Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare
Udvikler Infinity Ward
Treyarch (Wii)
Raven Software (Remastered)
Forlægger Activision
Localizer Ny disk [1] .
En del af en serie call of duty
Annoncedato 26. maj 2007
Udgivelses dato Original
Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 5. november 2007 9. november 2007 15. november 2007 Mac OS X: 26. september 2008 Wii: 10. november 2009 Remastered + Infinite Warfare Windows, PlayStation 4, Xbox One: 4. november 2016 Remastered 2017 [2] PlayStation 4, Xbox One, Windows: 27. juli 2017




Region Nordamerika

Hele verden


Hele verden


Hele verden
Version v1.8.13620
nyeste version
  • 1.7
Genre første persons skydespil
Aldersvurdering
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 16 USK : USK 18




Skabere
Komponist Stephan Barton
Harry Gregson-Williams (hovedtema)
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Mac OS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Wii , PlayStation 4 , Xbox One .
motor

Original version:
IW Engine 3.0

Remastered:
IW Engine 5.0 (modificeret)
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] og spansk [3]
Transportør DVD , Blu-ray Disc , Digital distribution
Systemkrav
_
2,4 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD tilsvarende, 512 MB RAM , DirectX 9.0
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Call of Duty 4: Modern Warfare (også kendt som Call of Duty 4 eller Call of Duty: Modern Warfare ;  Call of Duty 4: Modern Warfare  ) er et  multi - platform first-person shooter videospiludviklet af et amerikansk firma Infinity Ward og udgivet af Activision . Spillet er det fjerde i Call of Duty-serien og det første i Modern Warfare -underserien ; projektet blev officielt annonceret den 26. maj 2007 .

Call of Duty 4: Modern Warfare blev udgivet den 5. november 2007 på tre målplatforme: PC , Xbox 360 og PlayStation 3 , og senere på Mac , Nintendo DS og Nintendo Wii . Den 12. november 2007 blev spillet tilgængeligt til køb via Steam -internettjenesten .

Plottet i spillet er forbundet med de militære operationer i begyndelsen af ​​det XXI århundrede. Singleplayer-kampagnen giver spilleren mulighed for at spille som nogle af de amerikanske , britiske og almindelige efterretningstjenester . Spillet foregår i Rusland , Aserbajdsjan , Ukraine og Mellemøsten .

Cirka 600.000 eksemplarer af spillet blev solgt i de første 24 timers salg. Over 10 millioner eksemplarer af spillet er blevet solgt på verdensplan.

Også den 25. maj 2010 blev spillet tilgængeligt til køb i Xbox Live -systemet , hvilket gjorde det muligt for dem, der var interesserede i at købe dette spil, ikke at købe det på disk, men efter at have betalt, downloade det til deres konsol [4] .

Den 2. maj 2016 blev der annonceret en genudgivelse af spillet til PC , PlayStation 4 og Xbox One ; en genudgivelse blev udgivet den 4. november 2016 sammen med Call of Duty: Infinite Warfare .

Plot

Tegn

I løbet af singleplayer-kampagnen påtager førstepersonsspilleren rollerne som seks forskellige karakterer. Den første, der dukkede op, er John "Soap" MacTavish , en nyligt rekrutteret sergent i det 22. SAS [5] . McTavish opererer under kaptajn (tidligere løjtnant) John Price ( udtalt af Billy Murray ), som også kan spilles i to flashback-niveauer i Pripyat i 1996. Spilleren på flere niveauer i første akt spiller også rollen som sergent Paul Jackson ( Paul Jackson ), en jager fra 1. rekognosceringsafdeling af US Marine Corps , sendt til Mellemøsten. Ud over ovenstående inkluderer spilbare karakterer Yasser al-Fulani, præsidenten for et unavngivet mellemøstligt land, hvis henrettelse er vist i første person i prologen; operatøren af ​​militærflyet AC-130 Spectre med kaldesignalet "Flame", der yder støtte til SAS-krigerne; og en SAS-agent, der er hovedpersonen i det sidste niveau "Above the Clouds" ( Mile High Club ) [5] [6] [7] .

NPC'er spiller vigtige roller i historien: den førnævnte kaptajn Price og hans højre hånd Gus ( Gaz ; stemt af Craig Fairbrass ) fungerer som Soaps mentorer, mens Prices mentor er kaptajn MacMillan , der optræder under flashback-missioner i Pripyat. Jackson, som en del af en afdeling af marinesoldater, opererer under kommando af løjtnant Vasquez ( eng.  Vasquez ) og stabssergent Griggs ( Griggs ); Griggs ledsager senere Prices hold. Under missioner i Rusland dukker sergent Komarov op - en regeringssoldat, der yder støtte til Prices afdeling.

De negative karakterer inkluderer Imran Zakhaev (stemme - Evgeny Lazarev ) - lederen af ​​den ultranationalistiske lejr og spillets hovedantagonist; Khaled al-Assad - Zakhaevs allierede og kupleder i Mellemøsten; og Viktor Zakhaev, søn af Imran Zakhaev og en fremtrædende skikkelse i den ultranationalistiske lejr [6] .

Hovedhistoriebegivenheder

Prolog

I 2011 finder en alvorlig økonomisk krise sted i Rusland. En russisk ultranationalist ved navn Imran Zakhaev , der søger at genoprette USSR , drager fordel af situationen med ustabilitet i landet og planlægger at tage magten i Rusland og annektere nye territorier til det. Han finansierer et kup i Mellemøsten , iscenesat af hans allierede Khaled al-Assad, for at aflede verdens opmærksomhed fra Rusland. Mens krigen foregår i Mellemøsten, starter Zakhaev en borgerkrig i Rusland . Imidlertid afslører amerikansk og britisk efterretningstjeneste Zakhaevs planer og sender deres tropper til begge regioner. Begyndelsen af ​​spillet finder sted på Credenhill militærbase i Storbritannien, hvor soldaterne fra afdelingen af ​​kaptajn John Price er ved at forberede en landingsoperation; de fik selskab af en nytilkommen, John "Soap" MacTavish.

Historien fortælles fra perspektivet af britiske SAS - agenter Sergent "Soap" MacTavish og kaptajn (i to missioner - løjtnant) Price, en unavngiven operatør af AC-130 Spectre bombeflyet og et ukendt OTG-141 jagerfly (i epilogen, de fleste sandsynligvis var det MacTavish), en amerikansk marinesergent Paul Jackson og præsident for en unavngiven mellemøstlig stat [8] Yasser al-Fulani.

Soap, som en del af Captain Prices SAS -hold, infiltrerer et terrorskib i Beringstrædet . Afdelingen stormer skibet. I lastrummet, i en af ​​containerne, findes en æske med ukendt indhold og dokumenter på arabisk. Det er dog ikke muligt at finde ud af, hvad der er i kassen, da skibet bliver angrebet af to MiG-jagerfly , formentlig fra det russiske luftvåben . Skibet begynder at synke, og holdet når knap at forlade det på en SAS-helikopter - CH-46 Sea Knight . Dernæst griber Khaled al-Assad magten i Mellemøsten og myrder præsident al-Fulani live på den centrale kanal.

Akt I

Kaptajn Prices afdeling sendes til Kaukasus for at løslade en britisk efterretningsinformant, kodenavnet Nikolai, der arbejder som dobbeltagent blandt russiske ultranationalister. Med hjælp fra en afdeling af russiske loyalister under kommando af sergent Komarov stormer Prices afdeling terrorlejren og redder Nikolai, hvorefter de bliver evakueret med SAS-helikopter.

Helikopteren formår dog aldrig at forlade territoriet under kontrol af ultranationalister, den bliver skudt ned af fjendens MANPADS -systemer . De overlevende fra styrtet (Nikolai, Gus, Soap, Price og en SAS-trooper) må finde vej gennem fjendens territorium til evakueringsstedet. Efter noget tid ankommer et AC-130-fly sendt af Vestkommandoen og dækker heltene fra luften og rydder vejen til evakueringszonen med ild. Holdet formår at nå udvindingszonen og forlade sikkert fjendens territorium.

I mellemtiden lancerer det amerikanske militær en massiv invasion af Mellemøsten for at vælte Al-Assad-regimet. Marinekorpset er i hastig fremmarch. I disse kampe deltager sergent Paul Jackson med sin afdeling af marinesoldater under kommando af løjtnant Vasquez. Den amerikanske hær angriber hovedstaden i en unavngiven stat. Marinesoldater, der infiltrerer præsidentens palads, opdager en nuklear enhed der . En bombetrussel bliver annonceret, og amerikanske tropper begynder at skynde sig ud af byen. Imidlertid bliver AH-1 Cobra- helikopteren, der eskorterer transporthelikopteren med Jacksons hold om bord, skudt ned, og holdet, der indser, at de måske ikke når at forlade byen før eksplosionen, gør et desperat forsøg på at redde den overlevende helikopterpilot. , Kaptajn Pelayo (mens andenpilot Keating dør i efteråret). Det lykkes dem, siddende i nærheden, at komme til ulykkesstedet og redde piloten (Jackson tager det ud på sig selv). Så går holdet igen i fuld kraft ombord på helikopteren, og det begynder hurtigt at forlade kampzonen. Men der sker en atomeksplosion , og sammen med andre amerikanske tropper, der ikke formåede at forlade byen i tide, bliver de ramt af en atombølge. Jacksons hold er fuldstændig dræbt. Jackson selv formår at overleve efter styrtet, men efter at være kommet ud af resterne af helikopteren dør han af sine sår og en dødelig dosis stråling, og hovedstaden er næsten fuldstændig ødelagt af en atomeksplosion og ubeboelig. Krigen er dog vundet, og al-Assads regime er væltet.

Akt II

Kaptajn Prices afdeling går til Aserbajdsjan og stormer med støtte fra en russisk Mi-28 helikopter landsbyen, hvor Al-Assads sikkerhedshus ifølge Nikolai ligger. Afdelingen formår at ødelægge alle ultranationalisterne og fange ham. Under afhøringen ringer Al-Assads mobiltelefon, og Price, der tager telefonen, genkender Imran Zakhaev på den, der ringer op. Bagefter dræber Price Al-Assad med et hovedskud fra hans M1911 .

Herefter flyttes handlingen 15 år tilbage (vinter 1996). SAS-agenter løjtnant Price og kaptajn McMillan infiltrerer Pripyat , forbigår terroristpatruljer og indtager position på øverste etage af Polissya Hotel ( ukrainsk: Polissya ). Ultranationalister planlægger at fjerne brændselsstave fra Tjernobyl-atomkraftværket for at skabe atomvåben. SAS-krigerne har til opgave at dræbe lederen af ​​de russiske ultranationalister, Imran Zakhaev, som vil deltage i et forretningsmøde i nærheden af ​​hotellet tre dage efter operatørernes ankomst (du kan tælle det i indlæsningsvideoen). I det afgørende øjeblik affyrer Price et skud mod Zakhaev, men kuglen, der skifter retning, rammer Zakhaev i armen og river den af. SAS-krigerne må unddrage sig forfølgelse, hvor Price og McMillan skyder en helikopter ned, men da McMillan så, at helikopteren begyndte at falde mod ham, løb han og vred sit ben, hvorfor Price må bære kaptajnen næsten alle vej til pariserhjulet , hvor de venter på SAS-helikopteren, som evakuerer jagerfly fra fjendens territorium.

Handlingen vender derefter tilbage til 2011. Prices afdeling har en stilling i landsbyen, hvor Khaled al-Assad gemte sig, de bliver angrebet af overlegne styrker af ultranationalister, men en helikopter ankommer i tide til at tage dem væk, og det lykkes for afdelingen at flygte.

Nu hvor det er blevet kendt, at Zakhaev overlevede og er involveret i de igangværende begivenheder, får Prices hold til opgave at finde ham og eliminere ham. For at gøre dette skal de fange hans søn Viktor, lederen af ​​ultranationalister i det sydlige Rusland . Men da hans konvoj bliver angrebet af en SAS-enhed støttet af amerikanske marinesoldater og russiske specialstyrker, forsøger Victor at flygte. SAS-krigere, marinesoldater og russiske loyalister forfølger ham, mens de undertrykker de militantes angreb. Til sidst når han en blindgyde på husets tag, og Prices hold overhaler ham. Men for ikke at blive fanget, skyder Victor sig selv i hovedet efter at have sagt sætningen: "Du dør alligevel snart ..."

Akt III

Efter sin søns død stiller Zakhaev et ultimatum til Vesten . Hvis vestlige tropper ikke øjeblikkeligt forlader Den Russiske Føderations territorium, vil Zakhaev iværksætte et atomangreb på USA. Amerikanske tropper og SAS finder ud af, at Imran Zakhaev og hans militante har overtaget en russisk militærbase i Altai , hvor der opbevares atomsprænghoveder, som er truet af separatistlederen. De beslutter sig for at tage til Altai og erobre denne base ved at tage kontrol over de ICBM'er , der er placeret der . Mens han lander i Altai, blæser stabssergent Griggs' faldskærm væk fra afdelingen, og han bliver taget til fange af militante. Price og et hold befrier ham og rykker mod basen og ødelægger alle patruljer på deres vej. Men når afdelingerne næsten er trængt ind i basen, lancerer ultranationalisterne ICBM'er mod USA. SAS-krigere og amerikanske soldater angriber ultranationalisternes base. De allierede overtager kontrolrummet for missilopsendelse, hvor Soap indtaster selvdestruktionskoder, og missilerne ødelægges i luften, før de når den amerikanske østkyst , og deres affald falder i Atlanterhavet. Imran Zakhayev søger hævn på amerikanerne og briterne for sin søns død og kaster alle sine tilbageværende ultranationalistiske styrker ud i et rasende angreb på amerikanerne og briterne. Afdelingerne fanger UAZ'er og forsøger at flygte fra deres forfølgere og komme til evakueringsstedet. Men broen, som UAZ'erne skulle passere på, sprænger Mi-24-helikopteren i luften , hvilket fratager afdelingen en måde at trække sig tilbage på.

Price og Griggs' hold er fanget: På en bro, der kollapser, forsøger de at gemme sig for de angribende hold bag faldne biler. I det øjeblik eksploderer en beskadiget brændstofbil ved siden af ​​dem . Soap, der er kommet til fornuft, ser, at de fleste af soldaterne i hans hold er døde, og Griggs, der skyder tilbage, forsøger at trække McTavish væk fra de brændende biler, men dør af et sår i hovedet. I dette øjeblik dukker Zakhaev selv op, ledsaget af to livvagter, som dræber de overlevende SAS-krigere og marinesoldater, Zakhaev selv afslutter Gus med et skud i hovedet (hvis man ser godt efter, i ryggen). Pludselig flyver Komarovs loyale Mi-28N-helikoptere op og redder Price og Soap fra døden, hvilket afleder opmærksomheden fra Zakhaev og hans mænd. I dette øjeblik kaster den sårede Price, der ligger ikke langt fra Soap, sin pistol til sergenten, hvorfra Soap dræber Zakhaev og hans vagter. Det sidste, Soap ser, før han besvimer, er Price, der ligger ubevægelig, mens en loyal læge giver ham brystkompressioner . Komarov redder Suppe, og helikopteren transporterer ham til hospitalet, hvor han gennemgår medicinsk rehabilitering.

Epilog

I epilogen (efter krediteringerne) redder SAS-krigere, hvis identitet ikke er specificeret, en vigtig person fra hænderne på ultranationalister om bord på flyet. En af dem spænder det reddede gidsel fast til ham, og de forlader derefter flyet ved at springe i faldskærm , da flyet, der indeholder den aktiverede bombe, eksploderer i luften.

Arcade mode

Efter at have fuldført spillet, bliver "arcade mode" tilgængelig. Spilleren får et vist antal "liv", efter at have tabt det sidste, slutter spillet. Det er muligt både at fuldføre spillet i "arcade mode", og selektivt (enkeltmissioner) efter anmodning fra spilleren. For hvert succesfuldt hit på fjenden tildeles point, den rekord (maksimale) score scoret af spilleren vises i menuen.

Multiplayer

I et multiplayer -spil er flere spiltilstande tilgængelige via et lokalt netværk eller internettet. Spillet understøtter også brugerdefinerede ændringer .

Online tilstande

  • Gratis spil ( gratis for alle ). Klassisk deathmatch -tilstand, hvor hver spiller kæmper for sig selv. En frag er 5 point værd, og en frag med Last Shot eller Martyr- frynsegoder er 10 point værd.
  • Holdkamp ( Team Deathmatch ). Opgaven er at ødelægge medlemmerne af fjendens hold. Der gives 10 point for en frag, 2 point for at såre en fjende, der er afsluttet af et andet holdmedlem (måske flere point afhængigt af graden af ​​skade).
  • Mesterskab ( Domination ). Opgaven er at fange flagene placeret på kortet og holde dem.
  • Hovedkvarter . _ _ Opgaven er at erobre og holde (slå fjenden væk) hovedkvarterer, der vises forskellige steder på kortet.

Spillet i ovenstående tilstande fortsætter, indtil hver side når grænsen for point, eller indtil tiden løber ud (i dette tilfælde vinder den side med flest point).

  • Sabotage . _ _ Det er nødvendigt at plante en bombe (en for to hold) på en fjende genstand og forhindre den i at blive uskadeliggjort, før timeren udløber. Placeringen af ​​bomben var den samme for alle typer kort og var markeret med tegn, ligesom spilleren, der rejste bomben. Og de underminerende mål blev genereret tilfældigt, på et hvilket som helst tidspunkt på kortet.
  • Find og ødelæg ( Søg & Destroy ). Den angribende sides opgave er at plante en bombe på en af ​​de to genstande og forhindre den i at blive uskadeliggjort, før timeren udløber. Den forsvarende sides opgave er at forhindre plantning af bomben eller at uskadeliggøre den, hvis den er installeret. Begge sider kan også vinde runden ved at eliminere alle spillere på det modsatte hold. Genoplivning i denne tilstand, i modsætning til alle de andre, sker kun i begyndelsen af ​​runden. Parterne skifter roller en eller flere gange.

I disse tilstande fortsætter spillet, indtil et af holdene vinder det angivne antal runder.

Våben og klassesystem

Våben i multiplayer-tilstand er opdelt i primære og sekundære. Den vigtigste omfatter fem typer og bestemmer karakterens klasse (indstiller udseendet og karakteristika såsom sprintrækkevidde, generel mobilitet). Pistoler er sekundære.

Spillet har 5 standardklasser og 5 brugerdefinerede klasser (der giver dig et udvalg af våben, tilbehør og frynsegoder). Adgang til klasser, muligheden for at redigere dem samt adgang til forskellige typer våben, frynsegoder osv. vises ikke umiddelbart, men gradvist, efterhånden som du får erfaringspoint ( XP-point ).

Karakterudviklingssystem og spilstatistik

En karakter til multiplayer oprettes på en computer, der er forbundet til internettet , men er ikke bundet til en GUID. Der er fem udvikler-skabte klasser at vælge imellem, og fem varianter med tilpasselige våben og udstyr. Udviklingssystemet involverer oprykning fra 1. til 55. niveau. På den første er kun de første tre klasser oprettet af udviklerne tilgængelige. Efter at have modtaget de første niveauer åbnes yderligere to standardklasser, og fra og med fjerde niveau bliver det muligt at oprette sin egen klasse. Når du spiller på en server med en professionel spilmodifikation (for eksempel PAM4 eller ProMod), er der ingen klassesystem og karakterudvikling. Hele arsenalet af våben er umiddelbart tilgængeligt for spilleren (med undtagelse af prøver, der blev fjernet af skaberne af ændringen).

Systemet med priser og forfremmelser

Karakterbelønninger og kampagner vises i separate lister i flere kategorier. Der gives belønninger for forskellige handlinger på slagmarken; belønninger gives for at deltage i spillet og vinde spillerens hold i runder og på kortet og giver dig mulighed for hurtigt at vokse i rækker, få adgang til frynsegoder og nye typer våben. For effektiv brug af en bestemt våbenmodel tilbydes der muligheder for dens modernisering: for det samlede antal drab bliver "våbenmoduler" tilgængelige, og for et vist antal hovedskudsdrab åbnes bonustyper af maskeringsfarver. Når spilleren har nået det højeste niveau af færdigheder i enhver våbenklasse, får spilleren adgang til det "gyldne" våben fra den tilsvarende klasse. "Gyldne" våben kan kun være ét specifikt i klassen.

Luftstøtte

En aktiv rolle i gameplayet spilles af evnen til at bruge luftfartsstøtte. Så at lave tre drab i træk uden din egen død giver dig mulighed for at kalde en ubemandet rekognosceringsdrone, som viser placeringen af ​​modstandere på radaren i 30 sekunder, fem drab i træk - "luftangreb", en serie på syv drab - en helikopter. Der kan kun udføres ét luftangreb ad gangen [9] og kun én helikopter kan være på kortet. Evnen til at kalde luftfart forbliver selv efter døden.

Frynsegoder

Systemet med frynsegoder eller personlige funktioner har ikke mindre indflydelse på gameplayet . Adgang til frynsegoder åbner gradvist, når du når det passende niveau-titel. Alle frynsegoder er opdelt i tre grupper - "blå", "rød" og "grøn", når du opretter din egen klasse, kan du vælge et fryns fra hver gruppe.

  • Blå gruppe frynsegoder - ansvarlig for våben, såsom: RPG-7; tre, i stedet for én, fragmenteringsgranater eller hjælpe-, flash-støj; min "Claymore". Ikke tilgængelig ved brug af nogle våbenmoduler.
  • Frynsegoder fra den røde gruppe - modificer spillerens angrebs- eller defensive evner.
  • Frynsegoder ved den grønne gruppe - skift en fighters fysiske evner. Den samme gruppe inkluderer frynsegoderne "Last Shot" og "Martyr", som gør det muligt at "få" fjenden med en pistol eller granat ved døden.

Når du spiller på en server med specialiserede "professionelle" modifikationer (PAM4 eller ProMod), sammen med andre begrænsninger, får spilleren som standard "Bandolier" og "Power Shot" frynsegoder, der ikke kan fjernes, og det tredje frynsegode ("grønt" " gruppe) er normalt slukket.

Internetkonkurrencer

Spillet vinder hurtigt popularitet blandt onlinespillere og tiltrak mange hold til at deltage i det semi-professionelle og professionelle niveau af cyberkonkurrencer. Til spillet bruges der normalt specialiserede modifikationer, for eksempel PAM4, ProMod, ProMod Live [10] . RCGL og ClanBase er vært for regelmæssige CoD4-konkurrencer i flere dusin kategorier [11] , de mest populære formater er Search & Destroy (Search and Destroy) duel, 2×2, 3×3 og 5×5. Der er allerede mange professionelle CoD4-hold, der spiller i forskellige verdensturneringer. Blandt de mest populære er det svenske Fnatic .MSI [12] , Power Gaming, Team Dignitas. Blandt de mest populære russiske hold er Team EMPIRE [13] , ROX.KIS, samt almindelige mesterskaber baseret på ProMod Live-modifikationer. Almindelige russiske PROCOD, EXPLOSIVE CUP , BEFIRST SERIES er populære i CIS. Derudover er CoD4-konkurrencer inkluderet i ASUS Open .

Udvikling

Call of Duty 4 blev udviklet af et team på 100 personer i løbet af to år. Efter Call of Duty 2 besluttede Infinity Ward -holdet at bevæge sig væk fra anden verdenskrigs indstilling, der blev brugt i tidligere spil i serien. Dette førte til tre spilkoncepter, der til sidst blev inkorporeret i Call of Duty 4: Modern Warfare og dets efterfølgende efterfølgere, Call of Duty: Modern Warfare 2 og Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Da de skrev plottet, forsøgte udviklerne at undgå referencer til virkelige (også i den moderne periode) krige, og holdt sig inden for rammerne af det generelle tema om konfrontation mellem to ligeværdige parter. For at give spillet en mere realistisk tone, deltog udviklerne i en øvelse på Tuentine Palms militærbase ; virkningerne af at være i nærheden af ​​Abrams -tanken, mens man skyder sidstnævnte, blev gengivet i spillet baseret på disse besøg [14] . Udviklerne kommunikerede også med kombattanter blandt marinesoldaterne for at formidle så tæt som muligt inden for spilvirkeligheden fornemmelserne og følelserne på slagmarken. Også militært personel blev inviteret til at optage en mocap og udvikle AI [14] .

Ved oprettelsen af ​​onlinespilkomponenten håbede udviklingsteamet at gøre det afbalanceret, samtidig med at de introducerede incitamenter for nye spillere og en række innovationer for erfarne. Ved udvikling af luftstøttemekanikken (luftangreb og brug af helikoptere) var det planlagt at indføre specielle zoner på kortet for at kontrollere, hvilke spillere der ville kæmpe. I sidste ende blev denne idé afvist, da den var i modstrid med konceptet deathmatch  - den type gameplay, som udviklerne stræbte efter. I stedet blev et kill streak-belønningssystem indført for at holde spillere interesserede i at få erfaring. Spillere fik lov til at vælge våben før en kamp for at minimere jagten på våben under kamp og gøre det lettere at vænne sig til det valgte våben. Kortene var primært designet til deathmatches, men udviklerne mente, at de kunne være egnede til andre tilstande; layoutet af kortene var gennemtænkt på en sådan måde, at muligheden for at gemme sig for fjendens ild blev minimeret [15] .

Lyd

Musikken til Modern Warfare blev for det meste komponeret af den britiske komponist Stephen Barton , tidligere af Harry Gregson-Williams ; sidstnævnte var forfatteren til spillets vigtigste musikalske tema. Adskillige numre fra spillet er tilgængelige på webstedet "7 Days of Modern Warfare " ( engelsk:  7 Days of Modern Warfare ) skabt af Infinity Ward; nogle numre er tilgængelige for lytning på Bartons personlige hjemmeside [16] . Det afsluttende nummer, som spilles under spillets krediteringer, ledsages af en recitativ udført af spillets hovedanimator, Mark Grigsby [17] .

Anmeldelser og anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer94,16 % (Xb360) [37]
92,29 % (PC) [38]
93,54 % (PS3) [39]
78,50 % (Wii) [40]
Metakritisk94/100 (PS3, Xb360) [41] [42]
92/100 (PC) [43]
76/100 (Wii) [44]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Eurogamer9/10 [25]
Game Informer10/10 [19]
GamePro5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[atten]
GameSpot9/10 [20] [21] [22]
8.5/10 (Wii) [23]
7/10 (DS) [24]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[27] [5]
2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner (Wii) [28]
Spilradar5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[32]
GameTrailers9.4/10 [26]
IGN9.4/10 (Xb360) [7]
7/10 (Wii) [29]
OXM10/10 [31]
videogamer9/10 [33]
Værd at spille9.6/10 (PC) [34]
9.5/10 (Xb360) [35]
9.4/10 (PS3) [36]
X Spil5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[tredive]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil78 % [45]
PlayGround.ru9/10 [48]
" spil "9/10 [47]
Mail.ru spil8,5/10 [49]
LCI92 % [50]
" Legeland "8,5/10 [46]
Priser
UdgaveBelønning
GameCritics : Bedste actionspil [51]
GameSpot : Bedste grafik, Bedste skydespil, Bedste Xbox 360 -spil, Bedste PlayStation 3-spil [52] [53] [54]
GameTrailers : Bedste grafik, Bedste PS3-spil [55]
GamePro : Årets bedste spil [56]
IGN : Bedste Xbox 360-spil, Bedste skydespil 2007 [57] [58] [59]
GameSpy : Bedste PS3 -spil, Bedste Xbox 360-spil, Bedste pc-spil, Årets spil [60] [61] [62] [63]
X-Play :Bedste skydespil,Bedste musikdesign [64]
Spike Video Game Awards : Bedste skydespil, Bedste krigsspil [65]
Academy of Interactive Arts & Sciences : Årets actionspil , Årets konsolspil, Årets samlede spil [66]
Golden Joystick Awards : Årets bedste spil [67]

Call of Duty 4: Modern Warfare modtog kritikerros fra forskellige spiludgivelser. I spillets gameplay blev det nævnt af anmelderne, at stilen blev drevet til "et nyt niveau af fordybelse og dybde, som vi aldrig har set før." [68] Officielt Xbox Magazine sagde om multiplayer-tilstanden, "det er en multiplayer-tilstand, der har spillets nuværende klassiske status", og at "kampagnen aldrig vil give slip". [31] GameSpot gav en positiv anmeldelse af Call of Duty 4: Modern Warfare og sagde, at "Den høje kvalitet af denne kampagne og dens fantastiske multiplayer-muligheder gør Call of Duty 4 til en fantastisk præmis. [20] GamePro udtaler, at det er "overraskende . " Halo 3 's dybe multiplayer-rivaler med hensyn til omfang og omfang." [18] GamePro bemærker også, at "den intense singleplayer-kampagne vil tilbyde en overbevisende oplevelse, der byder på utrolig overbevisende historiefortælling; der er øjeblikke i spillet, der vil sende kuldegysninger ned ad ryggen." [atten]

GameSpot nævnte det faktum, at "single-player-kampagnen slutter øjeblikkeligt" som den eneste store ulempe. [20] IGN beskrev kampagnen som "stadig meget lineær" ligesom dens forgængere, og undgik konceptet med et sandkassespil , og bemærkede, at det resulterede i en "meget mere sprudlende, mere fokuseret oplevelse" med "smukt skrevet manuskript". [69] IGN 's Voodoo Extreme 3D kommenterede på samme måde, at den "faktisk spiller på skinner , men det er en del af dens charme". [70]

Wii-version

Modern Warfare - Reflex Edition er blevet overført af Treyarch . Wii - versionen af ​​Call of Duty 4: Modern Warfare har færre funktioner end de andre konsolversioner. Det understøtter ikke delt skærmtilstand , og grafikken er ikke så poleret. Det understøtter dog samarbejdende gameplay i en enkelt skærmkampagne. Til enhver tid kan en anden Wii-controller aktiveres, hvilket giver den anden spiller deres eget trådkors. Spillet fik en samlet score på 76 ud af 100 på Metacritic . [44] IGN gav Wii-versionen af ​​spillet en score på 7,0 ud af 10, og anførte, at den visuelle kontrol og pegekontrollen ikke er så tilpasset som World at War- versionen af ​​Wii , selvom de nævnte, at indstillingerne for mulighed og multiplayer var imponerende. [29] Det officielle Nintendo Magazine gav spillet 80 % og roste det for at være den mest succesrige emballage, forskellig fra næste generations replikaer, men kritiserede det visuelle. [71] GameSpot gav spillet en 8,5 ud af 10, og sagde, at onlineoplevelsen var lige så vanedannende som de andre versioner, de sagde også, at kontrollerne er "præcise og tilpasselige, så du kan være hvem du end kunne være". [23]

Salg

Før udgivelsen af ​​Call of Duty 4: Modern Warfare blev det forudsagt, at det ville sælge flere eksemplarer end det meget succesrige Halo 3. [72] Forudsigelsen gik i opfyldelse, og Xbox 360 -versionen blev det bedst sælgende videospil i USA fra november 2007 til januar 2008. ifølge NPD Group . I november 2007 solgte Xbox 360- og PlayStation 3 -versionerne af spillet i USA henholdsvis 1,57 millioner og 444.000 enheder. [73] Xbox 360-versionen af ​​spillet solgte 1,47 millioner enheder i december 2007; [74] Den solgte yderligere 331.000 eksemplarer til Xbox 360 og 140.000 eksemplarer til PlayStation 3 i januar 2008. [75] Ifølge NPD Group var Xbox 360-versionen det tredje populære videospil i 2007 i USA med 3,04 millioner solgte enheder, efter Halo 3, der solgte 4,82 millioner enheder. [74] I januar 2008 havde det solgt over 7 millioner eksemplarer på verdensplan og var det bedst sælgende spil i 2007. [76] Den 3. juni 2008 rapporterede Infinity Ward , at over 10 millioner enheder var blevet solgt. [77] Under et telefonmøde i maj 2009 meddelte Activision , at spillet havde solgt 13 millioner eksemplarer, hvilket overgik Super Mario Galaxy som det bedst sælgende spil, der blev udgivet den uge i november 2007. [78] I november 2013 havde den solgt 15,7 millioner eksemplarer. [79]

Call of Duty 4: Modern Warfare er blevet bredt distribueret online i form af bootleg-kopier . Robert Bowling, Public Relations Manager hos Infinity Ward, udtalte: "I sidste uge så vi nogle alarmerende tal om antallet af spillere, der i øjeblikket spiller i multiplayer... Hvad der ikke blev gjort op, var den procentdel, der blev spillet på stjålne kopier af spillet stjålet/ knækkede piratkopierede CD-nøgler ." [80]

Priser

Call of Duty 4: Modern Warfare har modtaget priser fra forskellige spilsider og publikationer. GameSpot og GameTrailers gav spillet E3 2007 Best Graphics Award og 2007 Best PlayStation 3 Game Award [52] [54] [55] og tilføjede det derefter som det tredje bedste First Person Shooter i deres "Top 10 FPS Games!". [81] Det modtog også stor ros fra de to andre videospilsider fra GamePro , og fra GameSpy , og kåret det til det bedste overordnede spil i 2007 i det første [56] og derefter årets spil. [60] [61] [62] [63] Spilkritikere kaldte også spillet for "Bedste actionspil". [51] Fra andre velrenommerede publikationer såsom IGN og X-Play , såvel som Spike Video Game Awards , modtog spillet priser inden for områder som Bedste lyddesign [64] , Bedste skydespil 2007 [59] og Bedste krigsspil [65] . Academy of Interactive Arts and Sciences hædrede spillet med priser som Årets Console Game, Action Game of the Year og Samlet Game of the Year. [66] Fra BAFTA vandt spillet også Årets bedste gameplay, Årets bedste historie og karakter og Årets People's Choice. [82] Spillet blev senere kåret til Årets spil 2007 af BAFTA Academy. Læsere på PlayStation: The Official Magazine kåret det som nummer 7 på deres liste over de bedste spil udgivet på PlayStation.

Noter

  1. side af spillet på New Disc-webstedet.
  2. Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered udgives separat den 27. juni 2017
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Stephany Nunneley. Games on Demand får CoD4, BF2, Battlestations: Midway  (engelsk)  (downlink) . VG247 (25. maj 2010). Hentet 25. maj 2010. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  5. 1 2 3 Sal 'Sluggo' Accardo. GameSpy: COD4MW Plot Review  (engelsk)  (downlink) . GameSpy (6. november 2007). Hentet 25. marts 2008. Arkiveret fra originalen 20. januar 2016.
  6. 1 2 Infinity Ward , Call of Duty 4: Modern Warfare. Ed. Activision . Windows version 1.0 (6. november 2007).
  7. 1 2 Hillary Goldstein. Call of Duty 4: Collector's Edition  anmeldelse . IGN . Hentet: 21. april 2017.
  8. At dømme efter kortet vist under indlæsning, er dette enten Saudi-Arabien eller et fiktivt land beliggende på dets territorium.
  9. I tidligere versioner af spillet var det nogle gange muligt at kalde to luftangreb på samme tid.
  10. ClanBase - CoD4 Search & Destroy-regler Arkiveret 1. juni 2009.
  11. Clanbase CoD4 konkurrenceliste Arkiveret 1. juli 2009.
  12. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team Arkiveret 9. februar 2010.
  13. Suspenderet domæne (utilgængeligt link) . Hentet 21. august 2009. Arkiveret fra originalen 3. juni 2009. 
  14. 1 2 Infinity Ward's Call of Duty 4  // Spiludvikler  : journal  . - 2008. - Marts.
  15. Game Informer Staff . The Art of FPS Multiplayer Design, Cathy Preston, s. 20-21.
  16. Musik (downlink) . Music4Games . Hentet 21. april 2008. Arkiveret fra originalen 7. november 2007. 
  17. Totilo, Stephen. 'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile  (engelsk) . MTV (1. april 2008). Hentet: 30. april 2008.
  18. 1 2 3 Moses, Travis. Anmeldelse: Call of Duty 4: The Best Shooter of 2007  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (6. november 2007). Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 16. februar 2008.
  19. Biessener, Adam. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engelsk)  (utilgængeligt link) . spilinformerer . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 8. november 2007.
  20. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PC (engelsk) . GameSpot (6. november 2007).  
  21. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare anmeldelse PS3 . GameSpot (6. november 2007).  
  22. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare anmeldelse Xbox  360 . GameSpot (6. november 2007).
  23. 1 2 Chris Watters. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review Wii . GameSpot (20. november 2009).  
  24. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review DS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot . CNET Networks, Inc. (5. november 2007). Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  25. Reed, Kristan Call Of Duty 4 anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . EuroGamer. Dato for adgang: 27. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 26. februar 2012.
  26. Call of Duty 4 - Review HD  (eng.)  (link utilgængeligt) . Spike (5. november 2007). Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  27. Bryn Williams. Call Of Duty 4 anmeldelse - Xbox 360 og PS3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil Spion. Dato for adgang: 27. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 26. februar 2012.
  28. Anthony Gallegos. Call of Duty 4: Modern Warfare Review -  Wii . GameSpy (20. november 2009).
  29. 12 Mark Bozon . Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition anmeldelse . IGN (11. november 2009).  
  30. Call of Duty 4: Modern Warfare  (eng.)  (link utilgængeligt) . G4 . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  31. 1 2 McCaffrey, Ryan. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Xbox Magazine . Hentet 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 13. december 2007.
  32. GamesRadar_US. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . GamesRadar (6. november 2007).  
  33. Tom Orry. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . VideoGamer.com (9. november 2007).  
  34. Lee Berlik. PC anmeldelse - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . Værd at spille (27. november 2007).  
  35. Redmond Carolipio. Xbox 360 anmeldelse - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . Værd at spille (3. december 2007).  
  36. Sanford May. PS3 anmeldelse - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . Værd at spille (17. november 2007).  
  37. Call of Duty 4: Modern Warfare - X360  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  38. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  39. Call of Duty 4: Modern Warfare til  PS3 . Spilrangeringer .
  40. Call of Duty 4: Modern Warfare til  Wii . Spilrangeringer .
  41. Call of Duty 4: Modern Warfare -PS3  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Metakritisk . Dato for adgang: 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  42. Call of Duty 4: Modern Warfare - Xbox  360 . Metakritisk .
  43. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Dato for adgang: 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  44. 1 2 Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition -  Wii . Metakritisk .
  45. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Call of Duty 4: Modern Warfare anmeldelse og anmeldelse . Absolute Games (23. november 2007).
  46. Spildatabase Arkiveret 26. december 2012.
  47. Stepan Chechulin, Alexander Kuzmenko. Call of Duty 4: Modern Warfare - Verdict . Gambling (31. januar 2008).
  48. Mumby. Call of Duty 4: Modern Warfare. Kampbiograf . PlayGround.ru (21. november 2007).
  49. Alexander Sadko. Call of Duty 4: Modern Warfare. Kampbiograf . [email protected] (2. februar 2008).
  50. Alexander Tarakanov. Call of Duty 4: Modern Warfare: Guides and Walkthroughs . Bedste pc-spil (januar 2008).
  51. 1 2 2007-vindere  (engelsk)  (downlink) . Game Critics Awards . Hentet 22. april 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  52. 1 2 GameSpot Editor's Choice  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GameSpot . CNET Networks Inc. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  53. Bedste Xbox 360-spil  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  54. 1 2 Bedste PlayStation 3-spil  (eng.)  (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  55. 1 2 Best of E3 2007 Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spike . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  56. 1 2 Call of Duty 4-pris  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamePro (27. december 2007). Dato for adgang: 8. januar 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  57. Call of Duty 4: Modern Warfare (Årets Xbox 360-spil)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  58. Call of Duty 4: Modern Warfare  (eng.)  (link utilgængeligt) . IGN . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  59. 1 2 Månedens spil: November 2007 (Bedste First-Person Shooter)  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . IGN Xbox 360 . IGN Entertainment, Inc. 30. november 2007. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  60. 1 2 PS3 Top 10  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil Spion . IGN Entertainment Inc. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  61. 1 2 Xbox 360 Top 10  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil Spion . IGN Entertainment Inc. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  62. 1 2 PC Top 10  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spil Spion . IGN Entertainment Inc. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  63. 1 2 Årets spil 2007  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spil Spion . IGN Entertainment Inc. Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  64. 1 2 Berardini, Cesar A. BioShock vinder G4's X-Play Game of the Year Award  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TeamXbox . IGN Entertainment, Inc. (18. december 2007). Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  65. 1 2 Video Game Awards 2007  (engelsk)  (downlink) . Spike (9. december 2007). Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 26. februar 2012.
  66. 1 2 11th Annual Interactive Achievement Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hentet 17. marts 2008. Arkiveret fra originalen 11. januar 2008.
  67. Joystick guld til  actionskydespil . BBC News (31. oktober 2008).
  68. Will Tuttle. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TeamXbox . IGN (5. november 2007). Arkiveret fra originalen den 30. april 2008.
  69. Bennett Ring. Call of Duty 4: Modern Warfare AU  anmeldelse . IGN Xbox 360 . IGN (6. november 2007).
  70. Robert Howarth. Call of Duty 4 First Impressions  (engelsk)  (downlink) . Voodoo Extreme 3D . IGN (8. november 2007). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2009.
  71. Anmeldelse: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Officielt Nintendo Magazine Arkiveret 13. november 2009.
  72. Blake Snow. Call of Duty 4 til outsell Halo 3  (engelsk)  (downlink) . PC World (15. november 2007). Arkiveret fra originalen den 18. januar 2008.
  73. Tor Thorsen. NPD: November koger op for $2,63 milliarder i  spilsalg . GameSpot . CNET (13. december 2007).
  74. 1 2 Tor Thorsen. NPD: 2007 spil indtjener næsten $18 milliarder, Halo 3 sælger 4,82  millioner . GameSpot . CNET (17. januar 2008).
  75. Brendan Sinclair. NPD: Spilsalget i januar falder 6 procent, Wii og PS3 hals og hals  . GameSpot . CNET (14. februar 2008).
  76. Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) rangerer nummer 1 i enheder på verdensplan for Kalender  2007 . Activision (25. januar 2008).
  77. Daniel Terdiman. 'Call of Duty 4' rammer 10 millioner solgte enheder  (engelsk) . CNET nyheder . CBS Corporation (3. juni 2008).
  78. Call of Duty 4: Modern Warfare sælger 13 millioner  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Arkiveret fra originalen den 13. maj 2009.
  79. Call of Duty: En kort  historie . IGN . Ziff Davis (november 2013).
  80. Blake Snow. Pc-piratniveauer er "forbløffende", siger COD4  dev . GamePro (15. januar 2008). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2008.
  81. ScrewAttacks top 10 FPS-spil nogensinde!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameTrailers (12. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 10. juni 2008.
  82. Three Baftas for Call of Duty 4  , BBC.com (  10. marts 2009).

Links