SWAT 4

SWAT 4
Udvikler Irrationelle spil
Forlægger Hele verden Vivendi Universal spil
Localizer Soft Club [1]
En del af en serie SWAT (spilserie)
Udgivelsesdatoer 5. april 2005
8. april 2005 [2]
Licens proprietære
nyeste version
  • 1.1
Genre taktisk skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : Moden 17+
OFLC (NZ) :
PEGI : 18
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platform Windows
motor Vengeance Engine
Spiltilstande single player , multiplayer , co-op
Transportør CD ROM
Systemkrav
_
Se nedenunder
Styring tastatur og mus

SWAT 4 ( Eng.  Special Weapons And Tactics 4  - Russian. Special Tactical Unit 4 ) er et taktisk first - person shooter videospil udviklet af Irrational Games og udgivet den 5. april 2005 af Vivendi Universal Games . Spillet blev skabt på spilmotoren Vengeance Engine , som er en omarbejdning af Unreal Engine 2.5 [3] . I SWAT 4 kommanderer spilleren en SWAT taktisk enhed til at håndtere forskellige situationer såsom gidselredning eller tilfangetagelse af farlige kriminelle. Den 28. februar 2006 blev tilføjelsen SWAT 4: Stechkin Syndicate udgivet til spillet .

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet begyndte i begyndelsen af ​​2004, da Irrational Games , som var involveret i SWAT: Urban Justice - projektet, relancerede projektet under det nye navn SWAT 4 fra spilserien af ​​samme navn [4] . Den 19. marts 2005 blev spillet sendt "efter guld" [5] [6] . 5. april 2005 blev spillet udgivet i USA , 8. april i EU [7] [8] .

Den 20. juni 2005 blev spillets eneste patch udgivet, som tilføjede flere typer våben og rettede mange fejl [9] [10] .

Den 16. november 2005 blev en pakke med 8 hurtige missioner [11] [12] offentliggjort på spillets officielle hjemmeside .

Gameplay

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows
Operativ system Windows 98SE , Windows 2000 med Service Pack 3 eller Windows XP med Service Pack 1Windows XP med Service Pack 2 installeret
CPU Intel Pentium III 1,0 GHz / Intel Celeron 1,2 GHz / AMD Athlon 1,2 GHz2,4 GHz Pentium 4 , Athlon XP 2500+
RAM _ 256 MB512 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 2 GB
Informationsbærer 2 cd'er
video kort NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 understøttes ikke) med 32 MB ATI Radeon 8500 med 64 MB med Microsoft DirectX 9-driver installeretGeForce 4 Ti (ikke MX) med 128 MB, ATI Radeon 9500 med 128 MB med Microsoft DirectX 9-driver installeret
Net 32-bit internetudbyderforbindelse med 56k modem eller LAN
Input-enheder Tastatur , mus

Single player spil

Singleplayer-spillet består af tutorial, karriere (kampagne) og mission-editor.

Karriere

Karrieretilstand er en serie på tretten på hinanden følgende missioner. Før hver mission kan spilleren blive instrueret:

  • få opgaver og en beskrivelse af missionen;
  • inspicer kortet over scenen og vælg indgangspunktet for angrebet;
  • gennemgå listen over kendte mistænkte og gidsler;
  • studere kronologien af ​​begivenheder;
  • vælg udstyr til optagelsesgruppen.
Optager gruppe

Fangegruppen omfatter fem jagere med snigskytter på bestemte punkter.

Et videokamera er fastgjort til hjelmen på hver jager i enheden, ved hjælp af hvilket du kan observere en underordnets handlinger og give ordrer gennem den. De bør gives forsigtigt væk, da holdet går "gennem" til det angivne mål og kan lægge en rute gennem de rum, der endnu ikke er ryddet.

En underordnet fighter bruger aldrig et kampvåben uberettiget, men nogle gange sker det - hvis en underordnet fighter skyder en kriminel og der er et gidsel eller en fighter mellem fighteren og den kriminelle, så kan fighteren "ved et uheld" såre eller dræbe fighteren eller gidslet . I dette tilfælde kan gerningsmanden forblive i live eller endda løbe væk. Dermed kan partneren fejle opgaven, "ved et uheld" dræbe gidslet. Når en betjent skyder en kriminel, eller en kriminel skyder en betjent, under skyderiet, kan et gidsel med forskrækkelse begynde at løbe rundt i lokalet og krydse skudlinjen, det vil sige, at gidslet selv kan kravle under kuglerne. FMJ-kugler trænger gennem kroppen, så kuglen kan gå lige igennem den mistænkte og ramme et gidsel eller underordnet jagerfly.

Hvis du slår en underordnet i hovedet (eller slår en hvilken som helst anden del af kroppen flere gange), så vil enheden betragte dette som et forræderi og begynde at skyde på spilleren.

Snigskytter skyder kun under kontrol af hovedpersonen. De kan også såre ethvert medlem af holdet og endda dræbe sig selv.

Mission fremskridt

Hver mission udføres af en enhed bestående af fem krigere (kommandør, kontrolleret af brugeren og fire underordnede). Enhedens kodefarve er guld , den kan også opdeles i to grupper af to kæmpere: rød og blå (kommandøren er ikke inkluderet i dem). Chefen kan give ordrer til både en separat gruppe og hele enheden på én gang (skift mellem ordrer til grupper og enheder sker ved at trykke på "Tab"-knappen). Til hver opgave vil du blive bedt om at vælge udstyr til hver soldat i enheden (Under missionen er det umuligt at udskifte våben eller bruge det, som forbryderen/forbryderne har droppet ud. Våben, der er droppet fra arresterede eller ødelagte kriminelle, betragtes som bevis. Du skal afhente dette våben, uanset om du har anholdt eller dræbt forbryderen/forbryderne, så det vil blive fremlagt af efterforskningen som bevis).

For at fuldføre missionen skal du fuldføre alle opgaverne (hovedsageligt neutralisering af mistænkte og redning af gidsler), samt score et vist antal point, som afhænger af den valgte sværhedsgrad. For den fejlfri gennemførelse af missionen tildeles spilleren 100 point og den virtuelle titel som chefinspektør.

Sværhedsgraden, som bestemmer antallet af point, der kræves for at vinde, antallet af kriminelle, deres træning (hvor godt de skyder) og de mistænktes moral, kan ændres, før de består hver mission. Efter at have fuldført missionen gemmes det akkumulerede antal point for hver valgt sværhedsgrad. Med gentagen passage af en mission på samme sværhedsgrad gemmes det maksimale resultat.

Sværhedsgrader og tilsvarende minimumspoint, der kræves for at fuldføre missionen:

  • lav: 0 point (nok til at fuldføre alle opgaver);
  • medium: 50 point;
  • svært: 75 point;
  • grænse: 95 point.

Når du gennemfører en mission på den maksimale sværhedsgrad, skal det tages i betragtning, at når en spiller er skadet, fjernes 5 point (på trods af at der er steder på banerne, hvor chefen kan falde og få benskader, hvilket vil tælles som et sår), når et gidsel er såret, tages der 5 point, hvis en kugle rammer nogen del af kroppen eller sprængstoffer eksploderer i nærheden. Hvis mindst én kriminel dør (uanset hvis kugle), vil der blive trukket mere end 5 point, og det vil være umuligt at score 95.

Pointene modtaget i missionen er påvirket af:

  • antal mistænkte anholdt , alvorligt såret og dræbt
  • procentdel af rapporter og indsamlede beviser (våben) af det samlede krævede beløb
  • fakta om uberettiget brug af våben, hvorved de mistænkte blev alvorligt såret eller dræbt
  • det faktum, at partnere blev alvorligt såret (hvis de blev skudt af en mistænkt)
  • kendsgerningen om let eller tungt sår af holdkammerater, hvis de blev skudt af chefen (spilleren)
  • kendsgerningen om enhver skade på en jager styret af brugeren (bortset fra et ikke-dødbringende haglgevær, vil silhuetten af ​​kroppen være rød, som om spilleren er skadet, faktisk er han ikke såret, men vil halte og skyde ikke så præcist. Desuden er silhuetten muligvis ikke rød nogen steder, som om spilleren ikke er skadet, men faktisk kan være skadet af stød eller eksplosiver)
  • faktum om sår og drab på gidsler
  • ikke lavet indberetninger om tab af partnere
  • bombebortskaffelse

Derudover - for lette sår af kriminelle (kuglen ramte enhver del af kroppen, men dræbte ikke eller sårede alvorligt), fjernes punkter ikke.

Linjen "Ubegrundet brug af ND-våben" betyder, at gerningsmanden blev unødigt hårdt såret af et dødeligt våben. Denne linje har intet at gøre med ikke-dødelige våben.

Straffe for uberettiget brug af et dødbringende våben gives kun i tilfælde af den mistænktes død eller alvorlig skade (dvs. bevidsthedstab). Hvis en shocker eksploderer i nærheden (ikke mere end en meter) med et gidsel, vil de tage deres briller af. Hvis en stødgranat eksploderer ved siden af ​​nogen, fjernes brillerne ikke. Gasgranaten gør ingen skade. Også, hvis en stød- eller stødgranat eksploderer i nærheden af ​​eksplosiver (røde kasser med benzin, grønne cylindre, fyrværkeri), vil sidstnævnte detonere.

Spillerkarakterens død betyder et øjeblikkeligt svigt af missionen, uanset fremskridt (antallet af resterende udestående opgaver). Yderligere kontrol af underordnede krigere efter kommandantens død er umulig: missionen skal startes fra begyndelsen. Samtidig, ifølge spiludviklernes hensigt, kan specialstyrkesoldater under kontrol af AI ikke dø (de skudte betragtes kun som alvorligt sårede). At "miste" en underordnet fighter fører aldrig til missionsfejl. Et gidsels død får også operationen til at mislykkes i nogen af ​​karrieremissionerne.

Før hver missions indlæsning bliver alle gidsler og mistænkte, inklusive bomber, tilfældigt placeret på stedet (deres antal kan også variere), hvilket øger spillets realisme og kompleksitet.

Gidsler og mistænkte

Det mest ønskelige er anholdelse af mistænkte. Det skal bemærkes, at det er uacceptabelt at skyde en mistænkt med et militært (dødeligt) våben, hvis han ikke sigtede mod nogen. Hvis den mistænkte er alvorligt såret (5 point fratrukket) eller dræbt (10 point fratrukket), og han ikke sigtede mod nogen, så vil dette blive betragtet som en uberettiget brug af militære våben. Dette skyldes, at kriminelle kan tvinge gidslet til at gribe til våben for at distrahere fangeholdet. Af samme grund bruges ordet "kriminel" ikke i spillet, kun ordet "mistænkt".

I spillet skal gidslerne også have håndjern, da han efter planen kan være en kriminel. For at arrestere en person skal du overbevise ham om at overgive sig ved at råbe (ofte kræves en foreløbig magtanvendelse). Graden af ​​suggestibilitet for hver person (både mistænkte og gidsler) er forskellig: for nogle er skrig alene nok, og nogle overgiver sig ekstremt modvilligt, selv efter at have brugt ikke-dødelige midler. I sene karrieremissioner er det ofte nødvendigt at kombinere flere forskellige ikke-dødelige midler for at undertrykke viljen.

En overgivet mistænkt eller gidsel knæler, løfter sine hænder og kaster sit våben på jorden, hvis han har nogen (i sene missioner kan den mistænkte bære 2 skydevåben på samme tid, mens det andet kan være gemt bag tøj). I denne position kan spilleren lægge ham i håndjern eller beordre en underordnet fighter til at gøre det. En knælende person vil aldrig rejse sig under missionen, og et forladt våben skal samles op af en specialstyrkes afdeling.

Fjenden kan ikke kun overgive sig eller ikke overgive sig: ofte forsøger han at flygte . Nogle gange lader han først som om han giver op (løfter armene over hovedet). Ved flugt forlader den mistænkte aldrig stedet, men gemmer sig kun i et af værelserne og venter. En flygtende mistænkt sætter brugeren i en vanskelig stilling, da det er uacceptabelt at skyde en person, der ikke har rettet et våben i nogens retning. Og et forsøg på at holde trit med ham ind i andre rum ender ofte tragisk: Spilleren kan blive skudt af en anden mistænkt. Derudover kan en flygtet mistænkt meget vel slå sig ned i et rum, der allerede er blevet ryddet af fangeholdet.

Den mistænkte kan bevæge sig frit rundt i territoriet eller vente på fjenden. De farligste er de tjenere, der tidligere er flygtet fra fangegruppen, og dem, der er i meget små rum ( toiletter , skabe og lignende). Sidstnævnte kan begynde at skyde, så snart døren begynder at åbne sig (det vil sige uden selv at se en specialstyrkesoldat).

Når en mistænkt skyder en betjent, "tjekker" han ikke, om der er nogen foran ham. Således kan en mistænkt eller et gidsel dø i en skudveksling, selvom fangeholdet kun brugte ikke-dødelige våben. For en mistænkts død vil der blive trukket mere end 5 point (det er lige meget, hvis kugle han døde af, selvom den mistænkte skød en anden mistænkt, er fangeholdet skylden). Hvis specialstyrkerne sårer gidslet alvorligt, fratrækkes 10 point.

Quest Editor

I den indbyggede missionseditor kan spilleren oprette nye missioner til singleplayer-tilstand baseret på eksisterende placeringer . Flere oprettede missioner kan grupperes i en række missioner.

For hver mission, der oprettes, kan spilleren vælge et sæt mål, som spilleren skal nå for at kunne fuldføre missionen (undgå civile ofre, forhindre kriminelles død, og så videre). Ydermere kan skaberen af ​​missionen ordne "pakken" af våben og udstyr til kæmperne, så en spiller, der ønsker at fuldføre missionen, ikke kan ændre den (adskillige sæt er allerede tilgængelige i starten) [13] . Der er også en "Lone Hero" mulighed tilgængelig, som efterlader spilleren uden en fangegruppe.

Derefter foreslås det at redigere sammensætningen af ​​kriminelle og gidsler: ændre listen over træk , indstil rækkevidden af ​​deres antal (den maksimale grænse afhænger af størrelsen af ​​placeringen) og moral ( påvirker modtageligheden for anholdelse). Fra de valgte områder, efter lanceringen af ​​missionen, vil et vist antal blive valgt tilfældigt. Moralen vil blive givet til hver person individuelt fra et givet område. Kriminelle kan desuden vælge de tilgængelige våben og indtægtsniveauet .

Til sidst kan du skrive en beskrivelse af missionen. Editoren har flere tekstformateringsmærker , der ligner BBCode .

Multiplayer

Multiplayer-tilstanden har en række forskelle i den taktiske komponent og udstyrssæt (såvel som deres arbejde).

  • samarbejdsvillig
  • VIP eskorte ( sikkerhed )
  • Barrikaderet mistænkte ( overfald )
  • Hurtig implementering ( nødsituation )

I alle spiltilstande undtagen samarbejdsvillige er spillere opdelt i to hold: specialstyrker (SWAT) og kriminelle [14] (mistænkte). SWAT-holdet får en blå uniform med en lys blå indikator på bagsiden. Kriminelle modtager en kakidragt med en rød indikator på bagsiden.

Overfald

I Assault-tilstanden har begge hold den samme opgave: at samle så mange point som muligt inden rundens afslutning.

Det point, som spilleren scorer, er inkluderet i både den personlige og holdmæssige stilling. Hvis en spiller forlader spillet, vil de point, han har scoret, ikke blive taget fra holdet. Et point gives for at dræbe en modstander, 5 point for at arrestere. Anholdelse af fjenden er kun mulig, når han er under indflydelse af ikke-dødelige våben. Holddræb er også mulige i spillet, hvis denne funktion ikke er deaktiveret i serverindstillingerne. At dræbe en holdkammerat straffes med 3 point straf. Kommandoanholdelse er ikke mulig.

Sikkerhed

I "Guard" lånte systemet med scoring fra "Storm"-tilstanden. Dette er dog mere et dekorativt element, da kommandoernes opgaver er:

  • kriminelle: arrester en VIP , hold ham som gidsel i to minutter, og dræb ham derefter
  • specialstyrker: eskorter VIP'en til et bestemt sted (udgangssted)

VIP er en meget berømt person i hvid kulør, som styres af en af ​​spillerne på specialstyrkeholdet ved et tilfældigt servervalg. VIP skifter med starten af ​​hver runde.

Begge hold må ikke tillade VIP'ens død (bortset fra holdet af kriminelle efter at have holdt ham som gidsel i to minutter), da dette vil føre til fjendens sejr i den nuværende runde. På de fleste servere straffes ukorrekt dræbning af en VIP ved at udstede et sæt ikke-dødelige våben (Benelli Nova ND, taser, gas- og stødgranat, blokering og fiberoptisk kamera) til den krænkende spiller i en runde, hvorefter sættet med våben vil blive genoprettet. Selvmord eller afbrydelse af forbindelsen til VIP-serveren resulterer i uafgjort i runden.

VIP-udstyr udstedes af serveren (indstillinger kan ændres):

  • "VIP Colt M1911" (sølvfarvet og meget svagere end normalt)
  • "VIP Grenade" (gasgranat, ikke visuelt vist på karakterens bælte)
  • blokerer og aerosol

De point, som spillerne optjener, kan på ingen måde give sejr til holdet. Hvis tiden for runden udløber, før vinderen er fundet, vil der blive erklæret lodtrækning.

Nødsituation

Scoringssystemet for de to første tilstande bibeholdes her, men de påvirker ikke beslutningen om det vindende hold i spillet. Andre opgaver:

  • SWAT: Uskadeliggør alle bomber
  • kriminelle: forhindre alle bomber i at blive uskadeliggjort

Bomben uskadeliggøres ved hjælp af specielle midler (et værktøj, der også bruges til at bryde dørlåse og fjerne håndjern). Hvis den runde tid udløber, og mindst én bombe forbliver i funktionsdygtig stand, så eksploderer den, og forbryderne vinder. Hvis specialstyrkerne formår at desarmere alle bomberne inden tidens udløb, slutter runden, og specialstyrkernes sejr erklæres.

Co-op

Denne tilstand er en multiplayer-tilpasning af singleplayer-missionerne. I modsætning til konkurrerende spiltilstande er der ingen opdeling af spillere i hold og ingen respawns. På trods af dette bruger co-op-tilstanden et sæt udstyr og dets funktioner, der er iboende i andre multiplayer-spiltilstande.

  • Hvis en spiller dør, skal de vente, indtil resten af ​​spillerne dør eller fuldføre missionen
  • Nogle spillere kan med vilje ødelægge spillet for holdet (i co-op-tilstand skaber dette meget mere interferens end i andre tilstande)
  • Der kan være en stærk uoverensstemmelse mellem de enkelte spilleres taktik (nogle ønsker at agere fejlfrit, arrestere alle mistænkte, og for nogle er det vigtigste at fuldføre missionen så hurtigt som muligt med mindst mulig risiko for at dø)
Server

Serveradministratorens muligheder under spillet er begrænset af mulighederne for et kick (fjernelse af en spiller fra serveren) og et ban (suspendering med forbud mod yderligere adgang til serveren). Der er dog uofficielle modifikationer, der i høj grad udvider disse muligheder: Gez Mod (den sidste version blev udgivet i marts 2007 ) og Mark Mod (supplerer Gez Mod, bliver stadig opdateret) - som bruges af skaberne af de fleste spilservere.

Plot

Plottet i spillet præsenteres udelukkende af beskrivelser af missioner, bortset fra træning, hvor det afsløres i færd med at bestå. Hver mission får en briefing fra kommandoen (stemme og tekst), en beskrivelse af hændelsens objekt med et kort og mulige indgangspunkter, en liste over kendte mistænkte og gidsler . Nogle gange er der en optagelse af et telefonopkald til redningstjenesten , som kan lyttes til. Valget af indgangspunkt bestemmes af spilleren. Sårede og dræbte civile er uafhængige af resultatet af missionen. Selve handlingen finder sted i 2008, bortset fra træningen, som finder sted et par år før de vigtigste begivenheder - i Stechkin Syndicate-tilføjelsen foregår handlingen lidt tidligere: i 2006.

Missioner

Scene dato og tid Operations navn Briefing Dyrke motion
flodbredden indtil 9. august 2006 [16] Uddannelse Gennemfør et studieforløb. Ram tre mål. Ram fire mål. Kast hver af granaterne. Gå til det lukkede rum. Få Hanson til at overgive sig. Bestil holdet til at følge dig. Beordre holdet til at åbne døren. Beordre holdet til at bruge SS-granater. Beordre afdelingen til at rydde rummet. Bestil "blå" til at stå ved døren. Send de røde til døren til venstre. Mestre styringen af ​​mikrokameraer. Ram målet med en snigskytte
1572 Norman Street 8. oktober 2008, kl. 20.24 kinesisk restaurant

Anholdelse af farlige kriminelle

Ja, gutter! Direktoratet forsøgte meget ihærdigt at fremme denne sag, og nu beder de om vores hjælp til anholdelsen. Den kinesiske restaurant har været nøje overvåget i to uger nu. Vi mener, at dens ejer, en vis Lian Niu, en tidligere våbensmed, er engageret i ulovlig modifikation af skydevåben, især fremstiller magasiner med øget kapacitet. Nu bor lige over restauranten, hvor han tager imod kunder. Han var allerede involveret i ulovlig våbenbesiddelse, men sagen nåede ikke retten. Apex Jimenez gik ind i restauranten for ti minutter siden. Her er, hvad vi har på ham: Jimenez, også kendt som The Knife, er en kontraktmorder med tilknytning til den colombianske forbryderring. Passerer som hovedmistænkt i flere sager om drab begået i løbet af det seneste halvandet år. Kriminalbetjent Shiri, som leder sagen, har mistanke om, at Nu arbejder sammen med Jimenez. Sandsynligvis foretog sidstnævnte ændringer i designet af MAS-10 maskinpistolen, der blev brugt i et af de sidste mord. Vores opgave er at fange dem begge med beviser i hænderne.

Restaurantpersonalet vil være i bygningen under overfaldet. Uheld skal undgås. Gennemgå byggeplanen og overvej handlingsforløbet.

Find MAC-10. Red alle civile. Afvæbne kriminelle. Tilbagehold Lian Niu. Tilbagehold Apex Jimenez
Glendive Lane 25 23. oktober 2008 kl. 04:43 Fairfax hus

Anholdelse af en farlig kriminel / frigivelse af et gidsel

Gutter, det er en meget alvorlig sag. I løbet af det seneste halvandet år er syv kvinder forsvundet, alle studerede på det samme universitet. I hvert tilfælde, efter en til tre uger efter forsvinden, fandt folk deres ophuggede rester med tegn på tortur. Morderen var meget forsigtig: Eksperter har aldrig været i stand til at få en prøve af hans DNA. Dette er blevet gjort for ganske nylig. I morges blev endnu et offer opdaget af en lokal arbejder. DNA-prøver taget under hendes negle matcher dem fra en mand, der allerede er blevet afhørt. Han hedder Lawrence Fairfax.

For at komplicere sagerne yderligere forsvandt en anden studerende, Melinda Klein, for seks dage siden. Hvis Fairfax handler på samme måde som i tidligere tilfælde, er pigen måske stadig i live. At redde hende er din hovedopgave, så du skal ankomme til stedet uden støj.

Følgende er kendt om Fairfax: han arbejder som tømrer til leje og udfører nogle gange ordrer til universitetet. Han blev ikke retsforfulgt, men blev tilbageholdt flere gange for krænkelse af den offentlige fred. Han blev fyret fra sit tidligere job for småtyveri. Fairfax er meget hemmelighedsfuld – kollegerne ved næsten intet om ham. Han besøgte gentagne gange det juridiske bibliotek. Sigende nok, i dagene før forsvinden af ​​de tre ofre (inklusive Melinda Klein), besøgte han også der. Forhøret gav ikke signifikante resultater, men efter samtalen hentede detektiven den serviet, som Fairfax brugte, og fik dermed en prøve af hans DNA.

Efter at være blevet fyret besøgte Fairfax en psykiater. Vi har ikke en sygehistorie, men lægen advarede om, at der kunne være fælder i Fairfax' hus - især i hans private værelser. Fairfax bor sammen med sin mor, hun hedder Gladys. Hun har helbredsproblemer, hun forlader næsten ikke huset. Der er ingen grund til at tro, at hun er involveret i sin søns kriminelle aktiviteter, men muligheden kan ikke udelukkes. Husk: sekunders forsinkelse kan afgøre en piges liv og død!

Fængslet Lawrence Fairfax. Red Melinda Klein. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
3721 Pitkin Avenue 18. november 2008, kl. 07.15 tankstation

Storm

Situationen er som følger: Mindst tre gidsler tilbageholdes i tankstationsbygningen. Tilkaldet til redningstjenesten kom ved klokken seks. Kvinden kørte op for at tanke bilen og så folk med våben i lokalet. Et politihold ankom til stedet. Det viste sig, at der var mindst et gidsel i bygningen. Forbryderne truede med at dræbe ham, og politiet blev tvunget til at flytte væk fra bygningen.

Indtil videre er der kun identificeret én mistænkt - Alice Jenkins. Det er kendt, at hun blev behandlet for stofmisbrug. Måske havde hun brug for penge til stoffer, og hun besluttede at røve en tankstation. Det er muligt, at hun var involveret i de seneste røverier af dagligvarebutikker.

Hverken Jenkins eller hendes medskyldige havde til hensigt at tage gidsler, nu ved de ikke, hvad de skal gøre. Kriminelles adfærd er uforudsigelig. De nægtede at forhandle. Nogle af dem er tydeligvis påvirket af stoffer. Der er tre eller flere kriminelle i alt, de er bevæbnet med pistoler.

Ifølge de seneste oplysninger er en nattevagtarbejder (hans navn er ikke blevet fastslået) og to andre ansatte, Heidi Rosenstein og Willis Fisher, holdt som gidsler.

Sandsynligheden for, at en af ​​klienterne holdes som gidsel, er lav. For et par minutter siden blev der hørt skud fra bygningen. Det blev besluttet at starte overfaldet. Vær opmærksom på, at kriminelle kan se dig nærme dig fra vinduerne. Vær yderst forsigtig.

Tilbagehold Alice Jenkins. Red Kim Dong Yin. Red Willis Fisher. Red Heidi Rosenstein. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
127 Adelaide Avenue 12. december 2008, 23:42 Natklub

Nødsituation

Klub nødsituation. Der er en shootout mellem hvide og latinoer, mindst fire deltagere. Det ser ud til, at de ikke angriber klubbens besøgende og ikke tager gidsler, men flere mennesker er allerede blevet ramt af vildfarne kugler.

De fleste af de besøgende har forladt klubben, men nogle få personer er stadig inde. Vidner siger, at der er sårede indeni. Brandkampen er stadig i gang, indtil den stopper, vil lægeholdet ikke kunne komme ind i bygningen. Din opgave er at tilbageholde de kriminelle, finde og forberede evakueringen af ​​alle civile indenfor, i første omgang - ofrene.

Du kan komme indenfor gennem hovedindgangen eller fra baghaven. Bartenderen på andet skift tegnede en groft plan over bygningen. Tag et kig på det, men vær opmærksom: du kan ikke stole helt på disse skriblerier. Beslut dig for et våben, vælg en tilgang til bygningen og handle.

Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
487 29th Avenue 5. januar 2009 kl. 03:45 [17] biludstillingslokale

Frigivelse af overfald/ gidsel

Gutter, situationen er som følger. Fra forhandleren modtog et signal til redningstjenesten. Patruljen ankom til stedet og fangede flere personer, der stjal en bil. Som svar på ordren om at overgive sig åbnede forbryderne ild og trak sig dybt ind i bygningen. Patruljefolk så fire mand, men der kan være flere. De kriminelle er bevæbnet med automatvåben. De tog mekanikeren Gary Altman som gidsel - det var ham, der ringede til redningstjenesten.

Gerningsmændenes identitet er endnu ikke fastlagt – det ser ud til, at de ikke har været involveret i kapring før. Patruljefolk så lyshudede fyre i begyndelsen af ​​tyverne i gadetøj, men de kunne ikke skelne nogle særlige tegn. Flykaprerne indledte ikke forhandlinger med patruljefolkene, men efter mellemmændenes ankomst fandt dialogen sted. Gerningsmændene sagde, at de havde brug for rustning og mad. Som svar krævede forhandlerne løsladelse af gidslet. Forbryderne nægtede. Klokken 03:30 stillede de et ultimatum med krav om, at de fik en "grøn korridor". Herefter gik forhandlingerne i stå. Situationen er ekstremt anspændt.

Red Gary Altman. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
732 Gridley Street 25. januar 2009, kl. 19.05 Kontor

Frigivelse af overfald/ gidsel

Så om eftermiddagen forsøgte en bevæbnet gruppe at røve en bank. En alarm gik i gang, og en politibrigade rykkede til stedet. Røverne forsøgte at bryde igennem til pengeskabet, men de blev stoppet af sikkerhedsvagten. Under skudkampen blev to vagter såret, hvorefter de kriminelle forsøgte at flygte. Politiet forfulgte dem, men røverne brød ind i Wainwrights kontorcenter og søgte tilflugt i lokaler ejet af Red Library Company. Politistyrker omringede bygningen og etablerede en afspærring.

Red Library er en computervirksomhed, hvis medarbejdere ofte arbejder om lørdagen. I dag er ingen undtagelse. Fra klokken 15.30 er der forhandlinger i gang med de kriminelle. Røverne er godt bevæbnede, men ved ikke, hvordan de skal komme videre. Nu kræver de fem millioner dollars og en sikker udgang. Ellers truer de med at dræbe alle gidslerne. Mellemmændene formåede at sikre løsladelsen af ​​fire personer i bytte for to gasmasker og to kropsrustninger. Desværre var de løsladte ikke i stand til at rapportere det nøjagtige antal personer, der forblev gidsler. For fem minutter siden blev der affyret skud fra bygningen. Det blev besluttet at starte overfaldet.

Red Warren Rooney. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
1092 Westfield Road 24. februar 2009, kl. 17.32 underholdningscenter

Anholdelse af farlige kriminelle

Så i en måned nu har Northside Entertainment Center været under overvågning. Der er en ulovlig spilleklub i bygningens kælder. Kriminalbetjent Jeremy Welsh har været undercover der i nogen tid, og fik i dag adgang til lokalerne. Vi hørte walisiske tale med de mistænkte, og de viste ingen tegn på fjendtlighed. Kommunikationen med walisisk forværredes gradvist og blev hurtigt afbrudt. Alt han skulle gøre var at komme indenfor, placere et væddemål og gå med det samme. Nu skulle han være vendt tilbage. Hvad der sker med ham nu er uvist. Måske er hans liv i fare. Beslutningen blev truffet for at få ham ud derfra.

Det er kendt, at ejeren af ​​etablissementet Louis Bakkus er i bygningen, samt Allen Cruz og Simon Grover - disse to er involveret i bookmaker-transaktioner. De gennemgår flere sager på én gang – fra småtyveri til væbnet røveri. Mest sandsynligt er begge bevæbnede. Vi har ingen data for Bakkus. Det antages, at han er bevæbnet. Der er stadig mistænkte i bygningen, der er omkring ti af dem. Nogle af dem arbejder for Bakkus, nogle af dem er sat på efterlysningslisten.

Desværre formåede Welsh ikke engang at give os et omtrentligt antal besøgende. Få sekunder før forbindelsen sluttede, udbrød han: "Wow, wow!". Det vides ikke, hvad dette refererede til, så vær forberedt på eventuelle overraskelser. Vi har en groft planløsning, men uden kælder. Du kan komme dertil fra det tilstødende lagers område. Gør alt for at redde Welsh. Held og lykke, gutter!

Redningsdetektiv Welsh. Tjek vaskerummet ud. Tilbagehold Allen Cruz. Tilbagehold Simon Grover. Arrestér Louis Baccos. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
Broadway, 100 8. marts 2009, 17:11 Smykkeforretning

Storm

Så et par minutter før lukningen af ​​smykkebutikken brød kriminelle ind i lokalerne - deres varevogn kørte lige ind i lobbyen. En alarm gik med det samme. Vidner til angrebet så flere personer med maskingevær og skudsikre veste. Ifølge dem forlod ingen bygningen efter beslaglæggelsen.

Følgende er kendt om butikken: De fleste af lokalerne er under konstant videoovervågning. Der er metaldetektorer ved indgangen til hvælvingen, og en urværkslås er monteret på dens dør. Hvælvingen låses automatisk klokken 18.00 og kan ikke åbnes før klokken 9.00 næste dag. På vores anmodning deaktiverede butikkens vagtfirma låsen, så indbrudstyvene ikke kunne gemme sig indenfor. Det er ikke klart, hvordan de forventede at komme ind i hvælvingen: Låsen på døren låses automatisk, når alarmen slås til. Måske har de en medskyldig blandt de ansatte i butikken.

De kriminelle har klippet telefonledningerne over, så det er umuligt at komme i kontakt med dem. At dømme efter deres våben og udstyr forberedte de sig på et væbnet sammenstød. Tilsyneladende er hele butikkens personale i bygningen. Der er ingen oplysninger om personernes tilstand. Gå meget forsigtigt frem.

Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
2189 Carrolls Road 2. april 2009, 16:45 Tarouns hus

Anholdelse af farlige kriminelle

Ja, gutter. For omkring en time siden kom der et anonymt opkald fra en betalingstelefon. Det blev rapporteret, at nogle skøre kultister - de kalder sig "Tarouns børn" - vil sprænge en bygning, der tilhører dem, som adskillige beboelsesbygninger støder op til. Vores detektiver gennemførte en operationel efterforskning. Ubehagelige detaljer kom frem: Blandt de sidste varer, der blev leveret til denne adresse, var kemiske reagenser og en mistænkelig stor mængde gødning. Vi mener, at det er komponenter til fremstilling af sprængstoffer derhjemme. Den, der ringer op, specificerede ikke, hvornår eksplosionen ville finde sted, og lagde på uden at besvare vores spørgsmål. Tilsyneladende var det en af ​​de tidligere sekterister.

Situationen er kritisk, vi kan ikke vente et minut. Politistyrker havde allerede omringet bygningen og krævede, at sektererne forlod lokalerne. Der blev ikke modtaget noget svar.

Følgende er kendt om sektererne: deres leder hedder Andrew Tarone, for dem er han noget som en alvidende profet og åndelig mentor. De kom til vores stat for tre år siden. De købte den gamle bygning kontant og flyttede ind med hele sekten. De forlader kun huset i små grupper. Taroun forlader slet ikke bygninger. Ingen udenforstående er tilladt indenfor. Måske vil sektererne under angrebet yde voldsom modstand. Vær forsigtig: der er børn i bygningen.

Her er plantegningerne. Det er muligt, at sektererne efter købet udførte ombygning af bygningen. Sprængstoffer kan opbevares overalt, også i boligområder. En tilfældig kugle og alt blæser op. Husk dette, når du vælger et våben.

Tilbagehold Andrew Tarone. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
691 87th Street 12. april 2009, 00:34 Hospital

Nødsituation

Gutter, hvis vi fejler, står vi over for en stor international skandale. Hun-Yun Pak er en sydkoreansk diplomat. Dagen før blev han angrebet: Seks militante iscenesatte en skudveksling nær restauranten, hvorefter de flygtede i ukendt retning. Pak blev såret, vagterne tog ham til St. Michael's Hospital og fulgte ham ind i afdelingen. Park er leder af den sydkoreanske delegation. I løbet af de seneste to dage har han forhandlet om genforeningen af ​​den koreanske halvø. Han er en ivrig tilhænger af denne idé og har betydelig politisk vægt i sit land. Mest sandsynligt var angrebet politisk motiveret. Arrangørernes identitet er endnu ikke fastlagt.

For et par minutter siden brød militante i rustning, bevæbnet med maskingeværer, ind i hospitalsbygningen. Tilsyneladende var det dem, der iscenesatte det første angreb. De militante leder efter kammeret, hvor diplomaten ligger. Deres identitet er ikke blevet fastslået. De har ikke til hensigt at tage gidsler, de åbner ild uden varsel. Vi har ikke tid - vi bliver nødt til at handle "fra hjulene."

Red Hun Yun Pak. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
1302 Blakestone Avenue 25. april 2009, 23:47 Forladt bygning

Anholdelse af farlige kriminelle

Vi arbejder for ledelsen. Taras Koshkin er en ukrainsk statsborger, der bor i USA.

Han leverer russisk fremstillede skydevåben til det sorte marked. I dag har vi en stor chance for at fange ham med endnu et parti varer.

Kriminalbetjent Jennings har været undercover i Koshkins bande i to måneder nu. I morges fortalte han os stedet og tidspunktet for den næste transaktion. Køberen kommer meget snart, så der kommer ingen forstærkninger - vi bliver nødt til at handle på egen hånd.

Koshkin venter på en klient i en faldefærdig bygning, i et rum, hvor våben opbevares. Indsatsen er meget høj, så der vil være mange vagter i og omkring bygningen. Jennings er også inde, men han vil ikke være i stand til at tage din side, før du får situationen under kontrol. Vælg et våben og kom i gang.

Mød Jennings. Tilbagehold Taras Koshkin. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
1700 West 7th Avenue 1. maj 2009, 18:12 Hotel

Frigivelse af gidsler

Så gutter, situationen er kompliceret. En gruppe militante tog James Bettencourt og Lawrence Adams som gidsler. Bettencourt er søn af en større ejendomsejer. Adams er hovedentreprenør for sin fars firma. Forbryderne kræver en løsesum på tolv millioner dollars.

Gerningsmændene tilhører den ekstremistiske organisation "Freedom to America". Dette er en lille, men meget aktiv gruppe, dens medlemmer går ind for et forbud mod immigration og nationalisering af udenlandsk kapital. Dette er deres første gidseltagning - før de blev begrænset til hærværk og sabotage af opførelsen af ​​bygninger ejet af udenlandske virksomheder. Ikke desto mindre handler de kriminelle på en koordineret og organiseret måde. Normalt har deres handlinger en bred offentlig resonans - ekstremister stræber efter bred popularitet. Vi holdt et møde med journalister - nyhedstjenester vil ikke rapportere om hændelsen de næste par timer.

Nu om ofrene. James Bettencourt Jr. er søn af CEO for Bettencourt Investments. Dette franske firma beskæftiger sig med fast ejendom. For seks måneder siden købte de Old Granite Hotel for tolv millioner dollars. Siden da har bygningen været under renovering. Bettencourt Jr. overvågede arbejdet, Adams fungerede som hovedentreprenør og arkitekt. Beslaglæggelsen skete under leveringen af ​​genstanden. Planen for bygningen er foran dig. De kriminelle besatte de to øverste etager - den sjette og syvende. Vi slukkede for elevatorerne, en af ​​dem stoppede mellem femte og sjette sal. Du kan klatre op ad trappen eller bruge elevatorskakten. Der blev affyret skud for et par minutter siden. Det er tid til at starte angrebet.

Find og uskadeliggør bomber. Red Lawrence Adams. Red James Bettencourt. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle
72 Mount Thrashhold Avenue 21. maj 2009, kl. 00:45 Laboratorium

Frigivelse af overfald/ gidsel

Klokken omkring otte om aftenen brød en afdeling af militante ind i bygningen af ​​et biokemisk laboratorium beliggende på universitetets territorium. To patruljevogne gik til stedet som svar på en alarm, ekstremisterne blev blokeret i bygningen.Desværre er flere videnskabsmænd og seniorstuderende med dem i laboratoriet. Gerningsmændene erklærede, at de tilhørte Befrielseshæren. Denne organisation har eksisteret i omkring to år. Dens mål er at modvirke forskning inden for genteknologi. Hærens soldater er velorganiserede, trænede og oprigtigt dedikerede til deres arbejde. De truede gentagne gange genforskere, nogle af truslerne blev realiseret - hæren smadrer mere end det første laboratorium. De havde sandsynligvis til hensigt at foretage et kort razzia for at forårsage så meget skade som muligt på det videnskabelige udstyr og derefter undslippe. Planen mislykkedes: Universitetets sikkerhedsofficerer opdagede de ubudne gæster og ringede til politiet.

Kampgruppen ledes af Jean Truffan, en af ​​lederne af Befrielseshæren. Han er eftersøgt for angreb på medicinske og videnskabelige faciliteter. Det nøjagtige antal angribere er ikke fastlagt. Ifølge de mest konservative skøn er der mindst syv personer. Sikkerhedskameraerne blev deaktiveret umiddelbart efter angrebet, så antallet af gidsler er heller ikke kendt. Indtil videre er navnet på en af ​​dem blevet navngivet - Dr. Theodore Sterling. Han står i spidsen for flere forskningsprojekter og er derfor i stor fare. Din hovedopgave er at redde ham og resten af ​​gidslerne. Det næstvigtigste mål er at finde Dr. Sterlings diplomat, som indeholder hans notesbog med adresser på mange genetiske videnskabsmænd. Denne information må ikke falde i hænderne på ekstremister.

Find en diplomat. tilbagehold Jean Truffan. Red Theodore Sterling. Red alle civile. Uskadeliggør kriminelle

Våben og udstyr

De våben og udstyr, som en specialstyrkesoldat kan bruge inden for den samme mission, er begrænset af spillets realisme. Derudover har alle skydevåben realistisk rekyl, ildnøjagtighed og andre egenskaber afhængig af selve våbnet, skyttens tilstand (om der er skader og i hvilke dele af kroppen), og skydningens position. Til hver opgave kan specialstyrkens chef vælge udstyr og fordele det til holdet: hovedvåben, personligt våben, 5 specialudstyr, et dørhak.

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk85 % (49 anmeldelser) [35]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ (80 %) [18]
action tur8.7/10 [19]
CVG8,6/10 [20]
kant70 % [21]
Eurogamer8/10 [22]
G44/5 [23]
Game Informer83 % [26]
GamePro4/5 [24]
GameSpot8,5/10 [27]
Spil Spion4,5/5 [28]
Spilradar9/10 [25]
IGN9/10 [29]
PC Gamer (Storbritannien)79 % [30]
Spil (UK)80 % [31]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil88 % [32]
PlayGround.ru8,5/10 [34]
" spil "9/10 [33]

Anmeldelser i udenlandsk presse

GameSpot , en af ​​de største udenlandske internetanmeldere , tildelte spillet 8,5 point ud af 10. I slutningen af ​​anmeldelsen tilføjede GameSpot, at "Som en realistisk specialstyrkesimulator er SWAT 4 et hit, på trods af den svage grafik. Hvis du kunne lide SWAT 3  , bør du købe en kopi af SWAT 4" [27] .

Spillemagasinet PC Gamer giver spillet en score på 79 ud af 100. Han bemærker "Spillet har en realisme og hardcore, fordybende følelse"

Spilressourcen GameSpy gav spillet 4,5 point ud af 5. I sin dom citerede han de gode og dårlige sider af spillet. De gode: originalt team-baseret gameplay, elegant grænseflade, tilfældig gydning af fjender, mange multiplayer-modes inklusive co-op. Dårlig: Dårlig, forældet grafik, ingen mulighed for at spille co-op med bots [28] .

Spilanmelder GamePro gav spillet 4 ud af 5. I sin anmeldelse bemærkede han, at "Spillet er ikke et slag for mange sind, men spillet som taktisk skydespil kan spilles uden stress" [24] .

Den største online spilressource IGN gav spillet en 9/10-score. Han afslutter anmeldelsen med at sige "Hvis du leder efter et nyt taktisk skydespil, der giver både en god singleplayer- og multiplayer-oplevelse, så er SWAT 4 lige noget for dig" [29] .

Anmeldelser i den russisksprogede presse

I deres anmeldelse tildeler Absolute Games spillet 88 ud af 100 point. Den konkluderede: "Efter at have brugt en masse tid på at spille spillet, indrømmer jeg, at mindre niggles ikke vil stoppe SWAT 4 fra at være det bedste taktiske skydespil i 2005" [32] .

Den store indenlandske spilressource PlayGround.ru tildeler spillet 8,5 ud af 10 point og bemærker, at "SWAT 4 er et utroligt dybt, smukt og letlært taktisk skydespil, og i kombination - det andet fantastiske spil fra den amerikansk-australske hold i år” [34] .

Spillemagasinet Igromania giver spillet en 9 ud af 10. Dommen siger, at "SWAT 4 er et af de spil, som du vil spille igen og igen" [33] .

Priser

Den 17. maj 2005 modtog spillet prisen "Our Choice" fra den russiske anmelder Absolute Games , og bemærkede i sin anmeldelse, at "mindre skænderier ikke vil forhindre SWAT 4 i at blive det bedste taktiske skydespil i 2005."

9. marts 2006 , i magasinet Igromania , i overskriften "Bedste spil i 2005" blev spillet tildelt en 20. plads. Anmelderen bemærkede, at "Hver spilmission er et rigtigt mini-mesterværk: med sine egne uventede drejninger, overraskelser og spændte øjeblikke. Som et resultat - en hæderlig plads i vores hitparade.

Noter

  1. SWAT 4 Special Forces Simulator Map Pack (PC) . Pcnews (17. november 2005). Dato for adgang: 31. marts 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  2. GamerFAQs - SWAT 4 . Dato for adgang: 25. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2014.
  3. Interview med SWAT 4-udvikler Joe Fowlstick (link ikke tilgængeligt) . IGNlang =en. Hentet 25. juli 2010. Arkiveret fra originalen 16. juli 2011. 
  4. Tor Thorsen. SWAT 4 erstatter SWAT: Urban Justice  (engelsk) . GameSpot (28. april 2004). Hentet 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 14. april 2015.
  5. SWAT 4 forgyldt  (eng.) . PlayHard (19. marts 2005). Dato for adgang: 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  6. SWAT 4 på guld  . 3DNews (21. marts 2005). Hentet 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 13. september 2009.
  7. Spilsted. SWAT 4 Sendes nu  . GameSpot (5. april 2005). Hentet: 19. maj 2009.
  8. SWAT 4 er til salg  . PlayHard (7. april 2005). Dato for adgang: 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  9. SWAT 4 [første patch ]  (eng.) . PlayHard (21. juni 2005). Dato for adgang: 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  10. SWAT 4 v1.1-opdatering (UK  ) . GameSpot (20. juni 2005). Hentet: 19. maj 2009.
  11. SWAT 4 nye  kort . PlayHard (17. november 2005). Dato for adgang: 19. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  12. Hurtig missionskortpakke  . GameSpot (16. november 2005). Hentet: 19. maj 2009.
  13. Selve "pakkerne" af våben og udstyr kan oprettes i "Karriere"-tilstanden på fanen "Udstyr" (nederst til venstre) efter valg af mission
  14. Bemærk: i den officielle oversættelse til russisk i multiplayer-spillet bruges udtrykket "kriminel", ikke "mistænkt".
  15. Bemærk: denne funktion er tilgængelig, hvis du skriver udstyr til VIP i filen DynamicLoadout.ini
  16. SWAT 4: The Stetchkov Syndicate .
  17. Alle missioner viser fejlagtigt året 2008.
  18. Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC)  (engelsk) . 1UP.com (13. april 2005). Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  19. Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC)  (engelsk) . Action Trip (5. april 2005). Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  20. ↑ PC anmeldelse : SWAT 4  . Computer- og videospil (15. april 2005). Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  21. Juni 2005 Magasinet, side 85
  22. Kieron Gillen. SWAT 4  anmeldelse . Eurogamer (11. april 2005). Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  23. SWAT  4 . G4 . Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  24. 1 2 DJ Dinobot. Gennemgå SWAT  4 . GamePro (8. april 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  25. SWAT  4 . spilradar . Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  26. Magasinet maj 2005, side 122
  27. 1 2 Bob Colayco. SWAT 4  anmeldelse . GameSpot (31. marts 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen den 22. juli 2011.
  28. 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo. SWAT 4  (engelsk) . GameSpy (28. marts 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  29. 12 Dan Adams . SWAT 4 (PC) (engelsk) . IGN (30. marts 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  30. Juni 2005 Magasinet, side 66
  31. Magasinet maj 2005, side 64
  32. 1 2 Mikhail 'Xirurg' Khromov. SWAT 4 anmeldelse . Absolute Games (17. maj 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 28. april 2009.
  33. 1 2 Andrey Alexandrov. SWAT 4 Verdict  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Igromania (magasin) (6. juli 2005). Dato for adgang: 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 10. december 2007.
  34. 1 2 Nikita Rykov aka Nik. SWAT 4. Tung hverdag for det amerikanske uropoliti  (eng.) . PlayGround.ru (28. april 2005). Hentet 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 30. juni 2012.
  35. SWAT  4 . Metakritisk . Dato for adgang: 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.

Links

Profilressourcer