GeForce 500

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. december 2013; checks kræver 34 redigeringer .
GTX 500
kodenavn GF110 / GF114 / GF116 / GF119 (Fermi)
Udgivelses dato 9. november 2010
Modeller efter niveau
Elementære GT 510, GT 520, GT 530
Gennemsnit GTX 560, GTX 550TI
Fremskreden GTX 590, GTX 580, GTX 570
API- versioner
Direct3D version og shaders Direct3D 11
Shader Model 5.0
OpenGL version OpenGL 4.4
OpenCL version OpenCL 1.1
GeForce 400GeForce 600
 Mediefiler på Wikimedia Commons

GeForce 500  er en serie af grafikprocessorer fra GeForce -familien , introduceret den 9. november 2010 .

GeForce GTX 500

Det er en modificeret Fermi -arkitektur i form af videokort fra GeForce 400 -familien . Videokort er baseret på GF11x- chips (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU'en understøtter teknologier: 3D Vision Surround , CUDA-teknologi , PhysX-teknologi og 3-vejs SLI-teknologi . NVIDIA Quad SLI-teknologi er tilgængelig til GeForce GTX 590. DirectX 11 understøttet . Grafikkort i GeForce GTX 500-familien tilbyder mere ydeevne og lavere strømforbrug end deres forgængere.

Sammenlignet med GF10X-seriens chips er GF11X optimeret til strømforbrug på transistorniveau. Hvis to typer transistorer blev brugt i GF100-krystaller: langsommere med lave lækstrømme og hurtigt skifte med høje lækstrømme (hvilket førte til et imponerende strømforbrug), så blev en tredje type transistorer introduceret i GF110-krystaller, der kombinerede egenskaberne af de to ovenstående. Som et resultat af denne optimering af fremstillingsprocessen viste de nye chips sig at være meget mere økonomiske.

Disse ændringer gælder for hele GF11X-serien. Junior GF114-chippen modtog, udover at optimere det interne kredsløb (som gjorde det muligt at øge driftsfrekvensen), ingen arkitektoniske ændringer i forhold til GF104 (GTX 460), bortset fra at låse op for alle de funktionelle blokke, der allerede var tilgængelige i GF104, også af GF116-200-KA-A1, var udstyret med gts 450-videokort af anden revision, hvilket gjorde det muligt for videokortproducenter at frigive gts 450-modellen med øgede frekvenser.

Flagskibet GPU'erne GTX 580 og GTX 570, baseret på GF110-chips, har gennemgået arkitektoniske ændringer udover at låse alle blokke op. Således blev behandlingshastigheden af ​​teksturer i FP16x4-formatet, som ofte bruges i moderne spil, bragt til hastighedsniveauet for fp16x2 (for GF100 er det to gange lavere), algoritmen til at kassere usynlige trekanter blev også accelereret, og det var tilladt at ændre cache-konfigurationen for grafiske applikationer (for GF100 - kun til computeropgaver). Ifølge NVIDIA giver alle disse arkitektoniske ændringer, med samme frekvens og antal funktionelle blokke med GF100, en stigning på op til 15%. Under hensyntagen til den øgede frekvens og et større antal funktionelle blokke - op til 30%.

Specifikationer

Model GeForce GT 520 [1] GeForce GTX 550 Ti [2] GeForce GTX 560 [3] GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 kerner [4] GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590 [5]
udgivelses dato 13. april 2011 15. marts 2011 17. maj 2011 25. januar 2011 29. november 2011 7. december 2010 9. november 2010 24. marts 2011
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2 x GF110
Teknologisk fremstillingsproces 40 nm
Krystalareal, mm² 79 238 367 520 2 x 520
Antal transistorer, mio 292 1170 1950 3000 2 x 3000
Antal grafikklynger en 2 fire 2x4
Antal multiprocessorblokke 7 otte fjorten femten 16 2 x 16
Antal skalære processorer (CUDA-kerner) 48 192 336 384 448 480 512 2 x 512
Antal teksturblokke 16 32 56 64 56 60 64 2x64
Antal rasteriseringsblokke otte 24 32 40 48 2x48
Scenefyld, milliarder pixels / sek 3.24 21.6 25,9 26.3 29.3 29.3 37,0 58,4
Scenefyldning, milliarder tex / s 6.5 28.8 51,8 52,6 41 43,9 49,4 77,8
L1 cachestørrelse, KB 32 64 112 128 240 256 2 x 256
L2 cache størrelse, KB 128 384 512 640 768 2 x 768
Video hukommelse bus bredde, bit 64 192 256 320 384 2 x 384
Videohukommelse standard DDR3 GDDR5
Videohukommelsesstørrelse, MB 1024 1280 1536 2 x 1536
Hukommelsesbusbåndbredde, GB / s 14.4 98,6 128 152,0 192,4 327,7
Interface PCI Express 2.0 x16
Strømforbrug, W 29 116 150 170 210 219 244 365
Render enhedsfrekvens, MHz 810 900 810 822 732 772 607
Shader enheds frekvens, MHz 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
Reel (nominel) frekvens for videohukommelse, MHz 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Ydelse FP32, GFLOPS 155,5 691,2 1088,6 1262,6 1311 1405,4 1581,0 2488,3
Ydelse FP64, GFLOPS 12.9 57,6 90,7 105,2 164 175,6 197,6 311,0
Understøttelse af API- version Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Shader Modelversion Support Shader Model 5.0

Se også

Noter

  1. GeForce GT 520. Specifikationer  (eng.)  (ikke tilgængeligt link) . Nvidia . Hentet 26. april 2011. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.
  2. GeForce GTX 550Ti. Specifikationer  (engelsk)  (downlink) . Nvidia . Hentet 15. marts 2011. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.
  3. GeForce GTX 560. Specifikationer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Nvidia . Hentet 18. maj 2011. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.
  4. GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Limited Edition  (eng.)  (utilgængeligt link) . Nvidia . Hentet 15. april 2012. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.
  5. GeForce GTX 590. Specifikationer  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Nvidia . Hentet 30. marts 2011. Arkiveret fra originalen 3. juli 2012.

Links