Computer Bismarck | |
---|---|
Udvikler | Strategic Simulations Inc. |
Forlægger | Strategic Simulations Inc. |
Udgivelses dato | februar 1980 [1] |
Genre | turbaseret strategi , krigsspil |
Skabere | |
Spildesignere | Joel Billings , John Lyon |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Apple II , Apple II+ , Apple III , TRS-80 [2] [3] |
Spiltilstande | single player , multiplayer (2 spillere) |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | diskette |
Computer Bismarck er et turbaseret strategi krigsspil computerspil . Udviklet og udgivet af Strategic Simulations, Inc. i 1980 . Plottet i spillet er baseret på begivenhederne i 1941 under Anden Verdenskrig , hvor de britiske væbnede styrker forfulgte det tyske slagskib Bismarck .
Spillet var kommercielt succesfuldt og fik gode anmeldelser fra pressen. Computer Bismarck var medvirkende til at popularisere computerspil generelt og strategispil i særdeleshed, og omtales ofte som det første "seriøse mikrocomputer krigsspil " [ 1] .
Spillet er en simulering af det sidste slag på slagskibet fra den tyske flåde Bismarck i Atlanterhavets farvande under Anden Verdenskrig [4] . I maj 1941 sænkede Bismarck og krydseren Prinz Eugen det britiske flagskib , slagkrydseren Hood , i det danske stræde og beskadigede slagskibet Prince of Wales alvorligt . Den britiske flådes jagt på Bismarck derefter endte med, at hun sank den 26. maj 1941 [5] .
Computer Bismarck er et turbaseret computerkrigsspil, hvor spilleren styrer de britiske væbnede styrker mod slagskibet Bismarck og andre tyske enheder. De tyske styrker kan kontrolleres af både kunstig intelligens (kaldet "Otto von Computer") og en anden spiller [4] [6] . Spillet foregår på et kort over Nordatlanten, hvor enheder og bygninger (havne og landingsbaner) er markeret med bogstaverne i det engelske alfabet. Enheder har forskellige egenskaber, der bestemmer deres mobilitet, ildkraft, sårbarhed og andre spilfaktorer. Turns består af faser, hvor spillere kan bruge kommandoer til at anmode om forskellige oplysninger og give ordrer til enheder. Spillere tjener point ved at ødelægge modstanderens tropper. Spillet slutter efter et vist antal træk er gået, eller hvis Bismarck er sænket . Efter spillets afslutning er den side med flest point vinderen.
Computer Bismarck er Strategic Simulations Inc.s første spil. Udviklingen tog seks måneder. Spillet blev skabt af to personer - Joel Billings , der designede spillet, og John Lyon, der skrev programkoden [3] . Mens han gik på college, brugte Joel Billings computere til økonometri og matematisk modellering . Denne oplevelse førte Billings til ideen om, at computere er velegnede til implementering af krigsspil og giver dig mulighed for at slippe af med det kedelige papirarbejde, der plagede brætspils gameplay [7] . Kort før han dimitterede fra college, mødte Billings en programmør fra IBM , som han diskuterede muligheden for at oprette et firma med og inviterede ham til at deltage [1] . Programmøren nægtede og hævdede, at krigsspil var for komplekse til at blive populære [7] . Billings sætter annoncer op i hobbybutikkerbyen Santa Clara for at tiltrække brætkrigsspilentusiaster med programmeringserfaring. Lyon var den første til at reagere på annoncen, og han sluttede sig snart til Billings [1] [3] [7] .
Billings valgte Bismarcks sidste kamp, fordi han troede, at det ville være nemmere at implementere på en computer end andre krigsspil [3] . I august 1979 gav Billings Lyon adgang til en computer til at skrive et program. På det tidspunkt havde begge fast arbejdssted, og de var i gang med at skrive spillet i Billings' lejlighed om natten. Lyon stod for hovedparten af programmeringen, mens Billings hjalp med dataene og lavede de enklere opgaver [3] .
Mens Lyon begyndte at programmere, begyndte Billings at studere computerspilmarkedet. Han turnerede lokale spilbutikker og deltog i en spilkonference i San Francisco . Billings kontaktede Tom Shaw fra computerspilfirmaet Avalon Hill , bad dem om oplysninger og tilbød at udgive spillet under udvikling, men blev afvist. Da Computer Bismarck stod færdigt i januar 1980, begyndte en søgning efter en grafisk designer til at skabe spillets emballage [3] .
Billings kontaktede Luis Sikau gennem venner, men tøvede med at betro ham jobbet. Inspireret af Avalon Hill-brætspillene ønskede Billings, at SSI-spillene skulle se professionelle ud og omfatte kort, detaljerede manualer og fantastisk bokskunst. To måneder tidligere forlod Shikau medicinstudiet for at forfølge sin livslange drøm om at blive grafisk designer. Sikau var interesseret i at få dette job og garanterede Billins, at han ville nægte betaling, hvis resultatet var utilfredsstillende. Sikaus værelseskammerat arbejdede på et bladudgiver og hjalp ham med at bruge det faste kamera efter arbejdstid. Hans fætter overtog trykningen af æskerne [3] . Virksomheden havde ikke et lager, og alle 2.000 kasser fra den første omgang blev opbevaret i Billings' soveværelse [1] [3] . I februar trykte han 30.000 flyers til Apple II-ejere og præsenterede spillet på Applefest [1] . I april kørte SSI en helsidesannonce i magasinet BYTE , der lød: "Nu er der et rigtigt historisk krigsspil til din hjemmecomputer... Intet lignende er nogensinde sket før." Annoncen nævnte muligheden for at spille mod computeren eller mod en person, samt gemme under spillet [6] .
Peter Ensoff, i en anmeldelse af BYTE-magasinet, kaldte spillet "en milepæl i kommerciel krigsspilsudvikling" og roste evnen til at spille mod computeren. Ellers var anmeldelsen ikke så positiv: Ensoff kritiserede den blinde kopiering af spilmekanik fra brætspillet Bismarck og bemærkede, at "alle fejlene i Computer Bismarck kan opsummeres i det faktum, at spillet ikke udnytter funktionerne fuldt ud. tilgængelig på computeren" [8] . Spillet blev dog bedre modtaget af andre kritikere. Neil Shapiro fra Popular Mechanics roste detaljerne og evnen til at udføre komplekse manøvrer, der er typiske for faktisk kamp. Han kaldte spillet unikt og "fantastisk" [9] . Hoyer Randi bemærkede i en anmeldelse af magasinet Creative Computing , at spillet ikke er for alle på grund af dets høje sværhedsgrad, men anbefalede det til dem, der ikke er bange for en udfordring [10] . Den amerikanske flådeforsker Peter Perla kaldte spil som Computer Bismarck et skridt fremad i udviklingen af krigsspil fra den ældre arkadetilgang. Han roste tilføjelsen af kunstig intelligens, som tillod en at spille. Perla bemærkede, at SSI skylder sin succes til sine tidlige krigsspil, især Computer Bismarck [11] .
Bob Proctor fra Computer Gaming World nævnte også det faktum, at deres første Computer Bismarck -spil var et stort overskud som hovedårsagen til SSI's succes. Han bemærkede også, at spillet tilskyndede mange entusiaster til at sende deres spil til SSI, hvilket sikrede virksomhedens velstand. Proctor udtalte også, at Computer Bismarck , sammen med andre spil fra tiden, bidrog til udviklingen af computerspils popularitet. Han bemærkede også, at den professionelle indpakning fik spillet til at skille sig ud fra resten og tilføjede seriøsitet til SSI [1] . På det tidspunkt blev computerspil udgivet i ansigtsløse gennemsigtige poser med en lås [1] [3] . Gennem sit arbejde med emballage tog Shikau en fast stilling i virksomheden og designede de fleste af dets efterfølgende produkter [3] .
BYTE magazine bemærkede, at Computer Bismarcks spilmekanik ligner Avalon Hills Bismarck - brætspil . Artiklen sagde, "af høflighed er det værd at bemærke, at spillet er baseret på designet af Avalon Hill." I 1983 anlagde Avalon Hill en retssag, der anklagede SSI for krænkelse af ophavsretten på deres brætspil . Computer Bismarck blev nævnt sammen med andre produkter. Selskaberne nåede til enighed uden at gå rettens vej [4] .
I december 2013 blev kildekoden til Computer Bismarck og nogle andre SSI-spil doneret til International Center for the History of Electronic Games (ICHEG) [12] [13] .
Tematiske steder |
---|