AtmosFrygt

AtmosFrygt
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Handlingsskemaer
Nøgleprogrammør _ Alexey Tugaenko [1]
Hardware platform Personlig computer
Understøttet OS Windows
Skrevet i sprog C++
Licens proprietære
Første spil på motoren Kødædere / 1998
Sidste spil på motoren Anabiosis: Sleep of Reason / 2008

AtmosFear (fra engelsk  "atmosphere"  - russisk "atmosphere" og engelsk  "fear"  - russisk "fear" ) er en spilmotor udviklet af det ukrainske firma Action Forms til brug i deres egne projekter. Efter at motoren blev anvendt på Carnivores [2] , et computerspil fra 1998 , blev det omskrevet og konstant forfinet og forbedret for at opfylde moderne krav. Den seneste version af motoren, AtmosFear 2.0, blev brugt i 2008 -spillet Anabiosis: Sleep of Reason [3] [ 1] .

Motoren modtog prisen "Bedste Teknologi" ved KRI 2006 [4] konferencen , til gengæld modtog spillet " Standstill " prisen "Bedste spilgrafik" ved KRI 2008 [5] .

Specifikationer

AtmosFear-motoren understøtter skeletanimation af karakterer, skabelse af forskellige vejrforhold på niveauet, effekter ved hjælp af pixel og vertex (vertex) shaders , samt et partikelsystem , en skybox til visning af himlen, ansigtsanimation , realistisk pelsdisplayteknologi osv. Billedet udsendes som i tilstanden OpenGL og Direct3D . Adskillige lydoutput API'er understøttes - DirectSound3D , A3D og EAX .

AltEditor er inkluderet med terræneditoren , samt flere andre programmer, herunder et animationsværktøj og en 3D -modeleditor baseret på en forenklet version af 3ds Max [6] [1] [7] .

Et af de andre kendetegn er håndteringen af ​​store åbne rum. V-COLD-systemet var integreret med den version af motoren, der blev brugt i spillet " Vivisector ", hvilket gjorde det muligt hurtigt at foretage ændringer i arkitekturen på det færdige niveau [8] .

Den anden version af motoren, AtmosFear 2.0, understøtter en bred vifte af post-effekter (såsom bevægelsessløring og dybdeskarphed ), forskellige bump mapping-teknikker og ærlige stencilskygger castet fra objekter, mennesker og lys [1] [ 9] .

En række teknikker giver dig mulighed for at lave en jævn "transformation" af niveauet, hvilket er mærkbart i spillet " Standby: Sleep of Reason " - episoder, hvor isen i kahytterne på et forladt skib smelter, og rummet tager sin tidligere tid. udseende, der gik forud for tragedien. Dette er delvist realiseret ved brug af flere lag af teksturer. Især understøtter motoren højopløselige firelags teksturer (størrelsen af ​​teksturer i Anabiosis -spillet var 2048x2048 pixels for karakterer og 1024x1024 for miljøobjekter ) [ 1] .

En anden funktion er den realistiske gengivelse af pelsoverflader med pixel-for- pixel belysning af hvert hår. I spillet " Vivisector ", skabt på en modificeret første version af motoren, blev denne teknologi brugt til at vise dyrs pels , og i " Anabiosis " - til varmt pelstøj til polarforskere [9] [6] [7] .

Spil, der bruger AtmosFear

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Nomade. Interview: Kryostase: Fornuftens søvn (link ikke tilgængeligt) . Absolute Games (26. september 2006). — Absolute Games hjemmesideinterview med nøgleudviklerne af Anabiosis: Sleep of Reason -spillet : projektdesigner Yaroslav Kravchenko, hovedprogrammør Alexei Tugaenko og studiets pressechef Pavel Shalaev. Hentet 8. maj 2010. Arkiveret fra originalen 15. april 2009. 
  2. 1 2 3 4 Carnivores (serie) Carnivores (serie af spil)  (eng.) . carnivores.wikia.com. - En artikel om spilserien Carnivores i spillets wiki . Dato for adgang: 24. januar 2010. Arkiveret fra originalen 15. april 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 AtmosFear  . _ MobyGames . - en spilmotor i MobyGames- databasen . Dato for adgang: 24. januar 2010. Arkiveret fra originalen 15. april 2012.
  4. KRI 2006 - Vindere af computerspiludviklere (utilgængeligt link) . KRI . - vindere af KRI 2006. Hentet 24. januar 2010. Arkiveret 5. maj 2012. 
  5. KRI 2008 - Vindere af computerspiludviklere (utilgængeligt link) . KRI . - vindere af KRI 2008. Dato for adgang: 24. januar 2010. Arkiveret 15. april 2012. 
  6. 1 2 le'Mar. Demoversion af actionspil Vivisector : Beast Within ("Vivisector. Beast inside") (PC) (utilgængeligt link) . iXBT.com (10. januar 2006). — nyheder om udgivelsen af ​​demoversionen af ​​Vivisector-spillet. Dato for adgang: 24. januar 2010. Arkiveret fra originalen 22. juni 2008. 
  7. 1 2 Action Forms officielle hjemmeside på Internet  Archive . Handlingsskemaer . - websted i internetarkivet fra 2006; en side med information om motoren er tilgængelig. Dato for adgang: 24. januar 2010. Arkiveret fra originalen 10. januar 2006.
  8. Interview med Igor Karev, administrerende direktør for Action Forms . GamesLife.ru (15. maj 2006). Arkiveret fra originalen den 15. april 2012.
  9. 1 2 Interview med Igor Karev i Gameplay magazine, november 2006
  10. Anmeldelse af spillet "SOBR Fighter" . Absolute Games (2007). Hentet 1. november 2016. Arkiveret fra originalen 6. august 2016.
  11. Nomade. Anmeldelse af spillet "Standby: Sleep of Reason" . Absolute Games (28. december 2008). Dato for adgang: 24. januar 2009. Arkiveret fra originalen 6. december 2011.

Links