Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Udvikler New World Computing
Forlægger New World Computing
Localizer Buka
En del af en serie Heroes of Might and Magic
Udgivelsesdatoer 31. august 1995
17. april 2003
nyeste version
Genrer trin-for-trin strategi
Skabere
Tilsynsførende John Van Kanegem
Spildesignere John Van Kanegem
Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem
Malere Julia Ulano Bonita Long-Hemset Jal Payne

Komponister Rob King
Paul Romero
Tekniske detaljer
Platforme DOS , Windows , Game Boy Color
Spiltilstande multiplayer og single player
Transportør CD
Styring tastatur , mus
Officiel side

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest  er et turbaseret strategi- computerspil med RPGelementer, forfaderen til Heroes of Might and Magic -serien af ​​spil . Heroes I blev udviklet og udgivet den 31. august 1995 af New World Computing , som på det tidspunkt var et selvstændigt firma (det blev senere en afdeling af The 3DO Company ) [1] . I 2000 blev spillet overført af KnowWonder Digital Mediaworks til Game Boy Color .

Lokaliseringen af ​​spillet i Rusland blev udført af Buka - virksomheden. For første gang blev den officielle russiske version af spillet udgivet den 17. april 2003 under titlen "Heroes of Might and Magic" som en del af samlingen " Heroes of Might and Magic". Platin-serien " [2] [3] .

Gameplay

Den første del af Heroes of Might and Magic lagde det grundlæggende grundlag for gameplayet i hele serien, hvis fremtidige spil undergik for det meste kun evolutionære ændringer.

Magi

Når man besøger "Guild of Mages"-bygningen, husker helten automatisk hver besværgelse, der er tilgængelig i Guilden, mens antallet af "charges" er lig med antallet af en af ​​de fire hovedparametre for helte- viden . En helt med en vidensscore på 3 er således i stand til at bruge hver indlært besværgelse tre gange, hvorefter besværgelsen skal læres igen. Besværgelser er opdelt i fire niveauer efter deres effektivitet.

Kampe

Slagmarken i Heroes of Might and Magic er repræsenteret af et sekskantet gitter af 5x7 sekskanter. Hvert væsen i kamp har en lav, medium eller høj hastighed, hvilket gør det muligt for det at flytte henholdsvis 1, 2 eller 3 firkanter per tur, men bevægelsesområdet er begrænset af naturlige forhindringer på slagmarken (træer, sten, kløfter osv.). Undtagelsen er væsner, der har evnen til at flyve: for dem regulerer hastighedsparameteren kun turrækkefølgen, mens flyvende væsner bevæger sig en vilkårlig afstand fra ethvert punkt. Kampen foregår i runder , hvor enhedernes turrækkefølge bestemmes, efterhånden som deres hastighed falder. Hvis der er flere enheder med samme hastighed, prioriteres den øverste enhed af den angribende spiller (hans tropper er altid placeret på venstre side), derefter skifter rækkefølgen af ​​træk af væsner med samme hastighed fra venstre til højre og fra top til tå.

Ud over den sædvanlige kampskærm er der en belejringstilstand. I den agerer en katapult på angriberens side , og mure og et garnisonstårn agerer på forsvarerens side. Katapulten skyder på angriberens første træk i runden - det gælder både garnisonstårnet og forsvareren. Hvis alle de angribende tropper på grund af fjendens besværgelser og lav moral springer en tur over, vil katapulten heller ikke skyde. Der er ingen porte i slottet - ingen af ​​de ikke-flyvende enheder kan komme ind eller forlade slottet, før nogen del af muren er ødelagt. Derfor er det af stor betydning under belejringen, at begge sider har bueskytter, flyers, angrebsbesværgelser eller en teleportationsbesværgelse . Samtidig er der kun plads til fem enheder, der indtager to celler bag borgmuren – derfor kan den forsvarende side garnisonere, så ingen af ​​fjendens enheder kan komme bag murene, før de bliver ødelagt.

Plot

The Heroes of Might and Magic- kampagnen foregår i den fiktive fantasiverden Enroth  det selvbenævnte kontinent. Om magten over disse lande udspiller sig en kamp mellem fire herskere: Lord Morglin Ironfist (ridder), dronning Lamanda (troldkvinde), leder Slayer (barbar) og troldmand Alamar (trollmand). I historiekampagnen , som består af ni missioner, kan spilleren spille som begge sider.

I den første mission mødes fire herrer i kamp om den lille by Foregate, bevogtet af en drage . Dernæst skal du indfange De Gamles Øhav, hvor hver af herskerne i første omgang kun ejer én af de fire øer, der er forbundet med portaler og søveje. I den tredje mission er kampene drevet af søgningen efter obelisker i den forbandede dal, der skjuler placeringen af ​​Goros' øje, en artefakt, der kan redde disse lande. I det fjerde slag ankommer rivalerne til det centrale kontinent, hvor de fører en hård kamp for udryddelse. Spillerens side overtager de omstridte lande på Enroth-kontinentet og begynder at dominere krigen. Nu er opgave nummer et at erobre tre rivalers indfødte land, for dette skal du i de næste tre missioner erobre hver rivals hovedborg på skift, på trods af adskillige angreb fra mange andre slotte. I spillets sidste mission samler alle tre besejrede modstandere deres sidste kræfter og forenes sammen i kampen mod spillerens helt, som afværge deres fælles angreb og skal erobre drageøen. Efter at have erobret øen overgiver alle tre herskere sig og sværger troskab til den nye hersker på kontinentet. Ifølge historien kanon vinder ridderen, Lord Morglin Ironfist, til sidst. Anden del af serien - Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars  - beskriver begivenhederne i Enroth efter hans død.

Noter

  1. ↑ Heroes of Might and Magic  . GameSpot . Hentet 6. maj 2015. Arkiveret fra originalen 6. maj 2015.
  2. Spil til salg . Officiel hjemmeside for virksomheden " Buka ". Hentet 11. marts 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2015.
  3. Heroes of Might and Magic. Platin serien . Officiel hjemmeside for virksomheden " Buka ". Hentet 11. marts 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2015.

Links