Dota 2 | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | ventil |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | Dota |
Annoncedato | 13. oktober 2010 |
Udgivelses dato |
![]() |
Licens | proprietære |
nyeste version | 7.32s [1] |
Genre | MOBA |
Aldersvurderinger _ |
USK : 12 |
Skabere | |
Spildesigner | Isfrø |
Manuskriptforfattere | |
Komponister | |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS Linux |
motor | Kilde 2 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: Engelsk , bulgarsk , tjekkisk , dansk , hollandsk , finsk , fransk , tysk , græsk , ungarsk , italiensk , japansk , koreansk , norsk , polsk , portugisisk , brasiliansk portugisisk , rumænsk , russisk , forenklet kinesisk , spansk , svensk , thai , kinesisk ( trad.) , tyrkisk , ukrainsk , latinamerikansk spansk , vietnamesisk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Dota 2 er et multiplayer MOBA videospiludviklet og udgivet af Valve Corporation . Spillet er en efterfølger til DotA , en tilpasset kortmodifikation til Warcraft III: Reign of Chaos og dets tilføjelse Warcraft III: The Frozen Throne . Spillet skildrer kampen på en særlig slags kort; Hver kamp involverer to hold af fem spillere, der kontrollerer "helte" - karakterer med forskellige sæt af evner og karakteristika. For at vinde kampen skal holdet ødelægge en speciel genstand - "fæstningen" (aka "tronen"), der tilhører fjendens side, og beskytte deres egen "fæstning" mod ødelæggelse. Dota 2 opererer på en free-to-play- model med elementer af mikrobetalinger .
Udviklingen af spillet begyndte i 2009, da Valve hyrede DotA 's hovedudvikler IceFrog , og i sommeren 2010 indgav en ansøgning om registrering af dette varemærke [4] [5] . Den 13. oktober 2010, på Game Informer -spilportalen, blev spillet annonceret til udgivelse i 2011 [6] . Den 15. august 2011 blev en trailer til spillet [7] offentliggjort på den officielle blog . Dota 2 blev udgivet i juli 2013 efter at have været i beta-test i to år [8] [9] .
Oprindeligt blev Dota 2 udgivet på Source -spilmotoren , hvorefter det blev overført til Source 2 i 2015 , hvilket blev det første spil, der arbejdede på det [10] [11] . Dota 2 giver mulighed for at skabe brugerdefinerede spiltilstande, kortkunst og kosmetiske genstande til helte og derefter tilføje dem til Dota 2 ved hjælp af Steam Workshop . Dota 2 er et af de mere populære spil på Steam og har generelt modtaget positive anmeldelser fra kritikere for dets gameplay, produktionskvalitet og fortsatte positive aspekter af sin forgænger [12] . Blandt de vigtigste mangler ved spillet var vanskeligheden ved at lære.
Dota 2 er en aktiv e-sportsdisciplin , hvor professionelle hold fra hele verden konkurrerer i forskellige ligaer og turneringer. Premium Dota 2 -turneringer har præmiepuljer på millioner af dollars, mere end én gang de største i esports historie [13] [14] . Den største turnering i spillet er The International , der afholdes årligt af Valve. Fra og med sæsonen 2017/18 arrangerer Valve også Dota Pro Circuit , en årelang professionel sæson. Store professionelle Dota 2-turneringer udsendes på videostreamingtjenester , som nogle gange når ud til over en million seere samtidigt [15] .
Dota 2 er et multiplayer MOBA ("multiplayer online battle arena") spil, hvor to hold af fem spillere kæmper. Det ene hold spiller for den lyse side ( eng. The Radiant ), det andet for den mørke ( eng. The Dire ). Det ultimative mål for hver kamp er at ødelægge fjendens "fæstning" ( English Ancient ), en speciel genstand, der tilhører fjenden, og beskytte din egen fæstning [16] . I lighed med Defense of the Ancients bruger Dota 2 muse- og tastaturkontroller svarende til realtidsstrategispil og en afstandsvisning, der efterligner en isometrisk visning [16] [17] .
Hver af de ti deltagere i kampen styrer én karakter, som kaldes en helt; spillere vælger en af 123 helte, som hver har sit eget genkendelige udseende, svagheder og styrker, samt et sæt unikke evner, inklusive den stærkeste af dem - den ultimative [16] [18] . Under kampen udfører spilleren en bestemt rolle, såsom "carry" ( eng. Carry ) eller "support" ( eng. Support ), og heltene kan være bedre egnet til denne eller hin rolle [16] [19] . Under kampen kan helten få erfaringspoint, tjene guld, købe og samle genstande, der styrker ham eller giver ham yderligere evner. Carries er ofte relativt svage i starten af kampen, men efterhånden som de får erfaringspoint bliver de stærkere og får adgang til evner, der gør det nemt for dem at besejre fjender og i sidste ende opnå sejr for hele holdet. Evnen til "støtter" giver dig mulighed for at yde assistance til allierede - for eksempel øge deres forsvar eller genoprette tabte sundhedspunkter [19] [20] . Hvis en helts sundhedspoint reduceres til nul - for eksempel bliver han besejret i kamp af en fjendtlig helt - betragtes helten som "død" i nogen kort tid; i slutningen af denne tid dukker helten op igen ved siden af springvandet nær hans fæstning, og den spiller, der kontrollerer den, kan genoptage spillet. At ødelægge en fjendtlig helt giver sejrherren en betydelig mængde guld og erfaringspoint [21] .
Hver kamp foregår på en speciel slags firkantet kort, hvor fæstningerne på begge hold er i modsatte hjørner, og spillerne er spredt langs stierne, der forbinder disse fæstninger - "linjer" ( eng. Lane ) [16] . Udover spillerne selv, accepterer spillet computerstyrede væsner - "kryb" ( eng. Creeps ) og faste strukturer - "tårne" ( eng. Towers ), deres egne på hver side; de deltager også i kampen, angriber fjendens helte og kryb og hjælper derved "deres" hold [21] [22] . Krigstågen, der dækker det meste af kortet, forhindrer spillere i at spore fjendens bevægelser [19] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Anbefalinger | ||
Microsoft Windows [23] | ||
Operativ system | Windows 7 eller nyere | |
CPU | Intel Pentium Dual-core , AMD 2,8 GHz eller bedre | |
RAM _ | 4 GB | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 15 GB | |
video kort | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600/3600 eller bedre | |
Lyd kort | DirectX 9.0c kompatibel | |
Net | Bredbånds internetforbindelse |
Historien om Dota -serien af spil begyndte i 2003 med Defense of the Ancients ( DotA ), en tilpasset modifikation til spillet Warcraft III: Reign of Chaos , skabt af en udvikler med pseudonymet Eul [24] [25] . En tilføjelse til Warcraft III kaldet The Frozen Throne blev udgivet senere samme år. Mods fra Defense of the Ancients -serien til den nye udvidelse konkurrerede i popularitet. Den mest succesrige var DotA: Allstars , udviklet af Steve Fick alias Guinsoo [26] , og Fick samarbejdede med sin ven Steve Mescon om at skabe den officielle hjemmeside for Defense of the Ancients -fællesskabet , samt DotA-Allstars, LLC [27] . Da Fick stoppede med at arbejde på DotA: Allstars i 2005 , blev hans ven IceFrog spillets spildesigner [25] . Populariteten af Defense of the Ancients steg markant, modifikationen var en af de mest kendte i verden, og i 2008 var den blevet en e-sportsdisciplin [28] . I maj 2009, som et resultat af et skænderi med Mescon, åbnede IceFrog en ny community-side på playdota.com [29] .
Valves interesse for at eje Defense of the Ancients begyndte, da flere af firmaets veteraner, inklusive Team Fortress- designeren Robin Walker blev fans af moddet og aktivt spillede det. Valve kontaktede IceFrog via e-mail med den hensigt at forhøre sig om hans fremtidige planer for spillet, og hyrede ham efterfølgende til at lede udviklingen af efterfølgeren til DotA [30] [31] . IceFrog annoncerede dette første gang i oktober 2009 på sin blog [32] . Dota 2 blev annonceret på Game Informer i oktober 2010 [6] . Annonceringen af den forestående udgivelse førte til en stigning i interessen for spillet og fik Game Informer- serverne til at overbelaste og gå ned [33] .
Navnet "Dota" blev lånt fra den originale mod's akronym af Valve som navnet på en nyligt erhvervet franchise. Virksomhedens medarbejder Eric Johnson hævdede, at navnet refererer til spillets koncept, som det bruges i daglig tale, og ikke er et akronym [31] . Kort efter offentliggørelsen af Dota 2 ansøgte Valve om et varemærke med navnet Dota [34] . På Gamescom i 2011 kommenterede CEO Gabe Newell dette og forklarede, at et varemærke var nødvendigt for at udvikle en efterfølger med en allerede genkendelig titel [35] . Efter at have gjort navnet Dota til offentligt domæne, registrerede Fick og Mescon det modsatte varemærke "DOTA" på vegne af DotA-Allstars, LLC, som senere blev et datterselskab af Riot Games i august 2010 [27] . Blizzard Entertainments vicepræsident Rob Pardo udtalte ligeledes, at DotA -navnet tilhørte modens spillerfællesskab. Blizzard købte DotA-Allstars, LLC fra Riot Games og indgav i november 2011 en indsigelse mod Valve med henvisning til Blizzards ejerskab af både Warcraft III World Editor og DotA-Allstars, LLC som tilstrækkeligt grundlag for at kræve ejerskab af hele franchisen [36] . Konflikten blev løst i maj 2012; den kommercielle brug af "Dota" -varemærket blev bibeholdt af Valve, mens ikke-kommerciel brug af navnet af tredjemand var tilladt [37] .
Et tidligt mål for Dota 2 -udviklingsteamet var at tilpasse kunststilen i Defense of the Ancients til Source [6] spilmotoren . Navnene på parterne - "Guardians" ( Eng. "The Sentinel" ) og "Scourge" ( Eng. "The Scourge" ) - er blevet erstattet med en lys ( Eng. "The Radiant" ) og en mørk side ( Eng . . "The Dire" ) [komm. 1] . Heltenavne, evner, artefakter og kortdesign fra mod'et er stort set blevet bibeholdt i Dota 2 , med nogle ændringer på grund af varemærker ejet af Blizzard. I den første Q&A-session på Dota 2 forklarede IceFrog, at spillet skulle være mod-baseret og ikke have større ændringer fra dets forgænger [31] . For at hjælpe med at skabe det nye spil har Valve hyret vigtige og betydningsfulde bidragydere fra Defense of the Ancients -samfundet , inklusive Eul og kunstneren Kendrick Lim [38] . Yderligere bidrag fra kilder uden for Valve er også periodisk blevet brugt i Dota 2 for at fortsætte traditionen med at udvikle Defence of the Ancients med deltagelse af spillerfællesskabet [39] . En af komponisterne af Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, samt Tim Larkin blev hyret til at co-skabe Dota 2 -soundtracket [40] . Spillet blev udviklet af Half-Life- forfatteren Mark Laidlaw , science fiction-forfatteren Ted Kosmatka og Steam-supporteren Chris Katz, der skabte biografier om karaktererne [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry og andre [43] deltog i Dota 2 dubbing på engelsk .
Source-motoren har modtaget en opdatering, der inkluderer en række innovationer for at imødekomme Dota 2 , såsom højkvalitets stofmodellering og forbedret belysning [6] . Funktionaliteten af spillet er integrationen med Steam-klienten, som giver dig mulighed for at interagere med Dota 2 -fællesskabet og synkronisere dine personlige indstillinger ved hjælp af cloud-datalageret . Spillet byder også på virtuelle sportselementer og udskiftelige samlekort, modelleret efter traditionel sport, som viser professionelle Dota 2 -spillere 44] . I november 2013 tilføjede Valve et coachingsystem til spillet , som giver dig mulighed for at give hints til andre spillere ved hjælp af specielle in-game værktøjer [45] . Som med tidligere Valve multiplayer-spil har spillere mulighed for at se Dota 2 -kampe live [45] ; understøttelse af lokale netværksspil ( LAN ) giver mulighed for lokale konkurrencer [46] [47] . Nogle af disse konkurrencer er også tilgængelige for visning gennem køb af virtuelle billetter i butikken i spillet, så du kan se live kampe i gang og se gentagelser af afsluttede kampe. En del af alt billetsalg går til arrangørerne af konkurrencen [48] . Spillere har også mulighed for at se kampene i virtual reality , som blev tilføjet i juli 2016-opdateringen [49] . Opdateringen indeholdt også en Hero Showcase, der giver spillere mulighed for at se enhver Hero og deres kosmetiske genstande i naturlig størrelse i VR [50] .
Dota 2 inkluderer et matchmaking-system baseret på en numerisk værdi kendt som MMR . Ratingændringer er baseret på kampens udfald: når spillerens hold vinder, stiger deres rating, og når de taber, falder den [51] . Dota 2 - servere , kendt som spilkoordinatoren, bruger en holdbalanceringsmekanisme baseret på vurderingen af hver spiller for at skabe betingelser, hvor hold har omtrent lige store chancer for at vinde i alle kampe [51] [52] . Dota 2 har et system til at udvælge kampe efter rating, som adskiller sig fra den sædvanlige offentlige ratingværdi, hvilket skaber betingelser for spillere, der ønsker at spille i et mere konkurrencepræget miljø [51] . Spillerne med de højeste matchmaking-vurderinger er opført af Valve i en regelmæssigt opdateret rangliste med topspillerne i hver region [komm. 2] [53] . Spillet indeholder også et klagesystem, der gør det muligt for spillere at blive straffet for negative oplevelser. Tilstedeværelsen af dette system forhindrer offensiv og trodsig opførsel af spillere [54] . Andre funktioner i Dota 2 inkluderer et forbedret replay-system sammenlignet med Defense of the Ancients , så du kan downloade replays i spilklienten og se dem senere; et system til at bygge helte, som gør det muligt at bruge guider (samlinger) skabt af spillerfællesskabet under kampen. Heltebygningen fortæller spilleren, hvilke artefakter der skal købes til deres helt, såvel som den rækkefølge, evnerne læres i [55] .
I april 2012 annoncerede Gabe Newell Dota 2 's free-to-play distribution; hjørnestenen i udviklingen af spillet skulle være bidraget fra fællesskabet af spillere [56] . I juni samme år annoncerede Dota 2 -udviklingsteamet , at hele listen over helte og artefakter i spillet ville være tilgængelig for alle spillere gratis [57] . I stedet tjenes penge på spillet gennem butikken i spillet, som udelukkende byder på kosmetiske virtuelle genstande til Dota 2 -helte , såsom beklædningsgenstande og våben [58] . Før den officielle udgivelse af spillet i 2013, havde spillerne mulighed for at købe en Early Access-pakke indeholdende spillet Dota 2 og flere kosmetiske genstande [59] . Inkluderet som ekstra indhold, der kan downloades , giver Dota 2 Workshop Tools brugere mulighed for at skabe deres egne kosmetiske genstande til helte, såvel som brugerdefinerede spiltilstande og kortkunst [ 60] . Fællesskabsgodkendt Steam Workshop -indhold, når det er accepteret af Valve, bliver tilgængeligt til køb i butikken i spillet. Denne model er blevet forbedret af Valve i forhold til den fra Team Fortress 2 , som i juni 2011 havde genereret over $3,5 millioner til spillets kosmetikskabere [57] . I januar 2014 offentliggjorde Newell information om, at Steam Workshop-indholdsskabere til Team Fortress 2 og Dota 2 i gennemsnit tjente omkring $15.000 i det foregående år ved at sælge deres genstande [61] . Ifølge undersøgelsesgruppen SuperData på den virtuelle spilmarked genererede Valve $238 millioner i salg af virtuelle Dota 2 -varer i 2015 [62] .
Efter omfattende test af spillet af udviklerne af Valve, blev Dota 2 første gang præsenteret for offentligheden ved The International , den første turnering for spillet nogensinde, afholdt på Gamescom i 2011. Samtidig begyndte Valve at udsende lukkede beta-invitationer til spillet, hvoraf de første blev givet kort efter Gamescom [63] . På tidspunktet for begivenheden foreslog Newell, at Dota 2 ville blive udgivet i 2012, på trods af de oprindelige planer om at udgive spillet i slutningen af 2011 [64] . I september 2011 annullerede Valve tidligere udviklings- og udgivelsesplaner for spillet, hvorefter spillet var i beta i over et år. De nye planer udgivet af IceFrog var at starte beta-testning så hurtigt som muligt og efterfølgende implementere de forsvundne helte fra DotA . Samtidig annoncerede Valve annulleringen af tavshedspligten, betatestdeltagere fik lov til offentligt at diskutere og dele deres indtryk af spillet [65] . Efter omkring to års beta-testning blev Dota 2 officielt udgivet på Steam den 9. juli til Windows og den 18. juli 2013 til macOS og Linux [8] [66] .
I februar 2012 indgav Blizzard , som var ved at udvikle sit eget projekt kaldet Heroes of the Storm (tidligere kendt som Blizzard DOTA), til US Patent and Trademark Office's Trial and Appeal Board for at forbyde Valve at bruge Dota-varemærket. Banen blev vundet af Valve, desuden blev Blizzard DOTA omdøbt til Blizzard All-Stars (fra DOTA All-Stars - det fulde navn på den "originale" DOTA). I mellemtiden beholdt Blizzard retten til at bruge DOTA-varemærket i brugerdefinerede mods til Warcraft 3 og StarCraft 2 [67] [68] . Senere ændrede Blizzard navnet på spillet igen til den endelige Heroes of the Storm.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,27 % [76] |
Metakritisk | 90/100 [77] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [70] |
Eurogamer | 9/10 [73] |
Game Informer | 9/10 [72] |
GameSpot | 9/10 [75] |
IGN | 9.4/10 [69] |
PC-spiller (USA) | 85/100 [74] |
videogamer | 9/10 [71] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 9/10 [78] [79] |
PC Gamer anmeldte Dota 2 i september 2012 og bemærkede, at det er "et utroligt dybt og komplekst spil, der er en fantastisk efterfølger til den originale DotA" og gav spillet en 85/100 [74] . I december 2012 nominerede PC Gamer Dota 2 som en kandidat til det bedste spil i 2012, såvel som årets bedste e-sportsspil [80] . Efter sin første offentlige demonstration på The International 2011 vandt det IGN 's People's Choice Award , og slog spil som Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim og Guild Wars 2 [81] .
Efter udgivelsen modtog spillet for det meste positive anmeldelser, med en score på 90/100 på Metacritic [77] og 89,27% på Gamerankings [76] . Eurogamer gav spillet en 9/10 og kaldte det den "største MOBA" [73] . Game Informer magazine gav spillet en 9 ud af 10, og roste kvaliteten af gameplayet, men advarede om, at spillet var tidskrævende og havde et negativt fællesskab [72] . GameSpot gav det en 9/10, og beskrev spillet som "udfordrende, opslidende, nogle gange brutalt, men... utrolig sjovt og spændende multiplayer" [75] . IGN gav spillet en 9,4/10, og roste spillets sjove gameplay og free-to-play distributionsmodel, men kritiserede spillets vanskeligheder med at lære . [69]
datoen | Belønning | Kategori | Resultat |
---|---|---|---|
20. december 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards 2013 | Årets Esports disciplin | Vinder [82] |
31. december 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Bedste PC-spil | Vinder [83] |
Spillet Dota 2 , ligesom dets forgænger DotA , er en esports disciplin, og selv før den officielle udgivelse blev der afholdt mange turneringer på det, hvoraf de største er The International turneringer arrangeret af udviklerne selv - Valve. Internationalen er den største e-sportsturnering og en af de mest prestigefyldte blandt andre discipliner [84] . Den første The International blev afholdt i Köln som en del af Gamescom 2011 -spiludstillingen , da selve spillet stadig var i den lukkede beta-testfase og netop var blevet præsenteret offentligt på selve udstillingen. Præmiefonden beløb sig til 1,6 millioner dollars - et hidtil uset beløb for de år [84] . 16 stærkeste DotA- hold fra hele verden var inviteret . Det ukrainske hold Natus Vincere blev mester i The International 2011 .
I 2015 startede en række af The Major-turneringer, også arrangeret af Valve. Den første af dem blev afholdt i november 2015 i Frankfurt .
Begrebet "position" er forbundet med fordeling af guld og erfaring mellem heltene i holdet. Mængden af ressourcer på kortet er begrænset, og tilbage i dagene med den første DotA viste det sig, at den jævne fordeling af belønninger mellem heltene ikke er den mest optimale: det vil være meget bedre, hvis helten, der gør skade, får maksimal fordel i form af guld og erfaring, og heltene, der hjælper ham med besværgelser - de vil kun erhverve nøgleartefakter [85] [86] . Positioner et til fem, i faldende indkomstrækkefølge [87] :
De første tre roller er nøgle ( kerner ), den fjerde og femte er støtter . Forskellen mellem de to er, at kerner dræber flere kryb og får mere guld, mens støtter tager de resterende kryb. Nogle helte kan være både kerner og støtter, andre er ikke: støtten har brug for evner til at hjælpe kernerne, kernen skal hurtigt dræbe kryb og skalere med niveauet.
Nøglerollen i rollerne er netop fordelingen af ressourcer, og ikke placeringen langs linjerne: hvis fjenden på den centrale linje har Broodmother (en edderkop med edderkopper), så Sven (en helt med områdeskade, der effektivt kan dræbe edderkopper), der gik til centret for at modstå hende, forbliver en bærer, og han bør hjælpes af støtter [85] . En helts egnethed til en bestemt rolle bestemmes af mislykkede spil: hvad sker der, hvis spillet ikke går efter planen, og arbejdsartefakter er forsinket [88] .
Positioner er en tommelfingerregel, ikke en urokkelig konstant: For de helt begyndere anbefales det seriøst at tage fem selvforsynende helte og "knuse fjenden med en mængde" [89] . OpenAI spiller også uden positioner , hvilket pumper alle fem helte jævnt [90] . Men alle fra mellem- til esports spiller på fem positioner, og hvert medlem af esportsholdet har en position tildelt.
Den 16. oktober 2015 udgav Valve en opdatering med tilføjelsen af russisk stemmeskuespil for standardkommentatoren og nogle helte. Listen omfatter sådanne helte som: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman og Sniper [91] . Fra den 9. marts 2018 er 70 helte blevet udtalt [92] .
Den 12. marts 2018 udgav Valve en større opdatering, der introducerede en ny månedlig abonnementstjeneste kaldet Dota Plus. Ifølge virksomheden selv giver tjenesten hovedsageligt hjælp til begyndere, såsom Dota Plus-assistenten . På udvælgelsesstadiet tilbyder assistenten genstande afhængigt af de valgte helte i holdet og de specificerede linjer. I løbet af spillet vil han tilbyde tre sekvenser af varer, samt en liste over andre populære køb. Hjælperen hjælper dig også med at beslutte, hvilke evner du skal undersøge først, efterhånden som spillet skrider frem, og rådgiver dig, hvilken helt du skal vælge afhængigt af situationen. Derudover viser hjælperen en dødsoversigt, der viser kronologien af indkommende skader, bedøvelser og andre effekter, hjælper dig med at stille op korrekt og viser detaljeret analyse efter spillet og en graf for sejrssandsynlighed for tilskuere [93] .
Et computerprogram fra OpenAI slog professionelle Dota 2-spillere 1v1 i 2017 [94] , men var stadig svagere i holdtilstand fra 2018 [95] . I april 2019 vandt OpenAi-bots en hold-bedst-af-tre-serie mod mesteren af Det Internationale 2018 professionelle esportshold OG [96] . I samme måned vandt bots over 99% af spillene i en konkurrence åben for alle [97] [98] .
Den 17. februar 2021 annoncerede Netflix den animerede serie DOTA: Dragon's Blood [ 99] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
eSports konkurrencer | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Skydespil |
|
Realtidsstrategi | |
Kæmper |
|
sports simulator |
|
Andre genrer | |
Organisationer |
|
Styrende organer |
|
Lukkede organisationer |
|
I lande |
|
Årets |