Ageia

AGEIA Technologies Inc.
Grundlag 2002
afskaffet 13. februar 2008
Årsag til afskaffelse opkøb af nVidia
Efterfølger nVidia
Beliggenhed Santa Clara , Californien
Nøgletal Manju Hegde - CEO _ 
Industri Halvledere , software
Produkter PhysX fysisk processor PhysX
fysikmotor
Moderselskab Nvidia
Internet side ageia.com

Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) er et privatejet software- og hardwarefirma grundlagt i 2002 . Ageia havde ikke egne produktionsfaciliteter . Ageia udviklede og masseproducerede PhysX chip  - Physical Processing Unit  ( PPU  - Physics Processing Unit )  , designet til at behandle fysiske beregninger med en meget højere hastighed end en konventionel central behandlingsenhed . Ageia udviklede også PhysX (tidligere kendt som NovodeX ), en softwarefysikmotor , der udnytter kraften fra PhysX -chippen . PhysX SDK -fysikmotoren kan dog køre uden en PPU; i dette tilfælde falder beregningen af ​​fysik på CPU'en , som er en langsommere mulighed, eller GPU'en .

Ageia er blevet krediteret som det første firma, der udviklede en hardwarechip designet til at aflaste byrden af ​​fysikberegninger i computerspil fra processoren. Kort efter skabelsen og introduktionen af ​​PhysX-processoren annoncerede NVIDIA og ATI deres egne lignende udviklinger.

Historie

Ageia Technologies blev grundlagt i 2002 af fem iværksættere og computerteknologer, hvoraf den ene var Manju Hegde , som blev dets bestyrelsesformand og administrerende direktør [1] .  Navnet "AGEIA" repræsenterer de første bogstaver i de lande, som grundlæggerne af virksomheden stammer fra: Amerika ( USA ), Tyskland ( Tyskland ), Egypten ( Egypten ), Indien ( Indien ), Amerika ( USA ). [2]

Virksomhedens hovedfokus var udviklingen af ​​en fysisk processor (Physics Processing Unit - PPU) kaldet " Ageia PhysX PPU ". Formålet med denne chip var at udføre spilfysiske beregninger i computerspil og andre interaktive softwareapplikationer. "PhysX PPU" er blevet annonceret som en revolutionerende chip, der vil bringe højkvalitets real-time masseskala fysiksimuleringer til spil- og softwareindustrien overalt. Det blev udtalt, at chippen ville revolutionere i lighed med fremkomsten af ​​grafikacceleratorer monteret på diskrete grafikkort . [2] [3] [4] [5]

Ageia modtog 9,5 millioner dollars i finansiering i maj 2003. [3]

I 2004 foretager Ageia sit store opkøb - det køber det schweiziske selskab NovodeX AG sammen med sin eponyme fysikmotor " NovodeX Physics ". Ifølge Hedge valgte Ageia "NovodeX"-motoren, fordi den på det tidspunkt var den mest pålidelige, multi-platform, multi-threaded, højtydende real-time fysikmotor på markedet. Medarbejdere fra NovodeX AG sluttede sig til Ageia, og "NovodeX"-motoren version 2.3 blev grundlaget for Ageias egen motor - " Ageia PhysX ". I starten havde motoren et gammelt navn - "NovodeX", men med tiden blev den erstattet af et nyt - "Ageia PhysX". Den vigtigste innovation tilføjet til den resulterende motor var understøttelse af hardwareacceleration på " PhysX PPU ". Med dette køb modtog Ageia således den anden nødvendige komponent - en softwarefysikmotor, der understøtter en fysisk processor. [3] [6] [7]

I starten af ​​2005 havde Ageia over $38 millioner i cash flow og $30 millioner i reserver. Hovedinvestorerne var Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners og VentureTech. [3]

Den 8. marts 2005, på Game Developers Conference 2005, annoncerede Ageia officielt sin hensigt om at bringe sin egen fysiske processor, Ageia PhysX PPU, på markedet. [otte]

Den 1. september 2005 købte Ageia det svenske firma Meqon Research AB , som skabte deres egen " Meqon " fysikmotor. Meqon blev integreret i Ageia PhysX -motoren , og Meqon Research AB's medarbejdere blev integreret i Ageias udviklingsteam. For licenstagere, der købte Meqon før købet, fortsatte Ageia med at støtte. [9] [10] Den officielle pressemeddelelse vedrørende købet af virksomheden og motoren nævnte to spil, der var under udvikling på tidspunktet for købet, og som Meqon-licensen var erhvervet til: Duke Nukem Forever og TimeShift . [11] [12] Men i august 2007, kort før udgivelsen af ​​TimeShift (oktober og november 2007), blev det kendt, at hun ikke brugte Meqon, men Havok 4.5. [13] "Efter opkøbet af NovodeX sidste år bringer opkøbet af Meqon den mest avancerede spilfysikteknologi i verden under ét tag, en vigtig milepæl i vores ubønhørlige stræben efter fremragende spilfysik," sagde Manju Hejd om købet. [11] [12]

Den 9. maj 2006 begyndte de første leverancer af "Ageia PhysX PPU" til detailhandlen. [otte]

Den 24. august 2006 indgik det russiske firma Nival Interactive en kontrakt med Ageia, der opnåede retten til at bruge Ageia PhysX SDK -softwarepakken i deres fremtidige spil . Denne aftale gælder ikke kun for selve Nival Interactives projekter, men også for tredjepartsstudier, hvor Nival Interactive fungerer som producent eller udgiver. [fjorten]

I november 2007 rapporterede pressen, at AMD overvejede at købe Ageia. Grunden til disse antagelser var et interview givet til den britiske informationsressource Custom PC af AMD's chef for udviklerrelationer Richard Huddy .  I dette interview afslørede Huddy, at AMD-chefer fra tid til anden diskuterer at købe Ageia. Huddy nævnte den pris, som Ageia kunne kræve, som den største hindring for et sådant køb. I betragtning af købet af Havok , udvikleren af ​​motoren af ​​samme navn , af Intel i sommeren 2007 for 100 millioner dollars, kan Ageia, når man ser på denne præcedens, kræve et tilsvarende beløb, som AMD ikke kan betale. Huddy sagde dog, at han er overbevist om, at nVidia, AMD's største konkurrent på GPU-markedet, er meget seriøs omkring at købe Ageia. [femten]

Den 4. februar 2008 annoncerede nVidia sit ønske om at købe Ageia. [16] [17]

Den 13. februar 2008 blev opkøbet gennemført, Ageia fusionerede med NVIDIA og ophørte med at eksistere som et separat selskab. [atten]

PhysX -fysikmotoren fra dette tidspunkt blev kendt som nVidia PhysX .

Noter

  1. Konstantin Khodakovsky. Skaberen af ​​PhysX vil gå over til siden af ​​AMD? . 3DNews (26. maj 2010). Hentet 26. maj 2010. Arkiveret fra originalen 27. maj 2010.
  2. 1 2 Ageia - Om - Oversigt  (engelsk)  (link ikke tilgængelig) . Officiel hjemmeside for Ageia Technologies. Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 7. februar 2006.
  3. 1 2 3 4 César A. Berardini - "Cesar". AGEIA Technologies Interview  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) 4. TeamXbox (12. april 2005). — Interview med Manju Hejd, grundlægger, formand og administrerende direktør for Ageia Technologies. Dato for adgang: 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 21. september 2011.
  4. David Kanter. PhysX87: Software Deficiency  (eng.)  (utilgængeligt link) 5. Real World Tech (5. juli 2010). "Ageia håbede og satsede (uklogt), at PPU'en ville transformere videospilindustrien på samme måde, som 3dfx's Voodoo-grafikkort gjorde i 1990'erne." Hentet 1. januar 2011. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  5. Scali. PhysX: Et let mål?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Scalis blog (11. september 2010). Hentet 1. januar 2011. Arkiveret fra originalen 15. marts 2012.
  6. Dr. Matthias Müller-Fischer. Matthias Müller-  Fischer . MatthiasMueller.info. — "Jeg var medstifter af NovodeX AG. I 2004 blev NovodeX AG opkøbt af AGEIA. som igen blev opkøbt af NVIDIA i 2008." Dato for adgang: 31. december 2010. Arkiveret fra originalen den 13. marts 2011.
  7. FAQ Hvordan PhysX refererer til termerne "Ageia" eller "NovodeX"?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . PhysXInfo.com. — “Oprindeligt var PhysX kendt som NovodeX fysikmotor, udviklet af det schweiziske firma Novodex AG i år 2002. Et andet firma, Ageia (skaberne af dedikeret fysikprocessorkort - PPU) købte Novodex AG i 2004 med alt personale- og softwareudvikling. Novodex SDKv. 2.3 med PPU-understøttelse (PPU-kort bærer også "PhysX"-navnet) blev omdøbt til PhysX SDK.". Dato for adgang: 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 2. januar 2011.
  8. 1 2 Danil Gridasov. ASUS PhysX P1 (baseret på Ageia PhysX PPU) (utilgængeligt link) . iXBT.com (20. juni 2006). Dato for adgang: 18. januar 2011. Arkiveret fra originalen 3. september 2010. 
  9. Nich Maragos. Ageia erhverver Meqon Research  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra (1. september 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  10. AGEIA erhverver Meqon Research AB  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TeamXbox (1. september 2005). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  11. 1 2 AGEIA erhverver Meqon Research AB  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Ageia Technologies officielle hjemmeside (1. september 2005). Dato for adgang: 31. december 2010. Arkiveret fra originalen den 8. februar 2006.
  12. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA erhverver Meqon  (engelsk)  (downlink) . Voodoo Extreme 3D (1. september 2005). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  13. Nick Haywood. TimeShift sport Havok 4.5 fysik  (engelsk)  (utilgængeligt link) . HEXUS (23. august 2007). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  14. Petr Petrov. Nival Interactive samarbejder med AGEIA . 3DNews (24. august 2006). Hentet 25. november 2008. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  15. Vyacheslav Kononov. AMD: Skal vi købe Ageia? . 3DNews (23. november 2007). Dato for adgang: 28. december 2010. Arkiveret fra originalen 1. maj 2008.
  16. Smalley, Tim. "Nvidia er klar til at erhverve Ageia" bit-tech.net , 4. februar 2008. Tilgået på http://www.bit-tech.net/news/2008/02/04/nvidia_set_to_acquire_ageia/1 Arkiveret 17. oktober 2008 på Wayback Machine den 5. februar 2008.
  17. Alexander Budik. NVIDIA annoncerede købet af AGEIA . 3DNews (5. februar 2008). Hentet 23. marts 2009. Arkiveret fra originalen 27. marts 2009.
  18. NVIDIA fuldfører overtagelsen af ​​AGEIA Technologies: Finansielle nyheder - Yahoo! Finans Arkiveret 17. april 2008 på Wayback Machine  (downlink siden 10-08-2013 [3364 dage] - historie ,  kopi )

Links