Turn-based strategy ( Eng. Turn-Based Strategy , TBS ) er en undergenre af strategispil , hvor gameplayet består af en sekvens af faste tidspunkter, kaldet træk (eller trin), hvor spillerne udfører deres handlinger.
Det vigtigste kendetegn ved turbaserede strategispil er diskretheden i gameplayet. Spillet består af tidsbestemte øjeblikke ("trin" eller "bevægelser"), som kun fuldføres af spillerens kommando. Under disse vendinger udfører spilleren sine handlinger. En tur kan svare til et hul på mange år i spilverdenen, hvor spilleren formår at klare begivenhederne i hver by i imperiet og give ordrer til hundredvis af militærenheder [1] [2] [3] .
I de fleste turbaserede strategier skiftes spillere på skift, som i klassiske brætspil som skak og risiko [2] [4] . Eksempler på sådanne spil er Sid Meiers Civilization [5] og Heroes of Might and Magic [6] .
Der er en type strategispil, der normalt omtales som turbaserede, men spillerne i dem laver træk på samme tid. Nogle gange kaldes de også for real-time tur-baserede strategier eller tick-based strategi (fra det engelske tick - label). I sådanne spil udfører alle spillere spilhandlinger samtidigt og i realtid. Når en spiller afslutter mulige eller ønskede handlinger, markerer han, at han er klar til næste træk. Når alle spillere har signaleret slutningen af deres tur, begynder den næste tur. Spil af denne type bliver ofte omtalt som turbaserede strategier, fordi gameplayet er baseret på "turn-baseret", på trods af at handlingerne udføres samtidigt. Et eksempel på sådan et spil er Age of Wonders [6] [7] .
Nogle strategicomputerspil kombinerer elementer af turbaseret strategi og realtidsstrategi . Spil som Lords of the Realm af Impressions Games og Total War by Creative Assembly bruger turbaseret mekanik på niveau med global strategi og ledelse, og taktiske kampe finder sted i realtid. Udfaldet af kampe afhænger dog ofte af de beslutninger, der træffes i den turbaserede fase, og generelt er gameplayet tættere på turbaserede strategispil end realtidsstrategispil. I mange "hybride" spil kan kampe i realtid springes over og deres udfald beregnes automatisk [5] [8] .
Computerturbaserede strategier stammer fra strategibrætspil, hvor spillere normalt skiftedes til at tage handlinger [2] . Indtil 1990 var næsten alle strategicomputerspil turbaserede [9] . De fleste af de første turbaserede strategier var enten variationer af eksisterende brætspil eller var inspireret af dem i en eller anden grad [10] .
Det sene 1960'er tekstbaserede spil Hamurabi citeres ofte som stamfader til computerstrategispil. I den skulle spilleren administrere ressourcerne og landene i den sumeriske stat, og selve gameplayet var trin-for-trin [11] .
I 1972 skabte Peter Langston det turbaserede multiplayer-strategispil Empire , som var baseret på brætspillet af samme navn udviklet af studerende på Reed College . I 1977 skabte Walter Bright et turbaseret strategispil også kaldet Empire . Ifølge Bright havde spillet intet at gøre med spillet fra Reed College og var baseret på et brætspil af hans egen forfatterskab baseret på spillet Risk [11] [12] [13] .
I slutningen af 1970'erne grundlagde brætspilsentusiasten Joel Billings Strategic Simulations, Inc. , som åbnede markedet for strategiske computerspil. Virksomhedens debutspil var Computer Bismarck , et turbaseret strategispil skabt af John Lyons og udgivet i 1980, ofte omtalt som det første "seriøse mikrocomputer krigsspil " [12] [14] [15] . I 1981 udkom Eastern Front (1941) , et turbaseret strategispil til Atari hjemmecomputere , og blev det første strategispil, der opnåede stor kommerciel succes [16] [12] . I alt er der solgt over 60.000 eksemplarer af spillet.
De turbaserede rumstrategispil Andromeda Conquest af Avalon Hill og Reach for the Stars af Strategic Studies Group , udgivet i 1982 og 1983, lagde grundlaget for 4X -spilgenren [17] .
Koei udgav Nobunaga's Ambition i 1983 og Romance of the Three Kingdoms i 1985 , de første dele af en af de længstvarende serier i genren. Disse serier er meget populære i asiatiske lande. Hver af dem har i øjeblikket over 15 spil [18] [19] .
I 1989 udgav Strategic Studies Group det tur-baserede fantasy tur-baserede strategispil Warlords . Spillet understøttede hot-seat multiplayer for op til 9 personer og var meget populært i begyndelsen af 90'erne [20] . Det blev efterfulgt af en serie på fire turbaserede strategier og flere spil i andre genrer.
I 1991 skabte Sid Meier det turbaserede strategispil Civilization , hvis gameplay involverede udviklingen af en stamme gennem tiderne fra forhistorie til rumalderen [18] . GamePro udnævnte Civilization til det vigtigste strategispil nogensinde i 2007 [ 21 ] , og Computer Gaming World rangerede det som #1 på sin 1996 liste over de bedste spil nogensinde [22] . Civilization lancerede en række succesrige spil, der solgte 31 millioner eksemplarer i 2015 [23] .
I 1993 skabte Julian Gollop science fiction-spillet X-COM: UFO Defense , som indeholder elementer af et strategispil, turbaserede taktikker og rollespil [18] [24] . Ifølge Edge magazine var det dette spil, der bragte turbaseret wargaming til masserne [25] .
I midten af 1990'erne, Strategic Simulations, Inc. produceret to succesrige serier af turbaserede taktiske krigsspil, der foregår i Anden Verdenskrig, Panzer General og Steel Panthers [26] [27] .
New World Computing udgav Heroes of Might and Magic , en spin-off af deres Might and Magic RPG-serie i 1995 , den første del i den populære turbaserede strategiserie af samme navn med rollespilselementer. Spillet blev skabt af John Van Kanegem og var baseret på det turbaserede eventyr RPG King's Bounty fra 1989 [28] [3] .
I 1999 blev Age of Wonders udgivet , som kombinerede et strategispil på et globalt kort, typisk for 4X-strategier, et træ til at lære magiske besværgelser og taktiske kampe [29] . Kombinationen af genrer blev videreført af Creative Assembly i deres Total War -strategiserie . Spillene i denne serie kombinerer elementer af realtidsstrategi og global strategi. Den første del af serien udkom i 2000 [30] [31] .
![]() |
---|
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |