Risiko (brætspil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 28. marts 2021; verifikation kræver 21 redigeringer .
Risiko
Forlag Hasbro
Spillere 2-6
Alder 12+
Forberedelse til spillet 5-15 minutter
Festens varighed 1-6 timer
Kompleksitet af regler Gennemsnit
Strategi niveau Høj
Tilfældighedernes indflydelse Høj (5 terninger, kort)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Risk  er et taktisk, strategisk brætspil produceret af Parker Brothers (nu en division af Hasbro ). Spillet blev opfundet af den franske filminstruktør Albert Lamorossi og udgivet i Frankrig i 1957 under titlen La Conquête du Monde (oversat fra fransk. "Erobringen af ​​verden"). Risk er et turbaseret strategispil for to til seks spillere. Standardversionen spilles på et bræt med et stiliseret politisk kort over Jorden fra Napoleons tid, opdelt i 42 territorier, som er grupperet i seks kontinenter . Spillere kontrollerer hære, som de forsøger at overtage andre spilleres territorier med ved at kaste sekssidede terninger (fra 1 til 5). Spillet betragtes som vundet, når én spiller har formået at besætte hele territoriet.

Spiltilbehør

Hver udgave kommer med specielle flerfarvede figurer til at repræsentere kampenheder. Tidlige versioner brugte træterninger til at repræsentere en enhed og flere afrundede trekantede prismer til at repræsentere ti enheder, men senere versioner blev ændret til plast for at reducere omkostningerne. I 1980'erne blev disse figurer erstattet af romertallene I, III, V og X, svarende til antallet af kampenheder. 1993-versionen brugte figurer til infanteri (for én kampenhed), kavaleri (for fem kampenheder) og artilleri (for ti kampenheder). 40th Anniversary Collector's Edition indeholdt lignende troppefigurer, men lavet af metal i stedet for plastik. I "bog"-versionen af ​​2005 var spillebrikkerne igen repræsenteret af træterninger. Disse figurer bruges til at hjælpe med at visualisere størrelsen af ​​hære. Hvis spilleren løber tør for frie brikker i løbet af spillet, er det muligt at bruge brikker af en anden farve til at erstatte brikker eller andre markører for at spore hærens placering. Standardudgaven indeholder også fem (oprindeligt seks) spilterninger i to farver: to til forsvareren og tre til angriberen.

Derudover bruges 72 spillekort. 42 af dem skildrer territorier og emblemer for infanteri, kavaleri eller artilleri. Dette kort modtages i slutningen af ​​turneringen af ​​spilleren, hvis han har erobret mindst ét ​​territorium i løbet af turneringen. I én omgang kan en spiller ikke modtage mere end ét sådant kort. Hvis en spiller samler tre emblemkort fra samme gren, eller et kort af hver gren, kan disse kort bruges til at genopbygge hære i starten af ​​spillerens tur. Disse kort kan også bruges som forberedelse til et spil (se nedenfor for flere detaljer). To Carteblanche-kort bruges også med emblemer for infanteri, kavaleri og artilleri på samme tid, i modsætning til én type tropper på standardkortet over territorier. Da de afbilder alle militærets grene, kan disse kort bruges med alle to grene af militæret, når de danner et sæt. Spillet kommer også med 28 Mission-kort til brug i Mission Risk -varianten af ​​reglerne .

I 40th Anniversary Collector's Edition blev rejsestien mellem Østafrika og Mellemøsten fjernet; senere blev dette erkendt som en fabrikationsfejl, men denne fejl blev gentaget i "Risiko" II. Efterfølgende versioner af spillet indeholdt igen denne rute. [1] Mens de europæiske versioner af spillet indeholdt Mission Risk -regelvarianten , havde den amerikanske version det først i 1993. [2]

Forbereder til spillet

Standard

Forberedelse til at spille Risk er sværere end de fleste brætspil :

Alternativ

En alternativ og hurtigere metode til indledende opsætning, beskrevet i de officielle franske regler, er at dele kort fra bunken med territorier (uden "Carteblanche"-kort) og tildele spilleren de områder, der er afbildet på disse kort. [3]

Drejsekvens

Spillerens tur består af fem faser: modtagelse og placering af forstærkninger, udveksling af territoriekort, kamp, ​​befæstelse af positioner, modtagelse af et territoriumkort.

Modtagelse og implementering af forstærkninger

I begyndelsen af ​​sin tur modtager spilleren nye enheder og placerer dem derefter i sine territorier. Antallet af modtagne enheder bestemmes ved at opsummere resultaterne af følgende trin (officielle versioner af reglerne varierer efter udgave):

Kontinent Bonus
Asien 7
Nordamerika 5
Europa 5
Afrika 3
Australien 2
Sydamerika 2
Territory Card Exchange

Spilleren kan udveksle et sæt med tre territoriumkort for yderligere forstærkninger. Et sæt områdekort kan bestå af:

  • tre kort med emblem fra én type tropper (for eksempel tre kort med kavaleriets emblem);
  • tre kort med emblemer for hver type tropper (infanteri, kavaleri og artilleri).

Hvis en spiller har fem territoriekort, skal han bytte sættet. Hære placeres på et hvilket som helst af spillerens territorier. Det første sæt afleveret pr. spil koster 4 forstærkninger, det andet koster 6, det tredje koster 8, det fjerde koster 10, det femte koster 12, det sjette koster 15, hver efterfølgende koster 5 enheder mere end forrige. Derudover, hvis en spiller ejer et eller flere af de områder, der er afbildet på deal-kortene, kan han vælge et af disse områder for at indsætte yderligere to enheder.

Kamp

I løbet af hans tur kan en spiller kun angribe fra et af hans territorier, genstanden for angrebet kan kun være territoriet for enhver anden spiller, der grænser op til eller er forbundet med det ad søvejen. Kampens resultater beregnes ved at kaste terninger. Hvert terningkast bestemmer resultaterne af et angreb. En spiller kan gentage denne proces mange gange i kampfasen af ​​deres tur og angribe et vilkårligt antal territorier et ubegrænset antal gange, før han sender turen videre til den næste spiller. Kampfasen er valgfri, og spilleren kan vælge ikke at angribe under sin tur.

Den angribende spiller kan bruge en, to eller tre enheder i et angreb, kaste henholdsvis en, to eller tre terninger. Mindst én kampenhed skal forblive bagerst i det territorium, hvorfra angrebet udføres, og ikke deltage i angrebet, da territoriet ikke kan efterlades uden tropper. Før han kaster terningerne, skal den forsvarende spiller beslutte, om en eller to af hans enheder vil deltage i forsvaret (men ikke mere end antallet af enheder i det forsvarede territorium) [4] ved at kaste en eller to terninger.

  • Det højeste tal på angriberens terninger sammenlignes med det højeste tal på forsvarerens terninger. Den største af dem vinder, i tilfælde af uafgjort vinder forsvareren.
  • De næststørste resultater sammenlignes på samme måde.
  • De resterende ubrugte terninger påvirker ikke udfaldet af kampen.
  • Efter hver terningsammenligning fjerner taberen en kampenhed fra spillefeltet.

Hvis angriberen besejrer den sidste forsvarende enhed i et territorium, skal han erobre dette område ved at bringe alle sine tropper, der er involveret i det sidste angreb. Derudover kan spilleren hente et hvilket som helst antal tropper fra det angribende territorium, mens han efterlader mindst én kampenhed bagerst i det angribende territorium. Hvis den angribende spiller erobrer forsvarerens sidste territorium, er sidstnævnte ude af spillet, og vinderen modtager alle sine territoriekort. Hvis dette resulterer i, at en spiller har fem eller flere kort, skal han bytte så mange sæt kort som nødvendigt for at reducere deres antal til fire eller færre. Modtagne forstærkninger indsættes straks.

Styrker stillinger

Efter afslutningen af ​​kampfasen har spilleren mulighed for at flytte et hvilket som helst antal af sine tropper fra et territorium til et andet territorium, der er forbundet med det og tilhører ham. Ifølge en anden version af reglerne kan tropper bevæge sig gennem mange sådanne forbundne territorier, som udgør en "korridor" for bevægelse. Det er umuligt at passere gennem fjendens territorier. Under enhver manøvrering af tropper i de områder, der tilhører spilleren, skal der altid være mindst én kampenhed.

Anskaffelse af et områdekort

Hvis en spiller har erobret mindst ét ​​territorium i løbet af sin tur, trækker han et territoriumkort fra bunken og tilføjer det til sin hånd. Derefter går turen videre til den næste spiller.

Strategi

Grundlæggende strategi

Den officielle regelbog giver tre vigtigste strategiske tips, når du spiller efter de klassiske regler:

  • For det første bør spilleren kontrollere kontinenterne fuldstændigt for at modtage yderligere forstærkninger;
  • For det andet skal spilleren overvåge grænserne for deres territorier, så i tilfælde af en koncentration af fjendtlige tropper, forberede sig på at afvise et muligt angreb;
  • For det tredje bør spilleren koncentrere hære på deres grænser for bedre forsvar.

At eje kontinenter er den mest almindelige måde at øge antallet af forstærkninger på. Spillere forsøger ofte at få kontrol over Australien så tidligt som muligt , da det er det eneste kontinent, hvor kun ét territorium ( Siam eller Indonesien ) skal forsvares for at kunne forsvare sig . [5] Som en generel regel er kontinenter med færre grænser lettere at forsvare, da de har færre territorier, der kan angribes af andre spillere. Sydamerika har 2 fælles grænser med andre kontinenter, Nordamerika og Afrika har 3 hver, Europa har  4, og Asien har  5.

Generelt er det tilrådeligt at beholde territoriekort, indtil de kan ombyttes til det maksimale antal forstærkninger. [5] Dette gælder især tidligt, da yderligere hære giver en betydelig fordel tidligt i spillet. [5] At ødelægge en svag spiller, som ejer mange territoriumkort, er også en god strategi, [5] da vinderen får alle den besejrede spillers territoriumkort. I dette tilfælde kan en tidligere udveksling af territoriumkort hjælpe med at erhverve de nødvendige forstærkninger. Hvis spilleren, der fuldstændig ødelagde fjenden, efter at have modtaget sine kort, har mere end fem kort på hånden, så skal de straks ombyttes til forstærkninger, indtil han har mindre end fem kort på hånden og ikke kan fortsætte sin tur.

"Turtling" er en defensiv strategi, hvor en spiller, der føler sig sårbar, forsøger at blive for dyr til at angribe andre spillere, mens den forbliver en potentiel trussel mod dem. Målet med denne strategi er at undgå nederlag. En spiller, der bruger denne strategi, kan blive i spillet indtil de sidste stadier, derefter organisere et angreb på den svageste modstander og begynde at ødelægge resten af ​​spillerne i rækkefølge, indtil spillet er fuldstændig vundet. Spilleren, der bruger denne strategi, kaldes "Turtle". Udtrykket er blevet populært i real-time strategispil , hvor spilleren skaber en defensiv perimeter eller "Turtle Shell" omkring deres base. Muligheder for at imødegå denne strategi ved hjælp af fælles aktioner blev foreslået af Ehsan Honari. [6]

Fagforeninger

Spillets regler regulerer ikke alliancer eller våbenhviler mellem spillere på nogen måde. Derfor kan spillere have uformelle aftaler med hinanden om forskellige spørgsmål, for at sikre en af ​​deres grænser mod angreb, mens de koncentrerer deres tropper på en anden grænse, eller for at tage fælles handling mod en spiller, der er for stærk. Da disse traktater ikke er bindende i henhold til reglerne, bliver de ofte overtrådt. At indgå og bryde sådanne alliancer er et af spillets nøglepunkter og tilføjer en betydelig mængde menneskelig interaktion til et spil, der er stærkt afhængig af tilfældigheder.

Terninger sandsynligheder

I tilfælde af uafgjort, vinder forsvareren altid. Dette giver den forsvarende spiller en fordel i en en-til-en kamp, ​​men den angribende spiller har mulighed for at bruge flere terninger, hvilket negerer denne fordel, som vist i sandsynlighedstabellen nedenfor. Faktisk afhænger succesen af ​​erobringen af ​​territoriet af antallet af angribende og forsvarende hære, de tilsvarende sandsynligheder kan beregnes ved hjælp af Markov-kæder , [7] [8] [9] eller opnås numerisk ved hjælp af stokastisk modellering.

Det er altid en fordel at kaste det maksimale antal terninger. (Undtagelse: I nogle tilfælde, når angriberen ikke ønsker at flytte tropper ind i "blindgyde"-territorier, kan han vælge at kaste mindre end tre terninger.)

Tabellen nedenfor viser alle de mulige udfald af et enkelt terningkast af angriberen og forsvareren:

Sandsynligheder for udfaldet af et terningkast
(forskelligt antal terninger)
Angribende
en terning to terninger tre terninger
Forsvarer en
terning
Forsvarsspilleren taber en 41,67 % 57,87 % 65,97 %
Angriberen mister en 58,33 % 42,13 % 34,03 %
to
terninger
Forsvarsspilleren taber en 25,46 % - -
Angriberen mister en 74,54 % - -
Forsvarsspilleren taber to - 22,76 % 37,17 %
Angriberen mister to - 44,83 % 29,26 %
Alle mister en - 32,41 % 33,58 %

Når man kaster tre terninger mod to (det maksimale antal terninger, som spillere kan kaste ad gangen) eller to mod én, har angriberen således en ubetydelig fordel. Når store hære støder sammen, bør spilleren søge at opnå en fordel i forhold til fjenden ved at angribe ham og ikke forsvare sig selv. Imidlertid kan mangfoldigheden af ​​modstandere ændre visdommen i denne strategi.

Følgende tabel viser sandsynligheden for, at angriberen vil vinde hele territoriets kamp (terningkast-sekvens):

Sandsynlighed for at angriberen vinder
hele slaget [7] [10]
Antal angribende hære
en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 ti
Antal
forsvarende hære
en 42 % 75 % 92 % 97 % 99 % >99 % >99 % >99 % >99 % >99 %
2 elleve% 36 % 66 % 79 % 89 % 93 % 97 % 98 % 99 % 99 %
3 3 % 21 % 47 % 64 % 77 % 86 % 91 % 95 % 97 % 98 %
fire en% 9 % 31 % 48 % 64 % 74 % 83 % 89 % 93 % 95 %
5 <1 % 5 % 21 % 36 % 51 % 64 % 74 % 82 % 87 % 92 %
6 <1 % 2 % 13 % 25 % 40 % 52 % 64 % 73 % 81 % 86 %
7 <1 % en% otte % atten% tredive% 42 % 54 % 64 % 73 % 80 %
otte <1 % <1 % 5 % 12 % 22 % 33 % 45 % 55 % 65 % 72 %
9 <1 % <1 % 3 % 9 % 16 % 26 % 36 % 46 % 56 % 65 %
ti <1 % <1 % 2 % 6 % 12 % 19 % 29 % 38 % 48 % 57 %

Antallet af angribende hære omfatter ikke mindst én hær, som nødvendigvis skal forblive i det område, hvorfra angrebet udføres, det vil sige, hvis der er 10 hære i det angribende område, kan maksimalt 9 deltage i angrebet Grøn farve angiver angriberens fordel, det vil sige sandsynligheden for, at hans vinder er mere end 50 %, og rød er  forsvarerens fordel.

En almindelig situation er, når en angriber ønsker at overtage en region fra mange tilstødende territorier i én omgang med en række angreb. Efter hvert vellykket slag forlader angriberen en hær bagved og fortsætter med at bruge de resterende hære til at angribe det næste territorium. Den følgende tabel viser det gennemsnitlige antal territorier, som en angriber kan erobre, såvel som antallet af territorier, som han vil erobre med 90 % sandsynlighed, og starter et angreb med et vist antal hære i det første slag. Et fast antal forsvarende hære antages at forsvare hvert territorium.

Antal angribende hære i det første slag: en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 ti elleve 12 13 fjorten femten 16 17 atten 19 tyve
En forsvarende hær
pr. territorium.
Gennemsnitligt antal territorier, der kan fanges: 0,42 1.0 1.7 2.3 3.0 3.6 4.3 5,0 5.6 6.3 6.9 7.6 8.3 8.9 9.6 10.2 10.9 11.5 12.2 12.9
Antallet af territorier, der kan fanges med en sandsynlighed på 90 %: 0 0 en en 2 2 3 3 fire fire 5 5 6 7 7 otte otte 9 ti ti
To forsvarende hære
i hvert territorium.
Gennemsnitligt antal territorier, der kan fanges: 0,11 0,39 0,82 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8 3.2 3.6 3.9 4.3 4.7 5.1 5.5 5.9 6.3 6.7 7.1 7.5
Antallet af territorier, der kan fanges med en sandsynlighed på 90 %: 0 0 0 0 0 en en en 2 2 2 2 3 3 3 fire fire fire 5 5

Varianter af regler

I løbet af de år, spillet har eksisteret, har Parker Brothers og Hasbro udgivet mange varianter af reglerne.

"Risiko" for 2 spillere

2-spillerreglerne blev udviklet af Michael Levin fra Philadelphia og indarbejdet i de officielle regler udgivet i 1975. [elleve]

Denne version spilles efter de traditionelle regler for Risk med et par drejninger tilføjet. Hver spiller tager 40 enheder og placerer en af ​​dem på skift på et ubesat område, indtil hver spiller har gjort krav på 14 territorier. De resterende hære fordeles til de tildelte områder. De resterende 14 territorier er besat af en tredje styrke kaldet de allierede styrker. For dem vælges stykker af den farve, som ikke bruges af spillerne. To hære af allierede styrker er stationeret i hvert frit territorium, for i alt 28 hære.

Hver spiller modtager forstærkninger på traditionel vis. I begyndelsen af ​​hver tur er de allierede styrker berettiget til at modtage halvdelen af ​​antallet af hære, rundet ned. Følgelig, hvis spilleren modtager 9 forstærkninger, er de allierede styrker berettiget til at modtage fire hære. Hver spiller placerer sine forstærkninger i henhold til de traditionelle regler. Efter at spilleren har modtaget og indsat sine forstærkninger og har fuldført kampfasen (men før befæstningsfasen), indsætter hans modstander forstærkninger fra de allierede styrker i de territorier, de kontrollerer.

Hver spiller angriber efter de traditionelle regler. Han kan angribe både en anden spiller og allierede styrker. Hvis en spiller angriber de allierede styrker, kaster hans modstander terningerne for dem. Umiddelbart efter at Allied Force-forstærkninger er placeret, kan den spiller, der har indsat dem, fungere som Allied Forces og angribe den anden spillers hære. Han er ikke forpligtet til at bruge hærene med det samme, men kan tillade dem at koncentrere sig om et bestemt område. Men hvis de ikke blev brugt, så kan modstanderen bruge dem til sin fordel, når han får mulighed for at bruge de allierede styrkers hære. Når en spiller har kommandoen over de allierede styrker, kan han ikke angribe sine egne territorier. Allierede styrker tager ikke territoriumkort og modtager kun genopfyldning på den måde, der er beskrevet ovenfor.

Den første spiller kan kun gå til sit Fortify Step, efter at den anden spiller er færdig med at angribe med de allierede styrker. Allierede styrker har ikke ret til at befæste stillinger.

Spillet slutter, når en spiller mister alle deres territorier. Hvis de allierede styrker mister alle deres territorier, så modtager de ikke længere forstærkninger, og spillet fortsætter efter de traditionelle regler.

"Risiko" med store bogstaver

Hver spiller har en "hovedstad" i et af de oprindeligt besatte områder. Spilleren, der erobrer alle hovedstæderne, vinder. "Risiko" med versaler forkorter normalt spillet betragteligt.

Mission "Risiko"

" Mission Risk ", som var standardvarianten af ​​reglerne i europæiske versioner af spillet i flere årtier [2] indtil 2003, giver hver spiller specifikke missioner for at opnå fuldstændig verdensherredømme. Spillerne holder deres missioner hemmelige for hinanden indtil slutningen af ​​spillet, som slutter, når en af ​​spillerne fuldfører missionen angivet på sit kort og vinder spillet. Missioner kan være som følger:

  • overtage Europa, Australien og et andet kontinent;
  • overtage Europa, Sydamerika og et andet kontinent;
  • overtage Nordamerika og Afrika;
  • overtage Asien og Sydamerika;
  • overtage Nordamerika og Australien;
  • erobre 24 territorier;
  • ødelægge alle hære af en bestemt fjende eller, hvis spilleren selv er den spiller, der er angivet på kortet, erobre 24 territorier;
  • erobre 18 territorier og placer 2 hære på hver.

I 2003 blev en anden version af Mission Risk udgivet, hvor hver spiller modtager fire kort med lettere missioner at fuldføre.

Alternative regler for udveksling af områdekort

I nogle versioner viser territoriekort en eller to stjerner hver. Kort kan ombyttes til forstærkninger, hvis antal afhænger af summen af ​​antallet af stjerner på de returnerede kort (begrænset fra 2 til 10 stjerner) i henhold til følgende tabel. [12] Spilleren kan samle kort, så længe han har lyst. Nye forstærkninger placeres i alle varianter i de områder, der ejes af spilleren.

En af de hyppige uofficielle ændringer af reglerne er en lignende afhængighed af antallet af genopfyldninger, men i stedet for stjerner tælles antallet af kort. Denne metode giver dig mulighed for at undgå den for hurtige stigning i antallet af genopfyldninger, der opstår, når du spiller efter traditionelle regler. Spilleren er forpligtet til at udveksle territoriumkort, hvis deres antal i hånden når fem.

De områder, der er angivet på kortene, påvirker ikke modtagelsen af ​​forstærkninger på nogen måde.

Antallet af stjerner på de returnerede kort Antal hære modtaget
2 2
3 fire
fire 7
5 ti
6 13
7 17
otte 21
9 25
ti tredive

En anden mulighed for at udveksle kort er forbundet med at modtage et fast antal hære, afhængigt af emblemerne på de kort, der udleveres. Tre artillerier svarer til 4 hære, tre infanterier - 6, tre kavalerier - 8, et emblem af hver type tropper - 10.

En anden mulig udvekslingsmulighed er at øge antallet af forstærkninger afhængigt af antallet af kort, men efter 15 hære for 6 kort, falder antallet af forstærkninger til de første fire hære, og stiger igen med hver udveksling.

Andre variationer af reglerne

Den officielle regelbog tilbyder muligheder for spilmekanikken for " Risikoeksperterne ", som hver kan bruges på spillernes anmodning. [4] Disse muligheder omfatter:

  • Fald i væksten i værdien af ​​indleverede sæt territoriumkort: hvert efterfølgende sæt giver 1 forstærkning mere end det foregående;
  • At tillade hære at bevæge sig enhver afstand, så længe der er en sti mellem kilde- og destinationsområderne gennem deres egne territorier og ikke kun mellem naboområder;
  • At give en fordel til angriberen (evnen til at kaste en terning igen i kamp), hvis han har et angrebet territorium-kort på hånden;
  • Giver angriberen mulighed for at ændre kast med en af ​​terningerne med 6. Spilleren kan kun bruge denne mulighed én gang pr. tur.

Ud over disse officielle versioner har adskillige computer- og internetversioner forskellige regler, og spilleklubber tilpasser dem ofte til konkurrence. Disse ændringer kan omfatte Strongholds, Simultane Player Turns og mere.

Territorier

Nedenfor er en typisk spilleplade med en tabel med kontinent- og territorienavne. [13] Hvert område på spillepladen repræsenterer en faktisk geografisk eller politisk region i verden. Territoriegrænser svarer nogenlunde til verdens virkelige geografi. Disse territorier bruges til at huse tropper og tilføje et element af realisme og kompleksitet til spillet.


Nordamerika (5)

  1. Alaska
  2. Alberte [note 1]
  3. Mellemamerika
  4. Østlige USA
  5. Grønland
  6. Northwest Territories
  7. Ontario [note 1]
  8. Quebec [note 1]
  9. Vestlige USA

Sydamerika (2)

  1. Argentina
  2. Brasilien
  3. Peru
  4. Venezuela

Europa (5)

  1. Storbritanien
  2. Island
  3. Nordeuropa
  4. Skandinavien
  5. Sydeuropa
  6. Ukraine [note 1]
  7. Vesteuropa

Afrika (3)

  1. Congo [note 1]
  2. Østafrika
  3. Egypten
  4. Madagaskar
  5. Nordafrika
  6. Sydafrika

Asien (7)

  1. Afghanistan
  2. Kina
  3. Indien
  4. Irkutsk
  5. Japan
  6. Kamchatka
  7. mellem Østen
  8. Mongoliet
  9. Siam [note 1]
  10. Sibirien
  11. Ural
  12. Yakutsk

Oceanien (2)

  1. Østlige Australien
  2. Indonesien
  3. Ny Guinea
  4. Vestaustralien

Bemærk: Tallet i parentes viser antallet af yderligere forstærkninger, som er givet til spilleren under modtagelse og implementering af forstærkninger, hvis han ejer alle territorier på det pågældende kontinent.

Seriens officielle spil

Ud over det originale 1959-spil og 40-års jubilæumsudgaven af ​​spillet med metalpoletter, er mange versioner af Risk blevet udgivet i løbet af spillets eksistens . Hasbro har i de senere år overvejende baseret nye versioner af Risk på populære film. Det seneste eksempel på denne tendens er Transformers- versionen udgivet i juni 2007. I kronologisk rækkefølge blev følgende spil udgivet:

  • Castle Risk (1986) - En version, hvor handlingen foregår på kortet over Europa, hver spiller har sit eget slot, og målet med spillet er at beskytte slottet mod angreb. Castle Risk var den første version af Risk i 27 års udgivelse, der var væsentligt forskellig fra det originale spil. [1] Selvom spillet ikke var en succes, inkorporerede det mange af de innovationer, der blev udbredt i efterfølgende versioner af Risk . [en]
  • Risiko: Édition Napoléon (1999) - Tilføjer generaler, fæstninger og flådeenheder til spillet.
    • Risk: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) - Tilføjer en sjette spiller til Risk: Édition Napoléon .
  • Risiko: 2210 AD (2001) - En prisvindende futuristisk version skabt af Hasbros Avalon Hill . Spillet byder på måneterritorier, havterritorier og kommandoenheder samt mange officielle og uofficielle udvidelser.
  • Risk: The Lord of the Rings (2002) - En version med 2-4 spillere, der foregår i det nordlige Middle Earth .
    • Risk: The Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) - Expansion of Risk: the Lord of the Rings , som også indeholder et to-spiller minispil Siege of Minas Tirith .
  • Risk: Ringenes Herre: Trilogy Edition (2003) - Indeholder de to foregående versioner af Ringenes Herre, men inkluderer ikke minispillet Siege of Minas Tirith .
  • Risk Godstorm (2004) - En version baseret på de mytologiske pantheoner fra forskellige antikke civilisationer; skabt af Avalon Hill .
  • Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) - foregår i Star Wars - universet under Clone Wars . Spilleren kan spille på siden af ​​separatisterne eller den galaktiske republik ved at bruge de klassiske regler eller en speciel variant af Clone Wars.
  • Risk Express (2006) - Skabt af Rainer Knizia som en del af Hasbros Express-serie af spil ( dog ikke en del af serien i USA). Spillet bruger diske til at markere territorier og forskellige kombinationer af infanteri, kavaleri, artilleri og generaler til at erobre dem. [en]
  • Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) - foregår under den galaktiske borgerkrig , der kan spilles som Galactic Empire , Rebel Alliance eller Hutts . Denne version er unik, idet hver af fraktionerne har forskellige mål og sejrsbetingelser.
  • Risk Junior: Narnia (2006) - Baseret på Clive Lewis -bogen The Lion, the Witch and the Wardrobe , kan spillere spille på siden af ​​både Aslans og den hvide heks' styrker.
  • Risk: The Transformers Edition (2007) - Baseret på Transformers -filmen kan spillere spille som Autobots eller Decepticons på Cybertron - kortet .
  • Risk: Black OPS (2008) - Begrænset oplag udgivet i begyndelsen af ​​2008 med 1.000 eksemplarer. De fleste af kopierne blev distribueret til brætspilseksperter for at teste nye regler for fremtidige udgaver af spillet.
  • Risk: Reinvention (2009) - Også kaldet Risk Factor eller Risk Revised Edition . Dette er den kommercielle version af Black Ops . Funktionerne i denne version er hovedstæder, byer, missioner og meget tynde figurer i form af pile. Denne version fås også med forskellige komponenter (trækort, træterninger osv.) under navnet Risk Onyx Edition . [fjorten]
  • Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009) - Inkluderer UNSC, Covenant og Flood. Indeholder 42 territorier og 6 sektorer. Udgivet i efteråret 2009.
  • Risk 1959 (2009) - Genudgivelse af den originale Risk fra 1959 af Winning Moves Games USA . Indeholder originalt kunstværk, træfigurer og individuelle opbevaringsæsker i plast.
  • Risk: Factions (2010) er et officielt Xbox 360 -spil udviklet af Electronic Arts og distribueret gennem Xbox Live Arcade . Indeholder klassiske regler og en speciel version af "Faktioner".

Derudover er der mange uofficielle versioner, både kommercielle og frit distribueret over internettet.

Computerversioner

Adskillige computerversioner af Risk er blevet udgivet som The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , startende med Commodore 64 -udgaven i 1988 [15] og Macintosh - udgaven i 1989 . Forskellige versioner blev senere udgivet til PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 og Game Boy Advance . I 1992 skabte Steve Stancliffe den populære Windows 3.x -version af WinRisk . I 1996 udgav Hasbro Interactive en pc- version , der inkluderede en ny variant af spillet kaldet "Ultimate Risk", der ikke brugte terninger og indeholdt forter, generaler og mere komplekse kampstrategier. Risk II til PC og Mac blev udgivet i 2000 og omfattede det klassiske Risk -spil og forskellige variationer af reglerne og gameplayet. I 2010 tilføjede Pogo.com en licenseret version af Risk til deres bibliotek af onlinespil. En Xbox Live Arcade- version kaldet Risk: Factions blev udgivet den 23. juni 2010. Det inkluderer både den klassiske Risk-variant og en fraktionstilstand, hvor du kan spille som Zombies, Robots, Cats, Soldiers og Yetis.

Derudover er der mange uofficielle kloner af spillet 'Risk', både til online og offline spil. På grund af spillets skabelseshistorie er den eneste beskyttelse af intellektuel ejendom et amerikansk registreret varemærke i form af ordet RISK skrevet med en karakteristisk rød skrifttype.

Den officielle licenserede iOS -applikation kaldet "RISK : The Official Game" blev udviklet til iPhone og iPod Touch af Electronic Arts og udgivet den 16. juli 2010. (Pr. 30. september 2018 er applikationen ikke tilgængelig i AppStore på linket forudsat 16) [16]

Spiltilpasning

I juni 2011 blev det kendt om starten på arbejdet med at skabe en film baseret på spillet "Risk". Filmen er skrevet af John Lavigne, kendt for sit arbejde på tv-serien The Shield [ 17] .

Noter

  1. 1 2 3 Dave Shapiro. Risiko: Udviklingen af ​​et spil . The Games Journal (december 2002). Hentet 5. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  2. 1 2 Arneson, Erik Risikoens historie . about.com . Hentet 5. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  3. Risiko! Spilleregler . Parker Brothers (1963). Hentet 5. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  4. 1 2 Risk: The World Conquest Game ( PDF ). Hasbro . Hentet 2. april 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  5. 1 2 3 4 Risiko-strategi . hasbro.com . Dato for adgang: 9. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  6. Æres, Ehsan. Total Diplomacy: Kunsten at vinde risiko  (ubestemt) . - 2007. - ISBN 1-4196-6193-0 . Arkiveret kopi (ikke tilgængeligt link) . Dato for adgang: 14. december 2019. Arkiveret fra originalen 24. november 2009. 
  7. 1 2 Osborne, Jason A. Markov Chains for the RISK Board Game Revisited  // Mathematics Magazine  : magazine  . - 2003. - April ( bd. 76 , nr. 2 ). - S. 129-135 . - doi : 10.2307/3219306 . — . Arkiveret fra originalen den 19. september 2006.
  8. Blatt, Sharon. RISIKO forretning: Et dybdegående kig på spillet RISK  (udefineret)  // Undergraduate Math Journal. - 2002. - V. 3 , nr. 2 . Arkiveret fra originalen den 4. juli 2008.
  9. Tan, Barish. Markov-kæder og RISK-brætspillet  // Mathematics Magazine  : magazine  . - 1997. - December ( bind 70 , nr. 5 ). - S. 349-357 . - doi : 10.2307/2691171 .
  10. Kevin R. Canini, The Probability of Winning a Risk Battle Arkiveret 4. december 2011 på Wayback Machine (personlig hjemmeside med MATLAB/GNU Octave-kode)
  11. Officiel regelpjece distribueret med brætspillet Risk (ca. 1975)
  12. Risk Field Guide ( PDF )  (link ikke tilgængeligt) . Hasbro . Hentet 7. august 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  13. Risikoområder . Spillehjørnet . Hentet 6. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  14. Risiko (revideret udgave) . BoardGameGeek.com . Hentet 8. december 2010. Arkiveret fra originalen 19. juni 2012.
  15. Polsson, Ken juni-december 1988 (link ikke tilgængeligt) . Kronologi af Commodore 64-computeren (29. juli 2009). Dato for adgang: 7. december 2010. Arkiveret fra originalen den 9. juli 2008. 
  16. RISK : Det officielle spil til iPhone, iPod touch og iPad i iTunes App Store . Hentet 30. september 2017. Arkiveret fra originalen 9. august 2017.
  17. Bestyrelsens strategi "Risk" bliver en thrillerfilm . Dato for adgang: 13. juni 2011. Arkiveret fra originalen 14. december 2012.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Nogle versioner af spillepladenavnet Alberta , Ontario , Quebec , Ukraine , Congo og Siam henholdsvis Vest-Canada , Central Canada , Øst-Canada , Østeuropa / Rusland , Centralafrika og Sydøstasien . Forskellige kombinationer af disse navne er mulige.

Links

Officiel

Engelske spilleregler på Hasbros hjemmeside russiske regler