske kvalitet af spillets lydspor, både musik og stemmeskuespil af karaktererne, blev også bemærket. En mindre positiv vurdering blev givet til gameplayet: anmelderen gjorde opmærksom på nogle mangler i kampsystemet og kontrollerne. Manglen på en multiplayer-tilstand blev nævnt som en ulempe ved spillet, i forbindelse med hvilken sandsynligheden for, at brugeren vil passere dette spil gentagne gange, er reduceret. En IGN - journalist gav spillet en score på 9,4 ud af 10 [14] .

Anmelderen fra GameSpot satte til gengæld pris på den høje kvalitet af designet af baner og spilobjekter, herunder karakterer, og bemærkede nogle af fordelene ved den tekniske implementering af grafik; han associerede det smukke design med både motorens gode kvalitet og animatorernes høje dygtighed. Musikken blev positivt anmeldt for at forbedre, ifølge anmelderen, følelsen af ​​spillets atmosfære; eftersynkroniseringen af ​​karaktererne, især Cheshire Cat, var kendt for indstillingen. Anmelderen gav en blandet vurdering af gameplayet: som plusser bemærkede han implementeringen af ​​processen med at bevæge sig gennem niveauerne og den passende betjening af kameraet; Ulemperne var kampsystemets mangler og en ubetydelig rolle i passagen af ​​spillet med bonusgenstande. Kritikeren bemærkede også, at spillet mangler de udforskningselementer, der er traditionelle for 3D -actionspil , og derfor ligner dette spil et rent tredjepersonsskydespil , og derudover er det fuldstændig lineært, uden at have en multiplayer-tilstand. GameSpot gav spillet en score på 7,3 ud af 10 [15] .

Forfatteren af ​​Action Trip- webstedets anmeldelse bemærkede, at amerikanske McGee's Alice ikke fokuserer på plotbegivenhederne og årsagerne til visse handlinger fra Alice i spilverdenen, men på gameplayet. Selve gameplayet blev rost som hurtigt og actionfyldt; fortællescener blev beskrevet som korte, men informative, hvilket også blev modtaget positivt. Anmelderen bemærkede tilstedeværelsen af ​​"let satire og vittig dialog, der giver mening og dybde til spillet", og roste karakterernes soundtrack og stemmeskuespil, som ifølge anmelderen er med til at formidle hovedidéen og stemningen i spillet. spil. Kritikeren tilskrev også den tekniske side af gameplayet, alsidige og interessante våben og kunstig intelligens til plusserne . Designet og grafikken blev rost med "lyse modeller , farverige illustrationer, enestående fysik og jævne billedhastigheder ." Ulemperne var spillets absolutte linearitet, erhvervet, ifølge forfatteren af ​​anmeldelsen, på grund af hastigheden af ​​gameplayet og forskning, hvis antal blev minimeret. Sitevurdering - 90 point ud af 100 [118] .

Kritikeren fra GameSpy -ressourcen roste ideen om spillet og det overordnede arbejde udført af udviklerne på spillet. Designet og teksturerne blev også rost meget af anmelderen, og designet blev beskrevet som det mest originale af ethvert spil på den tid. Musikken blev også godt modtaget. Som ulemper bemærkede kritikeren en svag historie og for simpel gameplay-interaktivitet, som desuden er forenklet på senere niveauer. På den tekniske side af spillet talte anmelderen blandet, på den ene side og bemærkede spilmotorens hastighed og stabilitet, et bekvemt kamera og lave indlæsningstider for niveauer, på den anden side svag kunstig intelligens og relativt højt system krav til den tid, der er nødvendig for at opnå gode billedhastigheder. Anmelderen gav spillet en score på 93 ud af 100 [163] .

Forfatteren af ​​Allgame- anmeldelsen vurderede designet og indholdet af niveauerne positivt og bemærkede hvert spilobjekts individualitet. Ifølge kritikeren "bliver spillet aldrig kedeligt og overrasker og imponerer altid med sans for detaljer", selvom der er nogle mindre problemer. Også den musikalske akkompagnement af niveauerne og lydeffekterne, som ifølge anmelderen spiller en væsentlig rolle i spillet, blev også positivt evalueret. Dens tekniske side modtog en positiv vurdering fra anmelderen: han bemærkede, at spillet fungerer godt med lave systemkrav, og hurtig indlæsning er praktisk talt øjeblikkelig. Kontrollerne blev beskrevet af anmelderen som jævne og hurtige, med den eneste undtagelse, der var problemer under hovedpersonens hop. Manglen på en multiplayer-tilstand [119] blev beklaget af kritikere .

GameInformer vurderede spillet til 9 ud af 10. Ifølge kritikeren er amerikanske McGee's Alice  i bund og grund et tredjepersonsskydespil og skaber nærmest sin egen genre. Anmelderen bemærkede karakterernes talentfulde stemmeskuespil og det imponerende niveaudesign [162] .

Gaming Age sammenlignede gameplayet af amerikanske McGee's Alice med Heretic II i sin anmeldelse . Forfatteren af ​​anmeldelsen bemærkede et bredt udvalg af våben, blandt hvilke der ikke er noget overflødigt. Niveaudesignet er blevet beskrevet som "fantastisk". Ressourcen bedømte spillet A- [22]  - det næstbedste.

En kritiker fra Daily Radar beskrev spillet som mindre end perfekt, selvom anmelderen kunne lide mange aspekter af spillet: spillets niveaudesign, spillets musik og atmosfære ("vi kunne ikke forestille os en bedre visualisering af Wonderland"), kontrollerne , som blev beskrevet som lette, og fraværet af tekniske problemer. Blandt manglerne rangerede anmelderen plottet, som efter hans mening ikke er særlig attraktivt for spilleren, og gameplayet, og beskrev spillet i overensstemmelse med det som et forenklet skydespil med flere gåder. Ifølge kritikeren er spillet i forbindelse med dets fordele meget solidt og er et hit [188] .

Shacknews gav spillet en "gennemsnitlig" vurdering. I en kort gennemgang af spillet roste forfatteren designet og grafikken, lyden (noterede især soundtracket og kaldte Alices stemmeskue "sexet") og modstanderne i spillet, efter hans mening, interessante. En negativ vurdering blev givet til historien, som blev kaldt kedelig [189] .

Games Domain- webstedet kommenterede positivt på spillet, kaldet spilkontrollerne generelt standard, roste tilstedeværelsen og implementeringen af ​​automatiseret våbensigte og jump pointer, brug af Quake III -motoren , musikpartitur, talte meget varmt om miljødesignet , hovedhistorien kaldet original og interessant. Som et minus bemærkede kritikeren trivialiteten og overdreven linearitet i gameplayet [190] .

En anmelder fra Quarter To Three roste niveaudesignet og implementeringen af ​​spillets skræmmende atmosfære. Han kunne godt lide udseendet og animationen af ​​Alice, såvel som implementeringen af ​​Cheshire Cat med alle dens funktioner. Musikken blev også rost. Som mangler bemærkede anmelderen spillets linearitet, ammunitionsgrænsen begrænset af viljestyrketælleren og problemer med at hoppe [191] .

Jason Clarke fra Future Looks skrev en positiv anmeldelse og citerede den skæve historie, mareridtsagtige karakterer, lydsporet, der matcher atmosfæren, karakterernes gode stemmeskuespil, den smukke grafik og det brugervenlige kontrolsystem som positive. Ulemperne var ikke særlig godt kameraarbejde, hvilket gav et dårligt udsyn, hvis Alice er i hjørnet, hvilket især er irriterende under en kamp [192] . Også utilstrækkelig hurtig drift af våbnet blev betragtet som en ulempe. Anmelderen vurderede amerikanske McGee's Alice til 98 % [171] .

En kritiker fra den tysksprogede side GamesWeb.com roste designet og implementeringen af ​​spilverdenens objekter. Soundtracket, inklusive den tyske eftersynkronisering af karaktererne, fik også positive tilbagemeldinger. Spillets ydeevne gjorde også et godt indtryk på anmelderen. Som svage spilkarakteristika blev gameplayet med dets linearitet og plottet [19] [193] noteret .

GameZone gav spillet en perfekt score på 10. Anmelderen bemærkede, at på trods af den grafiske rigdom forårsager spillet kun få eller ingen grafiske problemer på systemer med de anbefalede krav. Styringen af ​​spillet blev kaldt let. Baseret på den redesignede Quake III -motor, blev farvekvaliteten af ​​dette spil, baseret på en redesignet Quake III -motor , vurderet til 9,5 point: ifølge anmelderen er farvekvaliteten af ​​dette spil bedre end andre tidligere implementeringer af denne motor. Anmelderen kunne lide soundtracket, især stemmeskuespillet til Alice and the Cheshire Cat, såvel som soundtracket, som passede godt til spillets atmosfære. Kritikeren tildelte spilkonceptet den højeste score og kaldte det originalt, og spillet skiller sig ud fra genrens spil. Anmelderen afsluttede med at kalde spillet "en vidunderlig og vittig tilpasning af en velkendt historie til et spændende og gribende actioneventyr " [172] .

Anmelderen fra Well Rounded Entertainment rangerede ligesom mange andre anmeldere spildesignet og grafikken som de vigtigste plusser, og manglerne ved gameplayet som de vigtigste minusser. Der blev noteret relativt lave systemkrav (spillet gav god ydeevne på Pentium III 500 MHz-processorer). Fordelen ved plottet er, som nævnt, at spillet konstant overrasker spilleren [194] .

Anmelderen fra Gamer's Pulse udtrykte først og fremmest den største fordel ved spillet, bemærket af alle kolleger tidligere - niveaudesignet. Derudover kunne anmelderen godt lide valget af våben, som han identificerede som det mest unikke set i spil før. Anmelderen bemærkede spillets ensartede ydeevne ved høje grafikopløsninger og kaldte al spillets lyd for høj kvalitet, især stemmeskuespillet for Alice og Cheshire Cat. Stemningen i spillet blev også hilst varmt velkommen. Valget af Quake III -motoren til dette spil er ifølge anmelderen vellykket. Den eneste alvorlige ulempe, som anmelderen bemærker, er modstandernes svage kunstige intelligens. Anmelderen gav spillet en score på 95 % [28] [173] .

Macintosh -versionen af ​​spillet blev også generelt vurderet positivt. Anmelderen fra det tyske site Games4Mac gav spillet en score på 89%, idet han bemærkede den ret gode kvalitet af grafikken, der blev modtaget på G4 / G5 -computere ; Tysk eftersynkronisering blev kaldt brillant og professionel [179] . Anmelderen fra MacNN bemærkede, at spillet er kompatibelt med både den klassiske version af Mac OS-operativsystemet og Mac OS X , selvom der er et stort antal problemer, når man kører spillet på sidstnævnte, hvilket observeres, når man bruger en Nvidia -video kort og reduceres væsentligt med et ATI -skærmkort [195] . Den franske ressource JeuxMac.com skrev også en positiv anmeldelse af spillet, og rapporterede, at amerikanske McGee's Alice viser god ydeevne på computere med lav strøm selv for sin tid, og taler positivt om den franske lokalisering; score - 4 point ud af 5 [180] . Spillet fik en mere negativ anmeldelse og vurdering (3 point ud af 5) fra AppleLinks.com- ressourcen : anmelderen kunne ikke lide både ideen om at tilpasse Lewis Carrolls Alice in Wonderland til et spil med et lignende tema, og gameplayet, med undtagelse af de gåder, der kaldes de bedste øjeblikke-spil; som positive træk bemærkede forfatteren af ​​anmeldelsen veldesignede og implementerede objekter i spillet samt god grafik [181] .

Cheat Code Central anmeldte spillet, som blev porteret til PlayStation 3 og Xbox 360 i 2011. Anmelderen bemærkede, at på trods af forældelsesfristen for udgivelsen af ​​pc-versionen af ​​Alice , er det tekniske niveau af grafikken stadig godt for nutidens hardware. Anmelderen gav spillet en score på 4,3 ud af 5 [169] . En anmelder fra GameCritics , der beskriver Xbox 360 -versionen af ​​spillet , sagde: "Jeg formoder, at dette spil 'havde problemer', da det udkom for tolv år siden, og disse problemer er kun blevet værre givet moderne spildesign og -produktion." Han gav spillet 4,5 ud af 5 [182] .

Dmitry Chernov fra spilressourcen Absolute Games vurderede positivt atmosfæren i spillet og soundtracket: "Den uhøjtidelige baggrundsmusik og omgivende lyde, der kommer fra bogstaveligt talt overalt, fremkalder til tider den dybeste depressionstilstand, men vigtigst af alt, sætter de ganske mærkbart stemningen for spilleren." Af minusserne bemærkede kritikeren en vis primitivitet af gameplayet og kaldte spillet "et almindeligt tredjepersons skydespil." Spillet blev vurderet til 95% af webstedet [164] .

En kritiker fra 3DNews- ressourcen udtalte sig også positivt om plottet, kaldet "clear", og om atmosfæren i spillet: "rædsel og absurditet - det er de to hovedfølelser, der ikke forlader spilleren, når de går videre." Spillets grafik, animation og stabile ydeevne blev rost positivt. Lydakkompagnementet og dets tekniske implementering fik også positiv feedback. Anmelderen fra 3DNews gav spillet en score på 95 ud af 100 [166] .

Gennemgangen af ​​webstedet Old-Games.RU bemærkede spillets smukke design af høj kvalitet, inklusive menuskærmen og åbningsvideoen. Anmelderen roste stemningen i spillet og dets fortælling. Tværtimod bemærkede kritikeren monotonien i gameplayet. Ifølge ham "værker alt her for atmosfæren i spillet og dets fortælling, så selvom det kommer på bekostning af gameplayet, så må det være det" [196] .

Gennady Saprykin bemærkede i en anmeldelse af magasinet Best Computer Games som spillets fordele "niveauer, der er unikke i stilen, hvor ganske ægte interiører kombineres med surrealistiske landskaber, et meget interessant plot, der nu og da bringer overraskelser (og langt fra behagelige), groteske karakterer, der nogle gange overrasker eller endda skræmmende, vittige dialoger og meget dyb undertekst. En positiv vurdering blev givet til de tekniske og stilistiske komponenter i grafikken for den tid, som ifølge kritikeren passede meget godt ind i spillets atmosfære. Derudover talte anmelderen positivt om musikken, der blev brugt i spillet. "Men er der nogen ulemper ved amerikanske McGees Alice ? Måske, ja, kun én : slutningen .

Magasinet Gameland roste designet af næsten alle banerne og kaldte det "fantastisk" . Det musikalske akkompagnement blev også noteret, som ifølge anmelderne "helt har til formål at give spillet maksimal atmosfære, og opgaven udføres hundrede procent", selvom denne musik ikke har selvstændig værdi. Journalister vurderede karakterernes stemmeføring neutralt, med undtagelse af Cheshire Cat, hvis stemme blev vurderet bedre. Som mangler bemærkede anmeldere motorens uegnethed til nogle arkadeplatformselementer, såsom at hoppe: "heltinden kan ikke dimensionere pladsen til springet ordentligt, kameraet er på ingen måde i stand til at lære at vise det hele til hende, og oven i det hele glider Alice gudløst på enhver overflade. Tidsskriftets vurdering er 9 point ud af 10 [17] . Tidsskriftets officielle hjemmeside offentliggjorde en score på 10 point [198] .

Magasinet Igromania udgav en kort oversigt over den russiske lokalisering af spillet. Forfatterne vurderede lokaliseringen positivt og beskrev fordelene med følgende ord: "fantastisk skuespil og omhyggelig udvælgelse af skuespillere, perfekt oversatte tekster, fuldt stiliserede teksturer ... Smykkerarbejde." Bedømmelse - 9 point ud af 10 [165] . Alexander Kuzmenko beskrev i en af ​​sine artikler for Igromania spillet som "en absolut gotisk og uendeligt uhyggelig actionfantasi" og sagde, at "han [McGee] formåede at forvandle en almindelig og ved første øjekast umærkelig handling til et kunstværk, til et komplet fra begyndelsen og til slutningen et mesterværk" [199] . Alexander Bashkirov, i sin artikel, kaldte spillet "cheerful posturing" og bemærkede, at spillet "reducerer til at hoppe på platforme i et surrealistisk, men gennem og gennem kunstigt landskab" [200] .

Ifølge anmelderen fra magasinet " World of Fantasy " blev produktet skabt på et godt tidspunkt - da spillerne endnu ikke var vant til sådanne eksperimenter med bevidsthed. Anmelderen sammenlignede ikke spillet med de originale værker og forklarede, at amerikanske McGee's Alice er væsentligt forskellig fra dem. Som konklusion udtrykte forfatteren af ​​anmeldelsen den opfattelse, at dette spil er "et all-time mesterværk af spiludvikling", hvilket giver produktet en score på 9 ud af 10. Samtidig fik grafikken en dårligere vurdering end alle andre parametre (historie, spilbarhed og lyd) - kun 8 point [168] .

Priser, vurderinger og nomineringer

Amerikanske McGee 's Alice blev kåret som et af de bedste spil i 2000 af MSN [201] . Også efter udgivelsen af ​​spillet kom Alice ind på ranglisten over de bedste skydespil i 2000, udgivet af webstedet Stomped [202] . I 2008 blev spillet inkluderet i "Gameizations"-sektionen på World of Fantasy -magasinets "100 Major Video Games " -liste [203] .

Udviklerne af amerikanske McGee's Alice  - især amerikanske McGee og Jim Molinetz - vandt de første Game Developers Choice Awards (dateres tilbage til 2001) for "Excellent Level Design" [204] .

Game.EXE magazine , som opsummerer resultaterne fra 2000, tildelte spillet 3. pladsen i nomineringen "Bedste lyd" [185] . Ifølge resultaterne fra 2002 modtog den russiske version af spillet en pris for den bedste lokalisering fra magasinet Igromania [186] .

Den 19. februar 2007 offentliggjorde Tom's Hardware en rangering af de 50 bedste kvindelige karakterer i videospils historie, inklusive spillets hovedperson, Alice [205] . Heltinden blev rangeret som nummer 18 i Empire Onlines Top 50 videospilkarakterer [206] . GameSpy rangerede Diabolical Dice fra amerikanske McGee's Alice   en sjetteplads blandt de 10 bedste spilvåben udgivet i juli 2001 [207] .

Redaktionen af ​​spillesiden Absolute Games gav spillet titlen "Our Choice" i deres anmeldelse [164] . Editors '  Choice-prisen blev også givet til spillet af IGN - anmelderen [14] .

I 2009's "Realm of Fear: Ten Creepiest Moments in Gaming"-bedømmelse, gav magasinet Best Computer Games en særlig nominering til Fortress of Doors fra amerikanske McGee's Alice , der bedømte det skøre ved både stedet selv og dets indbyggere, Crazy Kids [ 208] .

Alice blev inkluderet på IGNs liste over de bedste spil med dumme navne i 2010. Årsagen til denne medtagelse var navnet Americana McGee, som optræder som en del af spillets titel og kaldes mærkeligt af skaberne af listen [209] .

Udstyr

Den engelske standardversion af spillet indeholder [119] :

  • to cd'er med spillet;
  • 24 siders brugervejledning ;
  • En 36-siders journal om Alices ophold på Rutledge Clinic ( Rutledge Private Clinic and Asylum Casebook for Alice );
  • registreringskort.

I den russiske lokalisering er manualen og magasinet russificeret, ligesom selve spillet [165] . Også i mappen med det russisksprogede installerede spil er der en tilføjelse til brugermanualen i HTML -format.

Alices kliniklog blev skrevet af Greg Roensch .  Ifølge plottet førte Alices behandlende læge en klinisk journal, hvori den registrerede alle de begivenheder, der skete med Alice under hendes behandling. Ifølge amerikanske McGee blev Clinical Journal føjet til sættet for på en måde at introducere spilleren til historien, før man tændte for computeren og startede spillet, ved at forestille sig atmosfæren på forhånd [51] .

Det kliniske tidsskrift blev kritikerrost og anset for interessant [119] [181] . Brugermanualen fik en negativ anmeldelse: ifølge en anmelder fra Allgame er manualen velegnet til en erfaren spiller, men mindre klar og tilstrækkelig for en nybegynder [119] . En anmelder fra EchoBaseCommand bemærkede, at den 20 sider lange manual kun indeholder 4 sider med de faktiske spilleregler, resten af ​​teksten beskriver installation, produktopsætning og indeholder information om fejlfinding af spilproblemer [13] .

Soundtrack

Amerikanske McGee's Alice
Original Music Score
Soundtrack af Chris Vrenna
Udgivelses dato 16. oktober 2001 [210]
Genre Soundtrack
Varighed 73:52
Producent Chris Vrenna
etiket Seks graders rekorder
Professionelle anmeldelser

Grundlæggende information om lydsporet

Soundtracket til amerikanske McGee's Alice Original Music Score blev indspillet af den amerikanske musiker og komponist Chris Vrenna og udgivet under Six Degrees Records [211] . Albummet blev udgivet den 16. oktober 2001 på cd, efterfulgt af en digital udgivelse den 24. april 2007 [212] [213] . Ifølge Game-OST er lydsporets stil domineret af ambient og eksperimentel elektronik [214] . Albummet blev rangeret i toppen af ​​"Top 50 Soundtracks" af Game-OST . I oktober 2010 klatrede soundtracket til #3 på listen [215] .

Udover at komponere musikken stod Vrenna for mixning , produktion og arrangement af albummet [216] . Han tilbragte flere måneder på eBay , hvor han købte mekanisk legetøj, en xylofon , gøgure og klokker for at sample lydeksempler til numrene . [217] Soundtracket indeholdt legetøjsinstrumenter, percussion , lyde fra en spilledåse, tikkende ure, knirkende døre, kvindestemmer, manisk latter, skrig, gråd, babypludren. Mark Blasquez var  tekstforfatteren, Peter Reardon var remixeren af ​​Flying On The Wings Of Steam (Remix) , og Jeff Antebi var  manageren . Indspilningen blev overværet af sangerinden Jessica [213] . Marilyn Manson skulle oprindeligt være komponisten af ​​spillet, men som musikeren selv sagde, "ironisk nok" gik denne stilling til hans ven Vrenna [218] .

Anmeldelser af kritikere

Albummet fik en positiv anmeldelse af Alex Henderson ( eng.  Alex Henderson ), en medarbejder på portalen Allmusic . Ifølge anmelderen er soundtracket et perfekt eksempel på komponistens besatte jagt på den "mørke side". Melodierne beskrives som virkelig uhyggelige. Henderson mener, at ingen vil bebrejde Vrenna for glansen og det sjove ved hans arbejde. Mindeværdige kompositioner, udført på et højt niveau, indeholder mange af forfatterens tanker. Slutkommentar: "Du behøver ikke at være fan af videospil for at nyde dette soundtrack og føle, at det er en af ​​Vrennas fineste præstationer." Albummet er bedømt til 4 stjerner ud af 5 for ydeevne og 2,5 ud af 5 for lyd [211] .

Soundtracket blev positivt modtaget af Square Enix Music Onlines Z-Freak anmelder . Ifølge ham giver de usædvanlige musikinstrumenter, der bruges i produktionen af ​​albummet, musikken en mørk og ildevarslende tone. Anmelderen bemærkede, at nummeret " Village of the Doomed " fremkalder en særlig indflydelse , hvor strygere, uhyggelige stemmer og et tikkende ur tillader lytteren at kaste sig ud i en djævelsk version af Wonderland. Sammensætningen har en ildevarslende aura; xylofonen, lyden af ​​den roterende håndsving på et urværkslegetøj og lejlighedsvis dun skaber en speciel effekt og giver kompositionen en ildevarslende luft. Nummeret Time to Die pryder ifølge forfatteren spillets scenarie. Selve melodien virker nærmest barnlig, men den usædvanlige instrumentale komponent og knirkende effekter fremkalder en følelse af rædsel og forfølgelse. Sammensætningen af ​​The Centipede under bosskampen er meget subtil. Effekten af ​​nummeret tilføjes af Alices gråd. Kritikeren bemærkede også især nummeret Flying on the Wings of Steam , hvis violin- og vokalprøver skaber en følelse af fortvivlelse og xylofonen - fortræd. Generelt afslører det musikalske akkompagnement temaet galskab. Albummet kaldes brilliant, slutresultatet er 8 point ud af 10 [217] .

Liste over numre

Filmatisering

Filmkoncept og projekt af Wes Craven

De første oplysninger om den planlagte filmatisering af amerikanske McGee's Alice dukkede op før spillets udgivelse. Den 7. juli 2000 offentliggjorde FGN Online en eksklusiv meddelelse om, at Electronic Arts havde underskrevet en aftale med Miramax om at lave en film baseret på spillet. Ifølge en kilde var Miramax interesseret i spillets karakterer, og amerikanske McGee skulle også være involveret i tilblivelsen af ​​filmen, sandsynligvis som en kreativ instruktør eller co-producer [221] [222] .

Den 6. december 2000 afslørede hjemmesiden Well Rounded Entertainment oplysninger baseret på et interview med amerikanske McGee, hvori han annoncerede starten på en film baseret på spillet, som efter ti måneders forhandlinger med spillets udviklere fik til opgave at Dimensionsfilm [223] . Collision Entertainment , som arbejdede for Dimension Films , erhvervede rettighederne til denne aktivitet fra Electronic Arts [224] .

Ifølge et interview med McGee besøgte Dimension Films -repræsentanten Scott Faye forud for ideen til filmen Electronic Arts for at tale om en filmatisering af et andet EA -produkt . Han, der viste sig at være en gammel kending af amerikanske McGee, var imponeret over det visuelle i amerikanske McGee's Alice , ligesom andre medlemmer af Dimension Films , der blev vist dele af Alice 's gameplay . Senere fik Miramax CEO Bob Weinstein vist traileren til spillet, hvorefter han straks (uden at vente på bestyrelsens udtalelser) støttede oprettelsen af ​​en filmatisering [223] .

Wes Craven , bedst kendt for gyserfilmen Scream og dens efterfølgere, instruerer projektet. John August , manuskriptforfatter til Charlie's Angels -filmen , begyndte arbejdet med manuskriptet. Amerikanske McGee co-produceret med Collision Entertainment [223] . Abandon Entertainment [225] fungerede som den internationale distributør . Den 6. december 2000 var ingen kendte skuespillere inviteret til projektet, men der gik et rygte om, at Natalie Portman var interesseret i projektet [223] . Senere begyndte John Heber og Eric Heber [226] at skrive deres eget manuskript .

Ifølge filmskaberne, selvom dens plot skulle have en væsentlig forbindelse med spillet, var filmen planlagt til også at omfatte nye ideer. En filmatisering var planlagt til udgivelse i 2003 [227] .

Den 17. december 2001 offentliggjorde IMDb- webstedet information om, at Stacie Prudhomme ville få sin debut som Alice [228 ] .  Oplysningerne viste sig imidlertid at være falske: den 20. december rapporterede amerikanske McGee, at udøveren af ​​rollen som Alice endnu ikke var blevet udvalgt, at oplysningerne fra IMDb ikke var andet end et rygte, og at sådanne uofficielle publikationer var ikke troværdigt [229] . I april 2002 var der et rygte om deltagelse i Milla Jovovichs projekt , hvilket heller ikke blev bekræftet [230] .

Den 31. december 2001 udtalte Wes Craven i et interview med Yahoo News Service , at tilpasningen ville være en computeranimeret film i fuld længde . Den 4. marts 2004 blev det rapporteret, at filmatiseringsrettighederne var blevet købt af Fox [232] .

Projekt af Markus Nispel

Den 21. juni 2005 rapporterede Hollywood Reporter , at Universal Pictures , der filmatiserede filmatiseringen af ​​amerikanske McGee's Alice , havde castet skuespillerinden Sarah Michelle Gellar i hovedrollen . Markus Nispel [233] blev inviteret til at lede projektet . John Heber og Eric Heber [234] skulle skrive manuskriptet .

Den 8. februar 2006 annoncerede Collision Entertainment -talsmand Scott Fay, som blev producent af det nye projekt, at filmen med et budget på 40 til 50 millioner dollars kunne begynde optagelserne i sommeren 2006, og filmen kunne blive udgivet i 2007. Producenten udtalte også, at instruktøren Markus Nispel var sikker på konceptet med den fremtidige skærm Alice [235] .

Ifølge et interview med Scott Fay, der dukkede op i juni 2008, deltog Sarah Michelle Gellar ikke i projektet, og oplysninger om hendes involvering i optagelserne af filmen dukkede op på grund af hendes managers skyld , som lærte om projektet og kontaktede filmskaberne på vegne af skuespillerinden. Producenten afviste rygter om invitationen af ​​Jane March til rollen som Hjertedronningen. Da han blev spurgt om sammenhængen mellem filmens plot og spillet, udtalte Scott, at spillets historie var planlagt til ikke at blive fuldstændig gentaget, men kun at arve nogle af dets elementer og tilføje deres egne [236] .

Filmatisering som en efterfølger til spillene

Fra 2008 til 2013 var der ingen nyheder om filmatiseringen af ​​spillet. I juli 2013 annoncerede amerikanske McGee, at han havde indgået en aftale med Collision Entertainment , som stadig ejer rettighederne til at lave filmen. Virksomheden meddelte, at den var parat til at overføre disse rettigheder til McGee, men krævede 500 tusind dollars for dem. American besluttede at bruge Kickstarter -tjenesten til at rejse dette beløb fra frivillige donationer. På det tidspunkt var Kickstarter allerede i gang med at rejse midler til Spicy Horse OZombie- projektet ; Hvis der er overskud fra indsamlingen, vil det ifølge McGee blive afsat til filmproduktioner. Med yderligere 100.000 $ indsamlet, vil Spicy Horse være i stand til at lave korte animationsfilm, og hvis det oprindelige beløb er over $500.000, så får studiet rettighederne til at lave en spillefilm i fuld længde .

Den 14. juli blev OZombie- indsamlingskampagnen lukket tidligt på grund af for få indsamlede penge; samtidig udtalte McGee, at Spicy Horse ville fokusere på at lave en filmatisering [238] . McGee brugte Kickstarter [239] igen til at rejse penge til at købe rettighederne ud , og det lykkedes ham at rejse det nødvendige beløb - $200.000 [240] . Skærmtilpasningen vil ifølge spildesigneren være en række korte animationsfilm, som vil være en fortsættelse af to spil om Alice; deres plot vil ligne det tidligere annoncerede, men lukkede computerspilsprojekt Alice: Otherlands . Serien vil have samme navn som det planlagte spil [241] .

McGee har til hensigt at få hjælp fra instruktøren Tsui Hark til at skabe en animeret serie. Med hans hjælp håber McGee at tilføje så meget action til serien som muligt [242] . Serien forventes at byde på Susie Brann, der lagde stemme til Alice i begge spil, og Roger Jackson, der lagde stemme til Cheshire Cat. Ifølge plottet i den første serie trænger Alice ind i den tyske komponist Richard Wagners sind [243] .

Efterfølgere

Alice: Madness vender tilbage

Den 19. februar 2009 annoncerede Electronic Arts en efterfølger til amerikanske McGee's Alice . Udvikleren var Spicy Horse , grundlagt af amerikanske McGee; han blev også udviklingschef. I første omgang hed projektet The Return of American McGee's Alice  [ 244 ] , den 20. juli 2010 annoncerede udviklerne en navneændring til  Alice : Madness Returns (fra  engelsk  -  Alice  : Madness Returns [245] . Fra det øjeblik udgav udviklerne reklamemateriale til det fremtidige spil. Den første udgivelse af Alice: Madness Returns fandt sted den 14. juni 2011 i USA , den 16. juni blev spillet udgivet i Australien , den 17. juni i Europa , den 21. juli i Japan [246] .

Spillet er en historiedrevet efterfølger til amerikanske McGee's Alice . Efter at have forladt den psykiatriske klinik, der blev vist i slutningen af ​​det forrige spil, bliver Alice sat under behandling af en psykiater og bor i et hjem i London til de mentalt traumatiserede forældreløse børn. Samtidig fortsætter mareridtsagtige hallucinationer med at besøge pigen . For at slippe af med psykiske traumer og finde ud af sandheden om sin fortid, befinder pigen sig igen i Eventyrland, hvor en ny ondskab har slået sig ned [247] .

Den originale PlayStation 3- og Xbox 360 -version af efterfølgeren inkluderede en kupon til en engangsdownload af amerikanske McGee's Alice til spilkonsoller [248] . Alice: Madness Returns - The Complete Collection til personlige computere, bestående af to spil - originalen og en efterfølger, dukkede op på EAs onlinebutik på udgivelsesdagen . Grafikken i amerikanske McGee's Alice er blevet forbedret og tilpasset til det moderne HD-format [142] .

Det tredje Alice-spil

Fra 2012 til 2013 var det tredje Alice-spil, Alice: Otherlands , i præproduktion . Udvikleren skulle være Spicy Horse under ledelse af amerikanske McGee. Spildesigneren udgav adskillige konceptkunster til det fremtidige spil, men før dets fuldgyldige udvikling begyndte, var American nødt til at købe rettighederne til denne aktivitet fra Electronic Arts , som ejer dem [249] .

Ifølge udviklerne, hvis Alice: Otherlands udvikles, vil det, i modsætning til de tidligere dele, være multiplayer. Alice vil være i stand til at trænge ind i andre menneskers sind og foretage ændringer i dem, som et resultat af disse menneskers karakter vil ændre sig [250] . Målene for disse aktioner vil blandt andet være engelske og franske berømtheder fra det XIX århundrede [251] .

I begyndelsen af ​​september 2017 annoncerede amerikanske McGee på sin blog, at han var i gang med arbejdet med en udviklingsplan for et tredje spil, foreløbigt med titlen Alice: Asylum [ 252 ] [ 253 ] .

Noter

  1. 1 2 3 Amerikanske McGee's Alice [PC ]  (polsk) . GRYOnline.pl. Hentet 27. marts 2012. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
  2. 1 2 3 Amerikanske McGee's  Alice . SpilOfte stillede spørgsmål. Hentet 21. marts 2012. Arkiveret fra originalen 14. januar 2012.
  3. 1 2 Nyheder fra russisk lokalisator , Navigator i spilverdenen  (10. november 2002). Arkiveret fra originalen den 27. november 2007. Hentet 20. marts 2012.
  4. 1 2 Alice Mac Demo , Blue's News  ( 28. august 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 12. marts 2012.
  5. 1 2 Amerikanske McGee's Alice-relaterede  spil . GameSpot . Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  6. 1 2 3 Amerikanske McGee's Alice (PS3  ) . gamestats . Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  7. 1 2 3 Amerikanske McGee's Alice (Xbox 360  ) . gamestats . Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 Jim Molinets. Rogue Entertainments amerikanske McGee's Alice  //  UBM Technology Group : magasin. - spiludvikler. — Iss. april 2001 . - S. 66-76 .
  9. Amerikanske McGee's  Alice . amazon.co.uk. Hentet 24. marts 2012. Arkiveret fra originalen 14. april 2012.
  10. 1 2 Amerikanske McGee's  Alice . MobyGames. Hentet 11. april 2012. Arkiveret fra originalen 8. april 2012.
  11. 1 2 Amerikanske Mcgee's  Alice . PEGI. Hentet 24. marts 2012. Arkiveret fra originalen 30. august 2014.
  12. Amerikanske McGee's Alice  (tysk) . USK. Hentet 24. marts 2012. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  13. 1 2 3 American McGee 's Alice Review  . EchoBaseCommand (28. december 2000). Dato for adgang: 6. marts 2012. Arkiveret fra originalen den 19. februar 2001.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amerikanske McGee's Alice . IGN (5. december 2000). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 30. december 2008.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Amerikanske McGee's Alice . GameSpot (6. december 2000). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 4. maj 2009.
  16. 1 2 Kevin Parrish. McGee's Alice: Madness Returns ankommer til  juni . Toms hardware (3. marts 2011). Hentet 29. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  17. 1 2 3 4 5 Akademiker, Sergey Amirdzhanov, Dmitry Estrin, Boris Romanov. Amerikanske McGee's Alice  // " Country of Games ": magasin. - Gameland Publishing, 2000. - Nr. 24 (81) . - S. 10-13 . — ISSN 7157-1000 .
  18. 12 Mark Dillon . Amerikanske McGee's Alice . Videospillerfyr (6. december 2000). Dato for adgang: 23. januar 2012. Arkiveret fra originalen 8. juni 2009.  
  19. 1 2 Amerikanske McGee's Alice - Review, S. 1/3  (tysk) . GamesWeb.com (10. december 2000). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. februar 2001.
  20. 1 2 ANMELDELSE: Amerikanske McGee's  Alice . gameloft.co.uk. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 17. april 2001.
  21. 1 2 3 4 Officiel russisk tilføjelse til brugermanualen, vejledningsmappe i mappen med spillet installeret.
  22. 1 2 3 4 Drew Ressler. Alice  (engelsk) . spillealderen. Dato for adgang: 19. januar 2012. Arkiveret fra originalen 13. april 2001.
  23. Amerikanske McGee. Nøgler til godt  spildesign . TechTV (2001-02-2012). Hentet 10. marts 2012. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2001.
  24. Vincent Lopez. Alice interview  . IGN (29. juni 2000). Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 11. august 2007.
  25. Mark Asher. Amerikansk McGee  interview . QuarterToThree. Dato for adgang: 15. januar 2012. Arkiveret fra originalen 2. september 2014.
  26. Putting Alice in Perspective  , Blue's News (6. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 20. januar 2012.
  27. 1 2 Alice : Grundlæggende spil  . IGN . Hentet 7. marts 2012. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  28. 1 2 Amerikanske McGee's  Alice . Spillerens puls. Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  29. Alice, søde Alice  3. GamesMania . Hentet 6. marts 2012. Arkiveret fra originalen 29. marts 2001.
  30. 1 2 Alice : Legetøj  . IGN . Hentet 7. marts 2012. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
  31. Amerikanske McGee's Alice Game  Guide . GameSpot . Hentet 9. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  32. Maarten Goldstein. Alice Play Time  (engelsk) . Shacknews (15. november 2000). Dato for adgang: 14. januar 2012. Arkiveret fra originalen 25. maj 2013.
  33. Interview med amerikanske McGee  . ZDNet (8. november 2000). Dato for adgang: 14. januar 2012. Arkiveret fra originalen 14. februar 2001.
  34. ↑ Alice : Fjender  . IGN . Hentet 7. marts 2012. Arkiveret fra originalen 11. august 2011.
  35. 1 2 3 American McGee 's Alice (PC) First Impressions  . GameSpot UK (1. december 2000). Hentet 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  36. 1 2 American McGee 's Alice Week Interview med American . Daglig radar. Hentet 18. december 2011. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2000.  
  37. 1 2 3 4 GameGirlz-funktioner: McGee's Alice:  Karakterprofil . gamegirlz. Dato for adgang: 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen 2. marts 2001.
  38. Gennemgang 2. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  39. Walkthrough  (engelsk) 3. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  40. Walkthrough  (engelsk) 4. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. februar 2001.
  41. Gennemgang  5. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. februar 2001.
  42. Walkthrough  (engelsk) 6. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. februar 2001.
  43. Gennemgang  . _ 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. februar 2006.
  44. Gennemgang 8. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2006.
  45. 1 2 3 4 Ken Wong og etc. The Art of Alice: Madness Returns. — Dark Horse Bøger. - 2011. - ISBN 978-1-59582-697-8 .
  46. 1 2 Walkthrough  (engelsk) 9. 3D Action Planet. Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2006.
  47. 1 2 John Bergerud. Mere om New Q3A Engine Titel . GA-kilde (7. august 1999). Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 10. februar 2001.  
  48. 1 2 Olga Krapivenko. The Grim Tales of American McGee . Game24.ru (30. juni 2004). Dato for adgang: 15. juli 2012. Arkiveret fra originalen 8. december 2007.
  49. 1 2 John Callaham. Amerikansk McGee- interview . stomped.com (9. august 2000). Hentet 19. december 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2000.  
  50. 1 2 Jennifer Miller og Avi Fryman. American Wonderland  . 15. december 2000. Hentet 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  51. 1 2 John McLean-Foreman. Interview med amerikanske  McGee . Gamasutra (25. juli 2001). Hentet 12. marts 2012. Arkiveret fra originalen 10. november 2011.
  52. 1 2 3 Amerikanske McGee 's Alice Interview  . IGN (9. oktober 2000). Dato for adgang: 6. januar 2012. Arkiveret fra originalen 13. august 2007.
  53. 1 2 3 INTERVIEW : Amerikanske McGee  . spilleloft. Hentet 4. februar 2012. Arkiveret fra originalen 5. april 2001.
  54. Randy Sluganski. Cleaning Up After the White Rabbit: An Intim Conversation with American McGee  (engelsk) . JustAdventure. Hentet 10. marts 2012. Arkiveret fra originalen 1. maj 2001.
  55. 1 2 Ny Q3A-motortitel  (engelsk) , Blue's News  (7. august 1999). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 25. november 2011.
  56. 12 Steve Gibson . Alice (engelsk) , Shacknews  (13. august 1999). Arkiveret fra originalen den 25. maj 2013. Hentet 26. november 2011. 
  57. Mere Alice  , Blue's News  (13. august 1999) . Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 26. november 2011.
  58. Hurtigt spørgsmål og svar . alice.stomped.com. Hentet 1. december 2011. Arkiveret fra originalen 18. august 2000.  
  59. 1 2 John Callaham. Barrett Alexander  Interview . stomped.com (25. oktober 2000). Hentet 8. januar 2012. Arkiveret fra originalen 3. december 2000.
  60. Marc Dultz. Eksklusiv Alice Information . GameCenter (26. august 1999). Hentet 26. november 2011. Arkiveret fra originalen 4. marts 2001.  
  61. Steve Gibson. Alice afsløret! (engelsk) . Shuga Shack (31. oktober 1999). Hentet 28. november 2011. Arkiveret fra originalen 7. december 2000.  
  62. Russell Lauzon. Through the Looking Glass  (engelsk) 2. Loonygames (8. november 1999). Hentet 28. november 2011. Arkiveret fra originalen 19. februar 2011.
  63. Amerikansk McGee-  interview . Blue's News (30. november 1999). Hentet 29. november 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  64. 1 2 3 Amerikanske McGee Creative Lead om Alice . RPOV interviews. Hentet 29. november 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.  
  65. Amerikansk McGee Creative Lead om Alice . RPOV interviews. Hentet 29. november 2011. Arkiveret fra originalen 31. august 2000.  
  66. Electronic Arts-licenser Quake III Arena Engine , Blue's News. Arkiveret fra originalen den 18. august 2000. Hentet 30. november 2011.  
  67. Nyt Alice-  sted . Blue's News (5. maj 2000). Hentet 1. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  68. Maarten Goldstein. Ny Alice-  side . Shacknews (5. maj 2000). Hentet 1. december 2011. Arkiveret fra originalen 25. maj 2013.
  69. Alice -afklaring  . Blue's News (5. maj 2000). Hentet 1. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  70. David Laprad. E3 Produktinfo: Amerikanske McGee's Alice . Adrenalin Vault (11. maj 2000). Hentet 2. december 2011. Arkiveret fra originalen 4. januar 2001.  
  71. Ingen Alice  Multiplayer . Blue's News (12. maj 2000). Hentet 2. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  72. Perry Gentry. Twisted Alice i Eventyrland  . GameCenter (13. maj 2000). Hentet 2. december 2011. Arkiveret fra originalen 21. juni 2000.
  73. Alice Media  . Blues nyheder. Hentet 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  74. Alice  Movies . Blue's News (24. juli 2000). Hentet 10. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  75. 1 2 3 American McGee's Alice Week Wonderland  Residents . Daglig radar. Dato for adgang: 18. december 2011. Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2000.
  76. Chris Kramer. Amerikanske McGee's Alice Week-  musik . Daglig radar. Hentet 18. december 2011. Arkiveret fra originalen 5. december 2000.
  77. Chris Morris. Amerikanske McGee's Alice . well-rounded.com. Hentet 17. december 2011. Arkiveret fra originalen 15. august 2000.  
  78. Maarten Goldstein. Alice planer  . Shacknews (28. juli 2000). Hentet 19. december 2011. Arkiveret fra originalen 25. maj 2013.
  79. Tom Ham. Alice  (engelsk) 2. GameSpy.com . Hentet 19. december 2011. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.
  80. Glenn Rubenstein. Alice MP3 Premiere  (engelsk) . spilcenter . Behandlingsdato: 19. december 2011. Arkiveret fra originalen 24. august 2000.
  81. Alice Movies  , Blue's News. Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 4. januar 2012.
  82. Tal Blevins . ECTS 2000: Spending the Night with EA  (engelsk) , IGN  (1. september 2000). Arkiveret fra originalen den 9. december 2006. Hentet 6. januar 2012.
  83. 1 2 3 Interview med Barrett  Alexander . Vgames.il. Hentet 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen 20. november 2000.
  84. 1 2 3 Alice  . _ gamez.de. Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. april 2001.
  85. Ingen online Alice . FGN Online (27. september 2000). Dato for adgang: 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen den 17. oktober 2000.  
  86. ↑ Amerikanske McGee 's Alice i fuld bevægelse  . IGN (27. september 2000). Dato for adgang: 6. januar 2012. Arkiveret fra originalen 16. december 2006.
  87. Alice Movie  (engelsk) , Blue's News (29. september 2000). Arkiveret fra originalen den 27. juli 2012. Hentet 6. januar 2012.
  88. ↑ Brandon James , designer Rogue Entertainment . GA-kilde (3. oktober 2000). Hentet 6. januar 2012. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2000.  
  89. Electronic Arts præsenterer amerikanske McGee's "Alice" Wicked Wonderland Tour Kick Off Party  (eng.) , mi2n (10. september 2000). Arkiveret fra originalen den 23. maj 2013. Hentet 10. januar 2012.
  90. Alice- tur  . alice.trinitee.net. Hentet 10. januar 2012. Arkiveret fra originalen 3. februar 2001.
  91. Alice Shots Galore  (engelsk) , Blue's News (15. november 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 14. januar 2012.
  92. 1 2 SYSTEMKRAV  . _ Alle spil . Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 17. februar 2010.
  93. 1 2 Amerikanske McGee's Alice . Spilverden navigator . Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  94. Kirk Hiner. Anmeldelse: Amerikanske McGee 's Alice  . AppleLinks (10. august 2001). Hentet 25. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  95. 12 C. Tamas . Alice og Tomb Raider-trilogien i dobbeltarbejde (engelsk) , MacGamer.com (29. juni 2001). Arkiveret fra originalen den 27. juli 2001. Hentet 10. marts 2012.  
  96. Spørgsmål og svar session med Peter  Mack . alice.stomped.com. Hentet 6. december 2011. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2000.
  97. Interview med Peter  Mack . stomped.com (20. juni 2000). Behandlingsdato: 6. december 2011. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2000.
  98. Spilinterview  4. SharkyGames . Hentet 7. januar 2012. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2000.
  99. Levelords Alice?  (engelsk) . Blue's News (7. august 2000). Hentet 19. december 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  100. Interview med R.J.  Berg . alice.stomped.com. Behandlingsdato: 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen 2. december 2000.
  101. Julian Boardman. Amerikanske McGee Q&A - Part  One . GameSpot UK (21. december 2000). Hentet 3. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  102. American McGee: The GameSlice Interview  3. GameSlice . Hentet 7. januar 2012. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2000.
  103. 1 2 Alice  på internettets filmdatabase
  104. Vincent Lopez. Three Days of Alice -  Dag ét IGN (28. juni 2000). Hentet 6. december 2011. Arkiveret fra originalen 13. august 2007.
  105. 1 2 Jim McCauley. Amerikansk McGee-  interview . Daglig radar. Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 26. januar 2001.
  106. Steve Gibson . Alice DEMO Soon  (engelsk) , Shacknews  (20. november 2000). Arkiveret fra originalen den 25. maj 2013. Hentet 14. januar 2012.
  107. 1 2 Alice Demo udgivet  , Blue 's News  (1. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 15. januar 2012.
  108. 1 2 3DActionPlanet | Demo Anmeldelser | Alice  (engelsk) . 3D Action Planet (4. december 2000). Dato for adgang: 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. april 2001.
  109. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (engelsk) 1. Stomped (6. december 2000). Hentet 24. januar 2012. Arkiveret fra originalen 23. januar 2001.  
  110. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (engelsk) 2. Stomped (6. december 2000). Hentet 24. januar 2012. Arkiveret fra originalen 23. januar 2001.  
  111. Spiloplysninger:  Walkthroughs . 3D Action Planet. Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  112. 1 2 Amerikanske McGee's Alice - The Demo  Review . IntelGamer . Hentet 16. januar 2012. Arkiveret fra originalen 8. februar 2001.
  113. Spiloplysninger: Walkthroughs  4. 3D Action Planet. — Tørlanding. Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  114. Amerikanske McGee's  Alice . Spillerens puls. Hentet 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  115. Maarten Goldstein . Alice BLEV GULD!  (engelsk) , Shacknews  (18. november 2000). Arkiveret fra originalen den 25. maj 2013. Hentet 14. januar 2012.
  116. ↑ Amerikanske McGee 's Alice Preview . Glad hvalp (21. november 2000). Hentet 14. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.  
  117. Alice Preview  , Blue's News (27. november 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 14. januar 2012.
  118. 1 2 3 Amerikanske McGee's Alice . ActionTrip (13. december 2000). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  119. 1 2 3 4 5 Darren Denenberg. Amerikanske McGee's  Alice . alle spil . Hentet 23. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. november 2014.
  120. ↑ Amerikanske McGee 's Alice Game Information  . Spil Spion . Dato for adgang: 18. januar 2012. Arkiveret fra originalen 21. september 2004.
  121. 1 2 American McGee's ALICE  (jap.) . seiryu.or.tv. Hentet 23. marts 2012. Arkiveret fra originalen 10. september 2011.
  122. Alice tordenvejr gennem brillerne . Russefcations. Hentet 20. marts 2012. Arkiveret fra originalen 13. april 2010.
  123. Amerikanske McGee's Alice, Platinum, 2 i 1, RiAV . Russefcations. Hentet 20. marts 2012. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.
  124. ESRB Game Ratings  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  125. Alice Demo Fix  (engelsk) , Blue's News (4. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 16. januar 2012.
  126. Alice Matrox Fix  , Blue's News (3. januar 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 7. marts 2012.
  127. Alice International Matrox Fixes  (engelsk) , Blue's News (7. februar 2001). Arkiveret fra originalen den 7. juni 2015. Hentet 9. marts 2012.
  128. American McGee Interview  , Blue's News (14. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 5. februar 2012.
  129. American McGee Interview  , Blue's News (14. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 5. februar 2012.
  130. American McGee Interview  , Blue's News (19. december 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 25. februar 2012.
  131. 12 Chris Morris . En ny slags film? (engelsk) . CNN (24. januar 2002). Hentet 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.  
  132. Amerikanske McGee's  Alice . WeGame.com. Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  133. AMERICAN MCGEE'S ALICE SERIES 4  HANDLINGSFIGURER . starstore.com. Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 8. april 2012.
  134. American Mcgee's Alice Women's  Costume . Kostumereabatter. Hentet 6. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  135. Alice Vorpal  Blade . episke våben. Hentet 20. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  136. Alice Vorpal Blades  (engelsk) , Blue's News (13. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 20. marts 2012.
  137. Maarten Goldstein . Salg af pc-spil  (engelsk) , Shacknews  (2. januar 2001). Arkiveret fra originalen den 25. maj 2013. Hentet 7. marts 2012.
  138. 1 2 Top 20 sælgere , Game World Navigator  (17. januar 2001). Hentet 7. marts 2012.  (ikke tilgængeligt link)
  139. 1 2 3 Rogue & Counter-Strike Follow-up  (engelsk) , Blue's News (17. maj 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 10. marts 2012.
  140. 1 2 Alice: Madness  vender tilbage . Ge-Force.com. Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 10. maj 2012.
  141. ↑ ALICE : MADNESS TILBAGE ANMELDELSE  . Gamers Hub. Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  142. 1 2 3 PC-versionen af ​​Alice: Madness Returns vil omfatte McGees originale spil , WCG (13. maj 2011). Arkiveret fra originalen den 19. august 2011. Hentet 18. maj 2011.
  143. No Oni Multiplayer  (engelsk) , Blue's News (13. maj 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 9. marts 2012.
  144. Mac OS Alice Confirmed , Blue's News  ( 14. februar 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 9. marts 2012.
  145. 'Alice' kommer til Mac OS!  (eng.) , Inside Mac Games (14. februar 2001). Arkiveret fra originalen den 15. maj 2012. Hentet 9. marts 2012.
  146. Alice (19. april) (engelsk) , WestlakeInteractive.com (19. april 2001). Arkiveret fra originalen den 16. juni 2001. Hentet 10. marts 2012.  
  147. Alice Mac Demo Fix  (engelsk) , Blue's News (30. august 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 12. marts 2012.
  148. Opdatering: American McGee's Alice 1.1.1 . Aspire Media. Dato for adgang: 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2003.  
  149. Alice Patch 1.1.2  , MacGameFiles . Arkiveret fra originalen den 17. januar 2012. Hentet 18. marts 2012.
  150. Maarten Goldstein . Hornback on Rogue  (engelsk) , Shacknews  (12. februar 2001). Arkiveret fra originalen den 24. maj 2013. Hentet 9. marts 2012.
  151. Steve Hornback om Rogue and the  Industry . Blues nyheder. Hentet 9. marts 2012. Arkiveret fra originalen 3. september 2014.
  152. John McLean-Foreman. Interview med amerikanske McGee  (engelsk) 2. Gamasutra (25. juli 2001). Hentet 12. marts 2012. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  153. ↑ Amerikanske McGee 's Alice Demo Support . Birdman's Lair (3. december 2000). Dato for adgang: 18. januar 2012. Arkiveret fra originalen den 9. juli 2001.  
  154. Alice: Madness Returns  // Chip  : magazine. - S. 118-119 .  (utilgængeligt link)
  155. Alice: Madness Returns mini-anmeldelse . Drømmeverdener (28. juni 2011). Dato for adgang: 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 20. april 2012.
  156. Alexey Likhachev. Amerikanske McGee's Alice . Bedste spiller . Hentet 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 3. september 2011.
  157. Alice: Madness vender tilbage . gamerinfo.com. Dato for adgang: 28. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  158. Amerikanske McGee's  Alice . Spilrangeringer . Hentet 7. april 2012. Arkiveret fra originalen 11. januar 2012.
  159. Amerikanske McGee's  Alice . Spilrangeringer . Hentet 7. april 2012. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2012.
  160. Amerikanske McGee's  Alice . Spilrangeringer . Hentet 7. april 2012. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012.
  161. Amerikanske McGee's Alice (PC  ) . gamestats . Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  162. 1 2 American McGee's Alice Review . GameInformer (5. december 2000). Hentet 20. november 2011. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009.
  163. 1 2 Amerikanske McGee's Alice . GameSpy (6. december 2000). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 8. december 2005.
  164. 1 2 3 4 Anmeldelse af amerikanske McGee's Alice . Ag.ru (7. december 2000). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 16. april 2009.
  165. 1 2 3 Korte anmeldelser. Lokalisering. Amerikanske McGee: Alice . Gambling (januar 2003). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  166. 1 2 Maxim Mirgorodsky. Amerikanske McGee's Alice . 3DNews (26. februar 2001). Hentet 9. november 2011. Arkiveret fra originalen 29. august 2011.
  167. Stor stribet leder. Amerikanske McGee's Alice  // " Gaming World Navigator ": magasin. - 2001. - Januar ( Nr. 01 (044) ). - S. 38-41 . - ISSN 1680-3264 .
  168. 1 2 Dmitrij Tsarkov. anmeldelser: Amerikanske McGee: Alice . World of Fantasy (27. august 2009). Hentet 1. juni 2012. Arkiveret fra originalen 25. november 2011.
  169. 1 2 Adam Dodd. Amerikanske McGee 's Alice-anmeldelse  . Cheat Code Central. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 22. september 2015.
  170. Amerikanske McGee's  Alice . Spil først. Hentet 2. februar 2012. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.
  171. 12 Jason Clark . Alice Through The Warped Looking Glass (eng.) 4. Future Looks (7. december 2000). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 28. februar 2001.  
  172. 1 2 Amerikanske McGee's  Alice . GameZone (12. december 2011). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  173. 1 2 Amerikanske McGee's Alice  2. Gamer's Pulse. Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 26. januar 2001.
  174. Steve Bauman. Amerikanske McGee's  Alice . Computerspil online (15. december 2000). Hentet 16. februar 2012. Arkiveret fra originalen 28. juli 2001.
  175. ↑ Anmeldelser amerikanske McGee 's Alice  . alice.stomped.com. Hentet 26. februar 2012. Arkiveret fra originalen 5. februar 2001.
  176. Amerikanske McGee's  Alice . H2H. Dato for adgang: 3. marts 2012. Arkiveret fra originalen den 27. januar 2001.
  177. Jennifer Miller. Amerikanske McGee's  Alice . Glad hvalp (26. december 2000). Hentet 4. marts 2012. Arkiveret fra originalen 23. januar 2001.
  178. Amerikanske McGee's  Alice . Fragland.net (27. december 2000). Hentet 6. marts 2012. Arkiveret fra originalen 19. juni 2001.
  179. 1 2 Amerikanske McGee's Alice  (tysk) . games4mac. Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  180. 1 2 Amerikanske McGee Alice  (fransk) . JeuxMac.com. Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  181. 1 2 Brad Gallaway. Amerikanske McGee 's Alice-anmeldelse  . Spilkritikere (2. februar 2012). Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 15. april 2012.
  182. Amerikanske McGee's Alice . Metacritic (22. maj 2009). Hentet 22. maj 2009. Arkiveret fra originalen 4. juni 2009.
  183. Amerikanske McGee's  Alice . moby spil. Hentet 10. april 2012. Arkiveret fra originalen 12. april 2012.
  184. 1 2 Masha Arimanova. Hun synger  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - Marts ( nr. 03 ). - S. 65 .
  185. 1 2 Bedste spil i 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nr. 2 (65) . Arkiveret fra originalen den 20. november 2012.
  186. Bedste spil i 2000: The most crazy  // Igromania  : magazine. - Igromedia, 2001. - Februar ( nr. 02-03 (041-042) ). - S. 22 . — ISSN 1560-2580 .
  187. Jason Samuel. Amerikanske McGee's Alice . Daglig radar . Hentet 20. januar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.  
  188. ↑ Amerikanske McGee's Alice-læseranmeldelse af Boogeyman  . Shacknews . Hentet 14. marts 2012. Arkiveret fra originalen 18. december 2002.
  189. Richard Greenhill. Alice  (engelsk) . spil domæne. Hentet 2. februar 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  190. Amerikanske McGee's Alice ( 7. december 2000). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 4. februar 2001.  
  191. Jason Clark. Alice Through The Warped Looking Glass (engelsk) 2. Future Looks (7. december 2000). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. april 2001.  
  192. Amerikanske McGee's Alice - Anmeldelse, S. 2/3  (tysk) . GamesWeb.com (10. december 2000). Hentet 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 5. marts 2001.
  193. Chris Morris. Amerikanske McGee's  Alice . Velafrundet underholdning. Hentet 4. februar 2012. Arkiveret fra originalen 28. januar 2001.
  194. Anmeldelse: Amerikanske McGee's  Alice . MacNN (26. juli 2001). Hentet 12. april 2012. Arkiveret fra originalen 11. maj 2012.
  195. Amerikanske McGee's Alice. Alice i mareridtets land. . Old-Games.RU (17. februar 2010). Hentet 12. november 2011. Arkiveret fra originalen 8. november 2011.
  196. Gennady Saprykin. Amerikanske McGee's Alice . De bedste computerspil . Hentet 12. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2011.
  197. Amerikanske McGee's Alice . Gameland.ru. Hentet 12. november 2011. Arkiveret fra originalen 3. december 2011.
  198. Alexander Kuzmenko. Hvad spillede de for 5 år siden  // Igromania  : magazine. - Igromedia. - Udstedelse. nr. 8(95) - 2005 . Arkiveret fra originalen den 8. august 2014.
  199. Alexander Bashkirov. Hvad spillede de for 10 år siden  // Igromania  : a magazine. - Igromedia. - Udstedelse. nr. 4(151) - 2010 . Arkiveret fra originalen den 25. august 2011.
  200. Maarten Goldstein . MSNBC Games of the Year  (engelsk) , Shacknews  (29. december 2000). Arkiveret fra originalen den 25. maj 2013. Hentet 6. marts 2012.
  201. John "JCal" Callaham. Stomped's Action Game Of The Year  Award . Trampet (31. december 2000). Dato for adgang: 20. marts 2012. Arkiveret fra originalen 24. januar 2001.
  202. Game Club: Top 100 videospil . World of Fantasy (1. september 2008). Hentet 8. august 2012. Arkiveret fra originalen 22. januar 2013.
  203. Arkiv | 1. årlige Game Developers Choice  Awards . Game Developers Choice Awards. Dato for adgang: 26. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 19. juli 2011.
  204. De 50-største kvindelige karakterer i videospils  historie . Toms hardware (19. februar 2007). Hentet 3. august 2010. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  205. De 50 bedste videospilkarakterer  . imperium online. Hentet 19. august 2012. Arkiveret fra originalen 2. november 2012.
  206. Cary "CitizenC" Schwartzman. Top 10 mindeværdige  spillevåben . Spil Spion. Hentet 20. marts 2012. Arkiveret fra originalen 12. juli 2001.
  207. Khoreev Timur. Realm of Fear: De ti uhyggeligste øjeblikke i spil . Bedste pc-spil (juli 2009). Hentet 11. juli 2011. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2011.
  208. Fantastiske spil med fjollede  navne . IGN (8. februar 2010). Dato for adgang: 21. marts 2012. Arkiveret fra originalen 12. februar 2010.
  209. Amerikanske McGee's Alice . Last.fm hjemmeside . Hentet 31. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 8. juli 2015.
  210. 12 Alex Henderson . Amerikanske McGee's "Alice" (Original Score) (engelsk) . allmusic.com. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.  
  211. Amerikanske McGee's Alice Soundtrack fra videospillet . Game-ost.ru. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 10. november 2011.
  212. 1 2 American Mcgee's Alice (Score) [  Soundtrack ] . Amazon.com. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2002.
  213. American McGee's Alice Original Music Score . Game-ost.ru. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 11. november 2011.
  214. Tal . Spil OST. Dato for adgang: 20. januar 2012. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2010.
  215. 1 2 Amerikanske McGee's "Alice" (Original Score)  (engelsk) . allmusic.com. Hentet 23. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  216. 1 2 Z-Freak. American McGee's Alice Original Music Score :: Anmeldelse af Z-  Freak . Square Enix musik online . squareenixmusic.com. Hentet 25. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  217. Dramatiske nye scener til berømtheders behov (arkiveret af MansonWiki.com) . MansonUSA (nu nedlagt) (3. november 2005). Hentet 1. november 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  218. ↑ Amerikanske McGee 's Alice Original Music Score  . Spil OST. Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 26. september 2012.
  219. Chris Vrenna - Amerikanske McGee's Alice (Original Music Score  ) . discogs. Hentet 14. april 2012. Arkiveret fra originalen 10. november 2012.
  220. Alice filmen?  (engelsk) , Blue's News (7. juli 2000). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 21. januar 2012.
  221. Gavin Ogden. Alice tager til Hollywood  . FGN Online. Hentet 22. januar 2012. Arkiveret fra originalen 17. august 2000.
  222. 1 2 3 4 American McGee The Well-Rounded Interview . velafrundet. Hentet 23. januar 2012. Arkiveret fra originalen 8. juli 2001.  
  223. INTERVIEW: Amerikanske McGee (2. del ) . spilleloft. Hentet 4. februar 2012. Arkiveret fra originalen 14. april 2001.  
  224. John Gaudiosi. 'Payne' spil skærmbundet . Yahoo.com (9. august 2001). Dato for adgang: 12. marts 2012. Arkiveret fra originalen 14. august 2001.  
  225. ↑ Spil-til-film Frenzy II  . IGN (13. oktober 2004). Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. februar 2012.
  226. ↑ Craven udvikler ny Alice  . Sci Fi Wire (26. december 2001). Dato for adgang: 14. marts 2012. Arkiveret fra originalen 14. februar 2002.
  227. osv.  (engelsk) , Blue's News (17. december 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 14. marts 2012.
  228. Alice Movie Correction  (engelsk) , Blue's News (20. december 2001). Arkiveret fra originalen den 3. september 2014. Hentet 14. marts 2012.
  229. juni 2002 . Mørke horisonter. Hentet 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. december 2002.  
  230. Jonathan Bing. Craven forbereder ``Alice som computeranimeret funktion (engelsk) (downlink) . Yahoo (31. december 2001). Dato for adgang: 15. marts 2012. Arkiveret fra originalen 3. januar 2002.  
  231. McGee Movie Update  , IGN (  4. marts 2004). Arkiveret fra originalen den 17. december 2011. Hentet 15. marts 2012.
  232. Gellar er Alice  (engelsk) , IGN  (21. juni 2005). Arkiveret fra originalen den 17. december 2011. Hentet 16. marts 2012.
  233. Garth Franklin . Sarah Michelle Goes To Wonderland  (Eng.) , Dark Horizons (21. juni 2005). Arkiveret fra originalen den 10. april 2016. Hentet 18. marts 2012.
  234. Chris Remo. Alice og Max på vej til den store  skærm . Shacknews (8. februar 2006). Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 25. maj 2013.
  235. ↑ Amerikanske McGee 's Alice - Film Interview  . Americana McGee officielle hjemmeside. Hentet 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012.
  236. Andrey Chaplyuk . Amerikanske McGee bad om penge til en film om Alice , Igromania  (4. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 7. juli 2013. Hentet 5. juli 2013.
  237. Amerikanske McGee . End of the Rainbow  (engelsk) , Kickstarter  (14. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 17. juli 2013. Hentet 15. juli 2013.
  238. Dmitry Miskevich . Det lykkedes ikke amerikanske McGee at rejse penge til OZombie , Igromania  (15. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 19. juli 2013. Hentet 15. juli 2013.
  239. Andrey Chaplyuk . Morning Flash News , Igromania  (5. august 2013). Arkiveret fra originalen den 6. august 2013. Hentet 6. august 2013.
  240. Andrey Chaplyuk . Amerikanske McGee indsamler penge til Alice tv-serien , Igromania  (16. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 20. juli 2013. Hentet 16. juli 2013.
  241. Andrey Chaplyuk . Amerikanske McGee har fundet en instruktør til Alice-serien , Igromania  (23. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 25. juli 2013. Hentet 23. juli 2013.
  242. Casper Bronmans . Susie Brann og Roger Jackson slutter sig til Alice: Otherlands - Se mere på: http://www.relyonhorror.com/latest-news/susie-brann-and-roger-jackson-join-alice-otherlands/#sthash.ZbVr4vyw.dpuf  (engelsk) , Rely On Horror (23. august 2013). Arkiveret fra originalen den 28. august 2013. Hentet 27. august 2013.
  243. EA udgiver efterfølger til amerikanske McGee's Alice , Lenta.ru  (20. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 26. april 2011. Hentet 30. april 2011.
  244. Brian Crecente . Vores første officielle kig på Alice: Madness Returns  (engelsk) , Kotaku.com  (20. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 23. juli 2010. Hentet 20. august 2011.
  245. Udgivelsesdatoer  for spil . spilplads. Hentet 19. maj 2011. Arkiveret fra originalen 21. maj 2011.
  246. Alice: Madness Returns // Bedste computerspil  : magasin. - Udstedelse. august 2011 . - S. 54-59 .
  247. Ejere af Alice: Madness Returns vil modtage den originale "Alice" , Lenta.ru  (19. april 2011). Arkiveret fra originalen den 28. april 2011. Hentet 30. april 2011.
  248. John Stewart . Spicy Horse vil have dit input til Alice: Otherlands Kickstarter , the Slanted  ( 16. april 2013). Arkiveret fra originalen den 18. april 2013. Hentet 18. april 2013.
  249. Emily Gera. Hvordan amerikanske McGee forlod 'Alice' for en verden af ​​gratis at spille, legetøjsbutikker og livet uden EA  . The Verge (5. juni 2012). Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 9. juli 2012.
  250. Koncept Art  . Facebook . Hentet: 11. maj 2013.
  251. Amerikanske McGee Wants To Make Another Alice Game , GameSpot  (4. september 2017). Arkiveret fra originalen den 12. september 2017. Hentet 18. september 2017.
  252. Amerikanske McGee annoncerer kommende forslag til Alice 3 Game , Game Skinny  (4. september 2017). Arkiveret fra originalen den 23. december 2017. Hentet 18. september 2017.

Se også

Links