AGEIA Technologies Inc. | |
---|---|
Grundlag | 2002 |
afskaffet | 13. februar 2008 |
Årsag til afskaffelse | opkøb af nVidia |
Efterfølger | nVidia |
Beliggenhed | Santa Clara , Californien |
Nøgletal | Manju Hegde - CEO _ |
Industri | Halvledere , software |
Produkter |
PhysX fysisk processor PhysX fysikmotor |
Moderselskab | Nvidia |
Internet side | ageia.com _ |
Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) er et privatejet software- og hardwarefirma grundlagt i 2002 . Ageia havde ikke egne produktionsfaciliteter . Ageia udviklede og masseproducerede PhysX chip - Physical Processing Unit ( PPU - Physics Processing Unit ) , designet til at behandle fysiske beregninger med en meget højere hastighed end en konventionel central behandlingsenhed . Ageia udviklede også PhysX (tidligere kendt som NovodeX ), en softwarefysikmotor , der udnytter kraften fra PhysX -chippen . PhysX SDK -fysikmotoren kan dog køre uden en PPU; i dette tilfælde falder beregningen af fysik på CPU'en , som er en langsommere mulighed, eller GPU'en .
Ageia er blevet krediteret som det første firma, der udviklede en hardwarechip designet til at aflaste byrden af fysikberegninger i computerspil fra processoren. Kort efter skabelsen og introduktionen af PhysX-processoren annoncerede NVIDIA og ATI deres egne lignende udviklinger.
Ageia Technologies blev grundlagt i 2002 af fem iværksættere og computerteknologer, hvoraf den ene var Manju Hegde , som blev dets bestyrelsesformand og administrerende direktør [1] . Navnet "AGEIA" repræsenterer de første bogstaver i de lande, som grundlæggerne af virksomheden stammer fra: Amerika ( USA ), Tyskland ( Tyskland ), Egypten ( Egypten ), Indien ( Indien ), Amerika ( USA ). [2]
Virksomhedens hovedfokus var udviklingen af en fysisk processor (Physics Processing Unit - PPU) kaldet " Ageia PhysX PPU ". Formålet med denne chip var at udføre spilfysiske beregninger i computerspil og andre interaktive softwareapplikationer. "PhysX PPU" er blevet annonceret som en revolutionerende chip, der vil bringe højkvalitets real-time masseskala fysiksimuleringer til spil- og softwareindustrien overalt. Det blev udtalt, at chippen ville revolutionere i lighed med fremkomsten af grafikacceleratorer monteret på diskrete grafikkort . [2] [3] [4] [5]
Ageia modtog 9,5 millioner dollars i finansiering i maj 2003. [3]
I 2004 foretager Ageia sit store opkøb - det køber det schweiziske selskab NovodeX AG sammen med sin eponyme fysikmotor " NovodeX Physics ". Ifølge Hedge valgte Ageia "NovodeX"-motoren, fordi den på det tidspunkt var den mest pålidelige, multi-platform, multi-threaded, højtydende real-time fysikmotor på markedet. Medarbejdere fra NovodeX AG sluttede sig til Ageia, og "NovodeX"-motoren version 2.3 blev grundlaget for Ageias egen motor - " Ageia PhysX ". I starten havde motoren et gammelt navn - "NovodeX", men med tiden blev den erstattet af et nyt - "Ageia PhysX". Den vigtigste innovation tilføjet til den resulterende motor var understøttelse af hardwareacceleration på " PhysX PPU ". Med dette køb modtog Ageia således den anden nødvendige komponent - en softwarefysikmotor, der understøtter en fysisk processor. [3] [6] [7]
I starten af 2005 havde Ageia over $38 millioner i cash flow og $30 millioner i reserver. Hovedinvestorerne var Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners og VentureTech. [3]
Den 8. marts 2005, på Game Developers Conference 2005, annoncerede Ageia officielt sin hensigt om at bringe sin egen fysiske processor, Ageia PhysX PPU, på markedet. [otte]
Den 1. september 2005 købte Ageia det svenske firma Meqon Research AB , som skabte deres egen " Meqon " fysikmotor. Meqon blev integreret i Ageia PhysX -motoren , og Meqon Research AB's medarbejdere blev integreret i Ageias udviklingsteam. For licenstagere, der købte Meqon før købet, fortsatte Ageia med at støtte. [9] [10] Den officielle pressemeddelelse vedrørende købet af virksomheden og motoren nævnte to spil, der var under udvikling på tidspunktet for købet, og som Meqon-licensen var erhvervet til: Duke Nukem Forever og TimeShift . [11] [12] Men i august 2007, kort før udgivelsen af TimeShift (oktober og november 2007), blev det kendt, at hun ikke brugte Meqon, men Havok 4.5. [13] "Efter opkøbet af NovodeX sidste år bringer opkøbet af Meqon den mest avancerede spilfysikteknologi i verden under ét tag, en vigtig milepæl i vores ubønhørlige stræben efter fremragende spilfysik," sagde Manju Hejd om købet. [11] [12]
Den 9. maj 2006 begyndte de første leverancer af "Ageia PhysX PPU" til detailhandlen. [otte]
Den 24. august 2006 indgik det russiske firma Nival Interactive en kontrakt med Ageia, der opnåede retten til at bruge Ageia PhysX SDK -softwarepakken i deres fremtidige spil . Denne aftale gælder ikke kun for selve Nival Interactives projekter, men også for tredjepartsstudier, hvor Nival Interactive fungerer som producent eller udgiver. [fjorten]
I november 2007 rapporterede pressen, at AMD overvejede at købe Ageia. Grunden til disse antagelser var et interview givet til den britiske informationsressource Custom PC af AMD's chef for udviklerrelationer Richard Huddy . I dette interview afslørede Huddy, at AMD-chefer fra tid til anden diskuterer at købe Ageia. Huddy nævnte den pris, som Ageia kunne kræve, som den største hindring for et sådant køb. I betragtning af købet af Havok , udvikleren af motoren af samme navn , af Intel i sommeren 2007 for 100 millioner dollars, kan Ageia, når man ser på denne præcedens, kræve et tilsvarende beløb, som AMD ikke kan betale. Huddy sagde dog, at han er overbevist om, at nVidia, AMD's største konkurrent på GPU-markedet, er meget seriøs omkring at købe Ageia. [femten]
Den 4. februar 2008 annoncerede nVidia sit ønske om at købe Ageia. [16] [17]
Den 13. februar 2008 blev opkøbet gennemført, Ageia fusionerede med NVIDIA og ophørte med at eksistere som et separat selskab. [atten]
PhysX -fysikmotoren fra dette tidspunkt blev kendt som nVidia PhysX .
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU'er ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Bundkort chipsæt ( sammenligning ) _ |
| ||||||||||
Andet |
|