meqon | |
---|---|
Motorens officielle logo | |
Type | Fysik motor |
Udvikler | Meqon Research AB |
Nøgleprogrammør _ | Jonas Lindqvist |
Hardware platforme | IBM PC-kompatible computere , PlayStation 2 , Xbox |
Understøttet OS | Windows , Linux , MacOS |
Licens | en reklame |
nyeste version | 1.5 / 11. juli 2005 [1] |
meqon.com |
Meqon Game Dynamics ( russisk spildynamik Meqon ; forkortet Meqon ) er en realtidsfysikmotor designet til primært brug i computerspil . Meqon -motoren er udviklet af det svenske firma Meqon Research AB . Den 1. september 2005 blev motoren købt af Ageia og integreret med deres egen PhysX fysikmotor .
"Meqon Game Dynamics" understøttede pc- platformene (operativsystemer i Microsoft Windows- , Linux- og Mac -familierne ), PlayStation 2 og Xbox . En SDK fulgte med motoren . [2]
Motoren understøttede stiv kropsfysik, køretøjsfysik, væskedynamik, Ragdoll-animation . [2]
Den 31. marts 2005 udgav Meqon Research AB en gratis fuld prøveversion af motoren, hvis brug var begrænset til tredive dage, startende fra den dag, prøveversionen af motoren blev downloadet fra den officielle hjemmeside. Denne kampagne var gyldig fra 31. marts til 30. april 2005. [3]
Meqon Research AB blev grundlagt i 2002 i Norrköping , Sverige .
Den 27. september 2004 blev det officielt annonceret, at den amerikanske udvikler 3D Realms havde købt "Meqon Game Dynamics"-motoren til brug i deres udviklingsspil Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]
I marts 2005 brugte Duke Nukem Forever igen Meqon-motoren . Det blev oplyst, at en teknologidemo af spillet ville blive vist på Game Developers Conference 2005, som ville demonstrere ødelæggelige miljøer ved hjælp af Meqon. [7]
I april 2005 hævdede den tjekkoslovakiske udvikler Illusion Softworks at have licenseret Meqon til spillet, som var planlagt til 2007. [otte]
Den 14. juni 2005 annoncerede det russiske selskab Gaijin Entertainment erhvervelsen af en licens til Meqon og integration af den i den anden version af deres interne spilmotor " Dagor Engine ". [9] [10]
I slutningen af juni 2005 blev Meqon-motoren licenseret af det russiske firma KranX Productions . [elleve]
I begyndelsen af juli 2005 blev Meqon version 1.5 annonceret. Ifølge udviklerne var version 1.5 resultatet af næsten halvandet års intens videnskabelig forskning inden for spilfysik. [1] [12]
I begyndelsen af august 2005 annoncerede GFi og det russiske studie Revolt Games licensering af Meqon-motoren til deres spilprojekter. Det blev oplyst, at Meqon'en ville blive brugt til spil, der foregår i det fiktive "Neuro"-univers. [13]
Den 1. september 2005 blev Meqon Research AB opkøbt af Ageia . Meqon-motoren er en del af PhysX SDK . Meqon blev integreret i Ageia PhysX -motoren , og Meqon Research AB's medarbejdere blev integreret i Ageias udviklingsteam. For licenstagere, der købte Meqon før købet, fortsatte Ageia med at støtte. [14] [15] Den officielle pressemeddelelse nævnte to spil, der var under udvikling på købstidspunktet, og som der var erhvervet en Meqon-licens til: Duke Nukem Forever og TimeShift . [16] [17] Men i august 2007, kort før udgivelsen af TimeShift (oktober og november 2007), blev det kendt, at hun ikke brugte Meqon, men Havok 4.5. [18] "Efter købet af NovodeX sidste år, samler købet af Meqon den mest avancerede spilfysikteknologi i verden under ét tag, en vigtig milepæl i vores ubønhørlige stræben efter fremragende spilfysik," Manju Hejd, grundlægger og formand. af Ageia, sagt om indkøb. [16] [17]