Irrationelle spil

Irrationelle spil
Type Datterselskab
Grundlag 1997 (Irrational Games)
2007-2009 (2K Boston)
afskaffet 2014 [1]
Efterfølger Ghost Story spil
Grundlæggere Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _  _ _ _ _ _
 
 
Beliggenhed  USA :Boston
Industri softwareudvikling ( ISIC :) 6201 _
Produkter computer spil
Moderselskab Tag Two Interactive
Internet side Officiel side

Irrational Games  er et videospilsudviklingsfirma grundlagt i 1997 . Grundlæggerne af virksomheden var tre tidligere ansatte i Looking Glass Studios  - Ken Levin , Jonathan Chey og Robert Fermier. Den 9. januar 2006 blev det opkøbt af Take-Two Interactive og blev et datterselskab af 2K Games .

Virksomheden havde et produktionskontor i Quincy, Massachusetts . Det andet kontor, tidligere ejet af Irrational Games og beliggende i Canberra , Australien , er fusioneret med 2K Marin [2] [3] [4] .

Virksomhedens historie

Virksomheden blev grundlagt i Boston i 1997 af tre tidligere ansatte i Looking Glass Studios  , Ken Levine , Jonathan Chey og Robert Fermier. Studiets debutspil var System Shock 2 (1999), udviklet sammen med Looking Glass Studios on the Dark Engine . Det andet projekt, også udviklet på DarkEngine-motoren, spionthrilleren Deep Cover blev aflyst på grund af økonomiske problemer hos udgiveren Eidos.

I 2000 blev en australsk division åbnet i Canberra , ledet af Jonathan Chey. Næste projekt skulle være en fælles udvikling af et spil baseret på tv-serien Lost med Fxlabs Studios , men på grund af en konflikt med forlaget Crave Entertainment , mister studierne rettighederne til franchisen. Senere færdiggjorde Fxlabs Studios , med hjælp fra Irrational Games, spillet og udgav det under navnet Agni: Queen of Darkness (kendt som Inferno i Europa og CIS-landene).

I 2005 flyttede det Boston-baserede studie til Quincy og beholdt divisionens navn. I 2006 blev virksomheden opkøbt af Take-Two Interactive og blev en del af 2K Games holding [5] . I 2007 blev studierne omorganiseret og delt op i to forskellige selskaber: et studie i Boston - 2K Boston, i Canberra - 2K Australien; navnet "Irrational Games" bruges ikke længere [6] .

Samme år så udgivelsen af ​​BioShock , godt modtaget af både kritikere og spillere. Efter afslutningen af ​​udviklingen dukkede data op om afskedigelser af medarbejdere; fem 2K Boston-ansatte flyttede til 2K Marins nye studie i Novato, Californien [7] [8] .

I 2010 vender 2K Boston tilbage til sit tidligere navn - "Irrational Games" [9] , og 2K Australia bliver en del af 2K Marin [2] [3] [4] .

I 2013 udgiver Irrational Games endnu et spil - BioShock Infinite . Efter udgivelsen af ​​spillet, der også er godt modtaget af spilkritikere, forlader Irrational Games officielt sin grundlægger Ken Levin, som udtalte, at han "ønsker at starte alt fra bunden." Det meste af studiets personale blev opløst og distribueret til andre 2K Games- studier . Levin, der efterlod sig selv 15 ansatte i det tidligere studie, grundlagde et nyt studie - Ghost Story Games . Irrational Games ophørte officielt med at eksistere i 2015 [10] .

Spil udviklet

som Irrational Games (1997–2014)

År Spillet Platform(er) Spil motor Bemærk
1999 Systemchok 2 PC ( Windows , Linux ) Mørk motor Udviklet med Looking Glass Studios .
2002 frihedskraft PC ( Windows ), macOS NetImmerse
2004 Stammer: Hævn PC ( Windows ) Vengeance Engine 1
2005 Freedom Force vs. det tredje rige PC ( Windows ), macOS gamebryo
SWAT 4 PC ( Windows ) Vengeance Engine 1
2006 SWAT 4: The Stetchkov Syndicate PC ( Windows ) Vengeance Engine 1 Tillæg til SWAT 4 .
2013 BioShock Infinite PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 Den første udvidelse til BioShock Infinite , der udvider historien.
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea - afsnit 2 PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 Den anden udvidelse til BioShock Infinite , der afslutter BioShock -serien .

som 2K Boston (2007–2009)

År Spillet Platform(er) Spil motor Bemærk
2007 bioshock PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Vengeance Engine 2

Spilmotorer

Virksomheden skabte også Vengeance Engine , en spilmotor baseret på Unreal Engine 2.5 , som blev brugt i flere projekter.

Noter

  1. Makuch, Eddie BioShock-skaberen Irrational Games lukker ned . GameSpot (18. februar 2014). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 16. november 2021.
  2. 1 2 Ny X-COM under udvikling hos 2K  Australia . IGN (15. april 2010). Hentet 14. juni 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  3. 1 2 2K Marin er ikke involveret i XCOM (linket er nede) . CNews (15. april 2010). Hentet 1. juni 2010. Arkiveret fra originalen 16. juli 2014. 
  4. 1 2 2K-spil: XCOM er ikke lavet af 2K Marins hovedhold . CNews (15. april 2010). Hentet 1. juni 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  5. Take-Two Interactive Software, Inc. Køber Irrational Games  (engelsk)  (utilgængeligt link) (9. januar 2006). Dato for adgang: 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen den 27. september 2007.
  6. Irrational Games Omdøbt 2K Boston og 2K Australia Standout udviklingsstudie bag BioShock skifter navne på amerikanske og australske  kontorer . BusinessWire (10. august 2007). Hentet 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  7. Spørgsmål og svar: Ken Levine taler om BioShock, mindes om X-Com . GameSpot (20. marts 2009). Hentet 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  8. Take-Two bekræfter 2K Marin . GameSpot (17. december 2007). Hentet 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen 19. april 2012.
  9. Return of Irrational Games (downlink) . Absolute Games (9. januar 2010). - nyheder. Dato for adgang: 4. marts 2010. Arkiveret fra originalen 25. februar 2014. 
  10. Hall, Charlie Irrational hedder nu Ghost Story Games . Polygon (23. februar 2017). Hentet 23. februar 2017. Arkiveret fra originalen 24. februar 2017.

Links