Nvidia G-Sync

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. november 2019; checks kræver 82 redigeringer .

G-Sync er en proprietær adaptiv synkroniseringsteknologi udviklet af NVIDIA , primært rettet mod at eliminere skærmrivning og behovet for softwareflaskehalse såsom V-Sync . [1] G-Sync eliminerer skærmrivning ved at få videoskærmen til at tilpasse sig outputenhedens billedhastighed ( grafikkort / integreret grafik ). [2] For at en enhed kan bruge G-Sync-teknologi, skal den indeholde et proprietært G-Sync-modul, der sælges af Nvidia. AMD har udgivet en lignende skærmteknologi kaldet FreeSync., som har samme funktion som G-Sync, men er gratis.

Sådan virker det

Enhver moderne spilmotor er altid 100 % indlæst (undtagen i ekstreme tilfælde, hvor scenen er for enkel, eller computeren er for hurtig), og producerer et billede på et tilfældigt tidspunkt - ikke nødvendigvis i sweep-cyklussen. Hvis en ramme ændres midt i et sweep, vil der være halvdelen af ​​den ene ramme og halvdelen af ​​den anden på skærmen - den såkaldte tear [3] . Hvis du aktiverer v- sync for at eliminere skærmrivning på en typisk 60Hz-skærm, vil billedhastigheden falde til 30FPS [4] , når spillet rammer 50 FPS , hvis du venter på det næste output . På LCD-skærme kan du variere opdateringshastigheden over et bredt område. , og jeg vil gerne synkronisere det med billedhastigheden (suspender skærmopdateringen, hvis motoren er forsinket), til dette kom de med G-Sync-teknologien. Følgende forhindringer er blevet løst:

  1. Skærmkontrolgrænsefladerne er i høj grad arvet fra kinescopes, og for at sætte sweep på pause, skal disse grænseflader udvides;
  2. Hvis du ikke opdaterer LCD-cellens tilstand i lang tid, vil den vende tilbage til sin oprindelige tilstand (normalt hvid eller grå), så nogle gange er du nødt til at foretage en tvungen opdatering . Hvis en ny ramme ankommer på dette tidspunkt, vil et brud ( kollision eller rammekollision ) forekomme ;
  3. Næsten alle moderne skærme producerer en såkaldt overdrive for at kompensere for inerti  - de tilfører en stærkere impuls til LCD-cellen end nødvendigt, så den skifter hurtigere. Med en variabel billedhastighed er det nødvendigt at forudsige styrken af ​​denne impuls.

Derudover kan G-Sync-modulet omprogrammeres fra fabrikken til et bredt område for at skræddersy overdrive-forholdet til et specifikt LCD-panel [5] . Den nye grænseflade er fuldstændig proprietær, og fungerer kun mellem et nVidia-skærmkort og en skærm med et nVidia-modul.

Hardware

Modulet indeholder alle funktionelle dele. Den er baseret på Altera Arria V GX-familiens FPGA produceret i TSMC 28LP-processen, kombineret med tre DDR3L DRAM-chips for at opnå en vis båndbredde til en samlet kapacitet på 768 MB. Den anvendte FPGA har også et LVDS-interface til styring af monitorpanelet. Den er designet til at erstatte konventionelle scannere og kan nemt integreres af skærmproducenter , som kun skal tage sig af strømkortet og inputforbindelserne.

GPU og systemkrav

Liste over GPU'er med G-Sync-understøttelse

Arkitektur
Kepler Kepler (opdateret) Maxwell Pascal Turing Volta Ampere
GeForce GTX 650 Ti Boost GeForce GTX 760 GeForce GTX 745 GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1650 GeForce Titan V GeForce RTX 3060
GeForce GTX 660 GeForce GTX 770 GeForce GTX 750 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1650 Super GeForce RTX 3060 Ti
GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1660 GeForce RTX 3070
GeForce GTX 670 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 950 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1660 Super GeForce RTX 3070 Ti
GeForce GTX 680 GeForce GTX Titan GeForce GTX 960 GeForce GTX 1070 Ti GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 3080
GeForce GTX 690 GeForce GTX Titan Sort GeForce GTX 965M GeForce GTX 1080 GeForce RTX 2060 GeForce RTX 3080 Ti
GeForce GTX Titan Z GeForce GTX 970 GeForce GTX 1080 Ti GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 3090
GeForce GTX 970M GeForce Titan X GeForce RTX 2070 GeForce RTX 3090 Ti
GeForce GTX 980 GeForce Titan Xp GeForce RTX 2070 Super
GeForce GTX 980M GeForce RTX 2080
GeForce GTX 980 Ti GeForce RTX 2080 Super
GeForce GTX Titan X GeForce RTX 2080 Ti
Titan RTX

Yderligere niveauer af G-Sync til skærme

DisplayPort interface version 1.2a indeholder naturligt adaptiv billedhastighedsteknologi tæt på AMD FreeSync . Med udbredelsen af ​​DisplayPort måtte nVidia tilføje konkurrentteknologi til sine boards, hvilket betød to nye niveauer af G-Sync.

G-Sync Ultimate Dette tegn betyder, at skærmen ikke kun understøtter G-Sync adaptiv billedhastighed, men også producerer et superkvalitetsbillede. Så modeller med denne markering understøtter nødvendigvis HDR (og den mest avancerede variant er HDR1000), og har også en omfattende farveskala, ofte målt af DCI P3. G-Sync kompatibel Skærmen understøtter FreeSync og fungerer korrekt med nVidia-skærmkort. Fra brugerens synspunkt er forskellen mellem "G-Sync" og "G-Sync Compatible" hovedsageligt, at sidstnævnte er mærkbart billigere, dog har de ikke bestået en række yderligere billedkvalitetstest, og den samlede billedkvalitet kan være lidt lavere end fuldgyldige G-Sync-modeller. Derudover er den korrekte drift af skærme i denne kategori med G-Sync kun garanteret på videokort baseret på GeForce GTX 10-serien og GeForce RTX 20-serien GPU'er - det er de adaptere, der blev brugt til grundlæggende test. Derudover er der en brugertabel [8] over kompatibilitet for skærme, der ikke engang er markeret som "G-Sync-kompatible".

G-Sync til bærbare computere

NVIDIA har annonceret, at G-Sync vil være tilgængelig for bærbare producenter , i hvilket tilfælde det ikke vil kræve et dedikeret modul, da GPU'en er direkte forbundet til skærmen . Rollen af ​​kontrolchippen involveret i skalering og overdrive overtages af videokortet. Tweaking vil ifølge NVIDIA stadig være mulig, da alle bærbare computere af samme model vil have det samme LCD-panel , vil overdrive-variablen blive beregnet med en shader , der kører på GPU'en, hvor en form for kollisionsundgåelse også vil blive implementeret. rammer. [5]

Se også

Noter

  1. Nvidia G-Sync er et glat træk til pc-spil . CNET . CBS Interactive. Hentet 21. marts 2015. Arkiveret fra originalen 18. februar 2019.
  2. Anmeldelse: Nvidia G-Sync får dine pc-spil til at se fantastiske ud . GameSpot . Hentet 21. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2018.
  3. Rob Shafer. Hvad er skærmrivning, og hvordan løser du det? [Simpel vejledning  ] . DisplayNinja (2. marts 2022). Hentet 30. september 2022. Arkiveret fra originalen 11. marts 2022.
  4. Nvidia Fast Sync bedre end G-Sync og V-Sync? - Youtube . Hentet 25. marts 2022. Arkiveret fra originalen 25. marts 2022.
  5. 12 Mark Walton . Nvidia annoncerer G-Sync til bærbare computere, afslører tekniske detaljer på lavt niveau . Arstechnica (1. juni 2015). Hentet 11. juni 2015. Arkiveret fra originalen 9. juni 2015.
  6. Aaron Plattner. Linux, Solaris og FreeBSD driver 340.17 (beta) . devtalk.nvidia.com (9. juni 2014). Hentet 18. januar 2017. Arkiveret fra originalen 21. januar 2019.
  7. NVIDIA. G-SYNC systemkrav . geforce.com . Hentet 16. januar 2017. Arkiveret fra originalen 6. september 2017.
  8. Freesync/VRR-kompatibilitet med Nvidia Megalist . Google Docs . Dato for adgang: 6. april 2021.

Links