imperium | |
---|---|
Empire: Wargame of the Century | |
Udvikler | Walter Bright , Mark Baldwin (1987-1990), Bob Rakoski (1990'erne), Mark Kinkhead (siden 2001) |
Forlægger | Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004) |
Udgivelses dato | 1977, 1987-1988, 1993, 2002, 2004 |
Genre | turbaseret strategi , krigsspil |
Skabere | |
Spildesigner | Walter Bright |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004) |
Spiltilstande | multiplayer og single player |
Transportør | Diskette , CD , digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Empire (også kendt som Classic Empire ) er et turbaseret strategispil skabt af Walter Bright i 1977 . Det er et af de første computerstrategispil. Spillet blev skabt baseret på filmen "Battle of Britain" og brætspillet "Risk" [1] . Hver spiller starter spillet med én by i en uudforsket verden. En by kan producere en hær, fly og skibe i et vist antal bevægelser. Spillere udforsker verden omkring og indtager andre byer for at producere flere enheder.
Spillet var indflydelsesrigt i udviklingen af genren af strategispil. Især spil som Civilization [2] , Nintendo Wars og Warlords [3] .
Walter Bright kom med ideen om at skabe dette spil på skolen. Han skabte den første version af spillet i 1971. Så var det et brætspil med strategikort og figurer. Ifølge Walter var det en fuldstændig fiasko. Spillet tog for lang tid, og jeg var nødt til at have en masse information i hovedet. Walter indså, at den ideelle modstander til spillet ville være en computer. For det første vil den automatisk beregne alle de nødvendige oplysninger, og for det andet bliver den aldrig træt. Walter vendte tilbage til spilskrivning, da han tilmeldte sig Caltech , som gav eleverne fritid til at arbejde på computere. Han begyndte at skrive spillet i Basic , men indså hurtigt, at mulighederne for dette sprog var begrænsede, og skiftede til FORTRAN . I 1977 var en version af spillet til PDP-10- computeren klar . Spillet blev populært blandt studerende, og systemadministratorerne forbød spillet. Bright fik af nogle lærere skylden for, at eleverne spillede for meget Empire i stedet for at studere. Bright omskrev senere spillet under DEC Heathkit H-11 og indsendte det til magasinet Byte . Dette var den første kommercielle version af spillet. Kun to eksemplarer blev solgt [1] .
Spillets kildekode er gået uden for Caltech. Denne kode blev overført fra en programmør til en anden og ændrede sig konstant. Koden blev til sidst opdaget af Herb Jacobs og Dave Mitton på en computer i Massachusetts [4] . De porterede koden til VAX/VMS -operativsystemet og under pseudonymerne "Mario DeNobili" og "Paulson" indsendte programmet til DECUS -fællesskabets nyhedsgruppe . Programmer fra DECUS blev ofte installeret på nye computere af samlere fra DEC , hvilket bidrog til Empires popularitet. Bright fandt hurtigt ud af dette og kontaktede i 1983 DECUS, som snart anerkendte sit forfatterskab og returnerede sit navn til kildekoden .
I 1984 overførte Bob Norby DECUS-versionen til IBM PC'en og kaldte den Empire 5.0 og Empire 5.1 (med farveunderstøttelse). Norby skrev:
"Dette program er en krigsspilssimulator til videoterminaler. Det distribueres af DECUS til DEC-computere. Da jeg arbejdede for et firma hos VAX, blev jeg afhængig af dette spil. Efter jeg forlod virksomheden, blev det nødvendigt for mig at finde en måde at fortsætte med at spille det på. I den forbindelse omskrev jeg spillet til pc.
Spillet blev udgivet som shareware og vandt popularitet på forskellige BBS'er i slutningen af 1980'erne.
Da Walter Bright opdagede C -sproget , indså han, at det ville være meget nemt at implementere Empire i C. Han skabte snart en IBM PC- version af spillet og sendte det igen til magasinet Byte. Spillets optræden i magasinet vakte stor opsigt. Walter husker denne gang sådan her:
"Jeg var overrasket over strømmen af ordrer. Jeg sad på gulvet i min stue og sorterede fotokopier af spilmanualer, kopierede diske, pakkede dem i kuverter. Det var sjovt, men jeg vidste, at med rigtig markedsføring ville det sælge endnu bedre" [1] .
Bright begyndte at sende tilbud ud til forskellige videospilfirmaer, men blev afvist overalt. Det eneste firma, der viste interesse, var Interstel . Bright lavede aftalen, og virksomheden hyrede Mark Baldwin til at bygge GUI'en . Begyndende i 1987 blev Empire: Wargame of the Century udgivet til Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh og DOS .
I sin anmeldelse bemærkede Computer Gaming World den forbedrede brugergrænseflade, og sagde, at "gameplayet af et allerede succesfuldt spil er blevet markant forbedret" [5] . I 1988 tildelte dette magasin spillet titlen som "Årets spil" [6] .
Atari ST - versionen blev anmeldt i 1988 i Dragon magazine af Patricia Hartley og Kirk Lesser i kolonnen "The Role of Computers". Spillet fik 4 stjerner ud af 5 [7] . I 1989 udkom en anmeldelse af MS-DOS- versionen af spillet i magasinet Dragon . Denne version fik også 4 stjerner ud af 5 [8] .
I 1987 omskrev Chuck Simmons spillet i C ved at bruge curses UNIX -biblioteket til karaktercelleterminaler. Eric Raymond har beholdt en kopi af denne version og delt koden med open source- projektet [9] .
I begyndelsen af 1990'erne omskrev Mark Baldwin og Rob Rakowski spillet og kaldte det Empire Deluxe [10] . Spillet blev udgivet af New World Computing til DOS , Mac OS og Windows i 1993. Empire Deluxe bevarer det traditionelle gameplay fra Interstel-versionen i standardtilstand . Spillet har introduceret grundlæggende (for begyndere) og avancerede tilstande med nye kampenheder som Bomber og Armor. Kortstørrelsen er blevet øget til 200x200.
Empire Deluxe modtog stor popularitet og blev inkluderet i Gamespy Greatest Games of All Time -listen .
I 1993 blev der udgivet en tilføjelse, der inkluderede et nyt statistikværktøj og tilfældig kortgenerator (tilfældige kort blev introduceret i Interstel-versionen, men ikke i Empire Deluxe), DOS- og Windows-patches og en samling af 38 scripts skrevet af forskellige brønde -kendte spildesignere og andre figurer i spilindustrien, herunder Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein og andre.
I 2001 købte Mark Kinckad fra Killer Bee Software rettighederne til Empire Deluxe af Mark Baldwin og Bob Rakowski, og udgav en ny version af spillet, Empire Deluxe Internet Edition , i 2002 . Dette spil var en Windows-port af Baldwin og Rakowskis kode med et par ændringer. Kortstørrelsen er blevet øget til 255x255, men der er ikke tilføjet nye regler.
I 2004 udgav Killer Bee Software Empire Deluxe Enhanced Edition , baseret på den avancerede tilstand fra Empire Deluxe . Flere nye kampenheder er blevet tilføjet til spillet, muligheden for at øge kortstørrelsen til 1000x1000 og skabe dine egne enheder.
Da Empire var et af de første strategi-pc-spil, var det banebrydende for de gameplay-elementer, der er meget brugt både i moderne strategispil og i spil af andre genrer. Nogle af dem:
I 1995 udgav New World Computing en efterfølger til spillet kaldet Empire II: The Art of War . Hvis det originale spil var et turbaseret strategispil, så er Empire II mere et turbaseret taktisk spil . Empire building og enhedsproduktion er blevet fjernet fra spillet, men kompleksiteten og realismen i kampene er blevet forbedret med nye funktioner såsom moral og varierende niveauer af nederlag. Spilkampagnen indeholdt en lang række både rigtige historiske kampe og fiktive. Spileditoren gav dig mulighed for at oprette ikke kun nye kort og kampagner, men også nye enheder med deres egen grafik og lyde.
Spillet blev rangeret som nummer otte på Computer Gaming Worlds liste over "Bedste spil nogensinde" i 1996 [12] .
I 2015 afslørede spildesigneren Bruce Shelley , at han anså Empire for at være et af de 25 bedste spil nogensinde [13] .
![]() |
---|