Tomb raider

(omdirigeret fra " Tomb Raider (spilserie) ")
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 30. august 2022; checks kræver 7 redigeringer .
tomb raider

"Tomb Raider"-logo siden 2013. Flere logoer er blevet brugt gennem hele spilserien.
Genre action eventyr
Udviklere

Kernedesign Crystal Dynamics

Eidos Montreal
Forlag Eidos Interactive Square Enix Embracer Group

Skaber Toby Guard
Platforme Liste Windows ,
MS-DOS ,
Mac OS ,
macOS ,
Linux , Saturn ,
Dreamcast ,
PlayStation ,
PlayStation 2 ,
PlayStation 3 ,
PlayStation 4 ,
PlayStation Portable ,
PlayStation Vita ,
Xbox ,
Xbox 360 ,
Xbox One ,
GameCube ,
Wii ,
DS ,
Game Boy Farve ,
Game Boy Advance ,
Windows Mobile ,
Windows Phone ,
iOS,
Android ,
BlackBerry Tablet OS ,
Java ME ,
N-Gage
Det første spil Tomb Raider
(25. oktober 1996)
Sidste spil Shadow of the Tomb Raider
(14. september 2018)
Spin-offs Lara Croft -serien
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Tomb Raider (udtale [tuːm 'reɪdə] ; fra  engelsk  -  "Tomb Raider"), fra 2001 til 2007 Lara Croft: Tomb Raider (fra  engelsk  -  "Lara Croft: Tomb Raider") er en mediefranchise skabt af det britiske studie Core design . Tomb Raider -serienbegyndte i 1996 med udgivelsen af ​​det første multiplatform -computerspil , Tomb Raider , som fortæller historien om en arkæologpige, Lara Croft . Spillet var et action-eventyr (fra  engelsk  -  "Action-adventure") med elementer af et tredjepersons skydespil . Yderligere efterfølgere blev udgivet Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) og Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .

Tomb Raider: The Angel of Darkness var det sidste spil udviklet af Core Design, hvorefter rettighederne til franchisen overgik til Crystal Dynamics . Efter fejlen i Tomb Raider: The Angel of Darkness , tog Crystal Dynamics beslutningen om at genstarte Lara Croft-spilserien med udgivelsen af ​​Tomb Raider: Legend i 2006 , som kronologisk og plotmæssigt ikke er relateret til de tidligere spil i serien. Spillet blev en kommerciel succes, hvilket førte til efterfølgere i Tomb Raider: Anniversary (2007) og Tomb Raider: Underworld (2008) . "Anniversary" er en genindspilning af Tomb Raider fra 1996 , men er også relateret til "Legend" og "Underworld" .

Over 20 års eksistens af serien er over 88 millioner eksemplarer af spil blevet solgt på verdensplan [1] .

I 2013 gennemgik franchisen en anden genstart. Den 5. marts 2013 blev den første del af den opdaterede historie om Lara Croft Tomb Raiders eventyr udgivet . Spillet blev udgivet af den japanske udvikler Square Enix i stedet for det britiske studie Eidos Interactive . Den anden genstart af Lara Croft var den mest ambitiøse. Biografien om hovedpersonen blev radikalt omskrevet. Der blev ikke lagt megen vægt på at søge efter artefakter og grave, som det var tilfældet i tidligere spil i serien, men på overlevelse og løsning af gåder og sideopgaver. Spillet fik en åben spilverden , opdateret grafik, et let modificeret design af Lara og et nyt kampsystem. Efterfølgerne Rise of the Tomb Raider (2015) og Shadow of the Tomb Raider (2018) blev senere udgivet .

Ud over hovedspillene i serien blev der udgivet adskillige spinoff-spil, tegneserier, bøger og tre spillefilm: Lara Croft: Tomb Raider (2001) og Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (med hovedrollen Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) med Alicia Vikander i hovedrollen .

Historie

Skabelsen af ​​Lara Croft- karakteren og udgivelsen af ​​den første Tomb Raider

Spillet om Lara Crofts eventyr er udviklet af det britiske studie Core Design (tidligere CentreGold). Tomb Raider blev skabt af seks udviklere, især Toby Garda (nu skaberen af ​​Lara Croft) og Philip Campbell (designer på primært niveau).

Det indledende arbejde med spillet Tomb Raider begyndte i 1995 . Til at begynde med fokuserede Toby Guard på at skabe den karakter, der var bedst egnet til rollen som eventyrer og gravrøver, og trak i høj grad fra Indiana Jones . Tidligt i udviklingen skulle hovedpersonen være en klassisk mandlig hovedperson. Gard besluttede sig dog for at opgive den oprindelige idé til fordel for en kvindelig karakter. Først var det en sydamerikansk kvinde ved navn Laura Cruz (Laura Cruz), senere blev hun "omdannet" til en englænder, og navnet blev taget fra telefonbogen, fordi det lød mere "britisk" [2] .

Spillet blev så populært, at det affødte mange efterligninger og generelt havde en betydelig indflydelse på udviklingen af ​​denne gren af ​​spilindustrien. Den dag i dag forbliver Tomb Raider og Lara Croft blandt de mest genkendelige symboler på videospilskultur .

Videreudvikling af serien

Generelt forblev konceptet og mekanikken i serien, som blev fastlagt i 1996 af den første Tomb Raider , uændret indtil Tomb Raider: Chronicles (2000) . Det var ikke før Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) , at Core Design begyndte at udvikle et nyt koncept til spillet. Spillets arbejdstitel var Tomb Raider Next Gen [3] , som understregede udviklernes ønske om at genopfriske serien og bringe nye ideer og udviklinger til den. Udviklingen af ​​den sjette del viste sig dog at være problematisk lige fra begyndelsen af ​​arbejdet. Erfarne medarbejdere håndterede udviklingen af ​​Tomb Raider: Chronicles , mens ansvaret for "The Angel of Darkness" blev givet til nytilkomne. Mørkets engel indeholdt en ny spilmotor [4] , der fungerer udelukkende med 3D-modeller, har realistisk geometri og understøtter en bred vifte af grafiske effekter [5] . Syv personer arbejdede på dens oprettelse i tre år.

I et forsøg på at time udgivelsen af ​​The Angel of Darkness til at falde sammen med premieren på den anden Tomb Raider-film, reducerede udgiveren udviklingstiden markant og frigav faktisk det ufærdige spil til markedet. Spillet blev meget kritiseret på grund af det store antal fejl, ekstremt ubekvemme kontroller, samt ødelagte spildesignløsninger. Nogle anmeldere anså "The Angel of Darkness" for at være den værste i serien.

Fejlen i Tomb Raider: The Angel of Darkness markerede afslutningen på Tomb Raider -serien . I 2003 overførte Core Design rettighederne til at udvikle efterfølgende spil i serien til Crystal Dynamics [6] .

Første genstart af serien (2006–2008)

For at undgå de fejltagelser, som Core Design begået under udviklingen af ​​The Angel of Darkness , tog Crystal Dynamics beslutningen om at genstarte franchisen. Den første i den nye trilogi var Tomb Raider: Legend (2006) . Spillet blev udgivet på en helt ny spilmotor, kontrollerne er blevet fuldstændig ændret. Spillet er fundamentalt anderledes end tidligere spil i serien, det er blevet meget mere dynamisk, nemt og realistisk. Tomb Raider: Legend er blevet positivt modtaget af spilpublikationer. Tomb Raider: Anniversary (2007) og Tomb Raider: Underworld (2008) fulgte .

Anden genstart af serien (2013–2018)

I første omgang planlagde Crystal Dynamics en direkte efterfølger til "Underworld" - Tomb Raider: Ascension (fra  engelsk  -  "Ascension"). Flere betaversioner af spillet blev skabt, som fortsatte ideerne om "Underworld" grafisk og konceptuelt . Beslutningen blev dog senere ændret til fordel for en franchisefornyelse. Således genstartede Crystal Dynamics historien om gravraideren Lara Croft for anden gang.

I den anden genstart fokuserede udviklerne på dannelsen af ​​Lara Crofts karakter. Hovedkonceptet i spillet er at ændre det følelsesmæssige billede af hovedpersonen, der skal kæmpe i naturen. Projektets gameplay er baseret på kampe med fjender, løsning af gåder og udforskning af verden. De vigtigste spilinnovationer inkluderer fremkomsten af ​​et system af shelters, side-quests. De fleste anmeldere betragtede genstarten som en succes.

Som i tilfældet med "Legend" viste den nye del af genstarten sig ikke at være relateret til plottet af de tidligere spil i Tomb Raider -serien . Udviklerne omskrev radikalt en væsentlig del af Laras biografi og forvandlede en formidabel gravraider til en ung og lige begyndt arkæologpige. Udviklerne fratog ikke Lara hendes høje viden om arkæologer og fysisk kondition. Men samtidig er Lara, der aldrig har brugt sin viden og sine færdigheder i praksis, lige påbegyndt sin svære vej til at blive en erfaren gravrøver. Mange fans kunne lide den "nye" Lara, så udviklerne fortsatte med at udvikle konceptet om dannelsen og udviklingen af ​​karakteren af ​​Lara Croft i de efterfølgende dele af Rise of the Tomb Raider (2015) og Shadow of the Tomb Raider (2018) .

Future Series ( 202x )

I april 2022 annoncerede Crystal Dynamics [7] at de er ved at udvikle en ny del af serien på Unreal Engine 5 . Den 5. september 2022 annoncerede selskabet, at det ejer rettighederne til Tomb Raider -franchisen , tidligere ejet af Square Enix [8] .

Sammensætning

Spil

Tidslinje
1996tomb raider
1997Tomb Raider II
1998Tomb Raider III
1999Den sidste åbenbaring
2000tomb raider
Tomb Raider Chronicles
2001Sværdets forbandelse
2002Profetien
2003Mørkets engel
2004
2005
2006Legende
2007Jubilæum
2008Underverden
2009
2010Lara Croft og lysets vogter
2011
2012
2013tomb raider
2014Lara Croft og Osiris-templet
2015 Croft
Lara Croft GO
Rise of the Tomb Raider
2016
2017
2018Shadow of the Tomb Raider
2019
2020
2021
2022Tomb Raider
Grundlæggende
Udvikler Forlægger Navn År Platforme
kernedesign Eidos Interactive tomb raider 1996 Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android
Tomb Raider II: The Dagger of Xian 1997 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 1998 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS
Tomb Raider: The Last Revelation 1999 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast
Tomb Raider Chronicles 2000 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast
Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 Windows, PlayStation 2 , macOS
Krystal dynamik Tomb Raider: Legend 2006 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME
Tomb Raider: Jubilæum 2007 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME
Tomb Raider: Underworld 2008 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage
Square Enix tomb raider 2013 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux
Rise of the Tomb Raider 2015 Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux
Eidos Montreal Shadow of the Tomb Raider 2018 Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
Krystal dynamik Embracer Group TBA TBA TBA
Lara Croft -serien
År Navn Udviklere Platforme
2010 Lara Croft og lysets vogter Krystal dynamik Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android
2013 Lara Croft Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games iOS
2014 Lara Croft og Osiris-templet Krystal dynamik Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015 Croft Simutronics Corporation Windows Phone, iOS, Android
Lara Croft GO Square Enix Montreal Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android
Andre
År Navn Udviklere Platforme
2000 Tomb Raider Level Editor kernedesign Windows
Tomb Raider: The Nightmare Stone kernedesign Game Boy farve
2001 Tomb Raider: Curse of the Sword kernedesign Game Boy farve
2002 The Prophecy Ubisoft Milan Game Boy Advance
2003 Tomb Raider: The Osiris Codex IOMO, BeTomorrow Java ME
2004 Tomb Raider: Quest for Cinnabar IOMO, BeTomorrow Java ME
2004 Tomb Raider: Elixir of Life IOMO, BeTomorrow Java ME
2006 Tomb Raider: Puzzle Paradox IOMO Java ME
Tomb Raider: Action Adventure iDVD
2018 Tomb Raider VR: Lara's Escape Warner Bros. Samsung Gear VR
Aflyste projekter
  • Tomb Raider IV Gold  er en annulleret R&D-udvidelsespakke til Tomb Raider: The Last Revelation (1999) til pc. Udvikler - Core Design;
  • Tomb Raider: The Secret of Shangri-La  er et annulleret R&D-spil til PSP. Udvikler - Core Design;
  • Tomb Raider: The Lost Dominion og Tomb Raider: The Dream of Resurrection  , en annulleret efterfølger og triquel til Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) af Core Design;
  • Tomb Raider: 10th Anniversary Edition (2006) - annulleret genindspilning af Tomb Raider (1996) til PSP af Core Design;
  • Croft Academy  er et konceptspil, der blev aflyst under konceptfasen, og idéen til det kom til Crystal Dynamics efter at have skabt gameplay-elementer til Wii-versionen af ​​TR: Anniversary ;
  • Raiders  er navnet på spillet, der var den ideologiske forgænger for Lara Croft and the Guardian of Light (2010);
  • Tomb Raider: Ascension  er titlen på den uudgivne storyline-efterfølger til Tomb Raider: Underworld (2008). Spillet var på samme tid den ideologiske forgænger til Tomb Raider (2013);

Også i planerne for Core Design var skabelsen af ​​en separat serie af spil med Curtis Trent, en eventyrer og partner til Lara Croft fra spillet Tomb Raider: The Angel of Darkness. For første gang dukkede ideen om at lave et spil om Curtis op allerede før udgivelsen af ​​den sjette del. Denne tredjepersons arkade-eventyr-spin-off skulle hedde "Bloodline" og ville have været en prequel til begivenhederne i TR: The Angel of Darkness [9] . Derudover delte Merty Scofield, historieskriver for TR: The Angel of Darkness, noter om Kurtis Trent: Demon Hunter, som allerede var det andet forsøg på at lave et spil om Curtis. Denne version af spin-off'en skulle fortælle om Curtis Trents tidlige år og samtidig være en fortsættelse af sjette del.

Det blev antaget, at spillet enten ville være knyttet til Laras forsvinden eller blive en separat historie, ikke relateret til TR. Forfatteren tilbød flere muligheder for, hvordan Curtis kunne optræde i en række fremtidige Tomb Raider-spil eller som Lara i hans serie. Det var heller ikke udelukket, at begge karakterer ville være alene, og deres historier ville ikke være indbyrdes forbundet. Derudover havde forfatteren ideer til et spil om Peter van Eckhardt, den sorte alkymist og hovedantagonist i Tomb Raider: The Angel of Darkness [10] [11] .

Tegneserier

Længe før Top Cow Productions og Dark Horse Comics begyndte at udgive Lara Croft-tegneserier var der et Mean Machines Sega-magasin i Storbritannien. Den var blandt andet opmærksom på den kommende udgivelse af Tomb Raider (1996) på det tidspunkt, der udgav en humoristisk historie i fire dele, designet i form af en tegneserie. Hver sådan del bestod af to sider. Tegneserien blev udgivet fra nummer 46 til nummer 50. Det er ham, der er en prequel til begivenhederne i den allerførste del. Derudover blev Tomb Raider- mangaen skabt i 1997, samtidig med udgivelsen af ​​den allerførste del i Japan . I sidste ende blev tegneserien skrottet og aldrig udgivet. Mangaen er i øjeblikket tilgængelig online [12] .

I marts 1999 blev en anden tegneserie udgivet af det franske forlag Glenat kaldet "Tomb Raider: Dark Aeons", men den blev senere trukket tilbage fra salg på grund af det faktum, at TCP allerede havde erhvervet rettighederne til officielt at udgive tegneserier til denne franchise. Fra 1997 til 2005 lykkedes det Top Cow og Image Comics at udgive og genudgive (og også uden for USA) mere end én gang en række af 51 numre, udgive en miniserie, forskellige one-shots, crossovers osv. Efter genstart af serien besluttede Dark Horse Comics at genoptage en serie af tegneserier om den berømte eventyrer.

I begyndelsen af ​​2000'erne, i Rusland, annoncerede Ded MoroZ-forlaget sammen med forlaget Komiks fire nye månedlige udgivelser i det nationale tegneseriemagasin Ded MoroZ, blandt andet Lara Croft-udgaven. Udgivelsen af ​​tegneserien om eventyreren blev konstant udskudt, og endelig blev den nøjagtige dato for udgivelsen af ​​det første nummer annonceret - januar 2002. Men som du kan forstå, er Tomb Raider-tegneserierne endnu ikke set i SNG-landene. Dette skyldtes det faktum, at det var Santa MoroZ, som varede i fire numre, der modtog licensen til at udgive Tomb Raider fra Images datterselskab Top Cow. Og selvom partneren til Komiks Publishing House opfangede halvdelen af ​​naboens udmeldinger, er licensen til at udgive tegneserier om Lara Croft i Rusland endnu ikke erhvervet.

I 2013 blev tegneserien 1 Tomb Raider: The Beginnings udgivet , som finder  sted før begivenhederne i Tomb Raider 2013. I 2014-2015 blev 18 numre af "Tomb Raider" udgivet [13] , hvis begivenheder finder sted efter begivenhederne beskrevet i 2013-spillet af samme navn. I 2016-2017 udkom yderligere 12 numre af Tomb Raider -tegneserien [14] , i 2017-2018 - 4 numre af Tomb Raider: Survivor's Crusade [15] samt 4 numre af Tomb Raider: Inferno i 2018 år [ 16] . Alle tegneserier finder sted efter begivenhederne i Rise of the Tomb Raider. I 2015-2016 blev der også udgivet 5 numre af tegneserien Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] .  Deres begivenheder finder sted efter begivenhederne i spillet Lara Croft og Temple of Osiris .

Bøger

Romaner

Alle tre bøger er sat efter begivenhederne i Tomb Raider: The Last Revelation (1999) og før Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):

  • Lara Croft: Tomb Raider: The Amulet of Power (2003) af Del Rey. Skrevet af Mike Resnick;
  • Lara Croft: Tomb Raider: The Lost Cult (2004) af Del Rey. Forfatter - Eric Knight;
  • Lara Croft: Tomb Raider: The Man of Bronze (2004) af Del Rey. Skrevet af James Alan Gardner;

Bogen foregår efter begivenhederne i Tomb Raider (2013):

  • Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals (2014) af Prima Games. Skrevet af Dan Abnett, Nick Vincent;

Bogen foregår efter begivenhederne i Rise of the Tomb Raider (2015) og før Shadow of the Tomb Raider (2018):

  • Shadow of the Tomb Raider: Path of the Apocalypse (2018) fra Titan Books. Forfatter - S. D. Perry;

Bogen foregår efter begivenhederne i Lara Croft og Osiris-templet (2014):

  • Lara Croft and the Blade of Gwynnever (2016) af Prima Games. Skrevet af Dan Abnett;
Filmbøger
  • Lara Croft: Tomb Raider (2001) fra Pocket Books - genfortæller begivenhederne i Lara Croft: Tomb Raider (2001) i detaljer. Skrevet af Dave Stern;
    • Lara Croft: Tomb Raider (2002) fra AST Moscow forlag  - genfortæller i detaljer begivenhederne i Lara Croft: Tomb Raider (2001). Forfatteren til oversættelsen er Andrey Chernetsov ;
  • Lara Croft: Tomb Raider: Junior Novelisation (2001) af Simon & Schuster  - detaljer om begivenhederne i Lara Croft: Tomb Raider (2001). Forfatter - Mel Odom ;
  • Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003) fra Pocket Books - genfortæller begivenhederne i Lara Croft : Tomb Raider: The Cradle of Life (2003) i detaljer . Skrevet af Dave Stern;
  • Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003) af Aladdin Paperbacks - detaljer om begivenhederne i Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003). Forfatter - Nancy Krulik;

Film

I 1998 producerede Silver Films kortfilmen Tomb Raider: The Trilogy. Denne minifilm blev vist til Tomb Raider III - udgivelsesfesten på Natural History Museum i London . Efter denne begivenhed blev denne video ikke vist til andre. Produceren Janey de Nordwall formåede at finde en digital kopi af betaversionen af ​​optagelsen 18 år senere, hvorefter den blev demonstreret på PAX East 2016 og senere offentliggjort på YouTube. "Tomb Raider: The Trilogy" giver mulighed for at mærke atmosfæren og forstå Tomb Raiders og dens hovedpersons indflydelse på almindelige mennesker i slutningen af ​​90'erne. Selve historien er fortalt i detektiv noirs ånd [18] .

  • Lara Croft: Tomb Raider ( engelsk  "Lara Croft: Tomb Raider" ) (2001)
  • Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life ( engelsk  "Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life" ) (2003)
  • Tomb Raider: Lara Croft ( "  Tomb Raider" ) (2018)

Animeret serie

Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) er en ti-delt animeret serie baseret på Tomb Raider-spillene. Distribueret gennem online videospiltjenesten GameTap fra 10. juli til 13. november 2007. Hver serie er forskellig fra resten med sin unikke animation, og dens tilblivelse var påvirket af tegneserier om Lara Croft. For at stemme Lara blev den berømte skuespillerindeMinnie Driver. Seriens manuskript er skrevet af de mest berømte tegneserieforfattere. Peter Chang, skaberen af ​​den populære Aeon Flux var ansvarlig for de første tre afsnit. Andre bidragydere til serien omfatterJim Lee, skaberenaf ​​Batman-tegneserier, ogStar Wars romanforfatteren Michael Stackpole.

Under et Shacknews- program [19] , der blev udgivet under E3 2016 , afslørede Crystal Dynamics Senior Community Manager Megan Marie, at en HD- remaster af serien var blevet uploadet til Tomb Raiders officielle YouTube-kanal [20] [21] [22] [23] . Studiet formåede at mødes med skaberne af den animerede serie og bede dem om at udgive den i fremragende kvalitet. I første omgang var episoden "Pre-Teen Raider" den eneste, der ikke var tilgængelig i HD-kvalitet, men lidt senere fik udviklerne dette rettet.

Bræt- og kortspil

År Navn Type Bemærk
1997 Føler sig heldig Spillekort Et sæt med 52 spillekort oprindeligt udgivet med Tomb Raider II: Limited Edition Double Pack
1999 Tomb Raider Collectible kortspil Kortspil Kortspil af Precedence Publishing
2003 Tomb Raider: The Angel of Darkness Brætspil Brætspil af Identity Games
2009 Tomb Raider: Underworld Brætspil Brætspil af Tilsit
2016 Festspillekort Spillekort Et sæt med 54 spillekort, der var tilgængelig som en forudbestillingsbonus til Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
2019 Tomb Raider Legends: The Board Game Brætspil

Femtende års jubilæum for serien

For at fejre 15-årsdagen for Tomb Raider -serien var Crystal Dynamics vært for en særlig digital kunstudstilling i oktober 2011. Som en del af fejringen præsenterede 8 forskellige kunstnere, der bidrog til udviklingen og udviklingen af ​​heltinden, deres malerier med temaet at se et nyt billede af Lara Croft [24] [25] . I løbet af måneden 7., 10., 14., 17., 21., 24. og 28. oktober blev udstillingen opdateret - hver af disse dage blev der tilføjet et nyt maleri. "Dette er en fantastisk mulighed for at fejre Tomb Raiders historie, mens man ser frem til en lys fremtid for Lara. Vi kan ikke vente med at dele hver kunstners unikke fortolkning af, hvad det vil sige at være Lara Croft . "

Det første udstillede værk var maleriet "Rebirth" ( russisk Vozrozhdenie ) af Andy Park, der tidligere har skabt Tomb Raider -serien af ​​tegneserier . Park udtalte, at Lara som hovedregel altid er portrætteret med den højeste grad af selvtillid på hendes ansigt, på trods af alle de vanskeligheder, hun står over for. I sit eget arbejde ville han vise både den ærefrygt og den selvtillid, der er inderst inde. Ved at skabe maleriet brugte Park erfaringen fra en kunstner fra filmindustrien, hvilket han fandt morsomt [29] .

Det andet maleri, der dukkede op, var The Depths af illustrator Camille D'Errico. Camille kommenterede tilblivelsen af ​​billedet: "Da jeg så den nye trailer, tænkte jeg på det øjeblik, hvor Lara falder fra skibet i vandet og forestillede mig, at jeg var i hendes sted. Hvad ville hun gøre? Ville hun lade resterne og vandet drukne hende, eller ville hun kæmpe mod elementerne? Det forekommer mig, at heltinden skal kæmpe, og det er netop Laras styrke. Jeg håber, at jeg også har denne styrke” [30] .

Det tredje værk var "Wolf Den" ( russisk: Wolf's Lair ) af Long Vo. Da Waugh så demoen til spillet, blev han ramt af det "desperate og vovede" scenarie. I modsætning til tidligere spil, der inspirerede ærefrygt, virkede det nye projekt for kunstneren truende og uhyggeligt. Hans maleri skildrer en scene, hvor Lara bliver angrebet af en grå ulv. Waugh afbildede specifikt Lara i et trangt, klaustrofobisk rum , hvor den eneste lyskilde er en fakkel.

Den fjerde var Shipwreck Beach af Brenoch Adams , senior kunstner hos Crystal Dynamics, som arbejdede på serien for første gang i 4 år. Adams sagde, at han var glad for at finde en ny version af et gammelt Tomb Raider -tema . Kunstneren mener, at fokus i spillet er Laras fysiske og indre udvikling som kvinde. Han bemærker især øens rolle, som "i sidste ende vil ændre den for altid" [31] . I december 2011, til ære for det nye år, dukkede en ny version af billedet op, som adskilte sig fra den forrige i nærværelse af et snelandskab [32] .  

Det femte udstillede værk var "Into the Darkness" af Brian Horton . Han sagde, at overlevelse var et værdifuldt tema for udviklingsteamet, der giver mulighed for at tilføje følelsesmæssig dybde og skala til spillet. I sit maleri ønskede Horton at udforske det intime øjeblik, hvor man overvinder frygten for mørke og det klaustrofobiske rum. Modellen til maleriet, hvorfra følelserne blev hentet, var Megan Marie.

Det sjette spilleværk var The Crucible af Randy Green . Han bemærkede, at Lara har en tendens til at være en viljestærk, selvsikker karakter. I sit arbejde skabte Green en situation, hvor hendes indre selvtillid skal testes for styrke. Miss Croft er chokeret over, hvad der er sket med hende, men er klar til at udholde alle de kommende farer.  

Udstillingens syvende maleri var Profilbillede af Jonathan Jacques - Belletete . Idéen bag illustrationen var at give seeren noget uventet. Spillere er godt klar over de begivenheder, der finder sted i traileren, samt det faktum, at de vil påvirke hele spillet ret stærkt. Jonathan ønskede ikke at gentage sig selv, og portrætterede derfor situationen, der opstår før plottet af traileren. Den nye Lara repræsenterer genesis, nye begyndelser og det ukendte. Derfor besluttede forfatteren at vise den, inden den kom på skibet. "Til sidst ville jeg tilføje mening til dette billede. Dels i forventning: hun tog et billede af sig selv, før hun kom om bord, men billedet viser hendes fremtidige jeg. Dette er Lara på øen, der opdager, hvem hun virkelig er, og hvilken skæbne der venter hende. Kunstneren bemærkede også, at bæltet fra håndtasken gentager formen på fletningen af ​​Laras gamle modeller. Det repræsenterer et særligt tegn på den kvinde, hun vil blive.  

Det sidste ottende værk var maleriet "Kyudo" ( russisk Kyudo ) af Lara Crofts skaber Toby Garda . Gard ønskede i sit arbejde at afspejle den frygt og sårbarhed, som heltinden overvinder. Ved hjælp af en bue forestillede Toby sig Lara som en næsten mytisk figur i form af en såret ronin , der vendte mod en barsk, men smuk verden. Designeren besluttede ikke at gentage oplevelsen af ​​tidligere værker og bevægede sig væk fra heltindens realisme. Han malede det i akvarel ved hjælp af Corel Painter 12, idet han var særlig opmærksom på detaljer [33] .

Modtagelse

Samlede scoringer
Spillet Spilrangeringer Metakritisk
tomb raider 91,67 % (PC) [34]
90,02 % (PS1) [35]
91/100 (PS1) [36]
55/100 (IOS) [37]
Tomb Raider II 80,17 % (PC) [38]
82,71 % (PS1) [39]
85/100 (PS1) [40]
53/100 (IOS) [41]
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 72,89 % (PC) [42]
78,01 % (PS1) [43]
79/100 (PS1) [44]
Tomb Raider: The Last Revelation 75,07 % (PC) [45]
79,23 % (PS1) [46]
62,95 % (DC) [47]
-
Tomb Raider Chronicles 70,59 % (PS1) [48] 57/100 (PC) [49]
63/100 (PS1) [50]
59/100 (DC) [51]
Tomb Raider: The Angel of Darkness 55,91 % (PC) [52]
56,18 % (PS2) [53]
49/100 (PC) [54]
52/100 (PS2) [55]
Tomb Raider: Legend 81,83 % (PC) [56]
82,22 % (PS2) [57]
82,85 % (XBOX) [58]
80,78 % (X360) [59]
79,00 % (GC) [60]
69,40 % (PSP) [61]
62,75 % (GBA) [62]
59,71 % (DS) [63]
82/100 (PC) [64]
82/100 (PS2) [65]
67/100 (PSP) [66]
80/100 (X360) [67]
58/100 (DS) [68]
78/100 (GC ) [69]
82/100 (XBOX) [70]
Tomb Raider: Jubilæum 84,28 % (PC) [71]
81,15 % (PS2) [72]
79,24 % (PSP) [73]
77,01 % (X360) [74]
73,28 % (WII) [75]
83/100 (PC) [76]
78/100 (PSP) [77]
73/100 (WII) [78]
77/100 (X360) [79]
Tomb Raider: Underworld 79,50 % (PC) [80]
75,45 % (PS3) [81]
75,00 % (X360) [82]
70,50 % (WII) [83]
69,00 % (MOBI) [84]
68,50 % (DS) [85]
40,00 % (PS2) [86]
80/100 (PC) [87]
76/100 (X360) [88]
75/100 (PS3) [89]
70/100 (DS) [90]
70/100 (WII) [91]
tomb raider 86,42 % (PC) [92]
87,04 % (X360) [93]
86,32 % (PS3) [94]
85,76 % (PS4) [95]
86,62 % (XONE) [96]
87/100 (PS3) [97]
86/100 (PC) [98]
86/100 (X360) [99]
84/100 (PS4) [100]
87/100 (XONE) [101]
Rise of the Tomb Raider 85,86 % (PC) [102]
88,89 % (PS4) [103]
87,04 % (XONE) [104]
86/100 (PC) [105]
86/100 (XONE) [106]
88/100 (PS4) [107]

Anmeldelser af kritikere

Russisksproget presse Engelsksproget presse

Salg

I 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede Tomb Raider mindst én gang, er 5.495.033 personer [108] , i Shadow of the Tomb Raider - 174 personer [108] , Rise of the Tomb Raider - 2.491.210 mennesker [108] , Lara Croft and the Guardian of Light - 550.882 mennesker [108] , Lara Croft og Osiris-templet - 162.890 mennesker [ 108] , i Lara Croft Go - 72.0899 personer ] .

I maj 2022 blev det kendt, at det samlede salg af spil i Tomb Raider -franchisen nåede 88 millioner eksemplarer [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider har solgt 38 millioner eksemplarer [109] . Antallet af downloads af mobilprojekter Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run og Lara Croft Go oversteg 53 millioner eksemplarer [109] .

Priser

Noter

  1. Crystal Dynamics fejrer 25 år . press.na.square-enix.com. Hentet 19. juli 2017. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2017.
  2. IGN Presents: The History of Tomb Raider . IGN (1. marts 2008). Hentet 1. december 2019. Arkiveret fra originalen 25. december 2019.
  3. Anatoly Norenko. Temaet for nummeret. Tomb Raider: The Angel of Darkness  // Spilland  : Journal. - Finland: Game Land Company, juli 2003. - Nr. 13 (142) . - S. 16-19 .
  4. Geoff Keighley. The Ice Qween // The Final Hours of Tomb Raider. - 5. marts 2013. - S. 5. - (Vejledning foreslået). — ISBN ASIN: B00BK8AOI4.
  5. Giancarlo Varanini. Tomb Raider: The Angel of Darkness E3 2003 Preshow Report  (engelsk) . GameSpot (14. maj 2003). Hentet 17. november 2014. Arkiveret fra originalen 09. maj 2019.
  6. Lara forlader Storbritannien , BBC News (31. juli 2003). Arkiveret fra originalen den 11. juli 2004. Hentet 1. juli 2009.
  7. Næste Tomb Raider bygget på Unreal Engine 5  (russisk)  ? . Hentet: 26. maj 2022.
  8. Crystal Dynamics tager kontrol over sine mest elskede spil
  9. Kurtis Trent - Blodlinje. Alt hvad vi ved indtil videre . tomb-of-ash.com. Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 24. august 2018.
  10. Kurtis Trent: Dæmonjæger. Den anden tabte kamp. . tomb-of-ash.com. Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 13. maj 2021.
  11. Tomb Raider: The Angel of Darkness Spil 2 - Idéer . tomb-of-ash.com. Hentet 2. juni 2017. Arkiveret fra originalen 13. maj 2021.
  12. Manga tegneserie aldrig udgivet af Tomb Raider I. tombraidercollection.com. Hentet 17. august 2017. Arkiveret fra originalen 17. august 2017.
  13. Hvad skete der mellem Tomb Raider og Rise of the Tomb Raider? Tegneserier har  svaret . Polygon. Hentet 26. august 2018. Arkiveret fra originalen 22. maj 2018.
  14. Tomb Raider II bind 2 #  12 . Dark Horse tegneserier . Hentet 24. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. november 2016.
  15. Tomb Raider: Survivor's Crusade #  4 . Dark Horse tegneserier . Hentet 27. november 2017. Arkiveret fra originalen 26. juni 2020.
  16. Tomb Raider: Inferno #  4 . Dark Horse tegneserier . Hentet 23. juni 2018. Arkiveret fra originalen 26. juni 2020.
  17. LCFO  . _ Dark Horse tegneserier . Hentet 24. april 2014. Arkiveret fra originalen 17. januar 2016.
  18. Tomb Raider - The Trilogy (1998) - Russisk stemmeskuespil . youtube.com Hentet 7. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. april 2017.
  19. Shacknews med Tomb Raider på E3 2016 . youtube.com Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 5. april 2017.
  20. Re\Visoned: Tomb Raider Animated Series (2007) . youtube.com Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 5. april 2017.
  21. Re\Visioned: Tomb Raider Keys To the Kingdom [RU Part 1.] . youtube.com Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 5. april 2017.
  22. Re\Visioned: Tomb Raider Keys To the Kingdom [RU Del 2.] . youtube.com Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 5. april 2017.
  23. Re\Visioned: Tomb Raider Keys To the Kingdom [RU Del 3.] . youtube.com Hentet 8. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. april 2017.
  24. Meagan Marie. Tomb Raider fejrer 15 år med en unik digital kunstudstilling  . officialtombraiderblog.tumblr.com . Officiel Tomb Raider-blog (4. oktober 2011). Dato for adgang: 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  25. Jessica Conditt. Tomb Raider fejrer 15-års jubilæum med et Lara Croft-kunstgalleri  (engelsk) . Joystiq.com (30. oktober 2011). Dato for adgang: 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  26. Tyler Nagata. Crystal Dynamics fejrer 15 års Tomb Raider med digital  kunstshow . Gamesradar.com (4. oktober 2011). Dato for adgang: 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  27. TOMB RAIDER fejrer 15 år med en unik digital  kunstudstilling . Tombnews.com (4. oktober 2011). Hentet 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  28. Myke Fahey. Fejr 15 års Tomb Raider med otte stykker forslåede Lara Croft  . Kotaku.com (4. OKT 2011). Dato for adgang: 15. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  29. ↑ 15-års fest: "Rebirth" af Andy Park  . officialtombraiderblog.tumblr.com . Officiel Tomb Raider-blog (4. oktober 2011). Hentet 16. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  30. Camilla d'Errico. 15-års fest: "Dybet" af Camilla d'Errico  (engelsk) . officialtombraiderblog.tumblr.com . Officiel Tomb Raider-blog (7. oktober 2011). Dato for adgang: 14. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  31. Meagan Marie, Brenoch Adams. 15-års fest: "Shipwreck Beach" af Brenoch Adams  . officialtombraiderblog.tumblr.com . Officiel Tomb Raider-blog (14. oktober). Hentet 18. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  32. Meagan Marie. Glædelig ferie alle sammen!  (engelsk) . Officiel Tomb Raider-blog . Officialtombraiderblog.tumblr.com (22. december 2011). Hentet 1. marts 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  33. Derek Strickland. Square Enix fejrer 15 års Tomb Raider med imponerende  kunstværker . Gamingtruth.com (7. november 2011). Hentet 16. februar 2012. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  34. Tomb Raider til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  35. Tomb Raider til PlayStation . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  36. Tomb Raider til PlayStation-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. november 2010.
  37. Tomb Raider I til iOS-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 19. juli 2018.
  38. Tomb Raider II til pc . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 14. marts 2018. Arkiveret fra originalen 30. november 2018.
  39. Tomb Raider II til PlayStation . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 30. november 2018.
  40. Tomb Raider II til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 17. november 2019.
  41. Anmeldelser af Tomb Raider II til iPhone/iPad . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 23. juni 2018. Arkiveret fra originalen 16. august 2020.
  42. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  43. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft til PlayStation . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  44. Tomb Raider III til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  45. Tomb Raider: The Last Revelation til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  46. Tomb Raider: The Last Revelation til PlayStation . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  47. Tomb Raider: The Last Revelation for Dreamcast . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  48. Tomb Raider Chronicles til PlayStation . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  49. Tomb Raider Chronicles til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 22. juli 2018.
  50. Tomb Raider Chronicles til PlayStation-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 23. august 2018.
  51. Tomb Raider Chronicles for Dreamcast-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2018.
  52. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  53. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness til PlayStation 2 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  54. Tomb Raider: The Angel of Darkness til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 30. september 2018.
  55. Tomb Raider: The Angel of Darkness til PlayStation 2-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 15. november 2013.
  56. Tomb Raider: Legend til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  57. Tomb Raider: Legend til PlayStation 2 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  58. Tomb Raider: Legend til Xbox . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  59. Tomb Raider: Legend til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  60. Tomb Raider: Legend for GameCube . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  61. Tomb Raider: Legend til PlayStation Portable . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  62. Tomb Raider: Legend for GameBoy Advance . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  63. Tomb Raider: Legend til Nintendo DS . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  64. Tomb Raider: Legend for PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 6. november 2017.
  65. Anmeldelser af Tomb Raider: Legend til PlayStation 2 . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 24. november 2017.
  66. Tomb Raider: Legend for PlayStation Portable Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 2. september 2017.
  67. Anmeldelser af Tomb Raider: Legend til Xbox 360 . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.
  68. Tomb Raider: Legend for Nintendo DS-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. juli 2017.
  69. Tomb Raider: Legend for Nintendo GameCube-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2016.
  70. Tomb Raider: Legend for Xbox-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 27. november 2017.
  71. Tomb Raider: Anniversary til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  72. Tomb Raider: Anniversary til PlayStation 2 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 24. marts 2009.
  73. Tomb Raider: Anniversary for PlayStation Portable . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  74. Tomb Raider: Anniversary til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  75. Tomb Raider: Anniversary til Wii . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  76. Tomb Raider: Anniversary for PC Reviews (utilgængeligt link - historie ) . Metakritisk . 
  77. Tomb Raider: Anniversary for PlayStation Portable Anmeldelser (utilgængeligt link - historie ) . Metakritisk . 
  78. Tomb Raider: Anniversary for Wii Reviews (utilgængeligt link - historie ) . Metakritisk . 
  79. Tomb Raider: Anniversary for Xbox 360 Anmeldelser (utilgængeligt link - historie ) . Metakritisk . 
  80. Tomb Raider: Underworld til pc . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  81. Tomb Raider: Underworld til PlayStation 3 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  82. Tomb Raider: Underworld til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  83. Tomb Raider: Underworld til Wii . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  84. Tomb Raider: Underworld for Mobile . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  85. Tomb Raider: Underworld til Nintendo DS . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  86. Tomb Raider: Underworld til PlayStation 2 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  87. Tomb Raider: Underworld til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 22. september 2018.
  88. Anmeldelser af Tomb Raider: Underworld til Xbox 360 . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 15. august 2018.
  89. Tomb Raider: Underworld til PlayStation 3 anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2018.
  90. Tomb Raider: Underworld til Nintendo DS-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2018.
  91. Tomb Raider: Underworld til Wii-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  92. Tomb Raider (PC) . Spilrangeringer. Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  93. Tomb Raider (X360) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  94. Tomb Raider (PS3) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  95. Tomb Raider til PlayStation 4) . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  96. Tomb Raider til Xbox One) . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  97. Tomb Raider til PlayStation 3 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere . Metakritisk . Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  98. Tomb Raider til pc-anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere . Metakritisk . Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  99. Tomb Raider til Xbox 360 anmeldelser, vurderinger, kreditter og mere . Metakritisk . Dato for adgang: 31. marts 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  100. Tomb Raider: Definitive Edition PlayStation  4 . Metakritisk . Dato for adgang: 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. februar 2015.
  101. ↑ Tomb Raider : Definitive Edition Xbox One  . Metakritisk . Hentet 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 12. februar 2015.
  102. Rise of the Tomb Raider til pc . Spilrangeringer . Hentet 23. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. august 2018.
  103. Rise of the Tomb Raider til PlayStation 4 . Spilrangeringer . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2018.
  104. Rise of the Tomb Raider Xbox One anmeldelser på GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 13. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. december 2018.
  105. Rise of the Tomb Raider PC kritikeranmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Arkiveret fra originalen den 12. februar 2016.
  106. Rise of the Tomb Raider Xbox One kritikeranmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 13. november 2015. Arkiveret fra originalen 25. december 2018.
  107. Rise of the Tomb Raider PlayStation 4 kritikeranmeldelser . Metakritisk . Hentet 25. august 2018. Arkiveret fra originalen 17. september 2016.
  108. 1 2 3 4 5 6 KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2022) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  109. 1 2 3 Alexander Ammosov. Det samlede salg af Tomb Raider-serien nåede op på 88 millioner eksemplarer . igromania.ru _ Igromania . Hentet 2. maj 2022. Arkiveret fra originalen 2. maj 2022.

Links