PhysX

PhysX

Officielt logo
Type Fysik motor
Udviklere Nvidia (nuværende)
NovodeX AG , Meqon Research AB , Ageia (tidligere)
Nøgleprogrammør _ Manju Hejd
Hardware platforme IBM PC-kompatible computere , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation 4 , Xbox One
Understøttet OS Windows , Linux , macOS , Android , iOS
Licens BSD-3
nyeste version 9.21.0713
developer.nvidia.com/obj…
nvidia.com/de-de/

PhysX ( MFA: [ˈfɪzɛks] , udtales [physiks]) er middleware ( engelsk  middleware ), en fysikmotor på tværs af platforme til simulering af en række fysiske fænomener, samt et udviklingssæt ( SDK ) baseret på det. Oprindeligt udviklet af Ageia til deres PhysX fysiske processor . Efter at Ageia blev opkøbt af nVidia , blev motoren ejet af nVidia , som fortsætter sin videreudvikling. Nvidia tilpassede motoren til at accelerere fysikberegninger på sine CUDA - arkitektur -grafikchips . PhysX kan også udføre beregninger ved hjælp af en konventionel processor . PhysX er i øjeblikket tilgængelig på følgende platforme: Windows , Linux , macOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS (hardwareacceleration er kun mulig på Windows -platformen ). Motoren bruges i mange spil og blev aktivt udbudt til salg (licensering) til alle, til forskellige platforme [1] [2] [3] [4] [5] [6] .

Fra den 3. december 2018 er PhysX-kildekoden blevet genlicenseret under BSD-3 open source-licensen [7] [8] .

Beskrivelse

PhysX SDK -undersoftwaren giver spiludviklere mulighed for at undgå at skrive tilpasset kode til at håndtere komplekse fysikinteraktioner i nutidens pc-spil . Den 20. juli 2005 licenserede Sony PhysX SDK til brug i deres syvende generation PlayStation 3 videospilkonsol . [9] PhysX SDK kan bruges ikke kun på Microsoft Windows , men også på Linux , men PhysX- processorunderstøttelse er i øjeblikket kun tilgængelig for Windows.

I modsætning til de fleste andre fysikmotorer, der leveres og installeres med spillet, skal PhysX SDK installeres separat. Den er installeret som en separat driver . Hvis et PhysX- kort er installeret på computeren , vil PhysX SDK-driveren bruge sine ressourcer under drift. Hvis PhysX er fraværende, vil beregningsopgaver blive overført til den centrale processor . [ti]

PhysX SDK-fysikmotoren består af tre hovedfysikbehandlingskomponenter:

Når PhysX SDK-driveren er installeret, kan du se disse tre komponenter i motoren i aktion.

Den 13. februar 2008 købte NVIDIA Ageia , hvilket gjorde PhysX SDK proprietært til NVIDIA . [11] Understøttelse af PhysX SDK er blevet integreret i CUDA- rammeværket, som allerede har mange Linux- drivere . Dermed er behovet for en dedikeret fysisk PhysX- processor forsvundet. PhysX SDK-understøttelse er tilgængelig for alle Nvidia -grafikkort fra 8xxx-serien. PhysX SDK-fysikmotoren er nu kendt som NVIDIA PhysX SDK . [12]

I marts 2008 annoncerede Nvidia , at det ville gøre PhysX SDK til en åben standard tilgængelig for offentligheden. [13] Den 24. juli 2008 blev det rapporteret, at Nvidia ville frigive en WHQL-certificeret ForceWare-driver med understøttelse af fysikacceleration den 5. august 2008 . [14] [15]

På grund af ophøret af understøttelse af Havok FX var PhysX SDK-fysikmotoren indtil 2010 den eneste hardware-accelererede teknologi. [16] En anden fysikmotor , Bullet , modtog indledende støtte til hardwareaccelerationsteknologi med OpenCL , takket være aktiv støtte fra AMD .

Selvom PhysX SDK er designet til brug i computerspil, kan det også bruges i andre applikationer.

Den 15. august 2008 udgav NVIDIA ForceWare 177.83-driver med PhysX-understøttelse på grafikkort i GeForce 8, 9 og 200. Dette udvidede straks brugerbasen til over 70 millioner mennesker verden over. [17] [18]

Den 4. marts 2015 annoncerede NVIDIA tilgængeligheden af ​​fulde PhysX-kilder. Motorkoden leveres som en del af det gratis PhysX SDK forberedt til Windows , Linux , macOS og Android [19]

Mulighed for at køre PhysX på tredjeparts GPU'er

Den 28. juni 2008 lancerede Eran Badit fra  NGOHQ.com Arkiveret den 7. juli 2008 på Wayback Machine PhysX SDK-hardwareunderstøttelse på Radeon HD 3870 -grafikkortet . [20] I starten reagerede NVIDIA negativt på Eran Badits initiativ og sagde, at det var umuligt. Men den 9. juli 2008 blev Badit tilbudt at slutte sig til nVidias udviklingsteam , åbnede adgang til dokumentation, SDK , hardware og gav kontakter til ingeniører. [21] Det blev lovet, at modificerede drivere til ATI-kort snart ville være tilgængelige til download. Ifølge andre kilder støttede ATI til gengæld ikke officielt Badits initiativ . [22] For at skrive officielle (uændrede) ATI -drivere med PhysX-understøttelse tilbyder nVidia at licensere CUDA -hardwaresupport , som inkluderer PhysX. CUDA -teknologien konkurrerer dog med AMD's FireStream-teknologi .

I nVidia grafikdrivere version 186 er muligheden for at arbejde sammen mellem to grafikkort, der har GPU'er fra forskellige producenter ( AMD og nVidia ) installeret. Hvis det således tidligere var muligt at adskille beregninger for forskellige grafikkort (for eksempel kan et kort med en nVidia -processor beregne spilfysik, og et kort med en AMD-processor kan  gengive billeder ) , så fra version 186, hvis en GPU fra en anden producent er fundet i systemet (selv integreret i chipsættet), så er denne funktion deaktiveret. Derudover understøtter den nye version af PhysX-motoren ikke PhysX-dedikerede fysiske acceleratorer (PPU'er) , udviklet af Ageia , hvis en ikke - NVIDIA GPU detekteres i systemet .

En nVidia- repræsentant forklarede situationen som følger:

PhysX er en åben softwarestandard, og enhver virksomhed kan frit udvikle hardware eller software, der understøtter den. NVIDIA understøtter NVIDIA GPU fysikacceleration, når NVIDIA GPU også bruges til grafik ... Af mange årsager - dels på grund af udviklingsomkostninger, dels på grund af testomkostninger, og dels af forretningsmæssige årsager vil NVIDIA ikke understøtte fysikacceleration af GPU'en , hvis grafik behandling udføres af en GPU fra en anden producent.

APEX PhysX

APEX er en tilføjelse på højt niveau, som NVIDIA har til hensigt at gøre det nemmere at inkorporere PhysX i spilprojekter og fremskynde udviklingsprocessen. APEX giver kunstnere og designere mulighed for at skabe fysiske effekter med minimalt programmeringsinput. I stedet for PhysX API på lavt niveau er udvikleren forsynet med et sæt værktøjer til at skabe visse fysiske effekter baseret på færdiglavede APEX-moduler. Brugen af ​​disse moduler sikres ved integration af APEX-rammerne i spilmotorer.

Spilmotorer

Spilmotorer, der bruger PhysX SDK-komponenter som et fysikundersystem:

Se også

Noter

  1. Romersk Epishin. THQ stemmer for fysik (utilgængeligt link) . Gambling (22. december 2008). Hentet 23. december 2008. Arkiveret fra originalen 14. maj 2013. 
  2. Pavel Shubsky. PlayStation 3 vil modtage PhysX (utilgængeligt link) . Gambling (18. marts 2009). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 22. marts 2009. 
  3. PhysX til PS3-spil . GameTech (18. marts 2009). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  4. Alexander Budik. NVIDIA PhysX kommer til Sony PS3 . 3DNews (18. marts 2009). Hentet 25. marts 2009. Arkiveret fra originalen 23. marts 2009.
  5. Evgeny Kurochkin. NVIDIA PhysX er nu på Wii . Land of Games (20. marts 2009). Dato for adgang: 21. marts 2009. Arkiveret fra originalen 24. maj 2013.
  6. Alexander Shemetov. Nintendo siger ja til NVIDIA PhysX . 3DNews (21. marts 2009). Dato for adgang: 25. marts 2009. Arkiveret fra originalen 24. marts 2009.
  7. Nvidia gik amok og åbner PhysX under BSD-3 . Hentet 4. december 2018. Arkiveret fra originalen 4. december 2018.
  8. NVIDIA udvider PhysX til High-Fidelity-simuleringer, bliver åben kildekode . Hentet 4. december 2018. Arkiveret fra originalen 4. december 2018.
  9. Sony Computer Entertainment Inc. (21. juli 2005). Sony Computer Entertainment indgår strategisk licensaftale med AGEIA (i en). Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 16. februar 2008. Hentet 23. august 2006 .
  10. PhysX For CUDA, Linux Support A Given?  (engelsk) . phoronix.com. Hentet 14. februar 2008. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  11. NVIDIA fuldfører opkøbet af AGEIA Technologies: Finansielle nyheder - Yahoo! Økonomi Arkiveret 17. april 2008 på Wayback Machine  (downlink siden 05/14/2013 [3458 dage] - historie )
  12. Alexander Shemetov. Hvem bedre "accelererer fysik", GeForce 9500 GT eller Core 2 Extreme QX9770? . 3DNews (4. august 2008). Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 7. august 2008.
  13. Nvidia tilbyder PhysX-understøttelse til AMD/ATI Arkiveret 13. marts 2008.  (utilgængeligt link siden 14-05-2013 [3458 dage] - historie )
  14. Pavel "xAnder" Shubsky. NVIDIA WHQL-driver til PhysX - begyndelsen af ​​august (downlink) . Hasardspil (24. juli 2008). Dato for adgang: 27. juli 2008. Arkiveret fra originalen 28. juli 2008. 
  15. Alexander Shemetov. Nye NVIDIA PhysX-drivere: omkring 25 % gevinst i 3DMark Vantage . 3DNews ( 23. juni 2008a ). Hentet 4. august 2008. Arkiveret fra originalen 2. august 2008.
  16. Shilov, Anton GPU Physics Dead for Now, siger AMD's Developer Relations-chef. Nvidias Chief Exec forudsiger "negative synergier" med Intels opkøb af Havok . Xbit Laboratories (19. november 2007). Hentet 26. november 2007. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  17. NVIDIA frigiver driver til PhysX hardwaresupport . GameDev.ru (15. august 2008). Dato for adgang: 27. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 5. januar 2012.
  18. Vinnie Vessey. Næsten gratis fysik . RusDoc.ru (14. oktober 2008). Hentet 19. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2012.
  19. Seneste PhysX-kildekode er nu tilgængelig gratis på GitHub (4. marts 2015). Dato for adgang: 5. marts 2015. Arkiveret fra originalen 28. marts 2015.
  20. BlackCat. PhysX er hacket og ikke længere eksklusivt for NVIDIA- kort . IXBT.com (28. juni 2008). Hentet 9. juli 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2009.
  21. Pavel "xAnder" Shubsky. NVIDIA åbner PhysX-understøttelse for ATI Radeon? (utilgængeligt link) . Hasardspil (9. juli 2008). Hentet 9. juli 2008. Arkiveret fra originalen 3. september 2009. 
  22. ↑ En nVidia driver cracker blev hyret af... nVidia . Toms hardware (9. juli 2008). Hentet 13. juni 2009. Arkiveret fra originalen 10. marts 2013.

Links

Individuelle artikler