Irrationelle spil | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag |
1997 (Irrational Games) 2007-2009 (2K Boston) |
afskaffet | 2014 [1] |
Efterfølger | Ghost Story spil |
Grundlæggere |
Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _ _ _ _ _ _ |
Beliggenhed | USA :Boston |
Industri | softwareudvikling ( ISIC :) 6201 _ |
Produkter | computer spil |
Moderselskab | Tag Two Interactive |
Internet side | Officiel side |
Irrational Games er et videospilsudviklingsfirma grundlagt i 1997 . Grundlæggerne af virksomheden var tre tidligere ansatte i Looking Glass Studios - Ken Levin , Jonathan Chey og Robert Fermier. Den 9. januar 2006 blev det opkøbt af Take-Two Interactive og blev et datterselskab af 2K Games .
Virksomheden havde et produktionskontor i Quincy, Massachusetts . Det andet kontor, tidligere ejet af Irrational Games og beliggende i Canberra , Australien , er fusioneret med 2K Marin [2] [3] [4] .
Virksomheden blev grundlagt i Boston i 1997 af tre tidligere ansatte i Looking Glass Studios , Ken Levine , Jonathan Chey og Robert Fermier. Studiets debutspil var System Shock 2 (1999), udviklet sammen med Looking Glass Studios on the Dark Engine . Det andet projekt, også udviklet på DarkEngine-motoren, spionthrilleren Deep Cover blev aflyst på grund af økonomiske problemer hos udgiveren Eidos.
I 2000 blev en australsk division åbnet i Canberra , ledet af Jonathan Chey. Næste projekt skulle være en fælles udvikling af et spil baseret på tv-serien Lost med Fxlabs Studios , men på grund af en konflikt med forlaget Crave Entertainment , mister studierne rettighederne til franchisen. Senere færdiggjorde Fxlabs Studios , med hjælp fra Irrational Games, spillet og udgav det under navnet Agni: Queen of Darkness (kendt som Inferno i Europa og CIS-landene).
I 2005 flyttede det Boston-baserede studie til Quincy og beholdt divisionens navn. I 2006 blev virksomheden opkøbt af Take-Two Interactive og blev en del af 2K Games holding [5] . I 2007 blev studierne omorganiseret og delt op i to forskellige selskaber: et studie i Boston - 2K Boston, i Canberra - 2K Australien; navnet "Irrational Games" bruges ikke længere [6] .
Samme år så udgivelsen af BioShock , godt modtaget af både kritikere og spillere. Efter afslutningen af udviklingen dukkede data op om afskedigelser af medarbejdere; fem 2K Boston-ansatte flyttede til 2K Marins nye studie i Novato, Californien [7] [8] .
I 2010 vender 2K Boston tilbage til sit tidligere navn - "Irrational Games" [9] , og 2K Australia bliver en del af 2K Marin [2] [3] [4] .
I 2013 udgiver Irrational Games endnu et spil - BioShock Infinite . Efter udgivelsen af spillet, der også er godt modtaget af spilkritikere, forlader Irrational Games officielt sin grundlægger Ken Levin, som udtalte, at han "ønsker at starte alt fra bunden." Det meste af studiets personale blev opløst og distribueret til andre 2K Games- studier . Levin, der efterlod sig selv 15 ansatte i det tidligere studie, grundlagde et nyt studie - Ghost Story Games . Irrational Games ophørte officielt med at eksistere i 2015 [10] .
År | Spillet | Platform(er) | Spil motor | Bemærk |
---|---|---|---|---|
1999 | Systemchok 2 | PC ( Windows , Linux ) | Mørk motor | Udviklet med Looking Glass Studios . |
2002 | frihedskraft | PC ( Windows ), macOS | NetImmerse | |
2004 | Stammer: Hævn | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | |
2005 | Freedom Force vs. det tredje rige | PC ( Windows ), macOS | gamebryo | |
SWAT 4 | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | ||
2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | Tillæg til SWAT 4 . |
2013 | BioShock Infinite | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | |
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Den første udvidelse til BioShock Infinite , der udvider historien. | |
2014 | BioShock Infinite: Burial at Sea - afsnit 2 | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Den anden udvidelse til BioShock Infinite , der afslutter BioShock -serien . |
År | Spillet | Platform(er) | Spil motor | Bemærk |
---|---|---|---|---|
2007 | bioshock | PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Vengeance Engine 2 |
Virksomheden skabte også Vengeance Engine , en spilmotor baseret på Unreal Engine 2.5 , som blev brugt i flere projekter.
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Tag Two Interactive | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar spil |
| ||||||
2K |
| ||||||
Tidligere mærker og studier |
| ||||||
Andet |
|