GTX 500 | |
---|---|
kodenavn | GF110 / GF114 / GF116 / GF119 (Fermi) |
Udgivelses dato | 9. november 2010 |
Modeller efter niveau | |
Elementære | GT 510, GT 520, GT 530 |
Gennemsnit | GTX 560, GTX 550TI |
Fremskreden | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
API- versioner | |
Direct3D version og shaders |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
OpenGL version | OpenGL 4.4 |
OpenCL version | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
GeForce 500 er en serie af grafikprocessorer fra GeForce -familien , introduceret den 9. november 2010 .
Det er en modificeret Fermi -arkitektur i form af videokort fra GeForce 400 -familien . Videokort er baseret på GF11x- chips (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU'en understøtter teknologier: 3D Vision Surround , CUDA-teknologi , PhysX-teknologi og 3-vejs SLI-teknologi . NVIDIA Quad SLI-teknologi er tilgængelig til GeForce GTX 590. DirectX 11 understøttet . Grafikkort i GeForce GTX 500-familien tilbyder mere ydeevne og lavere strømforbrug end deres forgængere.
Sammenlignet med GF10X-seriens chips er GF11X optimeret til strømforbrug på transistorniveau. Hvis to typer transistorer blev brugt i GF100-krystaller: langsommere med lave lækstrømme og hurtigt skifte med høje lækstrømme (hvilket førte til et imponerende strømforbrug), så blev en tredje type transistorer introduceret i GF110-krystaller, der kombinerede egenskaberne af de to ovenstående. Som et resultat af denne optimering af fremstillingsprocessen viste de nye chips sig at være meget mere økonomiske.
Disse ændringer gælder for hele GF11X-serien. Junior GF114-chippen modtog, udover at optimere det interne kredsløb (som gjorde det muligt at øge driftsfrekvensen), ingen arkitektoniske ændringer i forhold til GF104 (GTX 460), bortset fra at låse op for alle de funktionelle blokke, der allerede var tilgængelige i GF104, også af GF116-200-KA-A1, var udstyret med gts 450-videokort af anden revision, hvilket gjorde det muligt for videokortproducenter at frigive gts 450-modellen med øgede frekvenser.
Flagskibet GPU'erne GTX 580 og GTX 570, baseret på GF110-chips, har gennemgået arkitektoniske ændringer udover at låse alle blokke op. Således blev behandlingshastigheden af teksturer i FP16x4-formatet, som ofte bruges i moderne spil, bragt til hastighedsniveauet for fp16x2 (for GF100 er det to gange lavere), algoritmen til at kassere usynlige trekanter blev også accelereret, og det var tilladt at ændre cache-konfigurationen for grafiske applikationer (for GF100 - kun til computeropgaver). Ifølge NVIDIA giver alle disse arkitektoniske ændringer, med samme frekvens og antal funktionelle blokke med GF100, en stigning på op til 15%. Under hensyntagen til den øgede frekvens og et større antal funktionelle blokke - op til 30%.
Model | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 kerner [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
udgivelses dato | 13. april 2011 | 15. marts 2011 | 17. maj 2011 | 25. januar 2011 | 29. november 2011 | 7. december 2010 | 9. november 2010 | 24. marts 2011 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2 x GF110 | ||||
Teknologisk fremstillingsproces | 40 nm | ||||||||
Krystalareal, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2 x 520 | ||||
Antal transistorer, mio | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2 x 3000 | ||||
Antal grafikklynger | en | 2 | fire | 2x4 | |||||
Antal multiprocessorblokke | 7 | otte | fjorten | femten | 16 | 2 x 16 | |||
Antal skalære processorer (CUDA-kerner) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2 x 512 | |
Antal teksturblokke | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Antal rasteriseringsblokke | otte | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Scenefyld, milliarder pixels / sek | 3.24 | 21.6 | 25,9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37,0 | 58,4 | |
Scenefyldning, milliarder tex / s | 6.5 | 28.8 | 51,8 | 52,6 | 41 | 43,9 | 49,4 | 77,8 | |
L1 cachestørrelse, KB | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2 x 256 | ||
L2 cache størrelse, KB | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2 x 768 | |||
Video hukommelse bus bredde, bit | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2 x 384 | |||
Videohukommelse standard | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Videohukommelsesstørrelse, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Hukommelsesbusbåndbredde, GB / s | 14.4 | 98,6 | 128 | 152,0 | 192,4 | 327,7 | |||
Interface | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Strømforbrug, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Render enhedsfrekvens, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Shader enheds frekvens, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
Reel (nominel) frekvens for videohukommelse, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Ydelse FP32, GFLOPS | 155,5 | 691,2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405,4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Ydelse FP64, GFLOPS | 12.9 | 57,6 | 90,7 | 105,2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
Understøttelse af API- version | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Shader Modelversion Support | Shader Model 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU'er ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Bundkort chipsæt ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Andet |
|