RIVA 128

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 4. september 2019; checks kræver 30 redigeringer .
Nvidia RIVA 128
kodenavn NV3
Udgivelses dato 1997
Producenter STMicroelectronics NV
Modeller efter niveau
Fremskreden RIVA 128, ZX
API- versioner
Direct3D version og shaders Direct3D 5.0
 Mediefiler på Wikimedia Commons

RIVA 128  er en GPU udgivet den 1. april 1997 af Nvidia . Det blev en af ​​de første "populære" GPU'er med understøttelse af 3D-acceleration. Navnet er et akronym for Real-time Interactive V ideo og Animation accelerator . [en]

RIVA 128 blev den første almindeligt kendte GPU fra Nvidia .

Arkitektur

Den første NV1- chip , skabt af Nvidia, kørte på en helt anden gengivelsesteknologi baseret på kvadratisk teksturkortlægning, der ikke understøttes af Direct3D . RIVA 128 er på den anden side designet til at være så kompatibel som muligt med Direct3D 5 og OpenGL API. På en chip af denne GPU, lavet i henhold til en 350 nanometer procesteknologi, blev der placeret 3,5 millioner transistorer ; kernedriftsfrekvens - 100 MHz. [1] Denne chip var en af ​​de første til at bruge funktionerne i AGP 1.0-bussen (66 MHz) og blev bygget under hensyntagen til Intel-specifikationerne implementeret i Intel 440LX-chipsættet til Pentium II-processoren . Sidstnævnte blev anbefalet til fuld afsløring af funktionerne i Riva 128.

Nvidia udstyrede RIVA 128 med 4 megabyte af dengang nye SGRAM , forbundet til GPU'en med en 128-bit bus ved 100 MHz. [1] Dens gennemstrømning var 1,6 GB/s. Dette var det optimale volumen, under hensyntagen til forholdet mellem pris og ydeevne. Takket være virtuel DMA , prefetching og en stor teksturcache blev datastrømmen fra RAM optimeret, så selv PCI-bussen ikke var en "flaskehals", for ikke at nævne AGP. Hardwaresortering af trekanter aflastede CPU'en.

Den maksimale opløsning i 3D-tilstand er 960x720 pixels. Understøtter hardwareacceleration af MPEG-1/MPEG-2 videoformater.

Riva 128 havde også ulemper. Den første er "rå" software: problemer med drivere hjemsøgte brugere i lang tid, og normal understøttelse af OpenGL dukkede op tættere på slutningen af ​​kortets livscyklus. Den anden var relateret til teksturkortlægning. I stedet for per-pixel overlay-nøjagtighed blev der brugt en mindre ressourcekrævende per-polygon, hvilket førte til ubehagelige gengivelsesartefakter, såsom huller mellem teksturer. Over tid frigav producenten en opdateret driver, der implementerede pixel-for-pixel overlejringsnøjagtighed. Den tredje ulempe var relateret til hukommelsescontrolleren, som kun kunne fungere med 8 Mbit chips. Men producenten havde i første omgang ikke planer om at frigive versioner med mere end 4 MB hukommelse, så ulempen er ret betinget.

Takket være en gennemtænkt arkitektur var ydeevnen af ​​Riva 128 relativt høj, kortet konkurrerede med succes med Voodoo Graphics og desuden med det mislykkede Voodoo Rush. Konkurrenter fra 3dfx Interactive havde brug for et grundlæggende 2D-kort, var underlegne i maksimal opløsning, men tilbød understøttelse af det proprietære Glide API , som var meget populært blandt spiludviklere på det tidspunkt.

Riva 128ZX

Denne opdaterede version blev udgivet den 23. februar 1998. Mængden af ​​videohukommelse er blevet øget til 8 MB. For SGRAM-chips forblev busbredden den samme, mens den for SDRAM skulle halveres (til 64 bit), på grund af hukommelsescontrollerens begrænsninger. RAMDAC-frekvensen steg fra 206 til 250 MHz, den maksimale opløsning i 3D-tilstand var 1280x1024 pixels. Bussen er AGP 2x, [2] PCI-versioner blev også produceret.

Karakteristika

Model Udgivelses dato kodenavn Enheds-id Teknologisk proces(nm) Dæk Maksimal hukommelse (MB) RAMDAC-frekvens (MHz) Hovedstruktur Påfyldning af MT/s) Hukommelse GUI Bemærk
Båndbredde (GiB/s) type Dæk DirectX OpenGL
RIVA 128 8. april 1997 NV3 0018 350 AGP, PCI fire 206 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 ? Første grafikkerne, der er kompatibel med DirectX-standarder
RIVA 128 ZX 23. februar 1998 NV3 0019 350 AGP2X, PCI otte 250 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 1.0 RIVA 128 Forbedret version

Noter

  1. 1 2 3 RIVA 128 Brochure , Nvidia, tilgået 9. oktober 2007.
  2. Riva 128ZX og Riva TNT GPU'er . www.ixbt.com . Hentet 11. november 2021. Arkiveret fra originalen 11. november 2021.

Links