Ken Levine | |
---|---|
Ken Levine | |
Fødselsdato | 1. september 1966 (56 år) |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | Udvikler af computerspil |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Ken Levine ( født 1. september 1966) er en amerikansk spildesigner , kreativ direktør og medstifter af Irrational Games . Levine er bedst kendt som skaberen af computerspillene BioShock , Thief: The Dark Project og System Shock 2 . Levine blev kåret til en af "Top Storytellers of the Decade" af Game Informer [1] og blev kåret til 1UP's Person of the Year i 2007 [2] . Han blev hædret med Golden Joystick Awards for sine mange års bidrag til spilindustrien, herunder spillene System Shock 2 og BioShock [3] .
Levine blev født i en jødisk familie i Flushing , New York. Han betragter sig selv som ateist [4] [5] . Levin studerede drama på Vassar College [6] i Poughkeepsie , flyttede senere til Los Angeles i et forsøg på at finde filmarbejde. I denne periode skrev han to manuskripter [7] . I 1995 blev Levin ansat af Looking Glass Studios som spildesigner efter at have besvaret deres jobopslag i Next Generation Magazine [7] . Hos Looking Glass Studios arbejdede Levin sammen med designeren Doug Church [8] på manuskriptet og designet til Thief: The Dark Project [9] computerspillet .
I 1997, før Thief var færdig , forlod Levin Looking Glass Studios sammen med to andre ansatte, Jonathan Chey og Robert Fermire, for at danne sit eget computerspiludviklingsstudie, Irrational Games. Studiets første spil var System Shock 2 , en hybrid af et first-person shooter og et computerrollespil . Dette spil var efterfølgeren til System Shock , udviklet og udgivet af Looking Glass Studios. Levin fungerede som hovedforfatter og designer på spillet, og spillet blev udgivet i 1999 til kritikerros.
De næste spil udgivet af Irrational Games - Freedom Force og dets efterfølger Freedom Force vs The 3rd Reich - var taktiske RPG'er inspireret af Silver Age tegneserier af Levin og Irrational Games kunstneren Robb Waters . Levine har også arbejdet på førstepersons skydespil Tribes: Vengeance og SWAT 4 som henholdsvis forfatter og executive producer.
Samtidig påbegyndte Irrational Games præproduktionsprocessen til BioShock , studiets mest ambitiøse og dyreste spil siden 2002 [10] . Hendes idé var dikteret af Levins ønske om at vende tilbage til fortællestilen i System Shock 2 . Spillet gennemgik adskillige omarbejdelser og ændringer og blev endelig udgivet i 2007 [11] . I 2005, mens de arbejdede på spillet, solgte Levine, Chey og Fermir Irrational Games til det store udgiver Take-Two Interactive , og fortsatte med at arbejde som dets interne studie. Take-Two Interactive ændrede navnet på studiet til 2K Boston, som er det navn, som Levin og hans kolleger udgav BioShock under . Spillet var et hit hos både kritikere og spillere, og er sidenhen blevet kaldt et af de bedste pc-spil, der nogensinde er lavet.
Efter udgivelsen af BioShock brugte Levine flere år på at arbejde på "efterfølgeren"-spillet, BioShock Infinite . Dette spil har også opnået stor succes og har indsamlet mange priser [12] [13] .
Den 18. februar 2014 annoncerede Levin lukningen af Irrational Games-studiet og flyttede sammen med femten tidligere ansatte i studiet til det interne Take-Two-studie [14] .
Den 23. februar 2017 blev Irrational Games omdøbt til Ghost Story Games. Rygraden i firmaet var 12 tidligere ansatte i Irrational Games, mens Ken Levine forbliver nominelt præsident og kreativ direktør . [femten]
Levine har fungeret som konsulent og medforfatter på tre bøger relateret til BioShock mediefranchisen : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt og The Art of BioShock Infinite . Det meste af Rapture og Mind in Revolt blev ikke skrevet af Levine, men han leverede den intellektuelle ejendomsret og citater, der blev brugt af bogens forfattere. Rapture er skrevet af John Shirley og Mind in Revolt er skrevet af Joe Fielder. [16] [17] Levin skrev selv introduktionen til Deluxe Edition af The Art of BioShock Infinite , udgivet af Dark Horse Comics [18] .
I juni 2013 blev det annonceret, at Levine ville skrive manuskriptet til en genindspilning af science fiction-filmen Logan's Run [ 19] . Levine vil fortsætte sin karriere som spildesigner efter afslutningen af Logan's Run [20] .
Navn | År | Rolle | Forlægger |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Designer og forfatter i de tidlige udviklingsstadier | Eidos Interactive |
Irrationelle spil | |||
Systemchok 2 | 1999 | Hoveddesigner, historie- og dialogforfatter | Elektronisk kunst |
frihedskraft | 2002 | Freedom Force Team, Stemmer | Electronic Arts, 2K-spil |
Stammer: Hævn | 2004 | Manuskriptforfatter | Vivendi spil |
Freedom Force vs det 3. rige | 2005 | Manuskriptforfatter | Electronic Arts, 2K-spil |
SWAT 4 | 2005 | Executive producer | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
bioshock | 2007 | Manuskriptforfatter, kreativ direktør | 2K-spil, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Manuskriptforfatter, kreativ direktør | 2K-spil, Aspyr |
Ghost Story spil | |||
Et nyt projekt i Immersive sim- genren | TBA | Hoveddesigner, historie- og dialogforfatter | Ghost Story spil |