GeForce 100

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 29. maj 2020; verifikation kræver 1 redigering .
NVIDIA GeForce 100-serien
kodenavn G98, G96b, G94b, G92b
Arkitektur Nvidia G80
Udgivelses dato januar 2009
Modeller efter niveau
Elementære GeForce G100, GeForce GT 120
Gennemsnit GeForce GT 130, GeForce GT 140
Fremskreden GeForce GTS 150
API- versioner
Direct3D version og shaders Direct3D 10
Shader Model 4.0
OpenGL version OpenGL 3.3
OpenCL version OpenCL 1.1
GeForce 9GeForce 200

GeForce 100-serien er en familie af grafikkort skabt af NVIDIA Corporation. De første 100. generationskort debuterede i januar 2009. Videokort er lavet til OEM-segmentet med undtagelse af GeForce GTS 150, som også kan købes i detailhandlen. Videokort af denne generation var baseret på G80-arkitekturen og blev faktisk omdøbt til videokort fra GeForce 9 -generationen . GeForce 9800GTX+ blev omdøbt til GeForce GTS 150, som senere blev omdøbt til GeForce GTS 250 .

GeForce 100-seriens specifikationer

Model GeForce G100 GeForce GT 120 GeForce GT 130 GeForce GT 140 GeForce GTS 150
udgivelses dato 10. marts 2009 23. september 2010 10. marts 2009
GPU G98 G96b G94b G92b
Krystalareal, mm² 86 121 180 230
Antal transistorer, mio 65 314 505 754
Procesteknologi, nm 55
Kernefrekvens, MHz 567 500 650 738
Shader enheds frekvens, MHz 1400 1250 1625 1836
Antal stream-processorer otte 32 48 64 128
Antal teksturblokke fire 16 24 32 64
Antal rasteriseringsblokke otte 16
Ydelse, GFLOPS 16 130 254 312 705
Scenefyld, milliarder pixels / sek 4.3 otte 11.8
Scenefyldning, milliarder tex / s 4.3 fire 12 47,2
Videohukommelse standard GDDR2 GDDR3
Video hukommelse bus bredde, bit 64 128 192 256
Videohukommelsesfrekvens, MHz [1] 500 900 1000
Hukommelsesbåndbredde, GB / s otte 16 24 57,6 64
Videohukommelsesstørrelse, Mb 512 768 1024
Strømforbrug, W 40 halvtreds 105 120 150
Interface PCI Express 2.0 x16
Understøttelse af API- version Direct3D 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.1
Shader Modelversion Support Shader Model 4.0

Noter

  1. Reel frekvens af videohukommelse. Ifølge DDR- standarden er den nominelle frekvens det dobbelte.