Meqon

meqon

Motorens officielle logo
Type Fysik motor
Udvikler Meqon Research AB
Nøgleprogrammør _ Jonas Lindqvist
Hardware platforme IBM PC-kompatible computere , PlayStation 2 , Xbox
Understøttet OS Windows , Linux , MacOS
Licens en reklame
nyeste version 1.5 / 11. juli 2005 [1]
meqon.com

Meqon Game Dynamics ( russisk spildynamik Meqon ; forkortet Meqon ) er en realtidsfysikmotor designet til primært brug i computerspil . Meqon -motoren er udviklet af det svenske firma Meqon Research AB . Den 1. september 2005 blev motoren købt af Ageia og integreret med deres egen PhysX fysikmotor .

Teknologiske beskrivelser

"Meqon Game Dynamics" understøttede pc- platformene (operativsystemer i Microsoft Windows- , Linux- og Mac -familierne ), PlayStation 2 og Xbox . En SDK fulgte med motoren . [2]

Motoren understøttede stiv kropsfysik, køretøjsfysik, væskedynamik, Ragdoll-animation . [2]

Den 31. marts 2005 udgav Meqon Research AB en gratis fuld prøveversion af motoren, hvis brug var begrænset til tredive dage, startende fra den dag, prøveversionen af ​​motoren blev downloadet fra den officielle hjemmeside. Denne kampagne var gyldig fra 31. marts til 30. april 2005. [3]

Historie om udvikling og licensering

Meqon Research AB blev grundlagt i 2002 i Norrköping , Sverige .

Den 27. september 2004 blev det officielt annonceret, at den amerikanske udvikler 3D Realms havde købt "Meqon Game Dynamics"-motoren til brug i deres udviklingsspil Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]

I marts 2005 brugte Duke Nukem Forever igen Meqon-motoren . Det blev oplyst, at en teknologidemo af spillet ville blive vist på Game Developers Conference 2005, som ville demonstrere ødelæggelige miljøer ved hjælp af Meqon. [7]

I april 2005 hævdede den tjekkoslovakiske udvikler Illusion Softworks at have licenseret Meqon til spillet, som var planlagt til 2007. [otte]

Den 14. juni 2005 annoncerede det russiske selskab Gaijin Entertainment erhvervelsen af ​​en licens til Meqon og integration af den i den anden version af deres interne spilmotor " Dagor Engine ". [9] [10]

I slutningen af ​​juni 2005 blev Meqon-motoren licenseret af det russiske firma KranX Productions . [elleve]

I begyndelsen af ​​juli 2005 blev Meqon version 1.5 annonceret. Ifølge udviklerne var version 1.5 resultatet af næsten halvandet års intens videnskabelig forskning inden for spilfysik. [1] [12]

I begyndelsen af ​​august 2005 annoncerede GFi og det russiske studie Revolt Games licensering af Meqon-motoren til deres spilprojekter. Det blev oplyst, at Meqon'en ville blive brugt til spil, der foregår i det fiktive "Neuro"-univers. [13]

Den 1. september 2005 blev Meqon Research AB opkøbt af Ageia . Meqon-motoren er en del af PhysX SDK . Meqon blev integreret i Ageia PhysX -motoren , og Meqon Research AB's medarbejdere blev integreret i Ageias udviklingsteam. For licenstagere, der købte Meqon før købet, fortsatte Ageia med at støtte. [14] [15] Den officielle pressemeddelelse nævnte to spil, der var under udvikling på købstidspunktet, og som der var erhvervet en Meqon-licens til: Duke Nukem Forever og TimeShift . [16] [17] Men i august 2007, kort før udgivelsen af ​​TimeShift (oktober og november 2007), blev det kendt, at hun ikke brugte Meqon, men Havok 4.5. [18] "Efter købet af NovodeX sidste år, samler købet af Meqon den mest avancerede spilfysikteknologi i verden under ét tag, en vigtig milepæl i vores ubønhørlige stræben efter fremragende spilfysik," Manju Hejd, grundlægger og formand. af Ageia, sagt om indkøb. [16] [17]

Noter

  1. 1 2 Personale. Meqon Game Dynamics Version 1.5  udgivet . Gamasutra (11. juli 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  2. 1 2 David Jenkins. Meqon bringer Physics SDK til  Xbox . Gamasutra (22. december 2004). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  3. Simon Carless. Meqon gør gratis tidsbegrænset fysik-SDK  tilgængelig . Gamasutra (31. marts 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  4. 3D Realms køber fysik til Duke Nukem  Forever . Meqons officielle hjemmeside (27. september 2004). — Officiel pressemeddelelse . Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 15. april 2007.
  5. Andrew Burnes. Duke Nukem for evigt at bruge Meqon Physics  Engine . Voodoo Extreme 3D (27. september 2004). Hentet 24. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  6. Physical Duke (utilgængeligt link) . 3DNews (28. september 2004). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 4. september 2014. 
  7. Duke Nukem Forever er bedre end Half-Life 2? (utilgængeligt link) . 3DNews (10. marts 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 4. september 2014. 
  8. Nich Maragos. Illusion Softworks til at bruge Meqon Physics Engine  . Gamasutra (25. april 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  9. Gaijin Entertainment samarbejder med Meqon Research (link ikke tilgængeligt) . DTF.ru (14. juni 2005). Dato for adgang: 19. december 2010. Arkiveret fra originalen 15. november 2011. 
  10. Bakhtiyarov Ruslan. Meqon er venner med Dagor Engine 2.0 (utilgængeligt link) . GameGuru.ru (14. juni 2005). Hentet 19. december 2010. Arkiveret fra originalen 12. juli 2012. 
  11. KranXPRess. Vi og Meqon . officielle hjemmeside for KranX Productions (23. juni 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  12. Timofey "Timston" Putintsev. Ny version af Meqon SDK Version 1.5 af Meqon Game Dynamics Developer Toolkit er blevet frigivet. (utilgængelig link- historie ) . DTF (13. juli 2005). — Link til Yandex -cache . Hentet: 18. oktober 2009. 
  13. Godt køb Revolt Games (ikke tilgængeligt link) . 3DNews (4. august 2005). Dato for adgang: 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen den 27. december 2009. 
  14. Nich Maragos. Ageia opkøber Meqon  Research . Gamasutra (1. september 2005). Hentet 18. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  15. AGEIA køber Meqon Research  AB . TeamXbox (1. september 2005). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  16. 1 2 AGEIA køber Meqon Research  AB . Ageia Technologies officielle hjemmeside (1. september 2005). Dato for adgang: 31. december 2010. Arkiveret fra originalen den 8. februar 2006.
  17. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA opkøber  Meqon . Voodoo Extreme 3D (1. september 2005). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  18. Nick Haywood. TimeShift sport Havok 4.5  fysik . HEXUS (23. august 2007). Hentet 31. december 2010. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.

Links